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WoW (Classic Anniversary) on Fedora 43 + Hybrid NVIDIA via Bottles

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 16:49

Getting Battle.net + WoW running on a Lenovo LOQ (RTX 4060 + Intel iGPU hybrid) under Fedora 43 Wayland. Took a while of untangling because failure modes mask each other - GPU/Vulkan problems surface as "Battle.net crashes", sandbox errors, or UI freezes that look like network timeouts. Writing this up so I don't have to do it again, and in case anyone else hits the same wall.

TL;DR
  1. Use Bottles Flatpak (user install), not the RPM - RPM has an upstream bug where the Runners/DLL Components tab is empty.
  2. Host NVIDIA driver and Flatpak GL.nvidia extension must match exactly. Any skew -> zero Vulkan devices -> Battle.net dies silently.
  3. Install winetricks allfonts or Battle.net's login UI hangs on font fallback (looks like Qt/CEF freeze with GNOME "Wait or Force Quit").
  4. Rename Blizzard's bundled d3d12.dll + dxilconv7.dll in the WoW folder - they shadow VKD3D-Proton.
  5. Set gxMaximize "0" in Config.wtf - WoW's borderless-fullscreen transition invalidates Wine's X11 Vulkan surface.
  6. Drop a dxvk.conf next to Wow.exe so DXVK stops spoofing the NVIDIA GPU as AMD.
  7. Set hardwareCursor "0" - otherwise the in-game cursor is invisible.
Environment
  • Laptop: Lenovo LOQ (i5-13450HX, RTX 4060 Laptop GPU, Intel iGPU)
  • OS: Fedora 43 Workstation, GNOME on Wayland
  • NVIDIA host driver: 595.58.03 (from RPM Fusion)
  • Bottles: Flathub Flatpak, user scope (--user)
  • Runner: GE-Proton10-34 (stock Soda/Caffe had issues)
  • Bottle environment: Gaming
Step 1 - Install Bottles correctly

The Fedora RPM of Bottles has a bug where the Runners/DLL Components tab shows nothing (upstream issue #4229). Flatpak works; use user scope or launches behave weirdly:

bash flatpak remote-add --user --if-not-exists flathub https://dl.flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo flatpak install --user flathub com.usebottles.bottles

If you want the bottle on a different drive (WoW is 100+ GB), grant filesystem permission:

bash flatpak override --user --filesystem=/mnt/your_drive com.usebottles.bottles

Step 2 - Verify NVIDIA driver / Flatpak extension match

This is the silent killer. If host driver and Flatpak NVIDIA extension don't match exactly, Wine's Vulkan enumerates zero devices -> DXVK init fails -> every Battle.net subprocess dies with no useful error:

bash nvidia-smi | head -5 # host driver version flatpak list --runtime | grep nvidia # Flatpak extension version

Both must show the same version. If they don't, flatpak update and reboot. After a host kernel/driver update, always reboot before trying to launch - nvidia-smi will report a Driver/library version mismatch otherwise, and Flatpak extensions fall out of sync.

Step 3 - Create the bottle and set env vars

Bottle name: wow, environment: Gaming, runner: ge-proton10-34.

In Settings -> Environment Variables, add:

Var Value WINE_SIMULATE_WRITECOPY 1 WINEDLLOVERRIDES locationapi=d __NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD 1 __VK_LAYER_NV_optimus NVIDIA_only __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME nvidia

The first two are standard Battle.net-on-Wine fixes. The last three force NVIDIA PRIME offload so we render on the dGPU, not the iGPU.

Step 4 - Install Battle.net + fonts

Get Battle.net-Setup.exe from battle.net, Run Executable in the bottle, standard installer.

Add it to the bottle's External Programs with launch argument:

--no-sandbox

Required because Battle.net's CEF helper sandbox doesn't work under Wine.

