Other News about gaming on Linux
Doom the Dark Ages running on polaris
I got doom the dark ages running on my rx 470 8gb gpu! I was surprised that it was able to run with these kind of frame rates using fsr balanced. And somepeople say that linux is obsolete for gaming. On windows the gpu would be obsolete for new games. I will try to compare it with my laptops IGPU( 780M).
submitted by /u/Bgf14[link] [comments]
Linux MX Installer
I've been using Linux MX for about a year. Before, I was running it from a live distro USB thumb drive with persistence. I had no problems installing games/emulators from the MX Package app.
But in early January, my USB drive got corrupted and so I installed it on a hard disk. Now I cannot install most software from the MX Package installer. It errors out with what sounds like a permissions problem. But there does not appear to be any way to open it (at least from the icon in the mountain menu) with Super User privileges.
I installed DOSBOX using package installer some time ago, but now I cannot get anything to install. I wanted to install vice and an Amiga emulator along with mame, but no go.
Do I need to log out and log in as root to make this work? Or is there something else I am just missing? I looked around in the package installer menus for a way to sudo, but nothing obvious stood out to me.
submitted by /u/chrispark70[link] [comments]
Skyrim voice echo/reverb indoors for NPCs
Anytime I'm in a building, cave, fort, whatever, the dialogue has a weird, very long reverb for the NPCs. I have found a few thread about this, suggesting:
- installing xact
- forcing xaudio2_7 dll overwrite
- forcing PULSE_LATENCY_MSEC option
- using faudio
- using different versions of wine/proton
but none of them seem to solve the issue.
Specs and stuff:
- Debian 13
- Wine version: wine-11.0 (although I have tried it with other versions too)
- winetricks version: 20260125 (latest)
- PulseAudio/PipeWire (I have tried with ALSA too, no success)
I got no mods, I have cleanly re-installed Skyrim to narrow down the issue.
If anybody can help me, I'd greatly appreciate it!
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Is crashing still an issue on AMD GPUS? (ring gfx timeout)
I started using linux back in like october and used it up until january and loved it. I jumped straight into arch linux and learned a lot and had basically 0 issues (other than when i broke stuff on my own). But then randomly in like late december i started getting crashes on every single game, tried different proton versions and stuff, downgrading drivers, different distros to see if it was user error. But I couldn't find anything wrong with my setup, and I did the unthinkable (switch back to windows) and immediately every issue i had was gone. Like literally haven't had a single crash in the 3 months since i switched back. I love linux and I really want to go back to using it but I just can't seem to find anything to fix it so I assumed there must have been some driver regressions and certain updates on linux conflicting with stuff. I saw lots of posts of other people getting the same ring gfx timeout crashes and driver timeouts and stuff. Are any of you guys still having this timeouts and if not how did you fix it? I really liked having control over my PC and I loved every second of linux.
submitted by /u/SummmTingWong[link] [comments]
i need advice about distro
i'm switching to linux from windows, i like playing comp games (i already know that some games and every kernel level AC won't work) but i am also switching cuz of coding etc... i dont really have much experience with linux. so i need something that won't break as easily as arch and won't have lot of issues like i had with ubuntu... so i wanna advice which distro worths to consider... im thinking about Pop os but i'm not entirely sure
submitted by /u/VyxIsCookin[link] [comments]
Vortex Mod Manager Collections
Hi!
Not sure if this info is needed, but I'll leave it here just in case.
- I am running Bazzite
- I have Steam and Heroic Games Launcher installed using flatpak
- I have Skyrim installed using Steam
- I have Vortex Mod Manager installed using Heroic Games Launcher
My issue is that I am trying to install Gate To Sovngarde but I can't for the life of me find a way to add collections to Vortex. Whenever I click the "Add collection" button on nexusmods it loads for a bit and then nothing happens. I think the issue is that the nxm:// URI scheme isn't linked to Vortex. I've talked a bunch with AI trying to find a fix but nothing I've tried has worked, so I am coming here for help. Has anyone figured out how to add mod collections to Vortex?
submitted by /u/SureAstronomer9[link] [comments]
What exactly is GameScope and what is it used for? How can GameScope use FSR?
