Other News about gaming on Linux

France is ditching Windows for Linux. Are we finally reaching the "Market Share Tipping Point" for major releases like GTA 6?

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 20:48

As many of you have probably read, the French government has officially started transitioning its public sector PCs from Windows to Linux. While meming about "French bureaucrats playing Tux Racer" is fun, I think this has massive, tangible implications for Linux Gaming.

Here is why this matters to us:

Game developers and anti-cheat vendors (like Epic with EAC) always use the same excuse: "Linux is only 2-3% of the market, it's not worth the support." But when an entire major European country shifts its public infrastructure to Linux, the global desktop market share is going to see a noticeable bump. Hardware vendors (Nvidia, AMD, peripheral makers) will be forced to provide first-class Linux drivers, which directly benefits gamers.

https://www.pcgamer.com/software/operating-systems/even-the-french-government-is-switching-to-linux-now-in-a-bid-for-digital-sovereignty/

submitted by /u/Ok-Review9023
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Weird FPS capping on crimson desert?

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 20:31

ubuntu LTS / 3080 / i7 14700k / Nvidia driver 590 / kde x11 / 1440p / GE proton 34 / DLSS 4 Balanced

I've been watching a lot of crimson desert videos and seeing people with close to my setup getting 80-90 fps on high settings. Currently running on medium everything except texture quality. Post processing and shadows and settings like that on low.

144 fps in the main menu, 90 in the transition screen, a flat 60 in game.

Swapping to DLSS performance doesn't change the fps. Moving to low doesn't change my FPS. Moving to only my 1080p monitor doesn't raise my FPS. Dropping the resolution doesn't increase my fps.

I tried swapping to proton hotfix and experimentalcand nothing.

My GPU is pinned to ~95% with 4GB of vram used. btop shows no CPU cores pegged at 100. All sitting super low.

One monitor is 1440p 170hz, the other is 1080p 60hz.

I tried checking a bunch of Nvidia-settings for any weird causing vsync and nothing. I disabled my 60hz monitor and nothing changed.

One change eliminated X11 causing my refresh to be locked to the refresh of my 60hz monitor. I get way more than 60fpz in other games anyway.

Mangohud 40 fps caps my fps to 40, but 144 keeps me locked at 60.

I turned off the compositor and nothing.

I feel like I tried every launch command under the sun.

The only reason I'm so stuck on this is I know what capped and uncapped fps feels like and looks like

Or there's something wrong in the DLSS pipe with proton and it's just not working correctly.

The last thing I can do is just reinstall my drivers, but I had this issue on my last driver version as well. So I reinstalled and updated. Maybe try the 595 driver? But this has just been an issue since launch for me.

------------

Any crazy ideas would be useful.

submitted by /u/killking72
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Can't launch latest minecraft with forge on prism launcher

