Other News about gaming on Linux
Blurry image and soft edges on Bazzite with AMD GPU and LG OLED
Streaming on Linux via OBS
Hey there!
I’ve got my twitch stream set up. I can get my discord out out and my game output working, but I cannot for the life of me, get OBS to pick up my mic for twitch.
I have my audio sources set up in a group so I can edit out audio in recorded vids. Recordings get my mic with no issue.
I’ve created a “desktop audio” source and given it every channel in an effort to get the mic input, but no success.
Any tips?
submitted by /u/I_COULD_say[link] [comments]
Gaming on linux vs Gaming on Windows
I have dual booting with windows 10 and linux mint cinnamon for 2 weeks now and it has been going pretty good on my low end laptop (1tb hdd,ddr4 4gb ram and intel i3 7th gen) and time spent on windows has been reduced a lot I use linux now for everything cuz faster startup and better performance overall on desktop. However gaming is another issue which I don't understand I tried minecraft on linux and it ran smoothly but when I tried need for Speed Most wanted (2012) it was laggy and stuttery compared to when i ran on windows. Same goes for assassins creed 1 and brotherhood
Can anyone explain which is better for gaming linux or windows and why the difference exists (I used lutris for everything)
submitted by /u/Candid_Age6158[link] [comments]
Warhammer 40k Darktide crashing both game and desktop. Any potential fixes?
Distro: CachyOS
Specs:
CPU: Ryzen 7 3700x
GPU: RX 6650 XT
RAM: 32GB 3200mhz
I'm sure this has already been posted before and I'm wondering if there's a fix that's been made so that I could enjoy this game without having to worry it crashing my gpu
Whenever I try to play this game for a bit, it'll freeze, show a previous frame that had already happened like 20 seconds ago (or if it shows any graphical artifacts instead) and it freezes my entire desktop. It's like a ticking time bomb that I have to be aware of. I can prevent it by restarting the game occasionally so that it doesn't crash, but I forget sometimes and it slaps me in the face.
I've tried methods of turning down the quality to the lowest, even just setting the texture quality to low, turning off mesh lod, changing ini files from a steam guide that gives you better performance on AMD cards. Still nothing! It's making me a little mad because I absolutely love this game and have been able to put 50 hours in it, but as of now it's getting to me because the crashes are more frequent.
Is it because of recent mesa versions that's been causing this? CachyOS's version of Proton? Proton in general? I just want to know if this is an issue that anyone who plays Darktide on linux using CachyOS or any other distro is facing this problem.
Any help would be appreciated. Thank you.
submitted by /u/Just-Lab-5202[link] [comments]
People Complaining About Linux Gaming, but not Mac?
I've noticed with the influx of new people to Linux lately, we have quite a disparity in experiences.
It seems people with basic literacy and intelligence, who are guided to an easy to use distro, pretty much uniformly love it. But of course there's also regular posts of people saying nothing works, and ignoring the fact that the common factor between nothing working, is them.
But one thing that surprises me, I've never seen on any Mac sub or forum, people complaining about games not working on Macs. Mac gaming absolutely sucks beyond anything, and yet people just accept it.
Linux on the other hand, has like 5 popular, DRM ridden games that won't work, and it's the end of the world.
Meanwhile any Apple device costs twice as much as it should, while being entirely locked down. Yet somehow it doesn't face anywhere near the ire of people complaining about its lack of compatibility.
What gives?!
submitted by /u/GhostInThePudding[link] [comments]
portproton is basically god send and works very well the gui is awesome and the best even better then steam
LSFG halfes my FPS and adds input lag
Not sure what to say. Just wanted to try this e.g. on hogwarts legacy.
Configured everything and added HogwartsLegacy.exe to the list.
Now when I start the game, I got like 40 FPS when multi is on 4x. If I set it to 2x I get 80 FPS... disabled I am like 120 FPS. Ingame scaling + fsr is disabled for testing this plugin
My HW:
i5-12600K
AMD Radeon RX 9070 XT
RAM: 32GB
Monitor: 3440x1440 @ 165Hz
EndeavourOS
On Niri
Kernel 6.18.4-zen1-1-zen
Mesa 26 git drivers.
