Other News about gaming on Linux
Can't change resolution of the game or go fullscreen
- CPU: Intel i3-370M (1st Gen, 2.40 GHz, 2C/4T)
- KERNEL: 6.12.74+deb13+1-amd64
- GPU: Integrated Intel HD Graphics, Intel Mesa Intel HD (ILK)
- GPU DRIVER: 2.1 Mesa 25.0.7-2
- RAM: 8GB
- OS: MX Linux Xfce
After using Windows for about 15 years, I’ve been gradually getting used to Linux over the past week; I’ve managed to successfully run Worms Armageddon and Dangerous Waters with good performance, but when I try to change the resolution in Virtual Pool 4, I just get a black screen.
I’m using the following tools:
Lutris
and
Steam, default or GE-Proton via ProtonUp-Qt, trying different versions of Proton.
The game launches and runs normally, but I can’t change the resolution no matter what I try. The AI suggests running it in virtual desktop mode, but either the AI’s instructions are incorrect or that doesn’t work either. By the way, I suspect that Steam is simply modifying user.reg after I add my settings there. Protontricks won’t open winecfg. I’m stuck.
The .ini file for game settings is not created after launching and exiting the game normally.
submitted by /u/onew_iasag[link] [comments]
Finally Switching to Linux Soon, but Don't Know Which Distro
(Dear mods, I'm moreso asking how CachyOS would perform on my bleeding edge hardware and if it's the best, and if not, what IS the best, not straight up cluelessly asking what distro I should use. I would use the getting started guide if that was the case)
I've made a few posts here talking about switching to Linux like I've wanted to but always ended up switching back because I'm on an old NVIDIA card (1050ti), and even with stable Linux distributions like Ubuntu or PopOS, even if drivers worked, modern game performance was horrendous compared to Windows.
Well, I'm finally going to all AMD, my old rig was an i5 6500, 16 gb ddr4, and a GTX 1050ti, and now I'm moving to a Ryzen 7 9800X3D, 32 gb DDR5, and a Radeon RX 9070XT.
Going all AMD for a near perfect Linux experience compared to Nvidia.
However, I understand that with bleeding edge hardware, I need bleeding edge drivers and kernel in a bleeding edge distro.
What distribution is best for this hardware? I've looked into it a bit and considered CachyOS, nearly dead set on it, but many say it's not a good distro for someone without very much general Linux experience since it is Arch based.
But all the other beginner Linux distros often just won't work with my bleeding edge hardware, or will require much more tweaking. CachyOS is optimized for performance as well, custom and optimized and works nearly perfectly with all my bleeding edge hardware I've heard.
What distro do you guys think I should go with, and does anyone have experience with how this hardware performs on Linux with gaming, specifically CachyOS?
submitted by /u/Big_E_Bigz[link] [comments]
[HELP] Steam Game Recording Overlay is extremely laggy/stuttering
Hi everyone,
I’m having a weird issue with the new Steam Game Recording feature. It used to work perfectly, but lately, whenever I click on "Show Recording" (the video player inside the Shift+Tab overlay), the playback is extremely laggy and stutters/freezes constantly, even though the game in the background is running perfectly fine.
I've attached a video showing the issue (happening in Deadlock, but it’s the same in KOF XV and others).
My Setup:
- OS: Arch Linux
- DE: KDE Plasma 6.6.4 (Wayland)
- GPU: AMD Radeon RX 9070 XT (Mesa Drivers)
- Kernel: 6.19.11-zen1-1-zen
- Steam Version: Proton 10
What I've already tried:
- Disabling "Hardware Accelerated GPU Scheduling" in Steam Interface settings.
- Disabling "Hardware Video Decoding" in Steam Interface.
- Lowering the recording bitrate and quality.
- Checking vainfo (Hardware encoding seems to be active for VA-API).
The recording file itself is fine when I watch it outside of Steam, the problem is specifically the Steam Overlay Player.
Has anyone encountered this?
Any help would be appreciated!
submitted by /u/No_Cookie_1220[link] [comments]
Seeking moderators!
Are acts of service your love language? Do you have whatever weird combination of humility and overconfidence it takes to wade through and sort out the dregs of reddit on a daily basis?
