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DXVK: Version 3.1.1 veröffentlicht

DXVK, die Vulkan-basierte Implementierung von Direct3D 9/10/11, wurde in der Version v3.1.1 veröffentlicht.

Das Update behebt einen Shader-Compiler-Absturz bei bestimmten ENB-Shadern sowie ein Deadlock-Problem in D3D9-Spielen wie SpellForce 2 Anniversary Edition und The Sims: Medieval. Dazu kommen mehrere spielspezifische Fixes, unter anderem für Call of Duty: Ghosts und Skyrim SE.

Feature support

  • Implemented DXGI_SCALING_NONE and the SetBackgroundColor method for DXGI swap chains. Fixes compatibility issues with Adobe software.

Bug fixes and Improvements

  • Fixed a shader compiler crash that could occur with certain ENB shaders.
  • Fixed a deadlock that affected some D3D9 games, including SpellForce 2 Anniversary Edition and The Sims: Medieval.
  • Call of Duty: Ghosts: Fixed vertex explosions on player models.
  • Corpse Party: Fixed a regression that caused the screen to be too dark.
  • Painkiller: Black Edition: Fixed the game window not being sized correctly.
  • Rayman 3: Fixed a regression that caused graphical flickering.
  • Skyrim SE: Improved CPU performance when removing the frame rate limiter.

Note: Some antivirus software may flag the 32-bit builds of this release.

DXVK

Quelle: GitHub

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