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 19:24

Trying to launch minecraft 26.2 with forge, getting this wayland GLFW error.

```

Description: Initializing game

java.lang.IllegalStateException: GLFW error before init: [0x1000C]Wayland: The platform does not provide the window position at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.platform.GLX.lambda$_initGlfw$0(GLX.java:43) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.platform.Window.checkGlfwError(Window.java:179) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.platform.GLX._initGlfw(GLX.java:42) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.initBackendSystem(RenderSystem.java:179) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:463) [forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:223) [forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at java.base/jdk.internal.reflect.DirectMethodHandleAccessor.invoke(DirectMethodHandleAccessor.java:104) ~[?:?] at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:565) ~[?:?] at SECURE-BOOTSTRAP/net.minecraftforge.fmlloader@26.1.2-64.0.0/net.minecraftforge.fml.loading.targets.CommonLaunchHandler.runTarget(CommonLaunchHandler.java:96) [fmlloader-26.1.2-64.0.0.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/net.minecraftforge.fmlloader@26.1.2-64.0.0/net.minecraftforge.fml.loading.targets.CommonLaunchHandler.lambda$makeService$0(CommonLaunchHandler.java:79) [fmlloader-26.1.2-64.0.0.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:77) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:97) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:116) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:75) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.BootstrapEntry.main(BootstrapEntry.java:17) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at net.minecraftforge.bootstrap@2.1.7/net.minecraftforge.bootstrap.Bootstrap.moduleMain(Bootstrap.java:188) [bootstrap-2.1.8.jar!/:?] at java.base/jdk.internal.reflect.DirectMethodHandleAccessor.invoke(DirectMethodHandleAccessor.java:104) ~[?:?] at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:565) ~[?:?] at net.minecraftforge.bootstrap.Bootstrap.bootstrapMain(Bootstrap.java:133) [bootstrap-2.1.8.jar:2.1.8] at net.minecraftforge.bootstrap.Bootstrap.start(Bootstrap.java:53) [bootstrap-2.1.8.jar:2.1.8] at net.minecraftforge.bootstrap.ForgeBootstrap.main(ForgeBootstrap.java:19) [bootstrap-2.1.8.jar:2.1.8] at java.base/jdk.internal.reflect.DirectMethodHandleAccessor.invoke(DirectMethodHandleAccessor.java:104) ~[?:?] at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:565) ~[?:?] at io.github.zekerzhayard.forgewrapper.installer.Main.main(Main.java:67) [ForgeWrapper-prism-2025-12-07.jar:prism-2025-12-07] at org.prismlauncher.launcher.impl.StandardLauncher.launch(StandardLauncher.java:115) [NewLaunch.jar:?] at org.prismlauncher.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:129) [NewLaunch.jar:?] at org.prismlauncher.EntryPoint.main(EntryPoint.java:70) [NewLaunch.jar:?] Transformer Audit: com.mojang.blaze3d.platform.GLX REASON: classloading com.mojang.blaze3d.platform.Window REASON: classloading com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem REASON: classloading net.minecraft.client.Minecraft REASON: classloading PLUGIN: accesstransformer:BEFORE net.minecraft.client.main.Main REASON: classloading

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

-- Head -- Thread: Render thread Suspected Mods: NONE Stacktrace: at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.platform.GLX.lambda$_initGlfw$0(GLX.java:43) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.platform.Window.checkGlfwError(Window.java:179) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.platform.GLX._initGlfw(GLX.java:42) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.initBackendSystem(RenderSystem.java:179) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:463) ~[forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] Transformer Audit: com.mojang.blaze3d.platform.GLX REASON: classloading com.mojang.blaze3d.platform.Window REASON: classloading com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem REASON: classloading net.minecraft.client.Minecraft REASON: classloading PLUGIN: accesstransformer:BEFORE -- Initialization -- Details: Modules: Stacktrace: at TRANSFORMER/minecraft@26.1.2/net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:223) [forge-26.1.2-64.0.0-client.jar!/:?] at java.base/jdk.internal.reflect.DirectMethodHandleAccessor.invoke(DirectMethodHandleAccessor.java:104) ~[?:?] at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:565) ~[?:?] at SECURE-BOOTSTRAP/net.minecraftforge.fmlloader@26.1.2-64.0.0/net.minecraftforge.fml.loading.targets.CommonLaunchHandler.runTarget(CommonLaunchHandler.java:96) [fmlloader-26.1.2-64.0.0.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/net.minecraftforge.fmlloader@26.1.2-64.0.0/net.minecraftforge.fml.loading.targets.CommonLaunchHandler.lambda$makeService$0(CommonLaunchHandler.java:79) [fmlloader-26.1.2-64.0.0.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:77) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:97) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:116) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:75) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at SECURE-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.2.4/cpw.mods.modlauncher.BootstrapEntry.main(BootstrapEntry.java:17) [modlauncher-10.2.4.jar!/:?] at net.minecraftforge.bootstrap@2.1.7/net.minecraftforge.bootstrap.Bootstrap.moduleMain(Bootstrap.java:188) [bootstrap-2.1.8.jar!/:?] at java.base/jdk.internal.reflect.DirectMethodHandleAccessor.invoke(DirectMethodHandleAccessor.java:104) ~[?:?] at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:565) ~[?:?] at net.minecraftforge.bootstrap.Bootstrap.bootstrapMain(Bootstrap.java:133) [bootstrap-2.1.8.jar:2.1.8] at net.minecraftforge.bootstrap.Bootstrap.start(Bootstrap.java:53) [bootstrap-2.1.8.jar:2.1.8] at net.minecraftforge.bootstrap.ForgeBootstrap.main(ForgeBootstrap.java:19) [bootstrap-2.1.8.jar:2.1.8] at java.base/jdk.internal.reflect.DirectMethodHandleAccessor.invoke(DirectMethodHandleAccessor.java:104) ~[?:?] at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:565) ~[?:?] at io.github.zekerzhayard.forgewrapper.installer.Main.main(Main.java:67) [ForgeWrapper-prism-2025-12-07.jar:prism-2025-12-07] at org.prismlauncher.launcher.impl.StandardLauncher.launch(StandardLauncher.java:115) [NewLaunch.jar:?] at org.prismlauncher.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:129) [NewLaunch.jar:?] at org.prismlauncher.EntryPoint.main(EntryPoint.java:70) [NewLaunch.jar:?] Transformer Audit: net.minecraft.client.main.Main REASON: classloading

