Other News about gaming on Linux
I installed a game (soulframe), picked the destination folder and... It's empty. And I can't figure out where the hell the game installed.
I downloaded and installed soulframe, it's not available on steam yet but I had a code for it, so I downloaded the installer.
I started the installer as a non steam game, went through installation, chose my directory and started playing. Then I realized the folder is empty. So I tried searching for it, I started a search for "soulframe" and all I could find was the folder I made for it, the installer and a few pictures I downloaded to use as banner and icon on steam. I can't find for the life of me the actual game files.
Any clue how I can locate this?
submitted by /u/dwindlingdingaling[link] [comments]
Game's been working much worse ever since I got linux mint
Whenever I open a game, it's usually fine, but after about a minute suddenly the FPS starts dropping and the sound starts sounding weird and clunky. (example: initial FPS: 240 | drops down to like 150/160)
I have done the driver manager thingy, I've done most of the things I've seen online that you can do yet nothing works
Need help
submitted by /u/Annual-Variety3301[link] [comments]
Wochenendrückblick-2026-17 - Geburtstagsedition - Towns wird Open Source - Heroes of Science and Fiction mit Linux - Shapez 2 veröffentlicht - Mars Sim Project 4.0 mit überarbeiteter UI - Spring: 1944 erwacht?
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 17 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 18.04.2026 und dem 25.04.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der Woche- Welchen (ur)-alten Spieletitel habt ihr schon dank eines modernen linuxfähigen Ports auf einem modernen Betriebssystem wieder zum Leben erweckt?
- Als Freunde quelloffener Software haben wir folgende uns zur Verfügung gestellte Nachricht besonders positiv aufgenommen. Das im November 2012 (kein Zahlendreher) veröffentlichte Towns gab am 19. April an, den Quellcode unter der GPLv3 veröffentlichen zu wollen. Ferner wurde der Preis des Spiels auf €5,00 reduziert. Die Entwicklung des Titels stagniert bereits seit 2014. Nun denn Open Source Community, zeig mal was du kannst. Link Changelog (Danke an basxto)
- Beyond All Reason Alpha Cup VI geht steil. Es gibt neue Informationen zum 2026-Turnier. Link Changelog
- Euro Truck Simulator 2 mit Neuigkeiten zu "Coaches in Map Expansions". Link
- Euro Truck Simulator 2 Isle of Ireland: Researching the Isle of Ireland with Adam Link
- GOG führt nun auch Heroes of Science and Fiction und entgegen dem allgemeinen Trend sogar mit Linuxversion. Soundtrack gibt es auch falls man da Lust drauf hat. Doch Achtung: "GOG's version doesn't have online multiplayer, but it does support local hotseat and LAN multiplayer — so just like in the good old days!" Link
- Hearts of Iron IV schreibt was und hat Bildchen. "Peace for Our Time - Art, Achievements and Miscellaneous Content" Link
- Hearts of Iron IV Peace for our Time Soundtrack Link
- Transport Fever 3 mit "Curated Mods Program angekündigt". Alles hinter dem Link liegende gibt es auch auf Deutsch also ... ja. Viel Spaß beim Lesen. Link
- X-Plane 12 verkündigt was auf der Roadmap für das X-Plane SDK steht. Link
- shapez 2 hat das große Ziel erreicht: die 1.0 ist nun veröffentlicht. Link
- Hearts of Iron IV DLC "Peace for Our Time" erschienen. Also das Update. Das was in dem anderen Beitrag angekündigt wurde. Schätze für einige Leute war der Hype real. Link
