Other News about gaming on Linux

Unable to enable HDR & FSR4 in Resident Evil: Requiem (CachyOS)

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 17:51

Hey all,

Recently starting working on the migration away from Microslop products and landed on CachyOS. Loving everything, but I'm lacking features in some games.

DE: Gnome

GPU: 9070 XT

CPU: 9950x3d

My monitors support HDR, and it is turned on in Gnome's HDR settings

All of these settings worked fine in my windows partition

I am unable to enable HDR or FSR4 in Requiem. However, I am able to enable them in Cyberpunk2077, and Dynasty Warriors: Origins (I have another problem there)

These are my launch commands:

`PROTON_FSR4_UPGRADE=1 PROTON_FSR4_INDICATOR=1 PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 game-performance mangohud %command%`

The HDR toggle is available, but the options are "Auto" and "Off". When I set it to "Auto", it says it's using SDR & the colors it selects are SDR.

Under FSR settings, I cannot select FSR4. When I launch the game, I do not get the FSR4 watermark, indicating that I am in fact not getting FSR4.

I have tried multiple versions of proton:

- The proton-cachyos that comes with it

- the latest version in of proton-cachyos via `protonup-qt` (both the v4 and non-versioned version)

- the latest version of Proton-GE via `protonup-qt`

- Proton 10.0-4

- Proton Experimental

I have deleted the `compatdata/` file for the game, recreating the indexes

Everything is up to date

My mesa version is >= 26

I suspected there was a firewall problem in downloading the `.dll` so I even disabled my firewall with `sudo ufw disable` temporarily

I uninstalled & reinstalled the game

As I mentioned previously, I am able to enable these features with other games AND the watermark is present in them to confirm. I use the same launch arguments for those games.

I have seen plenty of posts about it "just works" for others. It works on my steam deck & windows partition, but not linux.

For some additional context, whether it's important or not, I started with Cosmic as my DE, but then installed KDE Plasma for HDR, ultimately replacing it with Gnome. Just in case something funny with my DE configs might be conflicting, idk.

I'm out of ideas. Is there some logs I can look for that might indicate that it failed to download the dll or something? I'm at a loss and I really don't want to boot into Windows to game..

On another note (less important at this time): Whenever I enable FSR FG for Dynasty Warriors, the game crashes.. Any thoughts here?

submitted by /u/KyzEver
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RetroDECK Blog - March 2026: A Culinary Experience

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 17:26

Something is brewing on the RetroDECK Blog!

submitted by /u/RetroDECK_Official
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Installing Steam on EndevourOS with GTX950

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 17:11

Hello, I have installed EndevourOS on my desktop and it works really good with

nvidia-580xx-utils-580.142-1

However, when I tried to Install Steam, I got this option

nvidia-utils-590.48.01-4 and nvidia-580xx-utils-580.142-1 are in conflict (nvidia-libgl). Remove nvidia-580xx-utils? [y/N]

and said Y my graphics broak down. I have managed to revert that, but I am still without Steam. As far as I can see my options are:

  1. Return to Windows/Dual boot (I would try to avoid)
  2. Upgrade GPU (also not the option at the moment)

Basically I would like to know if there is a way for me to install Steam on my current configuration/OS? If not is there a Linux (preferably Arch based) distribution where I could install it? If neither what is the 'lowest' AMD gpu that would work for me? Thank you in advance.

This is my full configuration:

System: Host: EndevourDesktop Kernel: 6.18.17-1-lts arch: x86_64 bits: 64 compiler: gcc v: 15.2.1 Desktop: KDE Plasma v: 6.6.2 tk: Qt v: N/A wm: kwin_wayland dm: SDDM Distro: EndeavourOS base: Arch Linux CPU: Info: 6-core model: AMD Ryzen 5 5600X bits: 64 type: MT MCP arch: Zen 3+ rev: 2 cache: L1: 384 KiB L2: 3 MiB L3: 32 MiB Speed (MHz): avg: 3564 min/max: 561/4654 boost: enabled cores: 1: 3564 2: 3564 3: 3564 4: 3564 5: 3564 6: 3564 7: 3564 8: 3564 9: 3564 10: 3564 11: 3564 12: 3564 bogomips: 88678 Flags-basic: avx avx2 ht lm nx pae sse sse2 sse3 sse4_1 sse4_2 sse4a ssse3 svm Graphics: Device-1: NVIDIA GM206 [GeForce GTX 950] vendor: ASUSTeK driver: nvidia v: 580.142 arch: Maxwell pcie: speed: 8 GT/s lanes: 16 ports: active: DP-1,HDMI-A-1 empty: DVI-D-1,DVI-I-1 bus-ID: 05:00.0 chip-ID: 10de:1402 Display: wayland server: X.org v: 1.21.1.21 with: Xwayland v: 24.1.9 compositor: kwin_wayland driver: X: loaded: nvidia unloaded: modesetting alternate: fbdev,nouveau,nv,vesa gpu: nvidia,nvidia-nvswitch d-rect: 4480x1440 display-ID: 0 Monitor-1: DP-1 pos: right model: Dell U2419HC res: 1920x1080 hz: 60 dpi: 93 diag: 604mm (23.8") Monitor-2: HDMI-A-1 pos: primary,left model: Gigabyte M27Q res: 2560x1440 hz: 120 dpi: 93 diag: 801mm (31.5") API: EGL v: 1.5 platforms: device: 0 drv: nvidia device: 2 drv: swrast gbm: drv: nvidia surfaceless: drv: nvidia wayland: drv: nvidia x11: drv: nvidia inactive: device-1 API: OpenGL v: 4.6.0 compat-v: 4.5 vendor: nvidia mesa v: 580.142 glx-v: 1.4 direct-render: yes renderer: NVIDIA GeForce GTX 950/PCIe/SSE2 display-ID: :1.0 API: Vulkan v: 1.4.341 surfaces: N/A device: 0 type: discrete-gpu driver: nvidia device-ID: 10de:1402 Info: Tools: api: clinfo, eglinfo, glxinfo, vulkaninfo de: kscreen-console,kscreen-doctor gpu: nvidia-smi wl: wayland-info x11: xdpyinfo, xprop, xrandr Audio: Device-1: NVIDIA GM206 High Definition Audio vendor: ASUSTeK driver: snd_hda_intel v: kernel pcie: speed: 8 GT/s lanes: 16 bus-ID: 05:00.1 chip-ID: 10de:0fba Device-2: Advanced Micro Devices [AMD] Starship/Matisse HD Audio vendor: ASRock driver: snd_hda_intel v: kernel pcie: speed: 16 GT/s lanes: 16 bus-ID: 07:00.4 chip-ID: 1022:1487 API: ALSA v: k6.18.17-1-lts status: kernel-api Server-1: sndiod v: N/A status: off Server-2: PipeWire v: 1.6.1 status: active with: 1: pipewire-pulse status: active 2: wireplumber status: active 3: pipewire-alsa type: plugin 4: pw-jack type: plugin submitted by /u/turin_turamb
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Made some improvements to my game save backup tool

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 17:07

Related to my previous post here

What's new in 1.1
  • Heroic Games Launcher support
  • Unreal Engine save detection
  • Translation lookups now cached on startup instead of re-read on every call

Source Code | Download

submitted by /u/MXRCO007
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I've made my Clevo-based laptop function completely without tuxedo-drivers/tuxedo keyboard in Linux, is anyone interested?

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 16:36

At the beginning i had to use the tuxedo-keyboard package (which includes tuxedo drivers), or the NovaCustom fork, to make the following functions work on my Clevo based laptop (Thunderobot R15):

1) Unlock GPU full power (locked at base power limit without tuxedo drivers installed)

2) Control fans and fan curves

3) Control keyboard backlight with the Fn keys and software

After tinkering with it for a few weeks to figure out what are the AMI/ACPI calls that trigger the different functions, i created a complete package that doesn't rely on tuxedo drivers at all.

The project was greatly assisted by Claude AI, which for some reason gets a lot of hate, which is why i haven't created a git page yet. The end result is a clean, readable, commented code, that is fully functional, so not sure why anyone would have any issue with that other than the automatic stigma.

