Indoorlands: Update 0.10.0 und Hotfix 0.10.1 mit Achterbahn-Editor veröffentlicht

Indoorlands Header
Indoorlands Header Update 0.10.0
Indoorlands Rollercoaster

Das Update 0.10.0 mit Achterbahn-Editor sowie der Hotfix 0.10.1 zu dem Indoorpark-Management-Simulator Indoorlands ist ab sofort für Linux auf Steam verfügbar.

Update 0.10 - Achterbahnen, Events & Mehr (und ein Release Datum!)

Hi,

heute gibt es endlich wieder ein großes Update für euch. Bevor wir aber mit den Änderungen anfangen eine große Ankündigung.

Releasedatum!
Wir werden das Spiel am 14.10.2022 aus dem Early Access entlassen. Merkt euch das Datum, sagt es euren Freunden und Bekannten. Und nun genießt den neusten Trailer:

Achterbahnen (Open Beta)
Heute ist es soweit: Wir präsentieren euch Achterbahnen in “Indoorlands”! Für den Anfang gibt es eine Achterbahnhalle, in der ihr eure eigenen Achterbahnen bauen könnt. Dabei könnt ihr aktuell aus zwei verschiedenen Achterbahntypen auswählen.

Der Editor ist Node-basiert, d.h. ihr positioniert Knotenpunkte und stellt diese eine. Beispielsweise könnt ihr einstellen, dass bis zu diesem Knotenpunkt beschleunigt werden soll oder das ab diesem Knotenpunkt auf eine gewisse Geschwindigkeit abgebremst werden soll.

Der Editor ist noch nicht 100% fertig, aber wir möchten schonmal euer Feedback sammeln und euch die Möglichkeit eure Kreationen im Workshop vorzuzeigen. Wir arbeiten unter anderem noch an einer 3D-Darstellung der Streckenabschnittstypen (Lift, LIM, Bremse), Streckenvalidierung und weiteren Achterbahntypen.

Natürlich haben wir auch einen STEAM Workshop Support für Achterbahnen. Entsprechend laden wir euch gerne ein an unserer Community-Challenge teilzunehmen und eure Coaster zu präsentieren:
Event zu IndoorlandsDi., 20. September 2022
Community Build Challenge
Liebe Indoorlands Community, im Zuge unseres großen Achterbahn-Updates möchten wir eine neue Community Build Challenge starten.

Aufträge, Meilensteine & Trends
Bisher gab es in “Indoorlands” Meilensteine, die automatisch erfüllt wurden, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt wurden (z.B. eine bestimmte Anzahl an Besuchern im Park). Dafür gab es Belohnungen und neue Sachen wurden freigeschaltet.

Diese Meilensteine müssen nun aktiv bestätigt werden. Es gibt nun eine Event-Übersicht, in der findet ihr die Meilensteine und könnt euch eure Belohnungen abholen, wenn ihr möchtet.

Die Event-Übersicht zeigt euch aber auch noch eure Aufträge. Ab und zu werden euch im Spiel Auftragsangebote angezeigt, dann müsst ihr einen Auftrag auswählen. Erfüllt ihr den Auftrag, dann bekommt ihr eine Belohnung.

In dem Fenster findet ihr aber auch laufende passive Events (zeitlich begrenzte Veränderungen im Park, z.B. x% mehr Besucher für eine bestimmte Zeit), sowie Trends. Trends sind zeitlich befristete Veränderungen der Nachfrage der Besucher. D.h. manchmal wollen die Besucher besonders viele Pommes oder bestimmte Thematisierungen. Dann kannst du, wenn du möchtest, darauf reagieren und davon profitieren.

Verbesserungs-Forschung
Im bisherigen Forschungsmenü konnte man nur neue Inhalte freischalten (z.B. neue Fahrgeschäfte oder Restaurants). Mit Einführung der Verbesserungs-Forschung gibt es nun eine weitere Forschungs-Kategorie, in der ihr die Eigenschaften & Funktionen eures Parks verbessern könnt. Z.B. dass eure Mitarbeiter schneller arbeiten oder dass Gebäude weniger Kosten.

Hinweis: Im Zuge der Verbesserungs-Forschung haben wir die Preis- & Qualitätseinstellung freischaltbar gemacht. D.h. diese müsst ihr erst freischalten.

Environments
Wir haben “Indoorlands” nun nochmal eine weitere visuelle Überarbeitung gegeben. Dabei haben wir uns auf die Umgebung konzentriert. Diese wollten wir etwas ansehnlicher und interessanter machen. Es gibt nun drei Umgebungen, die ihr beim Starten eines neuen Parks auswählen könnt. Diese Umgebungen wurden so gewählt, dass sie zur Thematik von Indoor-Parks passen, d.h. Orte, an denen man eher keine Outdoor Parks bauen würde.