Critical dependency - install allfonts via winetricks. Without the full Windows font set, Battle.net's embedded Qt/CEF login UI deadlocks during font measurement/fallback. Presents as a frozen login window that triggers GNOME's "Wait or Force Quit" dialog, even though the process is technically alive. Took ages to figure out this wasn't a network or GPU issue.

```bash flatpak run --command=bash com.usebottles.bottles

inside:

WINEPREFIX=~/.var/app/com.usebottles.bottles/data/bottles/bottles/wow winetricks allfonts ```

Log in to Battle.net. If the UI freezes on first launch, give it a minute - fonts cache on first run.

Step 5 - Install WoW via Battle.net

Standard Battle.net flow. Pick Classic Anniversary (or whichever). If you relocated the bottle to another drive, install location will live under that path automatically.

Launch it once. It will render a white screen. That's expected at this stage. Close it.

Step 6 - Fix the WoW white screen (two separate bugs) 6a. Rename Blizzard's bundled D3D12 Agility SDK DLLs

Blizzard ships their own d3d12.dll + dxilconv7.dll in the WoW game folder. These shadow VKD3D-Proton and break rendering on Wine. Rename them:

bash cd "<bottle>/drive_c/Program Files (x86)/World of Warcraft/_anniversary_" mv d3d12.dll d3d12.dll.disabled mv dxilconv7.dll dxilconv7.dll.disabled

6b. Force D3D11, fix the swapchain surface loss

WoW will otherwise try D3D12 -> VKD3D-Proton and hit issues. Also, WoW's gxMaximize "1" triggers a window resize that invalidates Wine's X11 Vulkan surface mid-flight:

Presenter: Got VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR, recreating swapchain err: Presenter: Failed to get surface capabilities: VK_ERROR_SURFACE_LOST_KHR err:vulkan:X11DRV_vulkan_surface_create get_client_rect failed err: Presenter: Failed to create Vulkan surface: VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY

Followed by WoW logging Invalid: Present Failed (HR:0x80004005) and rendering a white screen.

Edit <wow>/_anniversary_/WTF/Config.wtf:

SET GxApi "D3D11" SET gxWindow "1" SET gxMaximize "0" SET gxResolution "1920x1080" SET gxWindowedResolution "1920x1080" SET gxFullscreenResolution "1920x1080" SET hardwareCursor "0"

hardwareCursor "0" is for the next bug (invisible cursor in-game).

6c. Stop DXVK from spoofing NVIDIA as AMD

By default DXVK sets dxgi.hideNvidiaGpu = True and reports AMD vendor/device IDs to the app. WoW's gx.log will show vendor:0x1002 device:0x73df (AMD Radeon) even on an RTX 4060. Some Blizzard code paths misbehave.

Create <wow>/_anniversary_/dxvk.conf:

dxgi.customVendorId = 10de dxgi.customDeviceId = 2882 dxgi.hideNvidiaGpu = False dxgi.nvapiHack = False

(2882 is the RTX 4060 Laptop GPU. Find yours with lspci -nn | grep -i nvidia.)

After this, WoW's gx.log should show the real NVIDIA IDs and Dx11 Device Create Successful.

Step 7 - Cursor and window decorations

After all that, WoW renders. But two gotchas:

  • Cursor invisible in-game - set hardwareCursor "0" (above) or toggle in-game at Esc -> System -> Advanced -> "Hardware Cursor".
  • Can't click Wine titlebar min/max/close - WoW grabs the cursor into its client area. Press Super (Windows) key or Alt+Tab to release focus, then click the titlebar buttons normally.
Debugging tips

When Battle.net or WoW misbehaves, look here in order:

```bash

Bottles / Wine / DXVK logs go to the journal under the Flatpak unit:

journalctl --user --since "5 minutes ago" | grep -iE "wine|dxvk|vulkan|present|swapchain"

WoW's own logs:

ls "<bottle>/drivec/Program Files (x86)/World of Warcraft/_anniversary/Logs/"

gx.log - D3D device + GPU selection + Present failures Output.log - general startup / shutdown Client.log - connection state Battle.net CEF logs:

ls "<bottle>/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Battle.net/Logs/" ```

gx.log is the single most useful file - it tells you which adapter WoW picked, whether D3D device creation worked, which shader family is in use, and if Present() is returning failures. If you see vendor:0x1002 on an NVIDIA system, your dxvk.conf isn't being picked up.

