Other News about gaming on Linux
ELECCIÓN DE DISTRO | NUEVO EN LINUX
Hola a todos, soy nuevo en Reddit, en la página y en Linux. Actualmente estoy usando Windows 11 así que entenderán el porqué estoy pensando en cambiarme a Linux. Tengo varias opciones tales como Pop!_OS, Mint y Nobara. Lo instalaría en mi laptop principal, cuenta con procesador AMD Ryzen 7 4700U with Radeon Graphics (2.00 GHz), 12,0 GB de memoria RAM, 256 GB de memoria y hasta donde tengo entendido poseo gráficos integrados. Mi uso principal es universitario (estudio Derecho así que más allá de programas de ofimática no necesito) y videojuegos. Por la parte universitaria uso Word principalmente y pocas veces Excel y PowerPoint, tengo entendido que WPS Office en Linux es una opción muy excelente, además uso Notion para apuntes pero me parece que puedo usar la versión web, otras aplicaciones son Spotify, HP smart print para mi impresora y OBS, Brave como navegador principal, Google Meet en su versión web y Zoom para una que otra clase virtual. Por la parte de videojuegos uso Steam, mis indispesables son: Red Dead Redemption 2, Left 4 Dead 2 con sus mods de Workshop, Minecraft (con mods aunque no sé si se puedan instalar en Linux, no he encontrado respuesta), Beyond Two Souls, entre otras posesiones de Steam.
Quisiera su ayuda para saber cuál debería escoger para adentrarme en Linux, si alguna de mis alternativas son las correctas, aunque sea para probar una semana para convencerme, o en tal caso, si desean, podrían darme algunas otras alternativas, o en us defecto, quedarme en Windows. Ya que vengo de Windows no me gustaría matarme la cabeza para instalar cosas, sé que nada es sencillo y estoy dispuesto a aprender a usar la terminal ya que es un mundo que me llama mucho la atención, pero tampoco soy un experto, me gustaría algo sencillo, moderno. He visto que GNOME es muy vistoso y amigable. Un gusto conocerlos, estaré a la espera <3
submitted by /u/SimilarStatement9168[link] [comments]
Arch linux 5070ti native baldurs gate 3 awful performance
Arch linux (using Archinstall)
Hyprland
Zen kernel
ryzen 7500x3d + rtx 5070ti
I've installed open-dkms drivers, nvidia-smi shows GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti and driver version 580.95.05
I believe i could have conflicting drivers installed via archinstall but as a newbie I haven't found a way to check if this is true
Proton BG 3 - 100 fps smoothly
Native BG 3 - 30-50 fps
When running the game natively mangohud shows that GPU is 100% loaded at 130 watt and 1800 MiB of VRAM
Do i need to install some packages to make native games run smoothly?
submitted by /u/mabup4[link] [comments]
I am trying to launch No Man's Sky via Proton but this happens.
How does steam determine where a proton prefix is created?
Very niche problem but maybe somebody knows the solution. When you run a game through proton a folder is created with a proton prefix. You can set an environment variable to change where this is, but by default steam will either put it in the folder of that steam library, so for example if you have a drive called Games that has a steamapps folder, it would be in /Games/SteamLibrary/steamapps/compadata while hte game would be in /common, *or* it could put it in ~/.steam/steam/steamapps/compadata as a default location.
My issue is, I set up a gamescope session that I can switch to by pressing a button. It works wonderfully, but when I run steam on my normal arch desktop it will default to putting the compadata on the same drive as the game, and when I run it through gamescope it puts it in the default steam folder. This *still* wouldn't be a problem, but if ran this way it doesn't force a cloud sync, so it's possible for me to have two different saves for games when I don't want that for obvious reasons.
So my question is does anybody know how this behavior is determined and what I could do to preferably always make it prefer the drive for every game? I imagine the opposite is possible by simply setting the environment variable to a specific folder, but I'd rather not do that.
submitted by /u/daizenart[link] [comments]
Making Social Finance Work for Open Source (Games)
I'm building a solution for all kinds of open source to get built, especially where tons of people want something and don't want to program it themselves. It's a new take on social finance / crowdfunding called PrizeForge
Problems I started with:- Kickstarter has no accountability because the lump sum is controlled by the campaign creator
- Patreon has no coordination. There's no threshold like with Kickstarter. It's basically volunteer if nothing can be put behind a gate, so it can't work well for open source.