I can create a git page where you can review all the code and try it, and hopefully contribute and make it even better, i don't know what other models it is compatible with, my laptop is based on the Clevo V350SNQ chassis which i believe is also shared with a few Gigabyte and Colorful models among others.

I also made a tool to control my CPU, let me know if that can be useful to anyone:

https://preview.redd.it/905ou4wr51pg1.png?width=842&format=png&auto=webp&s=21a1dfcebe0fdd9d96005d02c20a6866f491b9c2

submitted by /u/International_Dot_22
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Help with repacks on linux

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 16:24

Hey guys, I recently downloaded the resident evil hd remaster from dodi repacks to play on my Arch Linux machine, I tried installing it with lutris and also bottles but when launching it keeps getting stuck in the Capcom logo and displays a black screen after. I know this may not be the best place to post this, but I would really appreciate any help or advice. Thanks.

submitted by /u/R0ADRUNN3R01
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How to get Sonic Heroes PC port with Reloaded II working on Linux in 2026.

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 16:18

To give context, I've been trying for weeks to get this set up, it was a pain because the guides available weren't 100% correct.

Reloaded Il is a necessary mod loader so Heroes can run properly.

I'm using a ROG Ally with Bazzite.

Please see the steps below (I will have links edited in soon)

  1. Have a copy of the PC port with specifically the TsonicWin exe in there.

  2. Add Tsonicwin.exe as a Steam game.

  3. Launch it for the first time to check that it opens (use launch option PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_NO_FSYNC=1 %command%) - it may be laggy, this is fine for now.

  4. Then go to Github and download the setup.linux.exe file for Reloaded II

  5. Use Protontricks to launch Reloaded Il using the Isonicwin non-Steam game.

  6. Set up Reloaded Il by following the on screen instructions.

  7. Once set up, start downloading mods. You can use the Reloaded Il app (think like 7th Heaven's catalog). Also consider using GameBanana - you can drag and drop into the app

  8. When you launch the game, it will either not load or it will lag audio wise, again this is fine.

  9. What the guides DIDNT say, Have Reloaded II as a non steam game!

  10. Use the launch option PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_NO_FSYNC=1 %command%

  11. Reloaded II will launch, there you can launch Sonic Heroes complete with mods.

submitted by /u/Aromatic_Youth_3430
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Wochenendrückblick-2026-11 - Verwirrung um (open)TTD - Cities: Skylines im DLC-Regen - tribal trouble hat die 1 vorne vor - OpenRazer unterstützt weitere Geräte - Wasted packen wir auch mit in den Titel - Armagetron Advanced spamt neue Versionen - uvm.

Holarse Linuxgaming - 14. März 2026 - 16:16

Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang fantastischten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 11 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 07.03.2026 und dem 14.03.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.

Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!

Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.

Frage der Woche

Wäre "Linux" eine Partei, würdet ihr sie wählen und warum / warum nicht? Achtung: NUR falsche Antworten. Tobt euch aus!