- Counter-Strike 2 hebt Beta-Inhalte mit einem regulären Update ins Hauptspiel. Außerdem: Bugfixes. Link
- Crusader Kings III erhielt das "Version 1.19 "Scribe" Update" und ... das lese ich (m.) mir nicht durch. Moment, ich knall das fix in Libre Office Writer und ... 50061 Zeichen, 8273 Worte, 25 Seiten (Schriftgröße 12). Das könnt ihr schön alleine machen (es gibt viel zusätzlichen Content für die Basisversion des Spiels aber auch für die DLCs ... so, den Rest macht ihr aber nun wirklich alleine). Link
- und auch noch mit einem Fix für Synchronisationsprobleme bei Crossplattform-Multiplayer mit Update 1.19.0.4. Link
- Dome Keeper fährt mit v5.0.2 das Balacing wieder ein wenig zurück, nachdem sich die bisherigen Bemühungen im Multiplayer als zu übertrieben herausgestellt haben. Link
- Dotage erhielt einen Patch. Dieser beinhaltet "Small fixes" und hebt die Versionsnummer auf 1.9.0e. Link
- Folklands mit einem "Hey, dieser Patch ist der wirklich heiße Kram für den Mehrspielermodus aber nicht nur für den Mehrspielermodus, auch für den Nicht-Mehrspielermodus!"-Update. Version 0.8.5 ist da. Link
- Hearts of Iron IV legt auf den Tisch was Spieler von Patch 1.18 erwarten dürfen ... und irgendwas mit Save Games was es zu beachten gibt. Link
- Megaquarium Patch 5.1.4: "Just a single bug fixed" - "simulation stalled if you added lights to a polar dome, saved and then reloaded that game" Link
- MicroTown macht auf Gänse und Ziegen. Neue Gebäudetypen und HUD-Überarbeitungen kamen mit dem letzten EA Update. Link
- Plague Inc: Evolved bedankt sich herzlich für all die Fehlermeldungen aus der Community. Ein unmittelbar damit in Verbindung stehendes Ergebnis ist der Patch auf Version 1.23.0.11. Link
- Project Castaway erfasst in 1.0.6 nun im Tagebuch auch einen Kartensnippet und kümmert sich hier um Lösungen für Probleme mit unsynchronen Spielsituationen im Multiplayer. Link
- SpaceSlog Update notes for 20th April: "Reduce error spam in logs" & "Make rats slightly weaker". This Update could've been an indev- or hotfix-release. Link
- SpaceSlog Version 0.12.0.5: "Steam workshop updates". Im ernst, mehr steht da nicht. Link
- Terraformers behebt einige wenige Fehler mit Update Version 1.7.79. Link
- Total War: WARHAMMER III stellt mit Patch 7.2.1 die Crossplay-Funktionalität sicher. Sonst gibt es nichts. Link
- Vagrus - The Riven Realms hat nicht nur ein Update erhalten sondern auch ein Podcast-Interview gegeben. Frech! Wahnsinn! Alles weitere lest ihr hier: Link
- Vintage Story hat einen Release-Trailer zu Version 1.22.0 ("Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!") gemacht. Mega! Dann kann die vom Aufmerksamkeitsdefizit geschüttelte Leserschaft sich einfach das Video ansehen und ich muss hier nicht die Tastatur abnutzen. Hurra! Link
- VVVVVV , ja das bekommt noch Updates, in Version 2.4.4 erschienen. 3 Zeilen an Änderungen lassen sich im Changelog ausmachen. Link Changelog
- Windward Horizon mit ein paar "kleineren Anpassungen" / "minor tweaks". Link
- X-Plane 12 mit "What’s New In 12.4.2?". Link
- City Game Studio Patch v1.27.0-rc6 Link
- Craftomation 101: Programming and Craft BETA-Version 0.97: ARRAYS Link
- Old World April 22nd Updated Test Build Link Changelog
- Space Haven Space Haven RC 5 - Version 0.22.4 Build 2 Released as Stable. Link
- X4: Foundations 9.00 Public Beta 7 now available Link
- Armagetron Advanced stellt nach der Veröffentlichung von "0.2.9.3.0" noch ein Beta-Paket zur Verfügung. Build 0.2.9.3_beta_z3192 verfügbar. Link
- Battle for Wesnoth mit dem neuen Entwicklungsrelease 1.19.23. Link Changelog