Hi friends.
I've been using CachyOS as my main and only OS for a couple of years now, but I still have a lot to learn about Linux.
All my Steam and non-Steam games work perfectly when launched with "proton-cachyos" from my Steam library, whether they're Steam or non-Steam games.
I know that in the game options there's something called FSR (FidelityFX Super Resolution). I use it to lower my monitor's native resolution, for example, 1920x1080. I can downscale it to lower resolutions and get more FPS when a game is running slowly.
But then I heard that GameScope is a Steam tool for Linux (or something like that) and that you can use FSR from the Steam launch options, even if the game doesn't support FSR.
But only FSR 1.0, not 4.0 or the others.
So, what exactly is GameScope? Is this a tool that allows me to run any video game or program with FSR 1.0 external to the game?
And why only FSR 1.0?
And, is GameScope used for anything else, or just that?
The package in the Arch repository says "ValveSoftware," but I don't know if it's an official Valve product, because it's on GitHub.
Thanks in advance.
submitted by /u/Hi7u7[link] [comments]
Running Pseudoregalia
https://reddit.com/link/1scbxnt/video/1l5829viv6tg1/player
I'm having rendering issues with the game and i just want to know how to fix them, I've seen others run the game on Linux completely fine and yet I thought I'd be able to run it. My guess is that its a compatibility issue with Proton but I'm not entirely sure. I am new to Linux however so I'd love some help. here are my specs:
Operating System: Linux Mint 22.2 Cinnamon
Cinnamon Version: 6.4.8
Linux Kernel: 6.14.0-29-generic
Processor: Intel© Core™ i5-1035G1 CPU @ 1.00GHz × 4
Memory: 7.5 GiB
Hard Drive: 256.1 GB
Graphics Card: Intel Corporation Iris Plus Graphics G1 (Ice Lake)
Display Server: X11
submitted by /u/Solace601[link] [comments]
Crimson Desert won't launch (Black screen) - New to Linux/Bazzite, need advice!
Hey everyone,
I recently made the jump to Linux and installed Bazzite OS on my laptop. I'm trying to play Crimson Desert via Steam, but I'm running into an issue and could use some help.
The Problem:
Whenever I start the game, it gets stuck on a black screen right at launch. I know the game itself is fine because I can play it without any issues on my other PC.
My Specs (Dell G3 3500):
OS: Bazzite
CPU: Intel Core i5-10300H
GPU: NVIDIA GTX 1650 (4GB)
RAM: 20GB DDR4
Since I'm new to Linux gaming, I haven't tweaked any advanced settings yet. Does anyone know what might be causing this or what I should check first?
Thanks in advance!
submitted by /u/z3tsuu[link] [comments]
Bad performance using proton vs wine GOW 2016
Hi y'all I made the switch to catchy os and I'm using heroic games launcher to run GOW 2018 gog version and when using Wine 11.6 the game runs ok... little worse than windows but stable, when changing to proton-cachyos-slr or proton-GE the performance is really strange, like it goes slow motion then 2x then slow motion again. there's massive input lag also and the fps is terrible with lots of stuttering. Was expecting better performance from proton, am I doing something wrong? Lots of people said it runs better on Linux than Windows
setup
rx570 4GB
xeon E5-2650 V2
16GB Ram
500 GB SSD
it runs ok on Windows was just expecting equal or better performance on Linux
also I installed all catchy os gaming packages and I'm running Heroic with game-performance wrapper
submitted by /u/draconetto[link] [comments]
ApeSky — one-button wire-swinging game, runs in your browser
Game Title: ApeSky
Playable Link: https://beep8.org/b8/beep8.html?b8rom=9f77d0d57b00e286db160d374055e4e7.b8&
Platform: Browser (iPhone, Android, PC)
Description:
A monkey swings higher and higher into the sky — that's pretty
much the whole game. You grab wires, build momentum, and try not
to fall. One button only, so it works fine one-handed on mobile.
It's a prototype I've been tinkering with. The core loop feels
good to me but I'm still tuning the difficulty curve. Runs at
60fps, no install, just open the link and play. Works on phone
or desktop.
