DXVK, die Vulkan-basierte Implementierung von Direct3D 9/10/11, wurde in der Version v3.1.1 veröffentlicht.
Das Update behebt einen Shader-Compiler-Absturz bei bestimmten ENB-Shadern sowie ein Deadlock-Problem in D3D9-Spielen wie SpellForce 2 Anniversary Edition und The Sims: Medieval. Dazu kommen mehrere spielspezifische Fixes, unter anderem für Call of Duty: Ghosts und Skyrim SE.
Feature support
- Implemented
DXGI_SCALING_NONEand theSetBackgroundColormethod for DXGI swap chains. Fixes compatibility issues with Adobe software.Bug fixes and Improvements
- Fixed a shader compiler crash that could occur with certain ENB shaders.
- Fixed a deadlock that affected some D3D9 games, including SpellForce 2 Anniversary Edition and The Sims: Medieval.
- Call of Duty: Ghosts: Fixed vertex explosions on player models.
- Corpse Party: Fixed a regression that caused the screen to be too dark.
- Painkiller: Black Edition: Fixed the game window not being sized correctly.
- Rayman 3: Fixed a regression that caused graphical flickering.
- Skyrim SE: Improved CPU performance when removing the frame rate limiter.
Note: Some antivirus software may flag the 32-bit builds of this release.

Quelle: GitHub