In addition, I wanted to extend fund-matching in two dimensions, creating implicit cooperation between huge B2B budgets and everyone on down, from SMEs all the way to individual pro-sumers and casual users. The initial prototype is Elastic Fund Raising. Big funds don't fully move until lots of almost-as-big funds move together with them. By moving together, we're not just volunteering.
Delegation is a Game ChangerSocial finance platforms also suffer from a catastrophic source of inefficiency: If there are N projects to evaluate by M users, then N x M decisions must be made. To make this more efficient, I decided early on to use a new kind of "social delegation" system. The "social" part is to enable filling the inevitable gaps with reasonable fallbacks and robust behaviors that make corrupt actions self-limiting. What delegation also gives us is the ability to elevate users with more expertise, meaning fewer Solar Roads style disasters.
Production Finance: Scratching Our Big ItchesOne of the core ideas I want to focus on is what I'm calling production finance. It's a really simple addendum to ESR scratch-your-own-itch theory: When a lot of people (especially those who can't program) have the same itch, it doesn't make sense to wait for someone to scratch it for free. Especially bigger itches than one programmer will tackle alone can take forever even if hundreds of millions of people have the same itch.
Social finance 101 is to bundle people together until the value they expect to receive is much greater than the cost of producing or updating the valuable thing. The cost stays the same, but as we add people, the value captured by all the users goes up. Coordinating that finance of production is all that is required to make what is unreasonable to the individual into an obvious decision for a million users.
Production Finance makes sense whenever value capture is difficult, meaning situations where it's hard to put the result behind a gate and charge money for it. Open source absolutely fits that description. Instead of building a gate, we spend money to compensate and motivate production. In the future I want to work on tools that will allow more well-defined relationships. For now it's totally non-binding.
For something to make sense in production finance, there doesn't need to be a business or sales model at all. The value received from the production proceeding only must be greater than the cost. Given the tremendous economies of scale of software, that is an easy condition to hit for a lot of open source.
Toward ViabilityIn addition to a really basic initial implementation of Elastic Fund Raising, I've just added support for multiple streams. Each Stream that matches over $1000 will receive delegate(s) who will spend money on things that make that ecosystem stronger. Since we're just trying to motivate people to do first contributions and to release cool things a little more frequently, and since the agreements are non-binding, it really is like a weekly prize. If the affected communities feel like these prizes are effective, we are beginning to have a working service.
Raw StartupThese new pilot Streams I'm introducing on are also the milestone where I decided I was going to recruit co-founders again. In other words, I am still soloing everything for the near future. Things are changing fast and usually only half-implemented before changing again. That's the only way this kind of aggressive innovation usually survives.
You can follow the development on r/prizeforge though I've been making most updates on a bluesky recently. I think activity will pick up on both Reddit an our YouTube as I start introducing each stream, starting with Lem.
I'm going to crash since It's 2am in Busan, so catch you all later. Btw, I just deployed, so there is almost definitely some thing things that are really badly broken. Tomorrow is another day.
submitted by /u/Psionikus[link] [comments]
NVIDIA RTX 3060 8GB Unstable with default Debian installation wiki guide.
Hi there. I love linux, but still cant play without fear of any crash o unexpected behaviur. I choose Debian 13.1 with XFCE. I install nvidia drivers from https://wiki.debian.org/NvidiaGraphicsDrivers with Secure Boot enable (Default Bios Settings).
I hadnot any issue with installation. But first, i have to disable or uninstall light-locker because i get black screen on resume pc.
Others troubles is using Lutris to play old games like Resident Evil 3 Nemesis GOG edition or Helbreath Olympia. With RE3 quiting game pressing Escape and Enter (Prompt asking if i wanna quit the game). I get full reset of something to login like fresh start sesion without any error message.
I had to return to my Lenovo neo 50s 4th Gen with onboard graphics because the mesa intel drivers are super stables and havent any issues.