Aktuelles
  • OpenTTD wird ab sofort nur noch als Bundle mit dem gerade auf Steam und GOG (wieder-)erschienenen Transport Tycoon Deluxe käuflich zu erwerben sein. Es kann aber natürlich weiterhin kostenlos direkt von den Entwickler-Website oder über Flatpak heruntergeladen werden. Ursache, dass die Originalentwickler Anspruch darauf haben, scheint Gerüchten zufolge zu sein, dass OpenTTD nicht sauber nachimplementiert wurde, sondern auf Teilen einer Dekompilierung des Originalsspiels basieren. Link (Danke an unser aller Lieblings-comrad)
Ankündigungen Panorama
  • Dolphin mit dem Fortschrittsbericht zum Release 2603 und welche Änderungen auf dem Weg dorthin einen Platz gefunden haben im Laufe der Zeit. Link
Liebes Tagebuch... Releases Kommerzielle Spiele: Updates
  • Cities: Skylines ...
    • ... mit "There are significant changes in the code for this patch, so this update will probably break many mods.". Dies und mehr unter dem Titel "Race Day Patch 1.21.1-f4". Link
  • City Game Studio ...
    • ... Version 1.26.0 bringt Optimierungen in den Code. Nicht umsonst trägt der Ankündigungstext den Titel "Updates In, and the Game Has Never Run This Fast". Ob es das schon war an Neuheiten? Wohl kaum: Link
    • ... kündigt direkt zwei Updates an. Erst Performance erhöhen, dann Bugs fixen. Link
  • Counter-Strike 2 hat eine Pixelspalte in Dust II ausgebessert. Link
  • Dotage erhielt das Lava-Update. Außerdem zeichnet sich ein DLC für das Spiel ab. Link
  • Fortune Avenue unterstützt, wie angekündigt, nun "Steam Remote Play". Das ist aber nicht die einzige Neuerung des zurückliegenden großen Updates. Weitere Informationen im Eintrag mit dem Titel "Remote Play Together Finally Here!": Link
  • Parkitect fixt in 1.12d2 ein paar durch Karussels durchgewirbelte Gäste. Link
  • Retro Commander Update 2.31.158 verfügbar. Es trägt den 'Namen' "Target Formation Direction for Troops" und bringt genau das mit sich. Link
  • SpaceSlog soll am 6. April veröffentlicht werden. In der vergangenen Woche gab es ein Tutorial-Update weil Rückmeldung der beim Steam Fest veröffentlichten Demo eher negativer Natur waren, unter anderem weil Einstiegshilfen fehlten. Link
  • Team Fortress 2 behebt Bugs und aktualisiert die Karte "koth_demolition" Link
  • The Last Plague: Blight lässt ausgeführte Attacken in der 3rd-Person-Sicht etwas besser ablaufen. Beinahe schon selbstverständlich ist das natürlich nicht alles Neue an Version 0.12.2. Link
  • Tiny Life lässt Säuglinge und Kinder in pfützen spielen. Dies und noch ein klein wenig mehr in der neuen Version 0.49.4. Link
  • Wurm Online hat ein ziemlich textlastiges Update erfahren. Hier sind die Patch Notes vom 10. März. Link
Kommerzielle Spiele: Beta-/Testversionen Open Source Gaming
  • Armagetron Advanced vergangene Woche (mindestens) mit den neuen Versionen "0.4.0_alpha_z5901", "0.4.0_alpha_z5930", "0.2.9.3_alpha_z3153", "0.2.9.3_alpha_z3157" und "0.4.0_alpha_z5937". Der Einfachheit halber linken wir zur allgemeinen Download-Seite und ihr sucht euch dann selbst die für euch passende Version heraus. Link
  • Battle for Wesnoth klettert im Development-Bereich auf Version 1.19.21. Bringt Anpassungen bei einer Kampagne und im Bereich der Übersetzungen mit sich. Link Changelog
  • breakout71 läuft seit kurzem ein klein wenig smoother am Android-Handy als zuvor ... das sei aber nur am Rande erwähnt, eigentlich geht es um die neue Version "29546438" die vergangene Woche hochgeladen wurde. Viel Spaß damit! Link
  • Combined Arms mit ein bisschen Balancing hier und ein wenig Bugfixes dort - ist ja auch ein Bugfix-Release. Link
  • Flightgear mit erstem Release Candidate für Version 2024.1.5 oder anders: Version 2024.1.5-rc1 veröffentlicht. Changelog macht gerade Urlaub oder versteckt sich. Link
  • GCompris veröffentlicht 2.61, bleibt aber vage in der Nennung der Änderungen. Also gibts nur Korrekturen und viele Verbesserungen in den Spielen. Link
  • IKEMEN Go (An open-source fighting game engine that supports MUGEN resources) ...
    • ... erhielt den "rollback-replays" Pre-release. Ergänzend liegt der Text "build: fix branch tags" bei. Viel mehr lässt sich nicht herauskitzeln. Link
    • ... außerdem diese Woche noch mit dem "netplay-sync Pre-release". Link
  • Isleward Version 0.25.0.4 veröffentlicht. Link
  • Jump'n'Bump (du liebe Güte, das wird noch entwickelt?) bekam ein Update auf Version 1.70! Das ist der erste Full-Release seit 2019. Der bisherige maintainer, Florian Schulze, scheint in den Hintergrund getreten zu sein. An seiner Stelle steht nun die "Libre Games community" (https://libregames.gitlab.io/jumpnbump/). Chapeau und lang lebe Open Source! Link
  • Mudlet ...
    • ... mit 4.20.0 und einem mausradzerstörendem Changelog. Link
    • ... und bei den vielen Änderungen scheinen ein paar Sachen durch gerutscht zu sein. Daher noch die 4.20.1. Link
  • Q3Rally bringt nacht langer Wartezeit im v0.7-Release viele Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, den Grafikoptionen, Gamepad-Support und bringt das "klassische" Quake 3-Racing auf den neusten Stand. Link
