DXVK, die Vulkan-basierte Implementierung von Direct3D 9/10/11, wurde in der Version v3.0.2 veröffentlicht.
Neben mehreren Bugfixes für einzelne Spiele bringt das Update eine neue Debug-Funktion für Grafiktreiber-Abstürze mit.
New feature In case of a GPU hang or driver crash resulting in
VK_ERROR_DEVICE_LOSTerrors, the environment variableDXVK_DEBUG=hangcan now be used to help narrow down the crash location. This feature works best on AMD and Nvidia GPUs.Fixes and improvements
- Fixed a performance issue in games that create a new DXGI factory every frame, most notably affecting Dying Light: The Beast when FSR is enabled
- Fixed spurious GPU hangs in Granblue Fantasy Relink on Nvidia
- Worked around a rendering bug in Halo CE
- Fixed potential swapchain issues in Overwatch at non-native resolutions
- Fixed night vision misrendering in Splinter Cell: Chaos Theory

Quelle: GitHub