If nothing works

Pivot to Lutris. Its Battle.net install script handles most of this stack automatically. Bottles is fine once it's working but Lutris has more forgiving defaults for Blizzard games specifically.

Why this was hard

Each of these issues alone is googlable. What made it painful was how they masked each other:

  • NVIDIA/Vulkan mismatch -> Battle.net "crashes" with no log output -> looks like a sandbox/CEF problem
  • Missing fonts -> login UI hangs -> looks like a network or auth problem
  • d3d12.dll shadow -> WoW "renders" a white screen -> looks like a DXVK bug
  • gxMaximize surface loss -> Present fails a few seconds in -> looks like the fix didn't actually work

The breakthrough for each layer only came from reading the right log - host nvidia-smi for the driver mismatch, journalctl for the Vulkan surface errors, WoW's gx.log for the GPU spoofing and Present failure. If you're debugging this yourself, resist the urge to change 3 things at once. Change one thing, check the right log, move on.

submitted by /u/iratetwins
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Wochenendrückblick-2026-16 - Happy-Fifth-Anniversary-onFoss-Edition - Tuxedo mit Herz für Open Source Gaming - SpaceSlog im Early Access - Terraformers mit finalem DLC - Viel Bewegung bei Luanti - Mindustry mit neuem Munitionstyp - ...und noch viel mehr!

Holarse Linuxgaming - 18. April 2026 - 16:46

Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 16 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 11.04.2026 und dem 18.04.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.

Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!

Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.

Frage der Woche

Warum kann ein Frankreich einfach so daher kommen und sagen "Wir machen jetzt einen auf Linux in der Verwaltung" aber ein Deutschland schafft das nicht? Achtung: Nur falsche Antworten Edition. Viel Spaß!