You’ll need: English skills. Linux skills (beyond making it do Windows things). Free time and energy, obviously; not all day, every day, but not just on weekends either. Familiarity with the rules. No fundamental objections to the rules. Level-headedness. (In dubio pro reo.) A sense of humour, probably.
In the long run: it’d be nice to get more contributors to the FAQ and other documents and sidebar resources and whatnot on board. I can’t do this forever.
Don’t message us with requests — just say something here. If that and your post history look fine and we still need more mods at that point you’ll be invited.
It’s no fun and there’ll be complaints no matter what you do. But if you want to help this community not suck, this is a necessary job.
submitted by /u/monolalia[link] [comments]
Warframe not working
would gta 4 work on linux under steam proton?
so thats my question as gta 4 needs rockstar launcher would it work under proton?
submitted by /u/svobodov-[link] [comments]
Computer crashes ehen I play VR games
I can't get logs because once it crashes, it just shows this on the screen and then I need to reboot. I've tried underclocking my GPU, replacing the thermal paste, but then the last time it happened I was watching thermals and it didn't go above 60°. I don't know if software is causing this but I need help desperately
Hardware is a Radeon 5700 xt GPU.
Driver is amdgpu
Underclocking with lact
All on Archlinux
submitted by /u/AceGirlAsh[link] [comments]
9070 XT - Benchmark Scores comparison
Hey! I wanted to compare my PC results with some of you to see how it performs on Linux, especially compared to similar hardware.
My specs as well as OC settings:
- CPU: Ryzen 7 9800X3D (-25 CO, +200MHz)
- GPU: Powercolor Hellhound 9070 XT (350W PL [~ +10%], -95mV, 2714 MHz memory)
- RAM: 6000MT/s 2x16GB CL30
- OS: Nobara Linux 43 (Kernel 6.19.11-201.nobara)
- Mesa Drivers: 26.0.4-1
Superposition Benchmark results:
Cyberpunk 2077 (Proton GE 10-34):
Cyberpunk 2077, 1440p, max settings, no RT, no Upscaling
EDIT:
I'm aware that GPU OC is unstable, normally I run it at 280W PL, -70mV and 2714 MHz. This hasn't crashed since December both on Windows and Linux while playing various different titles. The settings above were used just for benchmarking purposes only. With my daily settings I get around 14600 in Superposition and 131 average FPS in Cyberpunk
submitted by /u/Vit0_Howczukken[link] [comments]
Discord stream playback stuttering
I was trying to watch YouTube with a friend via screenshare, but their stream is extremely stuttery.
I have tried disabling hardware acceleration but it didn't do anything.
I'm on wayland, COSMIC DE, the distribution is CachyOS and the client is Vesktop (official client and other ones didn't work fix the issue and made the audio stuttery too)
submitted by /u/PossibilityNo8462[link] [comments]
I'm interested in using XeSS 3.0, any news in when it will be added to Proton?
WoW (Classic Anniversary) on Fedora 43 + Hybrid NVIDIA via Bottles
Getting Battle.net + WoW running on a Lenovo LOQ (RTX 4060 + Intel iGPU hybrid) under Fedora 43 Wayland. Took a while of untangling because failure modes mask each other - GPU/Vulkan problems surface as "Battle.net crashes", sandbox errors, or UI freezes that look like network timeouts. Writing this up so I don't have to do it again, and in case anyone else hits the same wall.
TL;DR- Use Bottles Flatpak (user install), not the RPM - RPM has an upstream bug where the Runners/DLL Components tab is empty.
- Host NVIDIA driver and Flatpak GL.nvidia extension must match exactly. Any skew -> zero Vulkan devices -> Battle.net dies silently.
- Install winetricks allfonts or Battle.net's login UI hangs on font fallback (looks like Qt/CEF freeze with GNOME "Wait or Force Quit").
- Rename Blizzard's bundled d3d12.dll + dxilconv7.dll in the WoW folder - they shadow VKD3D-Proton.
- Set gxMaximize "0" in Config.wtf - WoW's borderless-fullscreen transition invalidates Wine's X11 Vulkan surface.
- Drop a dxvk.conf next to Wow.exe so DXVK stops spoofing the NVIDIA GPU as AMD.
- Set hardwareCursor "0" - otherwise the in-game cursor is invisible.