```

submitted by /u/rinnekaton
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Crimson desert not detecting updated driver

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 19:02

Hello, I launched CD after a week of not playing and it says my installed nvidia driver is 155.35, but the required is 581.29, i ran nvidia-smi and it shows I'm using 595.58, whats the deal? I'm using Arch.

submitted by /u/Willing-Bad-2476
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How to stop this

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 18:46

i wanted to play rdr2 one day on my PoP_OS! lts,it would not launch.

i tried everything,every proton, EVERYTHING! i cannot do it!!

pleaze help

submitted by /u/dulanbulan20
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Crusader Kings 3 crash during game initialization

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 18:26
  • After launching through Steam, the game starts loading as normal ("Initializing game"). After a few minutes, shortly after the music starts, the game crashes.
  • This happens both with native Linux and Proton.
  • Game runs without issues on Windows 10 on the same device.
  • Said device is a 10-year-old laptop, so I expect the cause is related to it being old and weak, especially the integrated graphics. But the fact that it can run the game on Windows is why I'm still trying.
  • I've had a similar issue with another game, Stellaris, where the game will crash during loading. But in the case of Stellaris, this only occurs with Proton, the native Linux version works fine.

Things I've tried:

  • Switching between native Linux and Proton.
  • Different versions of Proton (10.0-4, Experimental, Hotfix, GE 10-34)
  • Switching between DX11 and Vulkan.

Inxi:

System: Host: nixos Kernel: 6.12.57 arch: x86_64 bits: 64 compiler: gcc v: 14.3.0 Desktop: GNOME v: 48.2 tk: GTK v: 3.24.49 wm: gnome-shell dm: GDM Distro: NixOS 25.05 (Warbler) CPU: Info: dual core model: Intel Core i7-6567U bits: 64 type: MT MCP arch: Skylake rev: 3 cache: L1: 128 KiB L2: 512 KiB L3: 4 MiB Speed (MHz): avg: 900 min/max: 400/3300 cores: 1: 900 2: 900 3: 900 4: 900 bogomips: 26399 Flags: avx avx2 ht lm nx pae sse sse2 sse3 sse4_1 sse4_2 ssse3 vmx Graphics: Device-1: Intel Iris Graphics 550 vendor: Lenovo driver: i915 v: kernel arch: Gen-9 ports: active: eDP-1 empty: DP-1, DP-2, HDMI-A-1, HDMI-A-2 bus-ID: 00:02.0 chip-ID: 8086:1927 Device-2: SunplusIT EasyCamera driver: uvcvideo type: USB rev: 2.0 speed: 480 Mb/s lanes: 1 bus-ID: 1-5:3 chip-ID: 5986:0711 Display: wayland server: X.org v: 1.21.1.18 compositor: gnome-shell driver: gpu: i915 display-ID: 0 Monitor-1: eDP-1 model: ChiMei InnoLux 0x14b1 res: 1920x1080 dpi: 158 diag: 353mm (13.9") API: EGL v: 1.5 platforms: device: 0 drv: iris device: 1 drv: swrast gbm: drv: iris surfaceless: drv: iris wayland: drv: iris x11: drv: iris API: OpenGL v: 4.6 compat-v: 4.5 vendor: intel mesa v: 25.0.7 glx-v: 1.4 direct-render: yes renderer: Mesa Intel Iris Graphics 550 (SKL GT3) device-ID: 8086:1927 display-ID: :0.0 Info: Tools: api: eglinfo,glxinfo x11: xprop,xrandr Audio: Device-1: Intel Sunrise Point-LP HD Audio vendor: Lenovo driver: snd_hda_intel v: kernel bus-ID: 00:1f.3 chip-ID: 8086:9d70 API: ALSA v: k6.12.57 status: kernel-api Server-1: PipeWire v: 1.4.7 status: active with: 1: pipewire-pulse status: active 2: wireplumber status: active 3: pipewire-alsa type: plugin

Steam terminal output:

  • A few ignored errors and warnings for LD_PRELOAD and pressure-vessel-wrap, but these appear well before the game crashes, so I'm not sure if they're relevant.
  • Similar output for Proton and native Linux.