Aktuelles
  • OnFOSS wird 5 Jahre alt - hribhrib resümiert wie es dazu kam und was sich alles in der Zwischenzeit getan hat. Auf die nächsten 5 Jahre Open Source Online-LAN-Party! Link
    • Übrigens: Jetzt, also bald noch heute ab 18 Uhr, findet das letzte Woche hier angekündigte VoxeLibre-Event statt. Link
  • Die Stop Killing Games-Initiative überträgt die Anhörung vor dem EU-Parlament standesgemäß über Twitch. Link
Ankündigungen Panorama
  • American Truck Simulator ...
  • Beyond All Reason "Alpha Cup VI is about to go crazy!" (2025 Tournament info). Am 25. und 26. April gibt es was zu schauen auf YT und Twitch. Link
  • Godot Engine tüftelt noch immer fleißig am und für iOS und Android. Hier ist das "Godot Mobile Update April 2026". Wir nehmen es mal unter "Panorama" mit rein. Link
  • GOG wollte auch mal ein paar "Patch Notes" los werden und so verfasste man dort einige Zeilen Text zum Thema "Patrons", GOG Galaxy, Bezahlmöglichkeiten, usw. Link
  • Path of Titans , bzw. das Studio dahinter mit Namen Alderon Games, unterstützen die "Stop Killing Games!"-Initiative. Link
  • Project Zomboid gibt mit "Location, Location" einen Einblick in die Features kommender Versionen des Spiels. Link
  • shapez 2 fasst zum großen Release am 23. April noch einmal alles bisherige für euch zusammen. Link
  • SuperTux dürfte allen hier ein Begriff sein aber kennt ihr auch das Social Media Konto auf floss.social? Dort wurden wir in den letzten Tagen mit folgender tief-philosophischer Frage konfrontiert. "What if tux's name was gurt and it was actually supergurt?". Wir fanden ihr solltet das wissen! Link
  • Thrive diese Woche lediglich auf Platz 3 der ersten News die kamen nachdem der Drückblick der vergangenen Woche veröffentlicht war. Hier ist das Progress Update vom 11. April. Link
  • Tuxedo Computers ...
    • ... schreibt über besser unterstützte Hardware direkt im Mainline-Kernel, begründet aber auch sachlich wieso man für den Moment mit Tuxedo OS noch bei 6.17.0 verbleibt. Dies und mehr: Link
    • ... lässt verlauten: nach dem "Road to Game Jam" ist, nun ja, vor dem "Game Jam"! Klingt wenig sinnig? Au contraire! Vom 8. bis 10. Mai 2026 wird unter ausschließlicher Verwendung von Open Source Tools in den heiligen Hallen der Firma entwickelt. Mitmachen kann jeder der sich für ausreichend befähigt hält. Die Teilnehmerzahl ist auf 32 begrenzt und neben Spaß an der Sache und einer tollen Zeit gibt es sogar Preisgelder für die höchstplatzierten Teilnehmer. Anmeldung erforderlich. In diesem Sinne: Open Source FTW, alles weiteren Infos erhält man hier: Link
    • ... betrachtet in "This Week in TUXEDO OS #16-2026" Linux, KDE aber auch natürlich Neuerungen rund um das firmeneigene Tuxedo Control Center. Die KDE-App der Woche ist "Kontainer". Eine Portion "how to Emoji" & Sicherheitsupdates gibt es auch noch. Link
Liebes Tagebuch...
  • Euro Truck Simulator 2 veröffentlichte "SCS Software: Road to Consoles Dev Talk #2" Link
  • Hearts of Iron IV ...
    • ... Developer Diary | RDA Peace for Our Time Link
    • ... Peace for Our Time | Democratic & Shared Branches Link
    • ... Peace for Our Time | Alt-Historical Czechoslovakia & Divided Nation Rework Link
Releases
  • SpaceSlog ist nun in Early Access verfügbar. Link Changelog
  • Terraformers "Independence" DLC veröffentlicht! Spieler führen den Mars in seine Selbstständigkeit von der Erde doch welcher Führungsstil wird es werden? Link
Kommerzielle Spiele: Updates
  • AI War 2 Version 5.805 "Apsu Fissures" veröffentlicht. Enthält 2 kleinere Anpassungen. Link
  • Cities: Skylines behebt Fehler. Zwei Stück an der Zahl. genau Zwei. Patch 1.21.1-f9 ist hier. Link
  • Civilization VII mit einem kleinen Fix in Update 1.3.2. Link
  • Dome Keeper Freunde aufgepasst:
    • Seit wenigen Tagen gibt es mit "The Lost Keepers" einen neuen DLC und außerdem den scheinbar lange erwarteten Mehrspielermodus. Link
    • korrigiert in v5.0.1 ganz viel nach dem Multiplayer-Update aus v5.0.0. Link
  • Don't Starve Together - Das WX-78 Skill Spotlight Update ist verfügbar (zum Großteil). Ferner eine Ankündigung dass das "Shadow Arc Finale" im Juni veröffentlicht werden soll (pünktlich zum Klei Fest). Link