- Laptop: Lenovo LOQ (i5-13450HX, RTX 4060 Laptop GPU, Intel iGPU)
- OS: Fedora 43 Workstation, GNOME on Wayland
- NVIDIA host driver: 595.58.03 (from RPM Fusion)
- Bottles: Flathub Flatpak, user scope (--user)
- Runner: GE-Proton10-34 (stock Soda/Caffe had issues)
- Bottle environment: Gaming
The Fedora RPM of Bottles has a bug where the Runners/DLL Components tab shows nothing (upstream issue #4229). Flatpak works; use user scope or launches behave weirdly:
bash flatpak remote-add --user --if-not-exists flathub https://dl.flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo flatpak install --user flathub com.usebottles.bottles
If you want the bottle on a different drive (WoW is 100+ GB), grant filesystem permission:
bash flatpak override --user --filesystem=/mnt/your_drive com.usebottles.bottles
Step 2 - Verify NVIDIA driver / Flatpak extension matchThis is the silent killer. If host driver and Flatpak NVIDIA extension don't match exactly, Wine's Vulkan enumerates zero devices -> DXVK init fails -> every Battle.net subprocess dies with no useful error:
bash nvidia-smi | head -5 # host driver version flatpak list --runtime | grep nvidia # Flatpak extension version
Both must show the same version. If they don't, flatpak update and reboot. After a host kernel/driver update, always reboot before trying to launch - nvidia-smi will report a Driver/library version mismatch otherwise, and Flatpak extensions fall out of sync.
Step 3 - Create the bottle and set env varsBottle name: wow, environment: Gaming, runner: ge-proton10-34.
In Settings -> Environment Variables, add:
Var Value WINE_SIMULATE_WRITECOPY 1 WINEDLLOVERRIDES locationapi=d __NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD 1 __VK_LAYER_NV_optimus NVIDIA_only __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME nvidiaThe first two are standard Battle.net-on-Wine fixes. The last three force NVIDIA PRIME offload so we render on the dGPU, not the iGPU.
Step 4 - Install Battle.net + fontsGet Battle.net-Setup.exe from battle.net, Run Executable in the bottle, standard installer.
Add it to the bottle's External Programs with launch argument:
--no-sandbox
Required because Battle.net's CEF helper sandbox doesn't work under Wine.
Critical dependency - install allfonts via winetricks. Without the full Windows font set, Battle.net's embedded Qt/CEF login UI deadlocks during font measurement/fallback. Presents as a frozen login window that triggers GNOME's "Wait or Force Quit" dialog, even though the process is technically alive. Took ages to figure out this wasn't a network or GPU issue.
```bash flatpak run --command=bash com.usebottles.bottles
inside:WINEPREFIX=~/.var/app/com.usebottles.bottles/data/bottles/bottles/wow winetricks allfonts ```
Log in to Battle.net. If the UI freezes on first launch, give it a minute - fonts cache on first run.
Step 5 - Install WoW via Battle.netStandard Battle.net flow. Pick Classic Anniversary (or whichever). If you relocated the bottle to another drive, install location will live under that path automatically.
Launch it once. It will render a white screen. That's expected at this stage. Close it.
Step 6 - Fix the WoW white screen (two separate bugs) 6a. Rename Blizzard's bundled D3D12 Agility SDK DLLsBlizzard ships their own d3d12.dll + dxilconv7.dll in the WoW game folder. These shadow VKD3D-Proton and break rendering on Wine. Rename them:
bash cd "<bottle>/drive_c/Program Files (x86)/World of Warcraft/_anniversary_" mv d3d12.dll d3d12.dll.disabled mv dxilconv7.dll dxilconv7.dll.disabled
6b. Force D3D11, fix the swapchain surface lossWoW will otherwise try D3D12 -> VKD3D-Proton and hit issues. Also, WoW's gxMaximize "1" triggers a window resize that invalidates Wine's X11 Vulkan surface mid-flight:
Presenter: Got VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR, recreating swapchain err: Presenter: Failed to get surface capabilities: VK_ERROR_SURFACE_LOST_KHR err:vulkan:X11DRV_vulkan_surface_create get_client_rect failed err: Presenter: Failed to create Vulkan surface: VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY
Followed by WoW logging Invalid: Present Failed (HR:0x80004005) and rendering a white screen.
