Feed aggregator
I want to play Dragon Quest X on my Arch Linux with an english patch. Offline version if possible. What do I do?
Looking for a little help
I am currently running Windows 11 on my gaming PC. For a while I've been thinking of moving to Linux for it. I'm not a complete idiot but I would like a guide and guidance on getting it working.
I use Steam, Epic Games, and GOG for my launchers. I know Steam has Proton but I haven't looked at how to install Steam games with it. How difficult will it be in getting my games from Epic Games and GOG to run under Proton?
I also use Vortex from NexusMods to mod a few games, Cyberpunk 2077 & Oblivion Remastered. How difficult is it getting that set up?
Thanks in advance.
submitted by /u/Jonr1138[link] [comments]
volt-gui 1.1.0 released: A Linux optimization tool focused on performance and ease of use
Hi everyone, I’m excited to share that volt-gui has its 1.1.0 release.
For those unfamiliar, volt-gui is a straightforward GUI tool for creating and modifying the "volt" script, along with other performance related tweaks. Its main goal is to make it as easy as possible to fine tune a Linux PC for gaming or general performance improvements.
With it, you can change your CPU governor, start or stop scx_* schedulers like lavd or rusty, and adjust a wide range of kernel parameters to influence system behavior. If anything goes wrong, simply restarting your PC will revert everything to the default boot values.
On the GPU side, you can configure a large variety of environment variables taken from official NVIDIA, Mesa, and Freedesktop documentation (and in some cases, even from source code when they weren’t documented anywhere else).
One of the most user friendly features that i have added is the ability to select your OpenGL and Vulkan renderer from a list detected on your system. Once applied, the correct parameters are automatically added to the volt script, so you don’t have to worry about manual setup. One small problem with this its that it breaks some Linux Native games. As they have their own logic of selecting a renderer, and they arent quite happy when you pass some parameters to actually use another GPU.
I originally built this to help friends switching from Windows 10 to Linux, aiming to make performance tuning as accessible as possible. I’m very happy with how far it’s come, but I’m always open to ideas if you have a feature in mind, open an issue and tag it as a Feature Request.
The 1.1.0 release its a QOL one, no new features that might help with performance have been added compared to the 1.0.0 release.
New features will be added on the future and are already being worked on, just that they are not ready yet for an stable version.
Here are some images of the program:
And the links:
volt-gui github repo
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Does anyone have experience with Wayland and game overlays (Hearthstone Deck Tracker in particular)?
Before I start Hearthstone Deck Tracker is an overlay for Hearthstone which shows cards in your deck and few convenient features (like next Fatigue damage, for example). There is a video from their website to get an idea of how it works. There is no Linux version of the program, so I launch it with Wine in same prefix as the game (Hearthstone).
I am trying to improve how Hearthstone Deck Tracker works with Wayland on Fedora 42 using Bottles. It sort of works now, but unfortunately if you alt+tab from game it makes everything unclickable, for example, in Firefox (any app or even desktop) since the tracked does not disappear. Also in some cases it starts fighting for click focus and makes hard to play. There are few workarounds (which I don't really enjoy) like toggling off overlay with hotkey (which does it with small delay) or minimizing the game (sometimes the maximizing the game back leads to freeze/crash).
I used to play with X11 session few Fedora releases away and HDT used to work flawlessly at least for me - if I alt-tabbed from Hearthstone the tracker used to not show and not block clicks. So I assume it is possible to have good experience with it on Linux systems. I guess the problem either with Wayland or the deck tracker can't detect that the game is not in focus to hide itself.
From Github page of HDT some users advise to add Window Rules but it didn't help me to overcome all problems. I've experimented a bit and apparently there is a Window Rule called "Layers" which allows to set the app as "Overlay" but it makes things only worse.
So are there any ideas how to tackle Wayland and overlays?
submitted by /u/eazy_12[link] [comments]
Valve index headset not waking up. {Linux mint}
So to spell it short, the headset doesn't seem to register at all, it isn't lighting up when I turn on steam vr, and it isn't showing up in the display options window either. Everything else works, but not the headset.
I have it directly connected to my Invidia gc that has fully updated drivers, and I checked the integrity of steam vr's files. I've restarted the pc and replugged the cables multiple times too, and I have x11 stuff already installed.