  • Dwarf Fortress hat ein Update des Spiels (Version 53.12) und ... "Dwarf Fortress Magic the Gathering cards"? Das Geld liegt auf der Straße, man muss nur jemanden finden der es vorher dort hin wirft. Link
  • Heroes of Science and Fiction mit dem bereits fünften "Post-release Update". Mitunter gibt es jetzt Teamplay im Mehrspielermodus. Außerdem gibt es Fehlerkorrekturen. Link
  • Last Epoch Last Epoch Patch 1.4.4 Notes Link
  • Megaquarium "This patch contains bug fixes.". Gut das wir drüber gesprochen haben. Patch auf Version 5.1.3 ist erschienen. Link
  • Parkitect mit dem 1.12e2 Update und Informationen zur April Build Challenge. Link
  • Revhead mit einem kleinen Bugfix-Release mit dem schönen Namen Update 56. Link
  • Skillshot City nennt es "BALANCE CHANGES", etabliert aber einen neuen "semi-tutorial mode" (Singleplayer gegen Bots). Wording ist important, ok? Ferner scheint ein "mute" in Richtung eines Spielers jetzt so was zu sein wie ein "Verpetzen-Light". Link
  • Terraformers macht das was alle machen: Zu jedem DLC-Release gehört auch ein Patch für das grundlegende Spiel. Hier ist er und seine Patch Notes: Link
  • Vendetta Online fixt Bugs links und rechts und veröffentlicht daraufhin 1.8.761. Link
  • Wayward mit einem dieser kleinen Updates die bei genauerem Hinsehen irgendwie recht groß wirken. "Cursebreaker Update #4". Link
  • X-Plane 12 aktualisiert scheinbar insgesamt 194 Flughäfen mit Update 12.4.2. Link
  • ZEPHON ...
    • ... "Dieser Patch behebt einen Absturz, der auftreten konnte, wenn eine Stadt zerstört wurde, während sich ein Gebäude im Bau befand." - Version 1.2.23 veröffentlicht. Link
    • ... mit Bugfixes und einem kleinen Balancing, sowie Anpassungen in dem Computergegner. Link
Kommerzielle Spiele: Beta-/Testversionen Open Gaming Source
  • Armagetron Advanced ...
    • ... Build 0.4.0_alpha_z5968 verfügbar. Link
    • ... 0.2.9.3.0 veröffentlicht! Link
  • breakout71 ... (könnte sich, wenn es nach uns ginge, auch auf 1x wöchentlich reduzieren was neue Versionen angeht)
    • ... Version 29598470 veröffentlicht. Link Changelog
    • ... Version 29599667 legt Hand an den Übersetzungen an. Link Changelog
    • ... mit weiteren Anpassungen der Übersetzungen (Chinesisch und Tschechisch). Version 29601757 veröffentlicht. Link Changelog
    • ... macht mit Build 29607232 nun Helium Bars optional und setzt den Teleportzähler zurück, wenn man irgendwo ankommt. Link Changelog
    • .... schraubt weiter an Übersetzungen, hat aber auch eine große Überarbeitung an den "Pierce Perks" vorgenommen. Für alle regelmäßigen Spieler wird das wohl (mal wieder) eine Strategieanpassung nach sich ziehen. Link Changelog
  • builda city ist ein grundsätzliche tolle MOD die Luanti etwas von seinem Image als Minecraft-Klon abhebt und, ganz frech, aus der Engine einen City-Builder macht. Einen Mehrspieler-3D-Egoperspektive-City-Builder. Es klingt wirr aber Idee und Umsetzung schreien nach mehr (m.). Achso, ja, und es gab ein Update davon auf Version 0.3.3 um die neue Luanti-Version zu supporten. Mehr ist es wohl leider nicht. Schade. Link
  • fheroes2 Version 1.1.15 mit neuen Karten, Aktualisierungen von existenten Karten, neue Sprites für Straßen, neuer Selektion von Artefakten im Objects-Editor, erweiterter Übersetzungsunterstützung für virtuelle Tastaturen und beschleunigter Sprachwechsel-Logik. Außerdem? Bug Fixes. Link
  • FreeSpace 2 SCP empfang das "Release" "release_25_0_1-RC1 Latest". Release Release. Beinahe so wie LCD-Display oder HIV-Virus. Link
  • gearhead-caramel v1.010 Beta: Fixing the World Map War Link
  • Isleward ... (noch so ein Kandidat für "mach doch mal Pianooo")
    • ... in Version 0.28.0.2 erschienen. Link
    • ... Version 0.28.0.3 wäre dann jetzt auch noch erschienen. Link
    • ... Version 0.28.0.4 behebt Bugs. Gleich 2 Stück davon. Es werden Lücken in Bewegungspfaden geschlossen & Fälle von Spielern die durch die Wand hüpfen können sollten deutlich weniger sein jetzt. Link
    • ... Version 0.28.0.5 - "added configurable hotkeys for quick salvage and quick destroy". Link
  • Luanti (ehem. Minetest) hat einen Fix für ein Upsi! Das Upsi (critical security vulnerabilitie) war aber nur lokal ausnutzbar. Für Spieler die sich remote auf einen Server geschaltet haben soll keine Gefahr bestanden haben. Trotzdem: Update now! Link Changelog