  • ROTA mit einer kleinen Metainfo-Aktualisierung für Flatpak. Link
  • tiny_crate hat nur was für Flatpak geändert - sonst nix! Link
  • tribal trouble erhielt mit Version 1.0.0, bereits vor ein paar Wochen aber von uns nicht berücksichtigt, ein großes Update. Link (Danke an @Le_bottin_des_jeux_linux@floss.social)
  • TRX hat in 1.3.1 Anpassungen eher korrigierender Art für Tomb Raider II und III. Link
  • UltraStar Deluxe Version v2026.3.0 entfernt die "Carousel", "Slot Machine", "Slide" und "Tile" Auswahlmodi für Songs. Ferner ist der "Line Bonus" nicht mehr optional sondern standardmäßig aktiviert. Link
  • Unciv Version 4.19.17 u.a. mit einer Anpassung, die ein neues Spiel ohne Sieg-Bedingungen zulässt. Auch das Spieler eine negative Menge Gold anbieten sollte der Vergangenheit angehören. Link
  • VASSAL erhielt ein Update für das Modul "Stellar Horizons 2 Galactic Frontier". Dieses trägt nun die 1.3.0 und enthält einige von der Community angefragten Quality of Life Anpassungen. Link
  • Wasted ist eine Destruction Derby like Rennsimulation und liegt seit wenigen Tagen in Version 0.8.0 vor. Fahrzeugexplosionen wurden verbessert, neue Musik gibt es, am UI wurde geschraubt, etc. etc. Der Download der aktuellen Version umfasst ~0,5gb. Viel Spaß beim Testen! Wir haben schon (mehr dazu weiter unten) Link
Open Source Tools
  • Adventure Game Studio Version "v3.6.2 - P7 (3.6.2.17)" veröffentlicht. Link
  • Bazzite
    • Version 43.20260309: Stable (F43.20260309) veröffentlicht. Link
    • Version 43.20260309.1: Stable (F43.20260309) veröffentlicht. Link
    • Version 43.20260313: Stable (F43.20260313) Link
  • CachyOS mit dem zweiten Release des Jahres 2026. Link
  • Faugus Launcher
    • Version 1.16.1 freigegeben. Link
    • Version 1.16.2 veröffentlicht. Link
    • korrigiert in 1.16.3, dass einige Linuxspiele nicht mit dem umu-launcher starten wollten. Link
    • bereinigt links und rechts ein paar Ungereimtheiten. Link
  • OBS Studio hat in 32.1 nun einen neuen Audiomixer. Link
  • Pipewire behebt mit einem Update Fehler bei der "socket activation". Auch Absturzursachen im Zusammenhang mit JACK wurden behoben. Dies und mehr mit Version 1.6.1. Link
  • Tiled Map Editor hauen mit 1.12.0 so richtig in die Tasten. Alleine das Changelog ist schon umwerfend. Link
  • Wicked Engine Version 0.72.55 mit technischem Changelog veröffentlicht. Link
Wine, Proton, SteamPlay, Emulationen Steam Tools
  • DREAMM ist uns durch gerutscht und schon am 28.02.2026 in Version 4.0 erschienen. Es hat wieder neue unterstützte Spiele, u.a. alle Lucas Arts Lernspiele, weitere "Star Wars"-Titel und Monopoly Star Wars sowie Willow. Link
Treiber und Hardware
  • InputPlumber kommt in v0.75.2 mit ein paar Gamepads besser klar. Link
  • NVIDIA (Open Source Module)
  • OpenRazer Version 3.12.0 jetzt neu mit Support für Razer BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed; Mouse Dock Pro; Huntsman V3 Pro 8KHz; Kraken Tournament Edition; Huntsman V3 Pro Mini und Tartarus Pro. Was sagt man dazu? Link
Rabatte und Sales
  • Steam startete das "Steam-Festival der Tower-Defense-Spiele". Es läuft noch bis kommenden Montag (16. März 2026). Link
Es war einmal...
  • Endgame: Singularity dürfte in meiner (m.) wilden was-gibt-es-für-Linux-so-für-Spiele Phase (~2008) neben Battle for Wesnoth eines der Spiele gewesen sein, die mich am längsten fasziniert haben. Langfristig fand ich den rogue-like Charakter nervig aber der Gedanke in einem weltumspannenden Netzwerk von Host zu Host zu hüpfen, stets bemüht kein Aufsehen zu erregen, gleichsam aber gewillt alles in Kauf zu nehmen um die eigene Entwicklung zu forcieren. Das hatte was. Hat es noch heute. Habt ihr bspw. gewusst dass der in pygame gehaltene Titel aus einem frühen "Game Jam" circa 2005 hervorging? Auch schon wieder +20 Jahre her. Zum Jubiläum gab es 2025, das war wiederum 5 Jahre nach Version 1.0, die derzeit noch aktuellste Version 1.1 (die hier exemplarisch verlinkt wird): Link (Danke an meldrian)
Picks der Woche
  • Wasted haben wir uns im Zuge eines Holarse-Spieleabend zu fünft genauer angesehen. Um es im Immobilienmakler-Jargon auszudrücken, wir haben es hier mit einem absoluten Rohdiamanten zu tun. Das Potenzial ist da, was kein Wunder ist wenn man auf der Basis von SuperTuxKart entwickelt, die "Feinheiten" bedürfen aber noch kleinerer Anpassungen. Also die Fahrdynamik... und das Schadensmodell... und die wenigen Mehrspieler-Maps... und die Art und Weise wie sich Schaden berechnet... und die "Extras" die man aufsammeln kann... und die Tatsache das man manchmal mit dem Fahrzeug einfach stecken bleibt und sich nicht mehr bewegen kann... aber abseits davon hatten wir, ganz ehrlich jetzt, eine Menge Spaß beim Kennenlernen des Titels. Optimistisch wie wir sind glauben wir, dass aus Wasted noch was ganz Großes werden könnte. Daher hier ein kleiner Pick der Woche dazu mit der Einladung an euch es auch mal auszuprobieren. Link
Holarse Services / Dedicated Server

Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.

Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber

  • As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
  • Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
  • derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
  • GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
  • hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
  • Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
  • Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
  • opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
  • Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Schönes Wochenende

Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.

Euer Holarse-Team

Multimedia

FTP ROM transferring question

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 16:07

Hey total Linux noob here! I’m trying to figure out what I use/where I should be going to find my device I’m trying to connect roms to wirelessly. Just trying to transfer some roms from my steam deck to my other handheld, but unsure where to find the device I’m trying to connect. Is there a specific program I need to use?

Thank you!

submitted by /u/Karlssens65__
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Slight crackling sound in Minecraft

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 16:02

I'm experiencing a problem where I hear a slight crackling sound in Minecraft Java. This happens whenever a sound plays, i.e., walking, and it happens on 1.8.9 and even the newest versions. I've tried many things, such as increasing the period count and size in OpenAL's config, and also, declaring what drivers to use in the OpenAL's config and in Prism Launcher (I set the drivers to "pulse," and "asla," and they both don't do anything). I have set Prism Launcher to use the system installation of OpenAL, and it does use it, looking at the logs.

It is a very slight cracking/static, but it is quite noticeable during night-time sessions.

I am using Wayland and Pipewire, on Fedora, and it only happens on Minecraft, nothing else.

Any ideas? I've tried so many things from various forums but nothing seems to work.

submitted by /u/txmks1
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DualSense Edge stopped working in Resident Evil Requiem (worked once, now nothing)

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 15:48

Hello,

I'm trying to get my DualSense Edge controller working with Resident Evil Requiem, but I'm running into a strange issue.

The first time I launched the game, the controller worked perfectly. After that, it just stopped working for some reason.