Whats wrong with first one pc? Nvidia still unstable to game? I have to install Open nvidia driver? I have to install other distro? Whats wrong! Thanks for tips
submitted by /u/Remarkable_Age_5419[link] [comments]
Bottles 51.25 Released: New Terminal Support and Key Bug Fixes
The Bottles team has released version 51.25, introducing support for the st terminal and several important fixes that enhance stability and Steam integration.
submitted by /u/UbuntuPIT[link] [comments]
VK_ERROR_DEVICE_LOST Counter Strike 2
Hi I’m using arch Linux and tried to play Counter Strike 2 and after I launched the game I got stuck with this error
submitted by /u/StepBright3650[link] [comments]
Discord on Linux in a VoIP-restricted country
Hi everyone,
I’ve tried Linux and really love it, but I haven’t been able to fully switch because of Discord. I’m currently on Windows and live in a country where VoIP is banned for Discord. Right now I use something called Drover, which I understand works like a VPN just for Discord and fixes the issue.
All my friends are on Discord, and I use it every day and I can’t manage without it. I’ve tried using regular VPNs on Linux, but it got messy. I couldn’t figure out split tunneling, and I couldn’t find any free VPNs that worked reliably with it.
I was thinking about running a VM just for Discord, but I’m worried about the performance hit.
I’d really appreciate any advice or suggestions on the best way to run Discord on Linux under these conditions.
Thanks in advance, and I hope you all have a wonderful day! 🙏
submitted by /u/zxcae00[link] [comments]
Stalker 2 stutter on 9070xt
Playing this game on my new sapphire nitro+ 9070xt feels a little tougher than before on a 7900xt. Has this game updated in the last few months hurting performance? Something I need to change?
submitted by /u/Strange-Armadillo506[link] [comments]
Cant enable HDR in KCD2 with Gamescope
I really need to use gamescope for HDR in thos game because Wayland is a lot brighter in comparison to W11. It was working before the KDE update to 6.5. Using : gamescope -w 2560 -h 1440 --hdr-enabled -- %command% Iv tried adding variables but nothing is making the HDR able to be selected except running in Wayland. Tried all the main protons.
Operating System: CachyOS Linux
KDE Plasma Version: 6.5.0
KDE Frameworks Version: 6.19.0
Qt Version: 6.10.0
Kernel Version: 6.17.5-2-cachyos (64-bit)
Graphics Platform: Wayland
Processors: 16 × AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor
Memory: 32 GiB of RAM (30.9 GiB usable)
Graphics Processor: AMD Radeon RX 9070 XT
Manufacturer: Micro-Star International Co., Ltd.
Product Name: MS-7D78
System Version: 1.0
submitted by /u/Strange-Armadillo506[link] [comments]
Hi, I already have an RTX 3090 and Intel 14700KF processor and I’m looking to move away from Windows gaming. What’s the best Linux for this hardware?
Wochenendrückblick-2025-43 - Dreamed Away nun auch auf GOG - Stellaris erhält weitere Spezies - Panorama für Trucks - und vieles Mehr
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 43 im Jahre 2025! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 18.10.2025 und dem 25.10.2025 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Ankündigungen- Sigilfarer , ein Würfel-Deckspiel, wurde nun auf GOG unter anderem mit Linux-Version angekündigt. Link
- Stellaris wird am 25.11.2025 das neue "Infernals Species Pack" bekommen, bei dem heißglühende Spezies der Hauptfokus sind. Link
- American Truck Simulator goes Bob Ross. In diesem Blogeintrag geht es um ein Landschaftsgemälde im ATS-Style das innerhalb von mehreren Videos Form angenommen hat. Das ist mal angenehm anders. "A Painting of a Beautiful Future" hier nachlesen: Link
- American Truck Simulator mit erstem Gameplay-Video zum angekündigten "Louisiana"-DLC. Link