I have no idea what's going on with it, any help?
submitted by /u/Gojifantokusatsu[link] [comments]
Trouble getting sim racing gear detected in Steam games
Used to be really into sim racing back before I switched to Linux. Recently got the itch again and brought out some of my old gear, a Thrustmaster T300RS, and a set of Fanatec CSL LC pedals. After installing Oversteer (a racing wheel configuration tool) and a couple community made drivers (hid-tmff2 for the wheel, and hid-fanatecff for the pedals), I was able to get everything set up and recognized. I ran through the basic wheel test in Oversteer to verify that force feedback was working, and everything seemed to check out. I used a tool called jstest-gtk to verify that my pedals were recognized and the axis' read as they should.
So, I went to test in game. I ran Automobilista 2 via Steam under Proton-GE 10-8 (GE versions of Proton have better support for sim racing devices as I understand it). The wheel was recognized and I was able to tweak my bindings like normal, however the pedals were nowhere to be found. I tested Dakar 18 as well, same story. Wheel worked perfectly, no pedals.
Just wondering if there are any sim racers here who have experience getting their Fanatec pedals working, if there are any special Wine hoops I have to jump through or launch options I have to add. Hell, even a Linux program similar to Joystick Gremlin that would let me create virtual devices that these games might see more easily. Thanks in advance.
submitted by /u/lecanucklehead[link] [comments]
Debian 13.0 "Trixie" Now Available - Powered By Linux 6.12 LTS
Need some help getting a new system up and running
I've just convinced a friend to make the switch to Linux after building his new PC, and unfortunately, it has not been going well.
He's got himself a 9800X3D, and a 9070XT.
We haven't been able to get the system to boot into a DE.
We tried Fedora first, then CachyOS, and we seem to get the same behaviour from both. In both cases, the live environment off the USB boots, and works fine, but then after install, it fails to boot, just giving a blank screen with a blinking cursor.
We're sticking to Cachy to try and get this working, with the 6.16.0-5-cachyos kernel, Mesa 1:25.1.7.2, and 1:20250708 linux firmware, which, we think, should be good for his hardware.
He's also tried bundling the latest drivers, to no avail.
While we haven't been able to get into a DE, we did manage to install and launch Sway, just to see if the Wayland compositor was somehow borked.
We've tried a ton of things to get this working, and had no luck so far. If anyone has got around an issue like this, or if anyone has something we could try, that would be awesome.
Thanks!
Editing to add: Secure boot, and fast boot are both off. We've tried with and without CSM, and with UEFI and legacy. Windows still boots.
submitted by /u/Tzar_Chasm96[link] [comments]
Is there a solution yet for Genshin Impact error code 10010-4001?
I've been playing Genshin on Steam Deck for over a year now. I downloaded the official Hoyoplay launcher and added Genshin Impact as a non-Steam game to my library. I run the game using Proton Experimental. I also played on EU servers.
4 days ago (August 5) I started getting an error code 10010-4001 that sends me back to the login screen. I've been seeing lately that other Linux/ Steam Deck users are having the same issue. Is there a fix yet? I can't find one. I'm not even sure what the problem is exactly.
submitted by /u/SilkMyth[link] [comments]
Spiderman 2 issues
Hello everyone. As a happy steam deck user I made the switch on my workstation to Fedora as a daily driver for both gaming and work. I have a R7 9700x and a 3070 8gb. I know the GPU is on the weak side but I already had it and I will upgrade in the future.
Games like Cyberpunk and GOW Ragnarok work fine even on 4k with dlss performance-balanced. 60fps solid without much trouble on high settings.
My problem comes with SpiderMan 2. The game has some issues like not freeing VRAM when changing settings, but that’s manageable. At 1080p the game runs decent on high settings, as expected. The real problem comes with 2k (and 4k of course). At 1440p, game runs around 10fps even in low textures, tanking my VRAM when it shouldn’t, enabling dlss on quality should fix this as the internal resolution is lower than on 1080p native, but it still runs at 30fps super unstable. I’ve tried it on KDE and on GNOME, in a 4k display. I’ve also tried Proton experimental and Proton GE, the later one being the most decent performing and the one I got my previous results from.
Its also funny that when I close the game KDE crashes and every app closes. Once it also corrupted my KDE and had to do a full reinstall removing all config files.
I’d like to know at least what’s happening, if the game is still internally rendering still at 2K (which I don’t think should give me such a bad performance), and how bad KDE manages VRAM overflow.