Anyone any idea?
submitted by /u/itouchdennis[link] [comments]
Baldur's Gate 3 crashes at a certain point
Hi, I've moved from Windows to CachyOS about a month ago. I played a bit of modded BG3 before and it all works fine, but when I get to the first cutscene at the Grove, where the Tiefleing and the human are arguing, it always crashes after Zevlor says "you're cowards".
I tried running it without mods (outside two without which game wouldn't even start), the 'gold' and 'network' files have no errors in them, my drivers (GPU is RTX 3070) and kernel are up to date, tried running it without internet access, both DX11 launcher and Vulkan launcher. I'm kind of lost.
To try it without these two mods mentioned above, I would have to start from the beginning, which I'd rather do as a last necessity. I'm using Proton to launch the .exe files, not the linux port, as I heard it's not really stable. What could be the issue?
[link] [comments]
Need help building a PC or laptop for gaming and coding on Debian 13 plz
How do I set something to launch with Faugus launch on startup?
I want Battle.net to run on startup through Faugus launcher, but I haven't seen an easy way to do this through Faugus settings. For now I have just been opening Faugus and running Battle.net after boot, but... this happening automatically would be nice.
On Debian Unstable.
EDIT: Oh, also, how do I make something launch minimized on Debian? Under other distros, in their Startup launcher, I could go to a tab for a shortcut and Google what command to put in what section of it to make it launch silently. But Debian doesn't have these extra tabs, it is just add or remove programs, no editing.
submitted by /u/getpoundingjoker[link] [comments]
Wochenendrückblick-2026-2 - 9tes Jazzuläum - Holarse bekommt Spielzeug - Veloren lebt noch - Ron Gilbert hat Vorsätze - Dickes Tiny Life Update - Anwälte halten Winterschlaf - Klos sind keine Fahrgeschäfte - noch viel mehr
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang fantastischstem, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 2 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 03.01.2026 und dem 10.01.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Aktuelles- Tuxedo Computers stellt euch nach dem AMD RyzenAI nun den InfinityBook Max 16 Gen 10 mit Intel-CPU (Intel Core Ultra 9 275HX mit 24 Kernen) vor. Wechselbar zwischen onboard und NVIDIA GeForce RTX 5060 oder 5070. Ab 1.899 EUR bestellbar ab Ende Januar 2026. Für die AMD-Variante haben wir freundlicherweise ein Testgerät vorliegen und präsentieren euch bald unser Review dazu. Link (Danke an comrad)
- Veloren erhält nach ~12 Monaten mal wieder einen neuen Release! Am 24. Januar soll es so weit sein. Wenn man sich die Mühe macht das via Social Media zu verbreiten übernehmen wir das natürlich gerne! Der Hype ist real. Link (Danke an meldrian)
- The Master himself "Ron 'Grumpy Gamer' Gilbert" kürt 2026 zum Jahr des Linux Desktops (für sich). Zumindest ist das sein Vorsatz. Die Hintergründe, die Details und generell noch etwas Text gibt es hier: Link Changelog (Danke an comrad)
- American Truck Simulator Route 66 Rework Project: Grand Canyon & Hoover Dam Link
- Hearts of Iron IV entführt euch in den letzten Teil der Modvorstellungen. Link
- MegaMek zeigt euch einen Überblick über das Projekt und verkündet das neue Meilenstein-System. Link
- NAEV geht voll retro und macht wieder auf Forum! Das unterstützen wir natürlichst. Link (Danke an meldrian)
- Thrive wie gewohnt zu spät zur Party. Daher "Progress Update" vom 3. Januar 2026 euch erst heute vorgestellt. Machste nix! Link
- Dwarf Fortress Version 53.09 trägt den inoffiziellen "Portrait Update + other fixes" Link
- Easy Red 2 hat im kleineren 2.0.2-Update neue "Universal Carrier" und viele kleinere Korrekturen. Link
- Northgard
- Old World bietet im Januar-Update die Möglichkeit punktsymmetrische Karten zu nutzen. Link Changelog
- Path of Titans freut sich über den ersten großen Patch von 2026 mit dem Wechsel auf Unity 5.7 und dem Wechsel zum "World Compositing"-Verfahren, was deutlich RAM einsparen soll. Link
- PULSAR: Lost Colony Version 1.2.10 mit zugehörigen Release-Notes. Reines Bugfix-Release wie es scheint. Link
- Tiny Life Version 0.49.0 besitzt den Sub-Titel "Some Needed Personality" und das Changelog ist lang. Moment, ich pack das nach Writer ... jow, 1500 Worte. Viel Spaß damit! Link
- ZEPHON
- City Game Studio Patch v1.26.0-rc2 Link
- 2 Ship 2 Harkinian Version 3.0.2 "Mion Charlie" erschienen. Hat das Anwaltsrudel von dotenNin gerade Urlaub oder so was? Das Projekt ist ja schon beinahe alt. Link
- Adventure Game Studio Version 3.6.1.35 und 3.6.2.16 erschienen. Verwirrt? Wir auch.