- Euro Truck Simulator 2 "Nordic Horizons: Fjords & Mountains" zum ansehen und durchlesen. Link
- Hearts of Iron IV Developer Diary | The Chinese Soviet Republic: Formerly Known as Communist China Link
- Thrive mit dem Progress Update vom 18. Oktober. Link
- Dreamed Away wurde auf GOG veröffentlicht. Ein düsteres Retro-RPG im Frankreich der 1990er Jahre. Mit nativer Linux-Version, sogar inklusive Demo. Link
- GOG nähert sich seinem "Good old Games"-Ursprung wieder an. Mit Unreal World kann dort seit wenigen Tagen eines der, Zitat, am längsten gepflegtesten Spiele (1992er Jahrgang) überhaupt erworben werden, inkl. Soundtrack wenn man denn möchte. GOG-Link
- Wer sich dort wohler fühlt, Unreal World kann ebenfalls, und das nicht erst seit gestern, von Steam bezogen werden [https://store.steampowered.com/app/351700/UnReal_World/ Steam-Link] [ Link]
- Vagrus - The Riven Realms wurde nun um die neue Expansion "At the Heart of Ruin" erweitert. Für €19,99 kann sie nun auf Steam erworben werden. Link
- Airships: Conquer the Skies Version 1.2.9.3 behebt nicht nur aber auch einen der Hauptgründe für desyncs in Mehrspielerpartien. Link
- Lost Flotilla fixt in 1.1.3 ein paar Kleinigkeiten. Link
- City Game Studio Patch v1.25.0-rc4 kann im Unstable-Branch bezogen werden. Neu ist u.a. der GOTY-Award. Link
- Counter-Strike 2 hat, scheinbar, einen neuen Game Mode? "Bomb Defusal" aber die Runde beginnt unmittelbar nachdem die Bombe platziert wurde. So verstehe ich (m.) das zumindest. Seht selbst: Link
- Counter-Strike 2 Update: "Adding Retakes as official game mode supporting Defusal Group Alpha and Defusal Group Delta maps on official matchmaking servers." Link
- Counter-Strike 2 verbessert die Stabilität und behebt Probleme im Zusammenhang mit Party-Größen. Link
- Dominions 6: Rise of the Pantokrator Version 6.31 erblickte die Welt. Behoben wurden vielerlei Fehler, unter anderem im Bereich der Einheitenregeneration. Link
- Euro Truck Simulator 2 schraubt am Empire und bietet Einblick in aktuelle Stände zum Thema "UK Rework". Link
- Factorio Version 2.0.72 ohne gravierende Veränderungen am eigentlichen Spiel. Der Selector Combinator arbeitet nun effizienter. Ansonsten noch einiges an Fixes. Link
- Heroes of Science and Fiction hat sein großes Content-Update Tumori Tribes erhalten. Mit diesen kann man als urtümliche Aliens spielen. Link
- Isonzo bringt mit Version 67076 ebenfalls noch einen Unity-Patch. Auch hier ein "small patch". Dieser hier hat "nur" 900 MB :) Link
- Kaizen: A Factory Story besitzt seit dem letzten Update ein Achievement wenn man alle im Spiel enthaltenen Puzzle gelöst hat. Trophäenjäger aufgepasst. Link
- Of Life and Land hat nicht nur ein Update erfahren ("Update - Fixes & Improvements (20.10.2025)") sondern stellt dessen Changelog ausgedeutscht auf Steam zur Verfügung. Feini! Weniger Arbeit für uns. Euch erwarten bessere Steinmauern, Fehlerkorrekturen und noch 2-3 Dinge mehr. Link
- Of Life and Land warf, nach Rückmeldung der Community, einen Blick auf die ganze Nahrungsmittelsituation im Spiel. Das am 24. Oktober veröffentlichte Update soll dem Rechnung tragen. Link
- Team Fortress 2 hat den Engineer aus seiner Kammer gelassen. Der hat daraufhin an den verschiedensten Stellen des Spiels rumgeschraubt bevor er sich wieder in eben diese verzogen hat. Ein Update des Spiels wartet darauf erkundet zu werden. Link
- VEIN scheint, nach eigener Aussage, auf dem Weg zu sein Early Access zu verlasen. Mit Version 0.022 sollte zuvor noch ein reguläres Update veröffentlicht werden, was innerhalb der letzten Tage geschehen ist. Neben Schmerzensgeheule wenn man Zombies eine vors G'sicht zimmert gibt es allerlei weitere Anpassungen. Link