- breakout71 mit ... ok, das ist sympathisch ... "feat: boosted pierce back up to 2 bricks pierced to make Den1251 happy". Wir hoffen Den1251 ist jetzt auch wirklich glücklich bei so viel Rücksicht und digitaler Zuneigung. (Version 29608488 veröffentlicht). Link Changelog
- FreeSpace 2 SCP "release_25_0_1-RC2" wurde, nun ja, "released". Link
- Isleward Update nach 0.28.0.6 ist klein, berührt aber mitunter den Bereich "Modding". Link
- mars-sim baut im großen Update v4.0 die gesamte Oberfläche um, so dass sie konsistenter und lesbarer wird. Link
- mc2 , der Mech Commander 2-Source-Port, hat eine Endlosschleife behoben in v0.1.2 Link
- Mindustry geht weiter steil. "Fixed spawn ...", "Fixed sensor ...", "Fixed minor issues ...", "Made players respawn ..." und so weiter. Version v8 Build 157.4 ist da. Link
- Rexuiz Version 2.5.5-260419 erblickte das Licht der Welt. "Bugs fixes and code improvements" erwarten euch. Auch neue Karten mit den Namen "rexsp07_waterworld", "q1dm4_rex_v2" und "farewellctfjb" möchten erkundet werden. Das war es noch nicht ganz: Link
- Spring: 1944 ! Davon haben wir auch schon Ewigkeiten nichts mehr gehört oder gelesen... hmm... erster Release seit 2023 und es ist ein "test-5729-a921c231d" mit dem Subtitel "Autorelease"? Das ist ... naja. Besser als gar kein Lebenszeichen schätzen wir. Link
- es scheint in der Tat aus einer Art Tiefschlaf erwacht, wirkt aber noch recht benommen ... noch so ein 'Release'. "test-5730-cca9682df" ist ebenfalls erschienen. Link
- SuperTuxKart feierte am 20. April das 7. Jubiläum der Version EINS Punkt NULL. Grund Genug in den Geschichtsbüchern zu kramen, etwas in Erinnerungen zu schwelgen und Informationen weiterzugeben. Dies und mehr in einem zum Thema passenden Blogeintrag des Projekts, siehe Link, und sogar in einer eigens dafür angelegten Rubrik auf der Homepage. Link
- Thrive ist die Nummer 1! Also der erste Beitrag der für diese Woche in unserem Grabber gelandet ist. Womit? Natürlich mit dem Progress Update von letzter Woche (das beinahe immer pünktlich nach Release des Drückblick veröffentlicht wird ... wir wittern eine Verschwörung). Hier also der Progress Update vom 18. April 2026. Link
- Thrive berichtet im Update 4/25/2026 über das Update auf Godot 4.6.2 und ein paar Anpassungen am Gameplay. Im Detail erfahrt ihr mehr in den ausführlichen Release-Notes. Link
- Unvanquished hat zusätzliche Bilder und Texte zum bereits veröffentlichten Version 0.56 freigegeben. Dem groben Umschreibung des Changelogs darüber, was es denn nun alles Neues gibt, folgt eine detaillierte Beschreibung und ein umfangreicher Blogeintrag. Link
- VASSAL Version 3.7.21 veröffentlicht. Bugfixes aus deiner Region freuen sich dich kennen zu lernen. Legt außerdem ein Backup eurer Spielstände an. Link
- vms-empire Version 1.21 liefert "Documentation fully conveted to asciidoc." Link Changelog
- Bazzite Version 43.20260420: Stable (F43.20260420) mit neuer Mesa-Version! Link
- Faugus Launcher Version 1.18.4 macht alle Widgets mit dem Gamepad ansteuerbar. Link
- Faugus Launcher "Hotfix: launchers not being installed due to recent changes." ... lol. Version 1.18.5 meine Damen und Herren. Link
- Godot Engine wird ab Version 4.7 HDR-Ausgabe unterstützen. Genauer werden Wayland und Vulkan vorausgesetzt. Link
- Godot Engine geht nun in die Beta-Phase (beta 1) für das kommende Release 4.7. Link
- LinuxGSM kann mit der neuen Version 26.1.0 nun ntfy-alerts. Link
- MangoHud in Version 0.8.3 veröffentlicht. Ihr wisst was das heißt. Hoffe ich. Wir wissen es nicht! Link
- OBS Studio Version 32.1.2 erschienen. Link