- Exult mit einem v1.12.1 Hotfix-Release zum Beheben von Speicherstand-Problemen. Link
- FreeSpace 2 SCP Release Candidate "release_25_0_0-RC9" 9 wurde veröffentlicht. Ja, das liest sich nicht nur für euch komisch. Die Änderungen? Wer weiß das schon. "Build script tag". Link
- Isleward Version 0.22.1.0 - "Merge branch 'master' into 'release'". Jow. Link
- Jazz2 Resurrection feiert mit 3.5.0 sein neunjähriges Jubiläum und kann nun auch PowerPC-Architektur. Ausserdem eine deutsche Übersetzung und Flatpak-Korrekturen. Link Changelog
- LBreakoutHD von LGames gehört zu diesen kleinen gemeinen Süchtigmachern wenn man nicht aufpasst. Kürzlich gab es Version 1.2.1 wobei hauptsächlich kleinere Anpassungen fällig waren. "to make it more casual and fun". Link
- Odamex (Online Multiplayer Doom port) erreicht Version 12.1.0. Es wird als "minor release" betitelt. Link
- OpenRCT2 ist bereits perfekt aber noch lange nicht fertig. Version 0.4.30 trägt den Titel "Have you in fact got any cheese here at all?". Die Einkünfte aus Toiletten zählen jetzt kategorisch zu "Shops" und nicht mehr zu "Rides". Was ein Blödsinn, wer hat das denn entschieden?! Außerdem öffnet sich das Spielfenster fortan in 1280×720px und nicht mehr in 640×480px. Selbstverständlich gibt es noch viele weitere Änderungen. Link
- rigs-of-rods gilt bei Fans und Kennern nicht umsonst als DAS krach-brumm-tüt-tüt Spiel schlechthin. Nun erschien Version 2026.1 und das Changelog würde, falls man es druckt, mehrere Seiten füllen. Nicht das irgendwer irgendwas aus dem Internet ausdrucken würde. So was machen nur alte Menschen. Und Politiker. Link
- Shattered Pixel Dungeon zuerst mit Version 3.3.2, dann mit Version DREI Punkt DREI Punkt DREI. Musste sein. Schöne Zahlen.
- Unciv erhielt kleinere Anpassungen und klettere versionstechnisch auf die 4.19.6. Link
- VoxeLibre kommt mit Hotfix 0.91.2 daher, der ein paar Crashes behebt. Link Changelog
- Comet (Open Source implementation of GOG Galaxy Communication Service for SDK bundled with GOG games) in Version 0.3.2 erschienen. Link
- MCPElauncher
- Version v1.6.0-qt6 mit "After deleting all mods and leaving dev mode and trial/chromeOS mode, installing mcpelauncher-updates is just one click to show a compatible version of 1.21.13x" Link
- Version v1.6.0 ebenfalls mit "After deleting all mods and leaving dev mode and trial/chromeOS mode, installing mcpelauncher-updates is just one click to show a compatible version of 1.21.13x" Link
- Version 1.6.1 und Version 1.6.1-qt6? Na, meinetwegen gerne!