pressure-vessel-wrap[5978]: W: Unable to determine architecture of provider / ldconfig: Error reading "(null)" ELF header: invalid `Elf' handle pressure-vessel-wrap[5978]: W: "run/opengl-driver/share/drirc.d" is unlikely to appear in "/run/host" pressure-vessel-wrap[5978]: W: "run/opengl-driver-32/share/drirc.d" is unlikely to appear in "/run/host" ProtonFixes[6129] WARN: Skipping fix execution. We are probably running a unit test. fsync: up and running. Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/home/wlum/.local/share/Steam/shader_cache_temp_dir_d3d12_64/fozpipelinesv6/steamapprun_pipeline_cache". chdir "/home/wlum/.local/share/Steam/steamapps/common/Crusader Kings III" ERROR: ld.so: object '/home/wlum/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. Game Recording - would start recording game 1158310, but recording for this game is disabled Adding process 7430 for gameID 1158310 ERROR: ld.so: object '/home/wlum/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. ERROR: ld.so: object '/home/wlum/.local/share/Steam/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS64): ignored. ERROR: ld.so: object '/home/wlum/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. ERROR: ld.so: object '/home/wlum/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. Adding process 7433 for gameID 1158310 Adding process 7434 for gameID 1158310 pressure-vessel-wrap[7433]: W: Unable to determine architecture of provider / ldconfig: Error reading "(null)" ELF header: invalid `Elf' handle pressure-vessel-wrap[7433]: W: "run/opengl-driver/share/drirc.d" is unlikely to appear in "/run/host" pressure-vessel-wrap[7433]: W: "run/opengl-driver-32/share/drirc.d" is unlikely to appear in "/run/host" pid 7591 != 7585, skipping destruction (fork without exec?) Adding process 7585 for gameID 1158310 Adding process 7618 for gameID 1158310 Adding process 7624 for gameID 1158310 Adding process 7630 for gameID 1158310 Adding process 7631 for gameID 1158310 Adding process 7632 for gameID 1158310 Adding process 7635 for gameID 1158310 Adding process 7637 for gameID 1158310 Adding process 7638 for gameID 1158310 Adding process 7672 for gameID 1158310 Adding process 7736 for gameID 1158310 Adding process 7737 for gameID 1158310 Adding process 8304 for gameID 1158310 Adding process 8305 for gameID 1158310 Adding process 8308 for gameID 1158310 Adding process 8309 for gameID 1158310 Adding process 8436 for gameID 1158310 Game Recording - game stopped [gameid=1158310] Removing process 8436 for gameID 1158310 Removing process 8309 for gameID 1158310 Removing process 8308 for gameID 1158310 Removing process 8305 for gameID 1158310 Removing process 8304 for gameID 1158310 Removing process 7737 for gameID 1158310 Removing process 7736 for gameID 1158310 Removing process 7672 for gameID 1158310 Removing process 7638 for gameID 1158310 Removing process 7637 for gameID 1158310 Removing process 7635 for gameID 1158310 Removing process 7632 for gameID 1158310 Removing process 7631 for gameID 1158310 Removing process 7630 for gameID 1158310 Removing process 7624 for gameID 1158310 Removing process 7618 for gameID 1158310 Removing process 7585 for gameID 1158310 Removing process 7434 for gameID 1158310 Removing process 7433 for gameID 1158310 Removing process 7430 for gameID 1158310

exception.txt:

  • Different for native Linux and Proton:

Native Linux:

``` Application: Crusader Kings III Version: 1.18.4 Date/Time: 2026-04-11 14:24:50

Caught signal 11 (SIGSEGV)

Original Stack Trace: ./ck3(+0x7f89131) [0x55569af6c131] ./ck3(+0x7fc58e9) [0x55569afa88e9] ./ck3(+0x7fa402a) [0x55569af8702a] ./ck3(+0x7f08f75) [0x55569aeebf75] ./ck3(+0x70cebe1) [0x55569a0b1be1] ./ck3(+0x70cba87) [0x55569a0aea87] ./ck3(+0x70cb33b) [0x55569a0ae33b] ./ck3(+0x774bc9a) [0x55569a72ec9a] ./ck3(+0x7f2288a) [0x55569af0588a] ./ck3(+0x7f22546) [0x55569af05546] ./ck3(+0x814db73) [0x55569b130b73] ./ck3(+0x814d932) [0x55569b130932] /usr/lib/pressure-vessel/overrides/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0xed064) [0x7fc5eb2ed064] /usr/lib/pressure-vessel/overrides/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x978ee) [0x7fc5eae978ee] /usr/lib/pressure-vessel/overrides/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x11b9bc) [0x7fc5eaf1b9bc]

Demangled Stack Trace: ./ck3 ( + 0x7f89131) [0x55569af6c131] ./ck3 ( + 0x7fc58e9) [0x55569afa88e9] ./ck3 ( + 0x7fa402a) [0x55569af8702a] ./ck3 ( + 0x7f08f75) [0x55569aeebf75] ./ck3 ( + 0x70cebe1) [0x55569a0b1be1] ./ck3 ( + 0x70cba87) [0x55569a0aea87] ./ck3 ( + 0x70cb33b) [0x55569a0ae33b] ./ck3 ( + 0x774bc9a) [0x55569a72ec9a] ./ck3 ( + 0x7f2288a) [0x55569af0588a] ./ck3 ( + 0x7f22546) [0x55569af05546] ./ck3 ( + 0x814db73) [0x55569b130b73] ./ck3 ( + 0x814d932) [0x55569b130932] /usr/lib/pressure-vessel/overrides/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 ( + 0xed064) [0x7fc5eb2ed064] /usr/lib/pressure-vessel/overrides/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 ( + 0x978ee) [0x7fc5eae978ee] /usr/lib/pressure-vessel/overrides/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 ( + 0x11b9bc) [0x7fc5eaf1b9bc] ```

Proton:

``` Application: Crusader Kings III Version: 1.18.4 Date/Time: 2026-04-11 14:42:34

Unhandled Exception C0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) at address 0x000000014399A846

Stack Trace: 1 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 2 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 3 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 4 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 5 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 6 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 7 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 8 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 9 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 10 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 11 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 12 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 13 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 14 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 15 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 16 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 17 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 18 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 19 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 20 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 21 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 22 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 23 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 24 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 25 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 26 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 27 ck3.exe (function-name not available) (+ 0) 28 kernel32.dll (function-name not available) (+ 0) 29 ntdll.dll (function-name not available) (+ 0) 30 ntdll.dll (function-name not available) (+ 0) ```

submitted by /u/wlumme
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gaming on intel ultra 155h

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 17:51

So I'm trying to get csgo running on my laptop with a intel ultra 155h but i keeps crashing midgame. I use debian trixie does anyone else have the same problem?

submitted by /u/Yes-I-am-a-human-too
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How do I get Minecraft working on AntiX?

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 17:01

I downloaded the debian version of minecraft from its website. It worked to download an option to use the launcher. It said doing updates when I clicked it. Now when I click it (after the updates finished), it doesnt do anything at all. I added it to the toolbar, still nothing. Is this yet again because my computer doesn't (on the hardware level) support Vulkan graphics?

Specs:

Intel i5 2520M

8GB DDR3 Sodimm RAM

143/238GB SATA SSD

IceWM-zzz DE

Dell Latitude e6520

submitted by /u/Someone424400
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how can I add mods to Skyrim (lutris)

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 17:01

hi everyone Im new in linux and I installed Skyrim (crack) can I add to it some mods because evry tutorial on YouTube they have Skyrim in steam

I use cachyos hyprland btw

submitted by /u/rayanthefool
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Deadlock not launching after the latest update

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 16:50

The game was working perfectly fine before the update no im not able to launch it i've tried multiple proton versions, my vm.max_map_count is set to 1048576

submitted by /u/PresentBoat6270
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FrostCenter — open-source MSI laptop fan control for Linux (GTK3, 130+ models)

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 16:31

I got tired of not having MSI Center on Linux, so I built FrostCenter — a GTK3 app for controlling fans, monitoring temps, and setting battery charge thresholds on MSI laptops.

What it does:

  • Real-time CPU/GPU temperature and fan RPM monitoring with rolling graphs
  • Fan profile switching (Auto, Silent, Basic, Advanced)
  • Interactive fan curve editor — click a point, set the speed
  • Cooler Boost toggle
  • Battery charge threshold (50-100%) to preserve battery health
  • 130+ MSI models supported (auto-detects from board name)

How it works:

Talks directly to the Embedded Controller via /dev/port using the ACPI EC protocol — same registers MSI's Windows tools use. No custom kernel modules needed. Works on any Linux distro (tested on Bazzite, should work on Fedora, Ubuntu, Arch, etc).