Thanks guys!
submitted by /u/Massive-Spread-3615[link] [comments]
Goverlay libmangohud.so missing
Hi ,
Can anyone help me with this error? It's a completely new installation of goverlay on archlinux (pacman) with the latest mangohud version (Intel 11400k with RTX 3070 with nvidia proprietary drivers)
submitted by /u/SuspiciousCanary1779[link] [comments]
Elder Scrolls Online Installation - Non-Steam Assistance
Hello,
I am attempting to install Elder Scrolls Online using the launcher from their website as I do not own the game on Steam but I have run into a couple problems with the launcher installation failing due to the following error "Timeout waiting for window to load. Please try to restart the Launcher"
My current troubleshooting steps have been as follows:
- Attempt install using the Bottles app (version 51.24 - flatpak) using the Gaming option. The runner is set to soda-9.0.1. Did not resolve.
- During first attempt I noted that a pop-up appeared for something called GECK that WINE in the bottles app asked to install. I don't remember the exact message that popped up as I just clicked OK - a mistake on my part, but I did not receive any error messages from it.
- Restarted the launcher per the game recommendation.
- Delete and re-create the bottle. No change.
- Through some googling installed vb.net 4.8 and 4.8.1 dependencies, did not resolve.
- Attempt to install using the Heroic Games Launcher (version 2.18.1 - flatpak). Wine version set to Proton - GE-Proton-latest. Did not resolve.
- Re-downloaded the launcher from the ESO website. Did not resolve.
I am hoping to get a successful install through either Heroic or Bottles as I already use both of these for my workflows and I'm trying not to keep adding new applications or launchers just for one program, but if necessary I'll do what I need to do.
My system information is as follows:
- Operating System: Bazzite 42
- KDE Plasma Version: 6.4.3
- KDE Frameworks Version: 6.16.0
- Qt Version: 6.9.1
- Kernel Version: 6.15.9-103.bazzite.fc42.x86_64 (64-bit)
- Graphics Platform: Wayland
- Processors: 16 × 11th Gen Intel® Core™ i9-11980HK @ 2.60GHz
- Memory: 32 GiB of RAM (31.2 GiB usable)
- Graphics Processor: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
- Manufacturer: LENOVO
- Product Name: 82K6
- System Version: Legion 7 16ITHg6
- NVIDIA Driver Version: 575.64.05
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Old small free open sourse racing game
Speed Dreams is an old but cool racing game that is open sourse, works on linux, windows and macos, and the only problem is that no one really plays it any more. My ideea make it popular so people who know how to make mods for it will find it and make cool mods for it. I'll try to make a couple of cars and post it on Github. (Sorry for my bad english)
submitted by /u/GVA69420[link] [comments]
dualbooting windows for BF6
I have 2 ssd's, is it viable to just plop windows on the one without linux, and somewhat smoothly swap between them to play games with kernel level anticheat like BF6? And in that case how? I do not have any physical copies of my windows 10
submitted by /u/Memeisterfidgetspin[link] [comments]
Why is steam's controller detection so shit? I've been troubleshooting Dark Souls 3 for 3 hours now
Seems to work absolutely fine for like half of my library, but some games just seem to absolutely refuse working whatsoever since I switch to Mint Cinnamon.
Controller support is nowhere to be found, controller settings within steam absolutely refuses to work, it doesn't even let me adjust the template for the game itself, just throwing me a blank window every time.
I've tried the kbm support template, updating my system constantly, restarting, completely resetting my system from USB, but because it doesn't actually let me change any of the hotkeys (trying on both m&k and controller), again it just refuses. The default kbm template is the only way I've even got it to respond to controller input, and I can't change any inputs both in-game and within steam? I'm losing my mind a bit to be honest
The most progress I've made here is being able to use the d pad to scroll around menus.
What do?
submitted by /u/milesdev02[link] [comments]
Wochenendrückblick-2025-32 - Proton statt Portierung - Adventure of Samsara PreOrder gestartet - Cathedral erhält einen Vorgänger - C-evo: New Horizons spamt Versionen - etliche weitere heiße News
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 32 im Jahre 2025! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 02.08.2025 und dem 09.08.2025 (Redaktionsschluss ca. 17:40 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der WocheAus aktuellem Anlass: Nativer Linuxsupport - zukünftig nur noch eine Randerscheinung dank Proton und Konsorten oder wird es hier irgendwann eine Trendwende in der Sache geben? Was meint ihr?