- NeoForge Version ... 26.1.0.0 ... -alpha ... 4+ ... snapshot ... -1 ... was? Auf jeden Fall was Neues mit dem Beitext "Add tooltip support for FluidStack". Link
- Prism Launcher (custom Minecraft launcher)
- Ren'Py Version 8.5.2 "In Good Health" gab es noch letztes Jahr. Am 31. Dezember war es so weit. Es handelt sich um ein "fix release of 8.5.1". Das und "Fixes an issue where each time Ren'Py checked to see if rollback is possible, one level of rollback would be consumed." Link Changelog
- Vinegar fügt in v1.9.3 eine deutsche Übersetzung hinzu. Link
- vokoscreenNG erhielt ein Update auf Version 4.8.0, kurz darauf gab es dann Version 4.8.1.
- Azahar veröffentlicht das "ungeplante Update" 2123.4, um ein paar kritische Fehler zu korrigieren. Ausserdem teil sich das AppImage, um eine separate Wayland-Version bereitzustellen. Link
- PCSX2
- Wine arbeitet sich mit RC5 auf das kommende Wine 11-Release vor. Aktuell im Code-Freeze, daher nur Bugfixes. Link
- Steam Deck
- Steam Client Beta - January 8th Link
- Godot Engine Dev snapshot: Godot 4.6 beta 3 Link
- VoxeLibre -Server wurde auf die neuste Version 0.91.2 aktualisiert. Link
- Die Veröffentlichung dieses Drückblick fand auf einem Toshiba Tecra A2 (Single Core Hobel von vor 20 Jahren oder so) unter Verwendung von Haiku statt. Der Browser "Dooble" scheint am ehesten für das moderne Web geeignet. Die 1Gb Ram sind nicht das Problem (nur ~50%), die CPU hat konstant 100% Last und das merkt man. Interessante Erfahrung. (m.)
- Hermes ist unser Pick der Woche! Warum? Schnell erklärt. Wir haben Pipikacka-Humor! Also passt auf, ja? "Hermes" ist ein pixeliger Koch der Hunger hat und ein Huhn jagen muss. An der Stelle übernimmt der Spieler in 2D-Plattformer-Style. Auf der Jagd nach dem Huhn muss Hermes essen damit er nicht umkippt doch VORSICHT, was oben rein kommt will auch unten wieder raus und wenn man es nicht bis zum Klohäuschen schafft geht die Sache buchstäblich in die Hose. Ein fröhliches "Wir bewegen uns immer weiter weg vom Licht" allerseits und viel Spaß mit Hermes, kostenlos erhältlich für etliche Plattformen und natürlich auch nativ für Linux. Link (Danke an meldrian)
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
- Videos
Since Sony is porting more Games to PC it is time to set Vulkan as the Playstation's API. Otherwise the porting costs them millions just to support Microsoft's OS establishment.
The list shows the money paid to Nixxes to port playstation titles to PC. Most of the costs are very much unnecessary and could have been reduced tremendously if Sony set Vulkan as their primary API for their game development. It should be absolutely possible since they are using an RDNA2 based GPU.
Back in the days when Google's Stadia didn't land on their famous graveyard of google projects Ubisoft ported Assasin's Creed Odyssey for them from DirectX to Vulkan. It took them a very long time and a lot of money. Here is a presentation about this project back then.:
https://youtu.be/5I1KvNvUkO4?si=kdTOCPgNDij_NWUc
And now that Sony is porting more and more games to other platforms like the PC and Steam Deck anyway it really doesn't make sense anymore to hold on to their proprietary playstation graphics API. The move would also help their game streaming service in Playstation Plus since other game studios would have less work and costs as well to port their games to that. It could make Sony's platform also way more attractive this way in competition to Microsofts XBox Game Pass.
Even Nintendo offers Vulkan and OpenGL support for their Switch despite being known to be very restrictive. But they seem to recognize that Game Development can happen way faster if they adopt an industry wide standard like Vulkan which makes cross platform gaming easier be it on a cloud streaming server or on a local device. Also a lot of Graphics Engines rely on Vulkan and OpenGL which many Game Studios use.