Screenshots:

https://preview.redd.it/zithw2ewmkug1.png?width=1315&format=png&auto=webp&s=65273b2854c3e4b93c18cb81acd57db5a75a0736

https://preview.redd.it/w08xsxdwmkug1.png?width=1319&format=png&auto=webp&s=62e87fee97d320f8d91a85578f8fe7cc52c66d1a

https://preview.redd.it/f2lg9ydwmkug1.png?width=1316&format=png&auto=webp&s=6bbb8d2ee31baab1aa20a4b5000b2d7e5b871414

https://preview.redd.it/lf05lzdwmkug1.png?width=1313&format=png&auto=webp&s=b0c4fc71947fc9269638dd6bb84d5c0ef22fbf3b

Install:

git clone https://github.com/gsriram24/FrostCenter.git cd FrostCenter ./install.sh

Creates a desktop entry so you can launch from your app menu. Requires root for EC access (Secure Boot must be off).

Looking for testers: I've only verified this on my GF65 Thin 10UE. The model database is built from msi-ec and isw sources, so it should work on other MSI laptops, but I'd love confirmation. Run cat /sys/class/dmi/id/board_name and let me know if your model works!

Credits: This started as a fork of OpenFreezeCenter by YoCodingMonster. The original only supported one model on Ubuntu via ec_sys. FrostCenter is a full rewrite — new EC access layer, new UI, 130+ model database — but the original project is what got me started.

GitHub: https://github.com/gsriram24/FrostCenter

Built with Python, GTK3, and Cairo. GPL-3.0.

Feedback much appreciated!

submitted by /u/smsdos223
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Wochenendrückblick-2026-15 - ETS2 und ATS lassen sich jetzt abschleppen - Neues von Voxel Turf und vielleicht Voxel Turf 2 - Warzone 2100 kommt mit neuer Mehrspieler-Lobby - Aliens und Anti-Vaxxer-DLC für Plague Inc - uvm

Holarse Linuxgaming - 11. April 2026 - 16:00

Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 15 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 04.04.2026 und dem 11.04.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.

Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!

Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.