I’ve tried the following so far:

  • Enabling and disabling Steam Input
  • Connecting the controller via Bluetooth
  • Connecting it via USB cable

None of these made a difference.

The weird thing is that if I move the trackpad, I can see the mouse cursor moving, but the game itself doesn’t respond to any controller inputs.

The controller works perfectly fine in other games, including:

  • Alan Wake 2
  • Indiana Jones and the Great Circle

So it seems to be specific to this game.

Has anyone run into this before or knows what might be causing it?

https://preview.redd.it/jvt32vd5x0pg1.png?width=1978&format=png&auto=webp&s=3347d697d2f0edf5389b37b4a1e100ce555a3666

submitted by /u/PieOMy669
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Steam installing game to the wrong directory

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 15:19

I installed counter strike condition zero on steam but it installs to ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Half-Life 80/czero instead of ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Half-Life/czero.

steamapps/common/'Half-Life 80'/ is completely empty apart from that so naturally the game fails to start because it can't find steamapps/common/Half-Life\ 80/hl.sh. this issue only seems to happen on condition zero, all other goldsrc games (cs 1.6, dmc, half-life...) install to steamapps/common/Half-Lifeand work fine

submitted by /u/edjak53
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EA games

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 15:01

I wanted to play spore on my PC.I cant for the life of me figure out wine and bottles. I have the game bought on EA so i dont want to buy it again on steam. Here are my specificasions:Linux Mint 22.2 Zara base: Ubuntu 24.04 noble

6-core model: 12th Gen Intel Core i5-12400F bits: 64 type: MT MCP

NVIDIA AD107 [GeForce RTX 4060] vendor: Gigabyte driver: nouveau

I would be overjoyed if someone had the same issue, figured it out and would be kind enough to explain what you did.Tutorals for wine/bottles apreciated too since im not sure i used these programs good.

submitted by /u/EctoBetter
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Alternatives to retrodeck but for K+M?

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 14:24

I like this because it set up emulators for me and don't need to fight RetroArch every step of the way to set it up. The problem is that it's obviously optimized for controller but there are things and settings that would be easier to do with a mouse, and I would like to avoid using standalones emulators if possible

submitted by /u/AvailableGene2275
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worth buying any EA game at all?

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 14:19

https://preview.redd.it/l36yjjrxg0pg1.png?width=395&format=png&auto=webp&s=564d2d482263a2949c1a70983618515ceec2aef7

i'm a big fan of Battlefield 1 and this sale has got me wondering : it's worthing buying anything from them already knowing MP won't work?

submitted by /u/Ok-Olive466
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I just shipped a demo for my Linux retro game, solo-developed entirely on Linux!

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 14:04

When I started making a game using Linux as my dev environment a lot of people tried to talk me out of it, but I haven't used a Windows computer at home in more than a decade, so I figured I'd at least try to start on Linux and see how it went. I was a little worried, but it actually went great! After months of work, I just shipped a full-featured demo for When the Stars Threw Down Their Spears, a story-driven, retro space shooter inspired by DOS-era space games like Star Control, Solar Wind, and Lightspeed. And of course, it has native Linux support!

All the code and art were made by me using FOSS software (Godot for the game engine, emacs as an editor, and MTPaint and Asesprite for the pixel art). I also did a fair bit of the sound design and music myself, including the music in the trailer (using Audacity and 1BitDragon). That said, some of the sound is still based on assets from open or permissively licensed sound libraries, but I'm gradually replacing those assets with original audio as I build towards a full release.

Check it out, and I'm happy to answer any questions about the dev process!

submitted by /u/alraban
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Future DX13 games on linux

Reddit Linux_Gaming - 14. März 2026 - 13:53

First i have to admit i don't really know anything about game or proton/dxvk development.

But since I've heard some talk about DX13, i got curious about its adaptation in linux. Would it take a bit longer for games to start working optimally, or working at all? Could DX13 be harder to implement and create a bigger performance deficit than we had before on linux?

I don't know how this transition went from DX11 to DX12, but i guess the gaming community also wasn't nearly as big back then.

I know a lot of this is probably crystal bowl type questions, i would just love to hear some thoughts from developers or someone who knows a bit more about this stuff.

Thank you for your time!

submitted by /u/Original_Dimension99
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