Due to remarkable hardware performance gains in the mobile sector the latter comes closer and closer to stationary game devices and to the PC in terms of visual appearance. Who would have thought some years ago it would be possible to port titles like Star Wars Outlaws to the Switch 2 including ray tracing and only consuming 10 Watts with minor quality cutbacks.
On Linux we got DXVK and VKD3D. But as a reminder those mean an additional layer which means more unecessary work, time and cost to make games compatible which otherwise could run just natively at least in terms of the graphics API.
It costs us Linux Gamers in special a lot of unnecessary trouble, time waste due to adjustments and customization steps. But probably the biggest advantage for Linux Gamers would be that Games would run way better on Nvidia GPUs too. Currently we are still wating for Nvidia to work on a fix for the known performance issue in DX12 titles on VKD3D.
submitted by /u/Matt_Shah[link] [comments]
Steam title not launching
Attempting to run Skull and Bones for an event I am a part of for a friends Twitch Stream in a few hours. Made the full switch to Zorin OS this morning, after much headache and help from various linux communities.
When I launch the game it updates some things, then just stops and never launches. Have tried Proton Hotfix and Proton Experimental.
submitted by /u/ZiggyLB[link] [comments]
On KDE Plasma, how connect PC to Monitor and TV at the same time + isolated program automatization / isolating a desktop to TV specifically (EndeavourOS / Arch)?
On plasma I'm not sure if wayland or X11 is better for this...
So, I'm new to that stuff and I have a rather special, maybe complicated plan?
I want my PC to stay connected to my monitor(s) and to my TV, but make it so that the PC acts like a console only on TV and like a regular desktop on the other monitors.
Want it to work like this:
When TV starts and linux recognizes it it should open Steam big picture mode ONLY on the desktop designated to the TV, so it never even feels like a desktop at all, but just like a steam based console / media center. All apps opened from there should stay there like in an isolated work space, I guess? Ideally it would also shut off all apps from there once the TV is shut off. Is it possible to automatize this without way too much fuzz?
submitted by /u/ApeOfTheDay[link] [comments]
Gpu fan control
Hi guys. I'm newbie on linux OS. Currently using zorin os 18.
I was wondering if there is any software similar to msi afterburner. To control fans and overclock?
Thank you guys in advance.
submitted by /u/Zakuroaoyamaart[link] [comments]
Overwatch 2 running on 20 fps after the latest update
I've been playing over the last 3 months without problem at 160 fps, but after the latest update it runs trashly at ~20. Changing to dx12 "solves" the problem, but it has a insuportable stutter problem.
dell g15 5530 with a 6gb 3050, i5 13450hx and 16gb ram
arch 6.18.1-arch1-2, hyprland 0.52.2 and nvidia 580.119.02
params: __NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=nvidia PROTON_ENABLE_NVAPI=1 VKD3D_FEATURE_LEVEL=12_1 gamemoderun %command%
submitted by /u/kownyan[link] [comments]
Help! Persistent I/O Errors on KingSpec SATA SSD (Gigabyte G5 MD)
System Specs: Laptop: Gigabyte G5 MD (i5-11400H / RTX 3050 Ti) Drive: KingSpec 1TB SATA (Firmware identifies as "P3-1TB") OS: Bazzite / Fedora / Arch (Dual boot with Win 11 on separate NVMe) The Issue: Constant Input/output error and Read-only FS during heavy writes. Stuck at boot: Booting a command list or Booting 'Bazzite (ostree:0)'. dmesg logs: ata1.00: status: { DRDY ERR } and failed command: WRITE FPDMA QUEUED. What I've tried: BIOS: VMD Disabled (AHCI mode). Filesystem: Switched from Btrfs to EXT4. Kernel flags: libata.force=noncq and ahci.mobile_lpm_policy=0. Physically reseated the drive. Question: Is there a specific libata or pcie flag to stabilize this KingSpec controller, or is this a known firmware conflict with Linux? Windows on the NVMe drive works perfectly.
submitted by /u/Frequent-Tell5455[link] [comments]