  • Luanti Mod
    • ... "Glitch" in Version 1.3.2 veröffentlicht. Neue Übersetzungen und ein Fix für das Inventory. Link
    • ... "Lazarr!" in Version 2.2.1 erschienen. Beinhaltet 3 Fixes technischer Natur. Link
    • ... "Repixture" in Version 3.18.2 erhältlich. "Wuzzy" gibt aber Gas diese Woche! Nachdem seine Arbeit an "Lazarr!" für den Moment abgeschlossen war nahm er sich diese Mod nochmal vor. Die Dorf-Generation erhielt an mancher Stelle Feinschliff. Link
  • Mindustry ...
    • ... haben wir hier schon lange nicht mehr gehabt. Großes Update! Nach einigen Beta-Versionen bietet sich Spielern in neuem Glanze Version "v8 Build 157.1". Es gibt neue Munitionstypen, Optimierung beim Rendering, neues Gruppierungssystem, Überarbeitung der Serpulo-Kampagne und und und ... Link
    • ... schiebt noch ein kleines aber feines Update hinterher (Fixes). Version v8 Build 157.2 ist da. Link
    • ... legt nochmal nach. Auch "v8 Build 157.3" veröffentlicht. Link
  • Odamex (Online Multiplayer Doom port) Version 12.2.0 ist ein Bugfix-Release und, hoffentlich, die letzte Version vor 13.0.0. Link
  • OpenRCT2 -Spieler erfreuen sich über die "Spinning Cars" aus dem ersten Rollercoaster Tycoon Teil. Außerdem gibt es neue Helix-Teile für einige bereits bekannte Achterbahnen. Dies und mehr in Version 0.5.0 "The Caesar-Augustus memorial sewer". Link
  • Simutrans hat kurz nach dem Nuller-Release noch 124.4.1 hinterher geschossen. Vermutlich ein Bugfix-Release. Genaueres wissen wir (noch) nicht. Link
  • Ultima 6 Remake Version 1.3 ist da! Seit 1.2 (2024) ist ein bisschen Zeit vergangen und das merkt man dem üppigen Changelog durchaus an. Link
  • VASSAL
    • ... Modul "WITD - Western Desert & Torch" fügt mit Version 2.2.0 bislang noch fehlende Einheiten hinzu. Link
    • ... mit dem aktualisierten Spiel "To Be King" in Version v5.5.2. Link
  • vms-empire
    • ... fixt in 1.20 nun zwei Bugs. Link Changelog
    • ... mit Version 1.19 härtet nun auch hier ChatGPT den Code..., Standardspeicherdatei ist jetzt empire.sav. Link Changelog
  • Zero-K Version v1.14.4.0 bringt Anpassungen im Bereich "Planet wars", fügt Korrekturen beim Design der Gunships hinzu und hat außerdem neue Musik am Start. Link
Open Source Tools
  • Bazzite Version 43.20260415: Stable (F43.20260415) verfügbar. Link
  • Faugus Launcher ...
    • ... fügt grauschattierte Darstellung von Symbolen hinzu und korrigiert die Darstellung unter X11. Es gibt zusätzlich eine Korrektur für die Zeiterfassung beim Ausführungen via protonfix. Link
    • ... Version 1.18.3 ist da. Link
  • gaiasky erblickte frisch geschlüpft und aktualisiert in Version 3.7.2 das Licht der Welt. Link Changelog
  • GDevelop Version 5.6.266 steht zur Verfügung. Link
  • Godot Engine Dev snapshot: Godot 4.7 dev 5 veröffentlicht. Link
  • Owncast bringt eure digital zu streamenden Inhalte auch abseits der großen Player auf die Bildschirme eurer Fans. Mit der neuen Version 0.2.5 ist die Fediverse-Integration verbessert worden. Link
  • Prism Launcher ...
    • ... Version 11.0.1 beschreibt ein Release um einige, teils kritische, Fehler im Zusammenhang mit älteren Minecraft-Versionen zu beheben. Link
    • ... hat den Updater kaputt gemacht. Version 11.0.2 gibt es nur via manueller Installation. Link
  • SFML ("Simple and Fast Multimedia Library") in Version 3.1.0 erschienen. Erstes Release seit September 2025. Schick! Link
Wine, Proton, SteamPlay, Emulationen
  • Azahar beherrscht in neuer Version 2125.1 die Emulation der 3DS Notification LED. Das war noch lange nicht alles, stach aber so schön hervor. Link
  • Proton Version 11.0-beta1 darf angetestet werden. Link
  • ScummVM kann jetzt Nancy Drew! Also, noch mehr als vorher. Der 8. und 9. Teil werden unterstützt. Link
  • Tanuki3DS bietet 3 Veränderungen im Vergleich zur Vorgängerversion. Version v0.5.1 ist da. Link
  • Wine development release 11.7 erschienen. Enthalten ist mitunter 7.1 Ton in DirectSound und Fixes. Link
Steam Treiber und Hardware
  • InputPlumber Version 0.76.1 erschienen. "udev: run udev rule on bind event". Link
Holarse Services / Dedicated Server

Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.

Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber

  • As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
  • Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
  • derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
  • GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
  • hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
  • Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
  • Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
  • opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
  • Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Schönes Wochenende

Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.

Euer Holarse-Team

Multimedia

For Honor ping spikes

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 15:39

Hi,
I'm trying to dump the bloatware that is Windows and the only game that had me worried was For Honor (only PvP game that I play).
Performance wise it seems fine, the only issue I'm having is that i get severe ping spikes when running it in linux. I tried to see if it was a temporary issue of my network but trying to play a couple games on native Windows the ping seemed fine.
I am using Lutris with the latest GE-Proton as a runner.
My specs are:
- i9-14900KF
- 5070ti
- 32 GB RAM

I am on Arch

I am running the Ubisoft Connect version of the game

Thank you in advance for any advice

submitted by /u/Valuable_Revenue4361
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Which environment variables should I use

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 14:46

Hi everyone. I just bought a quite good gaming laptop and I want to make the most out of it. I have a 5070Ti, AMD Ryzen 9955HX and I'm on CachyOs with plasma.

I usually just download a game and it works but I hear a lot about environment varables but I have no idea which one I should use and if they make an actual difference

submitted by /u/NullGabbo
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Downloads in bottles are extremely slow.

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 13:54

I'm trying to run a game (Girls Frontline 2, Haoplay edition), which, to play, requires to run a launcher to download the entire game first.

However, the download speed is extremely slow (under 500 Kbps) and very inconsistent, occasionally completely stopping, and given that this is a live service game, it would probably also be nearly unplayable even if i did finish downloading it at that speed.

My internet connection is via a usb antenna adapter, it's not ideal, but when downloading games from steam, my usual download speed is 20 Mbps.

I've previously succeeded in installing the game and running it using Lutris (it downloaded at around 2 Mbps that way), however it's not very stable or efficient, and i wanted to try Bottles because it has worked for me for other games.

I am running Bazzite, and using the Flatpak version of Bottles (63.2). Bottles is installed on my main drive, and the bottle is on a separate drive.

I suspect there is something that must be limiting the download speed somewhere, but i don't know enough about Bottles and wine to know what could be causing it. Any help would be much appreciated, because from what i've found, almost no one plays this specific version of the game on Linux, and there are no up-to-date guides on it.

Edit: I've noticed that Bottles itself is also downloading dependencies extremely slow, at about the same speed, so it is very likely a bottles problem.

submitted by /u/orionm1nt
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Latest GE-Proton 10.34 leads to GTA-V freezes when tabbing out while GE-Proton 10.26 just works.