Edit <wow>/_anniversary_/WTF/Config.wtf:
SET GxApi "D3D11" SET gxWindow "1" SET gxMaximize "0" SET gxResolution "1920x1080" SET gxWindowedResolution "1920x1080" SET gxFullscreenResolution "1920x1080" SET hardwareCursor "0"
hardwareCursor "0" is for the next bug (invisible cursor in-game).
6c. Stop DXVK from spoofing NVIDIA as AMDBy default DXVK sets dxgi.hideNvidiaGpu = True and reports AMD vendor/device IDs to the app. WoW's gx.log will show vendor:0x1002 device:0x73df (AMD Radeon) even on an RTX 4060. Some Blizzard code paths misbehave.
Create <wow>/_anniversary_/dxvk.conf:
dxgi.customVendorId = 10de dxgi.customDeviceId = 2882 dxgi.hideNvidiaGpu = False dxgi.nvapiHack = False
(2882 is the RTX 4060 Laptop GPU. Find yours with lspci -nn | grep -i nvidia.)
After this, WoW's gx.log should show the real NVIDIA IDs and Dx11 Device Create Successful.
Step 7 - Cursor and window decorationsAfter all that, WoW renders. But two gotchas:
- Cursor invisible in-game - set hardwareCursor "0" (above) or toggle in-game at Esc -> System -> Advanced -> "Hardware Cursor".
- Can't click Wine titlebar min/max/close - WoW grabs the cursor into its client area. Press Super (Windows) key or Alt+Tab to release focus, then click the titlebar buttons normally.
When Battle.net or WoW misbehaves, look here in order:
```bash
Bottles / Wine / DXVK logs go to the journal under the Flatpak unit:journalctl --user --since "5 minutes ago" | grep -iE "wine|dxvk|vulkan|present|swapchain"
WoW's own logs:ls "<bottle>/drivec/Program Files (x86)/World of Warcraft/_anniversary/Logs/"
gx.log - D3D device + GPU selection + Present failures Output.log - general startup / shutdown Client.log - connection state Battle.net CEF logs:ls "<bottle>/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Battle.net/Logs/" ```
gx.log is the single most useful file - it tells you which adapter WoW picked, whether D3D device creation worked, which shader family is in use, and if Present() is returning failures. If you see vendor:0x1002 on an NVIDIA system, your dxvk.conf isn't being picked up.
If nothing worksPivot to Lutris. Its Battle.net install script handles most of this stack automatically. Bottles is fine once it's working but Lutris has more forgiving defaults for Blizzard games specifically.
Why this was hardEach of these issues alone is googlable. What made it painful was how they masked each other:
- NVIDIA/Vulkan mismatch -> Battle.net "crashes" with no log output -> looks like a sandbox/CEF problem
- Missing fonts -> login UI hangs -> looks like a network or auth problem
- d3d12.dll shadow -> WoW "renders" a white screen -> looks like a DXVK bug
- gxMaximize surface loss -> Present fails a few seconds in -> looks like the fix didn't actually work
The breakthrough for each layer only came from reading the right log - host nvidia-smi for the driver mismatch, journalctl for the Vulkan surface errors, WoW's gx.log for the GPU spoofing and Present failure. If you're debugging this yourself, resist the urge to change 3 things at once. Change one thing, check the right log, move on.
submitted by /u/iratetwins[link] [comments]
Wochenendrückblick-2026-16 - Happy-Fifth-Anniversary-onFoss-Edition - Tuxedo mit Herz für Open Source Gaming - SpaceSlog im Early Access - Terraformers mit finalem DLC - Viel Bewegung bei Luanti - Mindustry mit neuem Munitionstyp - ...und noch viel mehr!
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 16 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 11.04.2026 und dem 18.04.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der WocheWarum kann ein Frankreich einfach so daher kommen und sagen "Wir machen jetzt einen auf Linux in der Verwaltung" aber ein Deutschland schafft das nicht? Achtung: Nur falsche Antworten Edition. Viel Spaß!
