DXVK-Sarek, ein Fork von DXVK, wurde in der Version v1.13.0 “Pacemaker” veröffentlicht.
DXVK-Sarek ist eine inoffizielle Fortführung des DXVK-1.10.x-Zweigs und portiert neue Konfigurationen, Bugfixes und Verbesserungen zurück, während die Kompatibilität mit älterer und schwacher Hardware erhalten bleibt.
Version 1.13.0 bringt einen neuen Frame-Pacing- bzw. Low-Latency-Modus für D3D9 und D3D11, eine wählbare Shader-Kompilierungsmethode sowie eine überarbeitete Speicherverwaltung mit dynamisch wachsenden Chunk-Größen. Dazu kommen zahlreiche aus dem aktuellen DXVK zurückportierte Optionen, neuere D7VK- und D3D8-Stände und weitere Spielprofile.
- [d3d7] Backport D7VK v2.1 and the D3D9 bridge rework (#68)
- [d3d8] Port back latest D3D8 code in DXVK 3.0.1 (#54)
- [d3d9] Colorkeying support (#71)
- [d3d9, d3d11, dxgi, util] Backport upstream options and behavior
- [dxvk, d3d9, d3d11] Add frame pacing / low latency mode
- [dxvk] Add selectable shader compilation method
- [dxvk] Rework dyasync queue to mutex-based design
- [dxvk] Grow chunk sizes with demand instead of using a fixed default
- [dxvk] Try suballocation before creating a dedicated allocation
- [dxvk] Bump default chunk size to 256 MiB
- [dxvk, util] Backport dxvk.hideIntegratedGraphics
- [dxvk, util] Backport dxvk.deviceFilter
- [dxvk, util] Backport dxvk.maxMemoryBudget
- [dxvk, util] Backport dxvk.tilerMode
- [dxvk, util] Backport dxvk.zeroMappedMemory
- [dxvk, util] Backport dxvk.lowerSinCos
- [util] Backport and update several configs from upstream
- [util] add splinter cell double agent and astebreed profiles
- [util] hide gpu vendors instead of spoofing ids in app profiles
- [readme] Add ARM/Mobile emulation notes and clean up build instructions

Quelle: GitHub