Aktuelles
  • onFoss feier sein 5-Jähriges Jubiläum am 18. April mit einer gemeinsamen Mumble-Runde auf derem VoxeLibre-Server. Link (Danke an meldrian)
Ankündigungen
  • Broken Sword 2: The Smoking Mirror bekommt dank einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne eine Reforged-Version, die alles überarbeitet. Link (Danke an comrad)
  • GOG gibt bekannt, dass durch eine Änderung bei Amazon Luna die Verbindung zu eurer GOG-Bibliothek bald nicht mehr bestehen werden wird. Link
Panorama
  • Euro Truck Simulator 2 ist mysteriös und veröffentlicht ein Bild einer Brücke mit der Ankündigung die ETS2-Community näher zusammen zu bringen. Link
  • Godot Engine zeigt mit "Xogot" Godot nativ auf iPad und iPhone. Für uns nicht primär interessant ist Godot aber 'ne schicke Geschichte und wir wollten es zumindest mal erwähnen. Wen es interessiert, der klickt den Link: Link
  • Simutrans begeisterte uns schon in der vergangenen Woche mit dem reinen Release von 124.4. Diese Woche gab es noch einen Blog-Eintrag dazu der die Änderungen, sowohl grob wie auch granular, in feinstem Englisch aufzeigt. "Simutrans 124.4 Released" Link
Liebes Tagebuch... Releases
  • Arcadia Fallen II wurde am 06. April veröffentlicht! Wir verlinken frech die Webseite und von dort aus kommt ihr zu all den hippen modernen Vertriebsplattformen. Link
  • Plague Inc: Evolved "Aliens & Anti-Vaxxers" DLC veröffentlicht! Passend dazu gibt es Update Eins Zwei Drei ... also 1.23. Link
Kommerzielle Spiele: Updates
  • AI War 2 erhält zwei neue Sync-Funktionen im Mehrspielermodus. Version 5.804 "Breach Serialization" veröffentlicht. Link
  • BallisticNG Version 1.4.1.3 erschienen. Vergleichsweise klein enthält das Update doch Umsetzungswünsche aus der Community. Link
  • Barotrauma hat das Frühlingsupdate 2026 veröffentlicht mit überarbeiteten U-Booten der Stufe 1 und noch vielem mehr. Link
  • BeamNG.drive Version 0.38.5 - "Fixed an issue with our audio library that was causing widespread crashes". Viel mehr gibt es nicht zu berichten. Link
  • Cities: Skylines erhielt ein kleines, hoffentlich sonst nichts beeinflussendes Update zu "Race Day" (Version 1.21.1-f8). Link
  • Craftomation 101: Programming and Craft Update 0.96.1 bringt den Repeater-Block. Link
  • Cult Vacui gibt es seit dem 9. April auf allen großen Plattformen zu haben! Link
  • Dota 2 "Patch 7.41b is out now and you can check out the patch notes here.", danke Steam-Seite. Wer wissen will was abgeht klickt direkt auf "Changelog" (dota2.com). Link Changelog
  • ECO Update 13 veröffentlicht! Es darf als "großes Update" gehandhabt werden und beinhaltet Anpassungen im Bereich Progression, Talente, Holzverarbeitung, Lagerung und QoL- Verbesserungen. Link
  • Escape Simulator erfreut euch mit einem neuen kostenlosen Raum namens "Inked". Und sie geben bekannt, dass sich Somnium Games zum Studio dazugesellen wird. Ausserdem wird noch ein weiterer kostenloser Raum sowie ein kostenpflichtiges DLC in Aussicht gestellt. Link
  • Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator machen es wie betrunkene Personen auf einer Malle-Party, wenn gar nichts mehr geht lassen sie sich abschleppen. Update 1.59 bringt das "Tow to Road"-Feature. Link
  • Necesse veröffentlicht das "Secrets Update". Link
  • Old World April Update: Unit and tech tree rebalancing Link Changelog
  • Plague Inc: Evolved ... und nochmal. (Patch Notes 1.23.0.8) Link
    • und muss noch ein bisschen am Grippemittel panschen. "Patch Notes 1.23.0.5" Link
    • mit noch ein wenig Patch-Bedarf wie es scheint ... (Version 1.23.0.6) Link
    • fixt ein Bugs aus dem neusten DLC "Aliens and Anti-Vaxxers" mit Update 1.23.0.9. Link
    • korrigiert mit 1.23.0.10 dann noch ein paar letzte Bugs. Link
  • Project Zomboid macht einen Zero Day Exploit zu. Oha. Link
  • Skillshot City mit einem Update (man glaubt es kaum!). Ziel ist es den Unterschied zwischen "commons" und "legendaries", gemeint sind die Status der "syringe mutations", zu mindern. Update "Stronger Common Syringe Mutations!". Link
  • Space Haven ... und das muss ich mal kurz ausführen ... Release Candidate Nummer 4 Version 0.22.3 Build 2 (!) als "stable" veröffentlicht. Das liest sich so falsch! Link
    • und es hat in Version 0.22.3 Build 4 nun ein neues Icon. Und einen Button um Türme neu zu bewaffnen. Link
  • The Long Dark "WINTERMUTE" auf Version 2.23 aktualisiert. Link
  • Voxel Turf kann nun in diesem kombinierten 1.9.6 und 1.9.7 eroberte Banditenbasen von der Karte putzen und beim Kartengenerator die neue Mond-Biome verwenden. Link
  • ZEPHON verkündet, dass das "Fragmente des Fulcrum"-Update nun verfügbar ist. Dieser Patch fügt Fragmente des Fulcrum hinzu, um neue Konfliktherde zu schaffen, überarbeitet Außenposten so, dass sie früher wertvoll sind, und erweitert die Spieleinrichtung mit größeren Karten, mehr Spielern und neuen erweiterten Parametern. Link
    • hat in 1.2.22 kleinere Weltgenerierungsanpassungen und behebt zwei Bugs. Link
Kommerzielle Spiele: Beta-/Testversionen Open Source Gaming
  • Battle for Wesnoth veröffentlicht das Maintenance-Release 1.18.7. Link Changelog