- VEIN startet in die Early Access und beendet damit auch die kostenlose Alpha-Phase. Es kostet nun regulär €16,99. Link
- Verdun nimmt sich mit Update 66919 der Unity-Lücke an. Folgende Kombination lädt oberflächlich zum schmunzeln ein: "We released a small patch fixing the Unity vulnerability issue ...", "... Download is expected to be around 3.3 GB." Link
- Armagetron Advanced Version bzw. Build 0.2.9.2.4_beta_z3025 ist verfügbar. Mac-User, hier vermutlich weniger anzutreffen, freuen sich über die wiederhergestellte Unterstützung. Link
- Armagetron Advanced Version bzw. Build 0.2.9.2.4_beta_z3026 ist verfügbar. Mac-User, hier vermutlich weniger anzutreffen, freuen sich immer noch über die wiederhergestellte Unterstützung. "sdl12-compat for macOS" ist nun enthalten. Link
- Armagetron Advanced Build 0.2.9.3_alpha_z3143 available Link
- Armagetron Advanced Build 0.2.9.2.4_beta_z3028 available Link
- breakout71 hat es nicht so mit Changelog-Pflege oder versteckt dieses sehr gut. Wie dem auch sei, Version "29353327" des süchtig machenden Pausenbrechers steht für gängige Plattformen zur Verfügung. Link
- Flightgear mit weiterem neuen RC für eine, rein optisch veraltet wirkende, neue Version 2024.1.3. RC2. Wir amüsieren uns köstlich ob solcher Lappalie. Link
- FreeSpace 2 SCP veröffentlicht den RC2 für das kommende 25.0.0. Link
- Isleward bietet mit Version 0.20.0.10 eine Lösung für "crash caused by rerolling a rod then saving your char". Außerdem "made rods scourable". Wisstabescheid. Link
- jfxchess Version 4.5.0 bietet "various bug-fixes and enhancements". So viel zur Kurzfassung. In der Langfassung erblickt man dann Hinweise auf so was wie "new dark and light theme". Link Changelog
- Lazarr! in Version v2.1.0 veröffentlicht, dass nach dem großen V2-Update ein paar Nachjustierungen mitbringt. Link
- mars-sim mit einer Vielzahl interessanter und detaillierter Änderungen, schaut für einen Überblick ins Changelog. Link Changelog
- olmod , a mod for the game Overload that enhances the multiplayer experience, in Version 0.5.14 erschienen. Link
- SuperTuxKart ? Version 1.5? Hier noch der Github-Link hinter dem wirklich alles rumliegt. AppImages, ARM-Version, sogar eine Version für die Nintendo Switch. Viel Spaß damit. Link
- SuperTuxKart wurde in Version 1.5 veröffentlicht, die nun drei neue Spielfelder für den beliebten Fussballmodus beinhaltet. Link
- Unciv besitzt seit Version 4.18.7 scheinbar die (vereinfachte?) Funktion Städte zu zerstören statt sie zu erobern. Nicht wirklich nachhaltig aber gut, stellt eben eine andere Epoche dar. Link
- Unciv entfernt die Gebäudeverbesserungen für den Fall dass das Gebäude nicht mehr länger gebaut werden kann. Dies und mehr mit Version 4.18.8. Link
- Unciv Version 4.18.9 hebt Libgdx auf Version 1.14.0 an, was Probleme mit Way(l)and und Android beheben soll. Link
- Unreal Tournament in der vergangenen Woche mit neuem Release Candidate (RC10) von V469e. Das Changelog erinnert beinahe an einen Dev-Blog. Sympathisch! Es werden hauptsächlich kritische Fehler aus dem vorherigen RC korrigiert, inklusive solcher die explizit unter Linux auftreten. Link
- Adventure Game Studio fährt versionsseitig zweigleisig. "This is a 3.6.1 Patch 12.". Hauptsächlich bugfixes. Link
- Adventure Game Studio fährt versionsseitig zweigleisig. "This is a 3.6.2 Patch 4.". Fixes für Editor und Engine. Link
- Bazzite hebt in Version "42.20251018: Stable" den Kernel, Mesa und Handheld Daemon an. Link
- Bazzite legt mit "42.20251019: Stable" nochmal im Bereich des HandHeld Daemon, nun ja, Hand an. Link
- CnCNET Version 2.12.12 freigegeben. Link
- CnCNET Version 2.12.13 wurde durch "SadPencil" veröffentlicht. Link
- GDevelop Version 5.5.244 u.a. mit 'Add new course "Introduction to Javascript in GDevelop" ' Link