- Pipewire Version 1.6.4 veröffentlicht! Link
- SaveSate "2.7 - The Polish Update" bringt einen integrierten Updater und soll einen ins ich kompletteren Eindruck machen. Link
- SaveSate mit einer weiteren neuen Version diese Woche. Hier ist "2.7b". Link
- Azahar Version "2125.1.1" - "This is an unscheduled bugfix update which addresses previously undetected regressions in the 2125.0 and 2125.1 releases. Users are advised to update when it is convenient to do so." Link
- Steam Deck Beta Client Update: April 20th Link
- Steam Deck Beta Client Update: April 21st. Link
- Steam Deck Steam Deck Beta Client Update: April 24th Link
- Steam Client Beta - April 20th Link
- Steam Client Beta - April 21st. Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - April 24th Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - April 24th Link
- Heroic Games Launcher bringt mit 2.21.0 "Loki" nun einen bildschirmfüllenden Modus zur Bedienung mit Gamepad oder Fernbedienung. Link
- OpenRazer Version 3.12.2 ist da. Bugfix-Release. "Revert "daemon: Apply driver mode to Basilisk V3" & "daemon: Allow overriding DRIVER_MODE from config file." Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaBatman Arkham Knight crashes entire system on openSUSE Tumbleweed.
I'm trying to play Batman: Arkham Knight on openSUSE Tumbleweed via Steam, but when I launch the game, my whole system freezes and I have to reboot.
OpenSUSE is fully updated, Proton 9.0-4 enabled(also tried experimental and 8.0-5), Steam Linux Runtime is valid.
The game starts launching, but then the PC completely freezes (no response, need to force reboot).
submitted by /u/Remarkable-Cash3624[link] [comments]
Game screen looks frozen after unfocusing game window
I'm on ubuntu 26.04, but noticed this on the 25 version too. Sometimes after unfocusing the window (by pressing the super key, or alt tabbing, etc), I will come back to the game and the graphics will appear frozen. However, I still hear the audio. Also, if I press a super key again, I can see the graphics still working like normal, though in that zoomed out view.
Has anyone else experienced this? Any suggestions on how to resolve it?
submitted by /u/Glitch-v0[link] [comments]
Steam Beta gets battery indicator for wireless gamepads as the new Steam Controller nears
Read the full article on GamingOnLinux.
How do I download Sims 4 onto Linux
I have spent over 3 days trying to properly download Sims 4 on Linux, through Steam, through Lutri, and only Heroic Launcher worked.
The problem is that that The Sims 4 Installed through the EA App in Sims 4 doesn't sync with my steam account. Steam keeps trying to install it abd give me errors
And when I checked the files to add mods through it on the EA App, it showed to be completely empty of anything. It didnt even have any cache after playing.
Im still a beginner at Linux and the videos on YouTube aren't giving the full instructions, or when I follow them, something always goes wrong.
submitted by /u/MiriTheDump[link] [comments]
Framework Laptop 13 Pro: Major Upgrades and Linux Front and Center
tf_linux64 not responding
I've been using Linux for a while now and I've never had any issues launching any games on steam, except TF2. You'd think that a Valve game wouldn't have any issues running on Linux, but here we are.
When I boot tf2, I get this error and then of 2 things can happen: The error immediately disappears and the game works as normal or the error stays and I have to ctrl+alt+backspace. It's 50/50 what happens, It feels completely random.