  • Beyond All Reason Keybinds update: Damaged units selection and PiP Microblog Beyond All Reason RTS Link Changelog
  • breakout71 Version 29586702 und 29594596 veröffentlicht. Link
  • breakout71 hat im Build 29596762 nun eine bessere Preview-Animation, die Icons gerichtet und Schwerkraftpartikel. Link
  • Friday Night Funkin' v0.8.5 - "The Android-exclusive hotfix!" - naja, ein Update ist ein Update. Link
  • Isleward Version 0.27.0.0 freigegeben. Link
  • Isleward Version 0.27.0.1. Link
  • Isleward hat in v0.28.0.0 und v0.28.0.1 wieder viele Bugfixes. Link
  • Of Mice And Mechs mit automatischem "Release-9b866c2". "tweaked rendering"; "made own action run not run as instant block" & "made getting hurt abort activity" um die wichtigsten commit-messages zu zitieren. Link Changelog
  • Of Mice And Mechs kommt im Update "d2d80d" mit einigen Verbesserungen beim Spielbeginn daher. Link
  • OpenBVE Version 1.12.1.3 ist da! Veränderungen dürften eher technischer Natur sein. Da ist von "Alpha Channel" und Automatismen die Rede. Link
  • OpenTTD mit FIXES! Version 15.3 hat gleich 6 davon. Absturz- und DeSync-Ursachen wurden behoben. Das scheint es auch schon gewesen zu sein. Die Priorität der Entwickler liegt derzeit an einer knuffig geil mit Features vollgepackten Version 16. Link Changelog
  • OptiScaler Version 0.9 wurde uns am 06. April nochmal (?) zugespielt. Was soll denn das. Wie dem auch sei, "Our biggest release so far, so don't be surprised by the chungus changelog". ... DejaVu. Link
  • Thrive "Progress Update" vom 04. April, schon leicht abgekühlt aber trotzdem noch serviert für euch. Link
  • TRX fügt hinzu und fügt hinzu und fügt hinzu. Die Spielerschaft der ersten 3 Tomb Raider Teile profitiert von etlichen neuen Features der alternativen Engine. Dies und mehr mit TRX Version 1.5. Link
  • UltraStar Deluxe mit einigen Bugfixes im neuen sonst eher featurearmen Release v2026.4.0. Link
  • Unciv Version 4.20.0 *hier blaze it Witz einfügen* veröffentlicht! Verändert hat sich nicht übermäßig viel. Kleine aber wichtige Fixes. Link
  • Unciv veröffentlicht auch das after-blaze-it release eher unscheinbar. Version 4.20.1 erschienen. Link
  • Warzone 2100 mit neuartiger Mehrspieler-Net-Lobby. Natürlich gibt man sich damit als einzige Änderung nicht zufrieden. Dies und mehr mit Version 4.7.0-beta2 (jetzt verfügbar). Link
  • Warzone 2100 wollte es bei irgendwelchen Vorabversionen und Betas nicht belassen. Version 4.7 wurde veröffentlicht! Enthalten ist das Balancing des Originalsspiels von damals (“Pumpkin” v1.10 Campaign Balance Mod) und die bereits erwähnte neue Lobby. Auch Verbesserungen im Zusammenhang mit Vulkan finden Erwähnungen. Link
  • Youre The OS tweakt links und rechts und veröffentlicht das Ergebnis unter v1.11.0. Link
Open Source Tools Steam Tools
  • Geekbench Version 6.7 erschienen. Drei Verbesserungen und "Intel BOT Detection" erwarten euch. Link
Treiber und Hardware
  • AMD -Grafikkarten älteren Kalibers erhalten mit dem VRAM-Mgmt-fix aus der "Community" ein deutlich besseres Speichermanagement. Link (Danke an NoXPhasma)
Rabatte und Sales
  • GOG GOG mit "Check out Devolver Digital Publisher Sale and all the new titles it brings!" und ja, wenn man den Filter auf Linux setzt sind da einige Titel enthalten. Hurra! Link
  • Steam Steam mit: "Das Steam-Festival der Wimmelbildspiele". Link
  • The Plague: Evolved hat derzeit seine Plague Inc-Francheaction, auch das neue DLC "Aliens & Anti-Vaxxers" ist reduziert. Link
Holarse Services / Dedicated Server

Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.

Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber

  • As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
  • Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
  • derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
  • GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
  • hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
  • Honk Toni programmiert und spielt unter Linux, oft mit Wine. Youtube-Link
  • Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
  • Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
  • opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
  • Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Schönes Wochenende

Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.

Euer Holarse-Team

Multimedia

Recommendation for Linux Distro for Gaming + ROCm

Reddit Linux_Gaming - 11. April 2026 - 15:56

I have a dual boot of Endeavor OS and Debian 13 on my PC with a 7900XT GPU. I use Debian 13 for work (running simulations) and Endeavor OS for gaming. Debian 13 being one of the officially supported distributions for ROCm, it works fine however it doesn't work well on my Endeavor OS. I like that Endeavor OS with it's Arch base has been reliable for me for gaming since the last 4-5 years.

I would like suggestions for distros where I can have the bleeding edge of Arch for gaming while at the same time having good support for ROCm too. What distros do you suggest?

I am considering Nix OS, but I have no idea about it. Thoughts?

submitted by /u/eviley4
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