Releases- Chained Echoes kennt mancher Leser hier vielleicht wegen unserem Review dazu. Dazu wurde jetzt ein DLC veröffentlicht, "Ashes of Elrant", welcher käuflich auf den großen Plattformen erworben werden kann. Aufgepasst, auf GOG wird sowohl das DLC wie auch (mittlerweile) das Hauptspiel nicht mehr mit Tux-Symbol geführt. Auf Steam hingegen findet man weiterhin Symbole und Systemanforderungen für die Linuxversion, sowohl für Hauptspiel wie auch für das DLC. Entsprechend hier ein Steam-Link zum DLC.
- Portal: Revolution wirft den nativen Linux-Support über Board und schwenkt um auf Proton. Die Entwickler versprechen vergleichbare Leistung bei weniger Problemen. Ihr seid bestimmt gespannt wie ein Flitzebogen was das Team dazu bewegt hat, oder? Hier gibt es den passenden Text dazu: Link
- Adventure of Samsara kann nun (auf GOG) vorbestellt werden. Link
- Cathedral: Crow's Curse erschien neu auf dem Holarse Linuxgaming Radar (auch HLR, nicht-eingetragenes nicht-Markenzeichen). Es ist ein 2D-Action-Adventuren welches im gleichen Universum wie "Cathedral" spielt und wohl ein Prequel dazu ist. Hier beispielhaft die Ankündigung von GOG dazu: Link
- American Truck Simulator verschriftlichte etwas für seine Spieler und Fans: "South Dakota: Meet the Team". Link
- Euro Truck Simulator 2 veröffentlichte wieder ein paar Textzeilen (und Bilder) um ein anstehendes neues DLC zu promoten. In diesem Sinne: "Iceland: Guess Where We Are" Link
- Godot Engine willkommiert "JetBrains" als Platinum Sponsor. Link
- Space Station 14 Update Vlog 109 - (Crawling, Smart Fridge, Wizard's Den) Link
- Thrive mit einer neuen (alten) Ausgabe des Progress Update Journals vom 2. August. Link
- Zero-K vertextet ein bisschen Text in diverse Textblöcke. Fast so wie beim Basenbau in einem RTS. Das ist auch Thema der besagten Textblockerei. "Cold Take #30 - Base Building Blocks": Link
- 7 Days To Die schraubt in V2.2 an den Spawnraten herum und hat neue abschließbare Slots für Drohnen, Container und Fahrzeuge. Außerdem fällt das Loot-Limit. Nun raus aus der Beta und verfügbar für alle. Link
- Craftomation 101: Programming and Craft Version 0.90 ist, laut Entwickler, ein explosives Update. So explosiv dass man sich auf der Steamseite dazu entschloss kleine Animationen einzubinden, die den explosiven Charakter dieses explosives Updates unterstreichen. Es erwarten euch Dynamit und Thermobombe. Link
- Dota 2
- Dwarf Fortress bringt in 52.03 neue Farben und Möglichkeiten zum Färben von Kleidung und Gegenständen. Link
- Dwarf Fortress Classic korrigiert unter anderem einen Hänger unter Linux mit Mods. Link
- Factorio Version 2.0.63 beinhaltet hauptsächlich Bugfixes. Link
- HyperRogue kommt mit zwei neuen Ländern zum Spielen daher. Link
- Kaizen: A Factory Story mit einem neuen Bonus Puzzle. Das dritte seiner Art. "#3: Archery Target". Sieht so aus als geschehe das wöchentlich. Hmm. Na, mal sehen wie lange wir das noch abdecken. Ist ja jede Woche das gleiche, mehr oder minder (ich schaue in deine Richtung Thrive Progress Report!) Link
- Poly Bridge 3 Patch 1.5.7 bringt einige Quality-Of-Life Verbesserungen und behebt Fehler. Die Entwickler bedanken sich bei den Spielerinnen und Spielern für das kontinuierliche Feedback und die Unterstützung. Link
- Retro Commander freut sich dank Update 2.28.155 über verbessertes Balancing & Bugfixes für "Loopholes". Link
- Rimworld Update 1.6.4543 enthält einen neuen epischen Soundtrack wenn man das Ende von Odyssey erreicht. Der störende Bug das questrelevante Raumschiffe versuchen auf Wasser zu landen, was die Engine verhinderte und das Raumschiff stattdessen direkt in die Base 'beamte', ist auch behoben. Es warten außerdem weitere Veränderungen und Anpassungen. Link Changelog