Aktuelles- OnFOSS wird 5 Jahre alt - hribhrib resümiert wie es dazu kam und was sich alles in der Zwischenzeit getan hat. Auf die nächsten 5 Jahre Open Source Online-LAN-Party! Link
- Die Stop Killing Games-Initiative überträgt die Anhörung vor dem EU-Parlament standesgemäß über Twitch. Link
- Euro Truck Simulator 2 teasert das "Soul of Anatolia" DLC an. Link
- American Truck Simulator ...
- ... mit Bildern und Text rund ums Brumm Brumm von Ford. "ATS Road Trip - Ford Car Pack: Mustang 67". Link
- ... ist nun offizieller Teil des Route 66 Centennial Projects Link
- Beyond All Reason "Alpha Cup VI is about to go crazy!" (2025 Tournament info). Am 25. und 26. April gibt es was zu schauen auf YT und Twitch. Link
- Godot Engine tüftelt noch immer fleißig am und für iOS und Android. Hier ist das "Godot Mobile Update April 2026". Wir nehmen es mal unter "Panorama" mit rein. Link
- GOG wollte auch mal ein paar "Patch Notes" los werden und so verfasste man dort einige Zeilen Text zum Thema "Patrons", GOG Galaxy, Bezahlmöglichkeiten, usw. Link
- Path of Titans , bzw. das Studio dahinter mit Namen Alderon Games, unterstützen die "Stop Killing Games!"-Initiative. Link
- Project Zomboid gibt mit "Location, Location" einen Einblick in die Features kommender Versionen des Spiels. Link
- shapez 2 fasst zum großen Release am 23. April noch einmal alles bisherige für euch zusammen. Link
- SuperTux dürfte allen hier ein Begriff sein aber kennt ihr auch das Social Media Konto auf floss.social? Dort wurden wir in den letzten Tagen mit folgender tief-philosophischer Frage konfrontiert. "What if tux's name was gurt and it was actually supergurt?". Wir fanden ihr solltet das wissen! Link
- Thrive diese Woche lediglich auf Platz 3 der ersten News die kamen nachdem der Drückblick der vergangenen Woche veröffentlicht war. Hier ist das Progress Update vom 11. April. Link
- Tuxedo Computers ...
- ... schreibt über besser unterstützte Hardware direkt im Mainline-Kernel, begründet aber auch sachlich wieso man für den Moment mit Tuxedo OS noch bei 6.17.0 verbleibt. Dies und mehr: Link
- ... lässt verlauten: nach dem "Road to Game Jam" ist, nun ja, vor dem "Game Jam"! Klingt wenig sinnig? Au contraire! Vom 8. bis 10. Mai 2026 wird unter ausschließlicher Verwendung von Open Source Tools in den heiligen Hallen der Firma entwickelt. Mitmachen kann jeder der sich für ausreichend befähigt hält. Die Teilnehmerzahl ist auf 32 begrenzt und neben Spaß an der Sache und einer tollen Zeit gibt es sogar Preisgelder für die höchstplatzierten Teilnehmer. Anmeldung erforderlich. In diesem Sinne: Open Source FTW, alles weiteren Infos erhält man hier: Link
- ... betrachtet in "This Week in TUXEDO OS #16-2026" Linux, KDE aber auch natürlich Neuerungen rund um das firmeneigene Tuxedo Control Center. Die KDE-App der Woche ist "Kontainer". Eine Portion "how to Emoji" & Sicherheitsupdates gibt es auch noch. Link
- Euro Truck Simulator 2 veröffentlichte "SCS Software: Road to Consoles Dev Talk #2" Link
- Hearts of Iron IV ...