Sonstige Änderungen
Hinzugefügt

Neue Entertainmenthallen

Neue Achterbahnspezifische Deko (Near-Misses)

Sortiermöglichkeiten für den Nachfragebericht der Besucher
Neue Besucher-Reaktion, wenn diese etwas kostenlos erhalten haben
Community Challenge Blueprints eingebunden
Neue Supporter Namen eingetragen

https://store.steampowered.com/app/1666380/Indoorlands__Supporter_Edition/
Verbessert

Beim Auswählen von zu reparierenden Gebäuden wird der jeweilige Arbeiter nun markiert.
Hintergrund von Popups (Milestones etc.) ist nun transluzent und das Spiel wird währenddessen pausiert
Milestone-Popups zeigen nun auch, dass neue Besuchertypen freigeschaltet wurden (und welche)
Namings bzgl. Nachfrage, Bedürfnisse und Tags etwas verbessert
Diverse Soundanpassungen für Rides und deren Veränderung bei Zeitveränderung (schneller / langsamer)
Überarbeitetes Intro und Splash-Bildschirm

Behoben

Diverse Crashes
Es gab Fälle, in denen Besucher Gebäude nicht erreichen konnten, wenn Wegedeko verwendet wurde
Wenn das Spiel beschleunigt wurde, liefen die Wirtschaftmechanismen nicht mit der richtigen Zeitskalierung
Custom Rides hatten kein “Fahrgeschäft”-Tag, sodass sie viel weniger besucht wurden
Arbeiter haben die Gebäude manchmal durch die Wand verlassen
Mechaniker sind manchmal zurück zu Ihrem Reparatur-Gebäude gegangen, statt zu reparieren
Beim Verlassen der Detailansicht wurde mehrmals gespeichert
Zäune waren z.T. nicht wechselbar bei der neuen 7x11 Halle aus dem letzten Update
Schatten haben beim Auto-Speichern kurz geflacktert
Wenn die Twitch-Integration aktiviert war, kam es gelegentlich zu Performance-Spikes
Manchmal waren Besucher in der Detailansicht unsichtbar
Die Vorschau einer Hubhalle war etwas kaputt
Einige Typos

Und nun?
Unsere Roadmap ist fast vollständig. Wir werden nun vor allem noch am Achterbahneditor arbeiten uns insgesamt am Spiel noch Verbesserungen und Fehlerbehebungen vornehmen. Außerdem möchten wir das aktuell sehr karge Tutorial noch etwas … lehrreicher gestalten.

Wir sehen uns im Park!

Wir hoffen euch gefällt dieses letzte große Early Access Update. Wir sind schon super gespannt, was für schöne Achterbahnen ihr baut. Vielen Dank an dieser Stelle für euer zahlreiches Feedback und Fehlermeldungen. Denkt dran, ihr könnt jederzeit im Spiel Fehlermeldungen einreichen, indem ihr den Knopf mit dem Käfer oben links drückt. Wir würden uns natürlich auch freuen, euch auf unserem Discord Server ( https://discord.gg/2X8WWaK ) begrüßen zu dürfen.

- Euer Team Pixelsplit

Hotfix 0.10.1
Hi,

wir haben soeben einen kleinen Hotfix hochgeladen, der ein paar Probleme vom großen Update gestern beheben sollte.

Behoben / Geändert

Achterbahnen: Die Achterbahnen haben manchmal nicht richtig geparkt
Achterbahnen: Die Bügel waren manchmal nicht schließbar
Achterbahnen: Leichte Anpassung an der Berechnung der Kosten
Achterbahnen: Die Zäune haben manchmal nicht richtig die Thematisierung gewechselt
Achterbahnen: Die Node hinzufügen Funktion wurde nicht richtig aktiviert, wenn man schon eine Node selektiert hatte.
CyR: Das Steuerpult hat im "Create Your Ride" Editor nicht richtig funktioniert
CyR: In der Parkübersicht wurden Riffelbelche ohne Textur / komplett in weiß dargestellt
Manche Umgebungsteile konnten in Hallen reinrangen
Manche kleineren Umgebungsmodelle sind im Pausemodus nicht verschwunden, obwohl eine Halle darüber platziert wurde
In manchen Umgebungsvarianten wurden falsche Zäune eingeblendet
Die neuen Entertainment-Hallen haben nun eigene Selektionsgeräusche
Ein paar Tooltips hatten ein ! vor dem Text

- Euer Team Pixelsplit