I've tried searching online for solutions, but every post about tf_linux64 not responding gives different reasoning for why this is happening, they gives different solutions for fixing, but none of them work.
The only solution I found that kinda helps is changing proton versions. When I do that, the error doesn't show up and game boots like normal. The issue is that when I change proton versions, I can't join any server or even host a private one.
submitted by /u/PocketPB[link] [comments]
I made sure to prioritize a native Linux build for my new physics based party game, Scrumble!
Hey everyone! As someone who spends a lot of time in the Linux ecosystem, I didn't want my game to just be another "it might work with Proton" title. I’ve officially released a native Linux export for my project, Scrumble, and I’d love to see how it performs on your setups.
It is a high energy multiplayer party game for up to 10 players. Everything is built around a Rigidbody system, so the slap mechanics and the way characters turn into ragdolls are completely physics driven and pretty chaotic.
What you can play right now:
• Sumo: A battle to stay on the ice while the platform shrinks.
• Hot Potato: Pass the ticking bomb to someone else before it’s too late.
• Lava Rise: Vertical parkour while the floor literally turns into lava.
• Color Match: Quick reaction testing where you have to find the right tile.
• Fan Frenzy: Fighting against massive wind turbines that try to blow you away.
Technical bit: The game uses Steamworks for the lobby system and networking. Even with the native Linux build, you’ll need to add the game to your Steam library as a non Steam game to get the online features to initialize properly.
I’m really looking for feedback from the community to help refine the experience. If you have a chance to test it out on your distro, let me know how it feels!
Play it here: https://toprakpt1.itch.io/scrumble
Community Discord: https://discord.gg/qMjVVehBdk
submitted by /u/Psikoz-[link] [comments]
Ubisoft connect games don't go past splash screen
I am trying to play games I have on Ubisoft connect like AC Unity and FarCry 3 but everytime I launch them via Lutris or directly via the ubisoft connect launcher the game does not go past the splash screen and then go back to the UC launcher. I tried multiple versions of proton suggested on ProtonDB but nothing works.
My system is a DELL Inspiron 16 with Arch.
I know Ubisoft is a pain be it on windows or linux but I hope somebody may have a fix for this problem.
[link] [comments]
TF2 stuck on loading screen if skipping the intro
I launch the game, press space to skip Valve and Source logos and then it's just stuck. Using native Linux runtime from Steam, Linux Mint
submitted by /u/kalfoger[link] [comments]
Play Rust on Linux!
Am I cool now
Am I cool now I was updating in my terminal and for 3 hours I had to f*** around to get my system to work literally I was updating it froze when it was opening something so I turned it on and off and it has been 3 hours f****** with it and there was a bunch of weird issues and I don't like them sink it properly like it wasn't synced properly to my graphics card and it literally just been 3 hours doing stuff no one knows how to do just for that
submitted by /u/Tsukiumi06[link] [comments]
How to list "missing essential components" in Bottles?
Attempting to create bottle, I get error. How to get list of these "missing essential components"?
12:29:24 (ERROR) Missing essential components. Installing… 12:29:24 (INFO) Runners found: - soda-9.0-1 - sys-wine-11.0 12:29:24 (ERROR) Fail to install components, tried 3 times. submitted by /u/Merssedes[link] [comments]
GTA Online on linux
So, I know a lot of people are asking for this, but this is probably the only problem that keeps me from installing Linux on my main PC.
I read that I can bypass BattlEye, but if I want to play with my friends it's a problem... I also read that if I open GTA Online without the bypass, I will get banned in half a second...
If there is any new good news, I would be happy to hear it. Thanks!
(Text reviewed by AI (Google Gemini 3), otherwise you wouldn't understand anything)
submitted by /u/TheZucca_ITA[link] [comments]
CS2 background audio not working
the cs2 background audio does not work, only round wins and loss is heard sometimes, the audio fades out not and abrupt stop, i am using manjaro with hyprland
submitted by /u/Potential_Quiet3090[link] [comments]
(CachyOS) Resident Evil Requiem crashing when starting a new game, but can load existing saves.