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 13:51

This took me a while to find out. I changed different in-game settings back and forth and even tested incremental GTA-V updates because the game got issues with the feature in the past which have been fixed by game devs though.

Finally i checked "older" GE-Proton versions in this case version 10.26. Not only does tabbing out work flawlessly but even other games which simply don't launch with 10.34 run with 10.26 instead.

So there seems to be a regression or drawback with the wayland implementation because the freeze only seems to occur with PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 and GE-Proton 10.34 and prior. The WL option with GE-Proton 10.26 works.

submitted by /u/Matt_Shah
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Need help running ac blackflag 4

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 13:03

Been playing on windows and for some reasons I keep getting blue screen out of nowhere, Tried googling the error and they suggest I should reinstall windows. But I have cachyos as my dual boot, I wanted help in how I can continue my progress in linux, I'm seriously new and idk how to make it run on linux, one idea I could think of is maybe trying to run it through steam -> add non steam game, then from there I could maybe run the game via proton? Haven't tried it yet.

submitted by /u/rexxizk
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Is it normal for Wayland to drop frames when playing 4K videos?

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 12:47

Ubuntu 26.04. Fractional scaling set to 150%. VAAPI hardware acceleration fully configured.

When playing 4K videos, mpv logs report frequent frame drops. Interestingly, playback looks smooth — no visible stutter, tearing, or audio/video desync.

I suspect this isn’t widely reported because most people don’t run mpv from the terminal or check the logs.

I tested several 4K videos across different codecs, and AV1 was by far the worst.

Here’s the command I found to work best among the configurations I tried:

mpv --no-config --vo=gpu --hwdec=vaapi

For comparison, on X11 (Xubuntu 24.04 and 26.04), playback is smooth with no frame drops at all. HiDPI was calibrated to 144 DPI under X11/XFCE for equivalent 150% scaling.

submitted by /u/ubermenschximalist
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HELP

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 12:42

i just installed morimens on arch through steam. did it on an HDD. and now im getting these weird thingies. any idea?

submitted by /u/Gloomy-Lawfulness763
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After all is it worth it?

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 12:38

Hi, I know how much Windows has become hated and linux is a good alternative now unless you want to play specific games. But my question now is at least for nVidia GPU user. After using CachyOS mainly gaming and doing some programming is that switch worth it? Despite all the bloat in Windows yet games perform better? I love Linux and enjoy the terminal also helping others and love how people make guides to solve even the smallest problem but after all having dual boot and a bit lesser gaming performance is worth it?

submitted by /u/DesertXGhost
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Open games in one click

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 12:27

Guys I migrated from Windows to Linux a few months back and realised that Copliot key is useless here so i built a small tool that turns the key into a launcher. Now when i press it, it opens a menu(using rofi) where i can open apps or run commands directly.

Its pretty simple but actually very useful in daily tasks. You can also customise it according to you by adding more options doent matter if you wanna open app , run a command , open a website. All these can be done with one click.

here is the github - https://github.com/codeafridi/CopilotKey-Linux

submitted by /u/RK9_2006
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Wine 11.7 released with DirectSound 7.1 support, VBScript improvements, MSXML updates

Gaming on Linux - 18. April 2026 - 12:25
Wine 11.7 is out now for this impressive compatibility layer to run Windows apps and games on Linux.

Read the full article on GamingOnLinux.

Skyrim modding yields no fruitful result.

Reddit Linux_Gaming - 18. April 2026 - 10:40

I modded Skyrim with mo2 from nak and used bethini to mod the ini file. The mods are working but all it did was make the ui more smooth. The performance in game is still the same abt 16 to 17 fps but with way lower cpu usage? Previously it was at all time high 98 99 and now it's at 23 or 30. What do i do is it even worth trying now?

i3 1215u

8gb ram

Intel uhd

Cachyos

submitted by /u/Rgamer_009
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