- SpaceSlog ist nun in Early Access verfügbar. Link Changelog
- Terraformers "Independence" DLC veröffentlicht! Spieler führen den Mars in seine Selbstständigkeit von der Erde doch welcher Führungsstil wird es werden? Link
- AI War 2 Version 5.805 "Apsu Fissures" veröffentlicht. Enthält 2 kleinere Anpassungen. Link
- Cities: Skylines behebt Fehler. Zwei Stück an der Zahl. genau Zwei. Patch 1.21.1-f9 ist hier. Link
- Civilization VII mit einem kleinen Fix in Update 1.3.2. Link
- Dome Keeper Freunde aufgepasst:
- Don't Starve Together - Das WX-78 Skill Spotlight Update ist verfügbar (zum Großteil). Ferner eine Ankündigung dass das "Shadow Arc Finale" im Juni veröffentlicht werden soll (pünktlich zum Klei Fest). Link
- Dwarf Fortress hat ein Update des Spiels (Version 53.12) und ... "Dwarf Fortress Magic the Gathering cards"? Das Geld liegt auf der Straße, man muss nur jemanden finden der es vorher dort hin wirft. Link
- Heroes of Science and Fiction mit dem bereits fünften "Post-release Update". Mitunter gibt es jetzt Teamplay im Mehrspielermodus. Außerdem gibt es Fehlerkorrekturen. Link
- Last Epoch Last Epoch Patch 1.4.4 Notes Link
- Megaquarium "This patch contains bug fixes.". Gut das wir drüber gesprochen haben. Patch auf Version 5.1.3 ist erschienen. Link
- Parkitect mit dem 1.12e2 Update und Informationen zur April Build Challenge. Link
- Revhead mit einem kleinen Bugfix-Release mit dem schönen Namen Update 56. Link
- Skillshot City nennt es "BALANCE CHANGES", etabliert aber einen neuen "semi-tutorial mode" (Singleplayer gegen Bots). Wording ist important, ok? Ferner scheint ein "mute" in Richtung eines Spielers jetzt so was zu sein wie ein "Verpetzen-Light". Link
- Terraformers macht das was alle machen: Zu jedem DLC-Release gehört auch ein Patch für das grundlegende Spiel. Hier ist er und seine Patch Notes: Link
- Vendetta Online fixt Bugs links und rechts und veröffentlicht daraufhin 1.8.761. Link
- Wayward mit einem dieser kleinen Updates die bei genauerem Hinsehen irgendwie recht groß wirken. "Cursebreaker Update #4". Link
- X-Plane 12 aktualisiert scheinbar insgesamt 194 Flughäfen mit Update 12.4.2. Link
- ZEPHON ...
- American Truck Simulator 1.59 Update Open Beta Link
- Baldurs Gate: Enhanced Edition 2.7 Beta updated with ALL CAPS fix, Russian SoD translation & iOS beta access Link
- Baldur's Gate II: Enhanced Edition 2.7 Beta updated with the ALL CAPS fix & iOS beta access Link
- City Game Studio Patch v1.27.0-rc5 Link
- Counter-Strike 2 ...
- Euro Truck Simulator 2 1.59 Update Open Beta Link
- Hearts of Iron IV HOI IV | Open Beta III Link
- Icewind Dale: Enhanced Edition 2.7 Beta updated with the ALL CAPS fix & iOS beta access Link
- Old World April 15th Updated Test Build Link Changelog
- X4: Foundations 9.00 Public Beta 6 now available Link
- Armagetron Advanced ...
- breakout71 ... (könnte sich, wenn es nach uns ginge, auch auf 1x wöchentlich reduzieren was neue Versionen angeht)
- ... Version 29598470 veröffentlicht. Link Changelog
- ... Version 29599667 legt Hand an den Übersetzungen an. Link Changelog
- ... mit weiteren Anpassungen der Übersetzungen (Chinesisch und Tschechisch). Version 29601757 veröffentlicht. Link Changelog
- ... macht mit Build 29607232 nun Helium Bars optional und setzt den Teleportzähler zurück, wenn man irgendwo ankommt. Link Changelog
- .... schraubt weiter an Übersetzungen, hat aber auch eine große Überarbeitung an den "Pierce Perks" vorgenommen. Für alle regelmäßigen Spieler wird das wohl (mal wieder) eine Strategieanpassung nach sich ziehen. Link Changelog