Hey there, I'm hoping for a bit of help. When I try to play RE9, I'm able to successfully load a save and play the game as normal, but the second I try to start a new save, my game completely freezes on me. I've tried just about every version of Proton, including the CachyOS specific one, and nothing seems to fix it. I've deleted shader cache and the compatdata files, but that didn't seem to help.
Thank you!
Specs:
OS: CachyOS Linux (Arch-based rolling release)
KERNAL: 7.0.1-1-cachyos
CPU: Intel i7-12700K 12-Core
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB VRAM
DRIVER: NVIDIA 595.58.03
RAM: 32 GB 6000MHz CL36
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Battlefront 2 Wont start
Im trying to play Star wars Battlefront 2 with steam, but in the launcher is throws an error and i cant play it. EA Launcher show an "Error occurred in our side"
Running NixOS 25.11
Using GE-Proton10-34
inxi -xxACGS output:
System:
Host: nixos Kernel: 6.12.75 arch: x86_64 bits: 64 compiler: gcc
v: 14.3.0
Desktop: GNOME v: 49.2 tk: GTK v: 3.24.51 wm: gnome-shell dm: GDM
Distro: NixOS 25.11 (Xantusia)
CPU:
Info: quad core model: AMD FX-4350 bits: 64 type: MCP
arch: Piledriver rev: 0 cache: L1: 192 KiB L2: 4 MiB L3: 8 MiB
Speed (MHz): avg: 4191 min/max: 1400/4200 boost: enabled cores:
1: 4191 2: 4191 3: 4191 4: 4191 bogomips: 33531
Flags-basic: avx ht lm nx pae sse sse2 sse3 sse4_1 sse4_2 sse4a
ssse3 svm
Graphics:
Message: Required tool lspci not installed. Check --recommends
Display: wayland server: X.org v: 1.21.1.21
compositor: gnome-shell driver: N/A display-ID: 0 screens: 1
Screen-1: 0 s-res: 1440x900
Monitor-1: HDMI-2 res: 1440x900 hz: 60 dpi: 89
diag: 485mm (19.11")
API: EGL Message: EGL data requires eglinfo. Check --recommends.
Info: Tools: gpu: nvidia-settings,nvidia-smi x11: xprop,xrandr
Audio:
Device-1: C-Media USB Audio Device
driver: cmedia_hs100b,snd-usb-audio,usbhid type: USB rev: 1.1
speed: 12 Mb/s lanes: 1 bus-ID: 5-2:3 chip-ID: 0d8c:0014
API: ALSA v: k6.12.75 status: kernel-api
Server-1: PipeWire v: 1.4.9 status: active with: 1: pipewire-pulse
status: active 2: wireplumber status: active 3: pipewire-alsa
type: plugin
Server-2: PulseAudio v: 17.0 status: off (using pipewire-pulse)
submitted by /u/Efficient-Flight662[link] [comments]
Graphic bug playing PRAGMATA
https://reddit.com/link/1sv5su8/video/zqhye07zjaxg1/player
There's flickering lines at the start of the game
System details as provided by Codex in my Linux:
System:
- OS: Ubuntu 24.04.4 LTS (Noble Numbat)
- Kernel: Linux 6.17.0-20-generic
- Architecture: x86_64
Desktop / Display:
- Desktop environment: KDE Plasma
- Session: plasma
- Display server: X11
- DISPLAY=:0
- WAYLAND_DISPLAY is not set
CPU:
- Intel Core Ultra 5 245KF
- 14 CPUs / 14 cores / 1 thread per core
GPU:
- NVIDIA GPU detected: PCI device 02:00.0, NVIDIA Corporation Device 2d04 (rev a1)
- Intel display-related device also present: PCI device 80:14.5, Intel Corporation Device 7f2f
Anyone knows how to fix this problem?
submitted by /u/Dangerous_Potato1869[link] [comments]