- Team Fortress 2 aktualisiert. U.a. wurde der 'No Bullets' style für "the Heavy Tourism", "the Combat Casual", "the Sleeveless in Siberia" und "the Siberian Tigerstripe" hinzugefügt. Das unter extremen Bedingungen etwas in "the funhouse mirrors" zu Bruch geht wurde ebenfalls angepasst. Link
- Terra Nil
- The Last Plague: Blight Update 0.11.6 bietet weitere Korrekturen und Verbesserungen. Alles in allem macht der Titel, laut Dev, einen solideren Eindruck. Link
- The Wandering Village mit kleineren Verbesserungen, Bugfixes und einem Balancing im Patch v1.0.3. Link
- Tiny Life behandelt in 0.47.11 ganz schön viele nackte Themen. Link
- Two Point Museum sollte nach einem kleinen Patch (auf Version 4.1.191205) weniger Probleme mit feststeckenden Gästen haben. Das Phänomen der sich zu einer Entität zusammenrottenden Hühner wurde nicht behoben, Zitat: "we love them too much to patch". Irgendwie niedlich. Link
- VEIN Version 0.020 ist ein dickes Update. Das Changelog umfasst etliche Zeilen verschiedenster Art. Gebt Acht, eure Savegames von 0.019 sind nicht kompatibel! Link
- Windward Horizon stach am 5. August unter neuer Flagge, äh, mit neuem Patch in See. Es ist einer dieser typischen kleines Patches die diese typischen kleineren Spielfehler beheben. Keine Eilmeldung wert aber richtig und wichtig für ein Spiel. 7 Pünktchen wurden ange(fasst/passt). Link
- Wurm Online brachte diesen kleinen Mini-Patch am 5. August. Drei Bugfixes warten darauf entdeckt zu werden und in allen 3 geht es um Kreaturen/Tiere. Link
- City Game Studio Patch v1.24.0-rc4 Link
- Old World Old World August 6th Updated Test Build Link Changelog
- X4: Foundations 8.00 Public Beta 5 now available Link
- C-Dogs Version 2.3.1 behebt den Crash nach einem Missionsende. Link
- C-evo: New Horizons
- fügte einige Möglichkeiten zum Umgang mit Tönen und Klängen hinzu. Ferner dürfte das Fortführen des letzten Speicherstandes nun naheliegender umgesetzt sein. Daneben noch einiges an Fixes. Weitere Änderungen: Link Changelog
- versah in Revision 694 das Snap-Packet mit Unterstützung für Musik. Link Changelog
- Revision 697 bringt Modifikationen für die ausführbaren Files. Oder so. Link Changelog
- hat so was wie eine neue Version erhalten aber irgendwie auch nicht. Zum Changelog von Revision 698: "Fixed: Missing 32-bit StdAI in Windows installer for 64-bit Windows.", dürfte für uns also eher uninteressant sein. Link Changelog
- Hurry Curry! Version 2.3.5 bietet Lösungen für die Probleme mit dem Absturz bei geöffnetem Popup und für die hinter der Gras-Grafik gerenderte Sprechblase. Link
- HyperRogue mit der passenden OpenSource-Version zum Steam-Release, die ebenfalls mit zwei neuen Ländern kommt. Link
- Lincity-NG behebt in 2.14.1 einen kleinen Fehler bei dem Grafik verzerrt wurden. Link
- MegaMek überarbeitet den Bereich Personalbeschaffung um ein vielfaches. Oder so. Weiß nicht genau. Bin kein HR'ler. ("Overhauling Recruitment in 50.07") Link
- OpenBVE fixt in v1.11.2.3 eine Menge Bugs. Link
- OpenMoHAA Version 0.82.1-beta behebt primär Absturzursachen und größere Problem...chen. Link Changelog
- OpenRCT2 erlangte mit Version 0.4.25, Codename "Peeps Falling from Buildings", neue Vertonung im Bereich des "OpenSFX". Außerdem verlangsame Sicherheitskräfte ihr Gehtempo nur noch dann, wenn diese sich in überfüllten Gegenden aufhalten. Darüber hinaus erwarten euch etliche Fixes. Link
- pixelpusher Version Version 0.74.0 veröffentlicht. Link Changelog
- Shattered Pixel Dungeon Version 3.2.0 kommt mit einer großen Überarbeitung was das Werfen von Waffen, das Balancing und Quality of Life angeht. Link