- builda city ist ein grundsätzliche tolle MOD die Luanti etwas von seinem Image als Minecraft-Klon abhebt und, ganz frech, aus der Engine einen City-Builder macht. Einen Mehrspieler-3D-Egoperspektive-City-Builder. Es klingt wirr aber Idee und Umsetzung schreien nach mehr (m.). Achso, ja, und es gab ein Update davon auf Version 0.3.3 um die neue Luanti-Version zu supporten. Mehr ist es wohl leider nicht. Schade. Link
- fheroes2 Version 1.1.15 mit neuen Karten, Aktualisierungen von existenten Karten, neue Sprites für Straßen, neuer Selektion von Artefakten im Objects-Editor, erweiterter Übersetzungsunterstützung für virtuelle Tastaturen und beschleunigter Sprachwechsel-Logik. Außerdem? Bug Fixes. Link
- FreeSpace 2 SCP empfang das "Release" "release_25_0_1-RC1 Latest". Release Release. Beinahe so wie LCD-Display oder HIV-Virus. Link
- gearhead-caramel v1.010 Beta: Fixing the World Map War Link
- Isleward ... (noch so ein Kandidat für "mach doch mal Pianooo")
- ... in Version 0.28.0.2 erschienen. Link
- ... Version 0.28.0.3 wäre dann jetzt auch noch erschienen. Link
- ... Version 0.28.0.4 behebt Bugs. Gleich 2 Stück davon. Es werden Lücken in Bewegungspfaden geschlossen & Fälle von Spielern die durch die Wand hüpfen können sollten deutlich weniger sein jetzt. Link
- ... Version 0.28.0.5 - "added configurable hotkeys for quick salvage and quick destroy". Link
- Luanti (ehem. Minetest) hat einen Fix für ein Upsi! Das Upsi (critical security vulnerabilitie) war aber nur lokal ausnutzbar. Für Spieler die sich remote auf einen Server geschaltet haben soll keine Gefahr bestanden haben. Trotzdem: Update now! Link Changelog
- Luanti Mod
- ... "Glitch" in Version 1.3.2 veröffentlicht. Neue Übersetzungen und ein Fix für das Inventory. Link
- ... "Lazarr!" in Version 2.2.1 erschienen. Beinhaltet 3 Fixes technischer Natur. Link
- ... "Repixture" in Version 3.18.2 erhältlich. "Wuzzy" gibt aber Gas diese Woche! Nachdem seine Arbeit an "Lazarr!" für den Moment abgeschlossen war nahm er sich diese Mod nochmal vor. Die Dorf-Generation erhielt an mancher Stelle Feinschliff. Link
- Mindustry ...
- ... haben wir hier schon lange nicht mehr gehabt. Großes Update! Nach einigen Beta-Versionen bietet sich Spielern in neuem Glanze Version "v8 Build 157.1". Es gibt neue Munitionstypen, Optimierung beim Rendering, neues Gruppierungssystem, Überarbeitung der Serpulo-Kampagne und und und ... Link
- ... schiebt noch ein kleines aber feines Update hinterher (Fixes). Version v8 Build 157.2 ist da. Link
- ... legt nochmal nach. Auch "v8 Build 157.3" veröffentlicht. Link
- Odamex (Online Multiplayer Doom port) Version 12.2.0 ist ein Bugfix-Release und, hoffentlich, die letzte Version vor 13.0.0. Link
- OpenRCT2 -Spieler erfreuen sich über die "Spinning Cars" aus dem ersten Rollercoaster Tycoon Teil. Außerdem gibt es neue Helix-Teile für einige bereits bekannte Achterbahnen. Dies und mehr in Version 0.5.0 "The Caesar-Augustus memorial sewer". Link
- Simutrans hat kurz nach dem Nuller-Release noch 124.4.1 hinterher geschossen. Vermutlich ein Bugfix-Release. Genaueres wissen wir (noch) nicht. Link
- Ultima 6 Remake Version 1.3 ist da! Seit 1.2 (2024) ist ein bisschen Zeit vergangen und das merkt man dem üppigen Changelog durchaus an. Link
- VASSAL
- vms-empire
- Zero-K Version v1.14.4.0 bringt Anpassungen im Bereich "Planet wars", fügt Korrekturen beim Design der Gunships hinzu und hat außerdem neue Musik am Start. Link
- Bazzite Version 43.20260415: Stable (F43.20260415) verfügbar. Link
- Faugus Launcher ...
- gaiasky erblickte frisch geschlüpft und aktualisiert in Version 3.7.2 das Licht der Welt. Link Changelog
- GDevelop Version 5.6.266 steht zur Verfügung. Link
- Godot Engine Dev snapshot: Godot 4.7 dev 5 veröffentlicht. Link
- Owncast bringt eure digital zu streamenden Inhalte auch abseits der großen Player auf die Bildschirme eurer Fans. Mit der neuen Version 0.2.5 ist die Fediverse-Integration verbessert worden. Link
- Prism Launcher ...