- libgdx besitzt mit Version 1.14.0 ein ausreichend gut gefülltes Changelog, nahezu beeindruckend, jedoch sind alle Punkte in der Aufzählung recht technischer Natur. Das macht es schwierig hier für euch die Kirschen rauszupicken. Seht am besten selbst: Link
- libgdx in neuer Version 1.14.0 mit gewohnt technischem Changelog dazu. Link
- Luxtorpeda Version 74.3.1 mit "Fix Godot 4.5 not closing on exit". Link
- MonoGame mit neuer Vorschau-Version. "v3.8.4.1-preview.3" bietet "Update Template checkouts following testing". Link
- MonoGame Version 3.8.4.1-preview.4 mit aktualisiertem readme (wie es scheint). Link
- MonoGame mit neuer Vorschau-Version. "v3.8.4.1-preview.5" bietet "Update NuGet readme style". Link
- MonoGame schließlich und endlich dann noch ohne "preview" im Release-Titel. Version 3.8.4.1 als Maintenance release erschienen! Wirkt sich jedoch nicht auf Desktop- und Konsolenbuilds aus. Link
- Bottles kommt in 51.25 mit vielen Bugfixes, unterem für die Steam-Integration, daher. Link
- Proton (GloriousEggroll) "GE-Proton10-21" veröffentlicht. Beinhaltet mitunter Aktualisierungen von wine, dxvk und [[vkd3d-proton]]. Link
- ScummVM unterstützt fortan die Mini-Games-Zusammenstellung "Hodj 'n' Podj". Innerhalb der Update-Meldung wird insbesondere die gute Zusammenarbeit mit Zoom-Platform hervorgehoben. Mehr dazu im News-Beitrag "A Hodgepodge of Fun Minigames". Link
- Steam Der Persönliche Kalender von Steam auf verbesserte Weise neue und bevorstehende Spiele entdecken Link
- Steam Deck Beta Client Update: October 23rd Link
- Steam Client Beta - October 23rd Link
- Godot Engine hält für alle Early Adopter und Interessierten einen Dev snapshot von 4.6 bereit. Den 2. sogar. Link
- Godot Engine Maintenance release: Godot 3.6.2 Link
- 7D2D -Gameserver wurde auf die neuste Version 1.4 hochgezogen. [ Link]
- OpenRA -Gameserver für Tiberian Dawn wurde auf die Version 20250330 aktualisiert. [ Link]
- OpenRA -Gameserver für Red Alert wurde ebenfalls auf 20250330 aktualisiert. [ Link]
- Stendhal -Gameserver wurde auf 1.48 aktualisiert. [ Link]
- Nach einer ohne große Hoffnung überraschend valide genug abgelaufenen Umfrage auf Mastodon investierte meldrian für holarse und seine Leserschaft einige Minuten, um einen Eindruck über die 2D-Weltraum-Handel-und-Kampf-Simulation Endless Sky zu vermitteln. Seit letztem Sonntag könnt ihr hier auf holarse das Ergebnis davon in Form eines leicht bebilderten Review nachlesen: Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaGOG asking for more donations from gamers with the new GOG Patrons program
Proton Experimental brings fixes for Fellowship, Marvel Rivals, Assassin's Creed Shadows and more
KDE mouse escapes in shooter games - common problem?
In different Games (The Finals, Arc Raiders, Tina Tinas Wonderlands...) the mouse escapes onto the second screen if I don't use proton with wayland - so every game needs a command to work properly. I'm not the only one as a friend who only recently switched to linux faces the same problem.
Is there a more new user friendly way to solve this problem?
Now to the second part - I recently got into Hunt Showdown, but to invite friends the steam overlay is needed and that doesn't work with wayland enabled. Is there a way to fix this?
Bazzite with KDE and proton cachy for the games with this bug
submitted by /u/lightshark85[link] [comments]
Batman Arkham Asylum Crashes
Hi.
I have been trying to run arkham asylum on my lenovo ideapad 330s-15IKB i5 8250u with radeon 530 mobile card. The game crashes a few minutes in with a d3d error. I tried proton hotfix and proton ge-10-21 with launch option: gamemoderun protontricks d3dx9 d3dcompiler_43. I am on linux mint.
[link] [comments]
GOG asking for more donations from gamers with the new GOG Patrons program
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