- Unciv 4.17.12 Link
- VoxeLibre schob mit 0.90.1 noch einen Hotfix hinterher. Was hot gefixt wurde? Tja. Link
- xone
- Xonotic schraubt am Code ... und bastelt irgendwie am Menü herum. So oder so ähnlich liest es sich zumindest. Neugierig geworden? Hier sind Links: [https://gitlab.com/xonotic/xonotic/-/commit/9484827f2339fd09d67dd7c889e2bc3760f40421 GitLab-Link-1] Link
- Zandronum trägt nun seit einigen Tagen in aktuellster Fassung die Versionsnummer Drei Zwei Eins (3.2.1), was ist schön ist. Also, rein von ... ihr wisst schon. Final Countdown, Herunterzählen, die Versionsnummer gibt einem ein gutes Gefühl. Irgendwie. Ach, ihr versteht mich alle nicht. Das Update beinhaltet eine, Zitat, "brand new CVar" mit der sich Serververbindungen besser anzeigen lassen oder auch nicht. Außerdem gabs Fixes, u.a. im Bereich der Soundwiedergabe. Link
- Bazzite Update (42.20250804: Stable) bietet einen von 3.18.1-1 nach 3.18.2-1 aktualisierten Handheld Daemon (Werkzeug um Handheld-Geräte zu konfigurieren). Link
- goverlay Version 1.4.0 ignoriert loopback-devices. Außerdem sollte der Light Theme Support nun funktionieren. Angekündigt wird außerdem, für eine der nächsten Versionen, die Unterstützung für vkBasalt. Link
- LACT zeigt in v0.8.1 für die Grafikchips der Serien RDNA1, Vega und Polaris nun alle Spannungspunkte in der UI. Link
- MonoGame in version v3.8.5-develop.6 veröffentlicht. Link
- OpenGOAL Version 0.2.29 erlaubt das Überspringen der Credits im Speedrunner-Modus. Dazu noch 2-3 weitere Veränderungen. Link Changelog
- SDL Version 3.2.20 ist ein stable bugfix release. Neben sechs Fixes (betrifft X11, PSP, FreeBSD) gibt es fortan Unterstützung für das "Google Play 16 KB page size requirement" (?). Link
- Wicked Engine in Version 0.71.813 veröffentlicht. Link
- Godot Engine mit einer neuen Beta 5 für das kommende Godot 4.5. Link
- AMD gibt AMD FSR in der neuen Version 3.1.4 heraus und stellt die AMD FSR Redstone-Suite vor. Link
- NVIDIA (Open Source Module) 580.65.06 Link
- NVIDIA (Open Source Module) 570.181 Link
- GOG hat pünktlich zur QuakeCon 2025 die Klassiker Heretic und Hexen. Zwar Windows only, aber mit den Assets lassen sich die Pointreleases der quelloffenen Varianten HHeretic und HHexen befüllen. Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaHaving troubles with using a generic ps3 controller on steam
I want to use a generic 3rd party ps3 controller but I am having troubles with using it or it being detected by steam.
submitted by /u/scary_life[link] [comments]
Monster Hunter Rise - Game stops accepting controller input
Distro: Bazzite latest update
Proton Version: Hotfix
Controller: 8BitDo Pro 2 (Both Xbox Mode and Switch Mode)
Issue: The game works fine for around 5 to maybe 10 minutes, but after that time the game will just stop taking inputs from my controller. I have tried with and without Steam Input to get the same results.
Monster Hunter Wilds doesn’t have this issue, and I haven’t checked World. I can also play Tokyo Extreme Racer on the same controller without issue either. I haven’t tried using Gamescope yet, but I have a feeling that won’t help or fix the issue, I could be wrong though.
The game will take Keyboard and Mouse inputs just fine though. And I do have the Sunbreak DLC.
Any and all help is welcome!
Thanks in advance!
submitted by /u/KaosC57[link] [comments]
Cannot sign into xbox live profile on Halo Infinite
Whenever I try to launch Halo infinite it tells me to "sign into my Xbox live profile" but doesn't open up any window for me to enter any login credentials.
submitted by /u/Lolbotalt[link] [comments]