- SFML ("Simple and Fast Multimedia Library") in Version 3.1.0 erschienen. Erstes Release seit September 2025. Schick! Link
- Azahar beherrscht in neuer Version 2125.1 die Emulation der 3DS Notification LED. Das war noch lange nicht alles, stach aber so schön hervor. Link
- Proton Version 11.0-beta1 darf angetestet werden. Link
- ScummVM kann jetzt Nancy Drew! Also, noch mehr als vorher. Der 8. und 9. Teil werden unterstützt. Link
- Tanuki3DS bietet 3 Veränderungen im Vergleich zur Vorgängerversion. Version v0.5.1 ist da. Link
- Wine development release 11.7 erschienen. Enthalten ist mitunter 7.1 Ton in DirectSound und Fixes. Link
- Steam Deck
- Steam Client Beta - April 16th Link
- InputPlumber Version 0.76.1 erschienen. "udev: run udev rule on bind event". Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaSteam Deck OLED / Proton 11.0 (Beta) Tested on 'Not Working' Games
For Honor ping spikes
Hi,
I'm trying to dump the bloatware that is Windows and the only game that had me worried was For Honor (only PvP game that I play).
Performance wise it seems fine, the only issue I'm having is that i get severe ping spikes when running it in linux. I tried to see if it was a temporary issue of my network but trying to play a couple games on native Windows the ping seemed fine.
I am using Lutris with the latest GE-Proton as a runner.
My specs are:
- i9-14900KF
- 5070ti
- 32 GB RAM
I am on Arch
I am running the Ubisoft Connect version of the game
Thank you in advance for any advice
submitted by /u/Valuable_Revenue4361[link] [comments]
Indie dev made a HD mod for the original Alone In The Dark.
Which environment variables should I use
Hi everyone. I just bought a quite good gaming laptop and I want to make the most out of it. I have a 5070Ti, AMD Ryzen 9955HX and I'm on CachyOs with plasma.
I usually just download a game and it works but I hear a lot about environment varables but I have no idea which one I should use and if they make an actual difference
submitted by /u/NullGabbo[link] [comments]
GTA V on Linux
Downloads in bottles are extremely slow.
I'm trying to run a game (Girls Frontline 2, Haoplay edition), which, to play, requires to run a launcher to download the entire game first.
However, the download speed is extremely slow (under 500 Kbps) and very inconsistent, occasionally completely stopping, and given that this is a live service game, it would probably also be nearly unplayable even if i did finish downloading it at that speed.
My internet connection is via a usb antenna adapter, it's not ideal, but when downloading games from steam, my usual download speed is 20 Mbps.
I've previously succeeded in installing the game and running it using Lutris (it downloaded at around 2 Mbps that way), however it's not very stable or efficient, and i wanted to try Bottles because it has worked for me for other games.
I am running Bazzite, and using the Flatpak version of Bottles (63.2). Bottles is installed on my main drive, and the bottle is on a separate drive.
I suspect there is something that must be limiting the download speed somewhere, but i don't know enough about Bottles and wine to know what could be causing it. Any help would be much appreciated, because from what i've found, almost no one plays this specific version of the game on Linux, and there are no up-to-date guides on it.
Edit: I've noticed that Bottles itself is also downloading dependencies extremely slow, at about the same speed, so it is very likely a bottles problem.
submitted by /u/orionm1nt[link] [comments]
Latest GE-Proton 10.34 leads to GTA-V freezes when tabbing out while GE-Proton 10.26 just works.
This took me a while to find out. I changed different in-game settings back and forth and even tested incremental GTA-V updates because the game got issues with the feature in the past which have been fixed by game devs though.
Finally i checked "older" GE-Proton versions in this case version 10.26. Not only does tabbing out work flawlessly but even other games which simply don't launch with 10.34 run with 10.26 instead.
So there seems to be a regression or drawback with the wayland implementation because the freeze only seems to occur with PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 and GE-Proton 10.34 and prior. The WL option with GE-Proton 10.26 works.
submitted by /u/Matt_Shah[link] [comments]