Made it for BEEP-8, a tiny retro console I built that runs in
the browser. Pixel graphics, 16 colors, the whole deal. Would
genuinely love to hear what feels off — still early days.
Free to Play: Yes, free. No ads, no signup.
Involvement: I made the game and the platform it runs on.
submitted by /u/Positive_Board_8086[link] [comments]
Wine 11.6 is an exciting release to make modding Windows games on Linux simpler
Read the full article on GamingOnLinux.
Wochenendrückblick-2026-14 - Osteredition - Shapes2 und Space Haven kündigen 1.0 an - Return to Castle Wolfenstein runter vom Index - 7 Days To Die mit neuer Stable 2.6 - Viel Neues im Open Source Gaming
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 14 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 28.03.2026 und dem 04.04.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Aktuelles- Return to Castle Wolfenstein (RtCW) von 2001, damals sogar mit nativer Linux-Version, ist laut Schittberichte.com nach 24 Jahren vom Index für jugendgefährdende Schriften genommen worden. Link (Danke an comrad)
- Plague Inc: Evolved bringt euch ab April gegen Bares außerirdische Möglichkeiten der Erde einen leichten Schnupfen zu verpassen. Wie, ihr mögt kein Geld dafür ausgeben? Na gut ... dann bekommt ihr eben Lebra. Gibt es nämlich ab Version 1.2.3 kostenlos dabei. Zocken bis die Fetzen fliegen und so. Viel Spaß damit (wenn es soweit ist). Link (Danke an comrad)
- shapez 2 Version 1.0 soll am 23. April 2026 erscheinen. Was es damit auf sich hat erfahrt in diesem relativ langen dafür aber auch wohlbebilderten Blogeintrag "The Road to 1.0": Link
- Space Haven wird am 13. Mai 2026 seine Vollversion veröffentlichen. Link
- American Truck Simulator SCS Fan Day Experience Vol. 4 Link
- City Game Studio mit einem Nachtrag zum letzten Release. "Steam Deck, small screens, offset cursor". Dort finden sich auch Hinweise darauf, wann mit der nächsten Version zu rechnen ist. Link
- Geekbench Analyzing Geekbench 6 under Intel's BOT Link
- Heroes of Science and Fiction mit ... "Heroes of Science and Fiction now has the full set of community items, including trading cards, badges and profile backgrounds!". Jeah. Link
- Itch.io präsentierte zum 1. April den "Amiga Mode", später dann "Ameyega Mode". Link
- Steam vermeldet für März 2026 einen Anteil von sagenhaften 5,33% Linux-Nutzern! Link
- Thrive ist beinahe jede Woche der allererste Eintrag den wir in unserer "für den nächsten Drückblick!"-Liste haben ... Moment mal ... das hat System! So langsam komme ich dahinter. "Progress Update" vom 28. März: Link
- Tuxedo Computers Umfassendes Refactoring: TUXEDO Control Center 3.0.1 Link
- Tuxedo Computers beleuchtet die kürzlich erreichten 5,33% Linuxspieler unter Steam. Dies und mehr in "This Week in TUXEDO OS #14-2026" Link
- X-Plane 12 SDK News 12.4.1 | A Quick Check-In Link
- X-Plane 12 Plugin Developers: We Are Done Stabbing You With a Fork Link
- American Truck Simulator Illinois: East St. Louis Link
- Beyond All Reason This Month in BAR: March 2026 Microblog Beyond All Reason RTS Link Changelog
- Euro Truck Simulator 2 "Benelux Rework: Amsterdam + IJmuiden Ferry" Link
- Hearts of Iron IV Dev Corner 2601010 - TaoG Achievement Suggestions Link
- Hearts of Iron IV Studio Gold Update | April 2026 Link
- Project Zomboid mit "Balancing Time". Hehe ... "Greetings Survivors, we hope this update finds you bite-free!". Inhaltlich wird Lust gemacht auf das für die vergangene Woche angekündigte "Build 42.16 Unstable" (das vielleicht auch in einem anderen Beitrag erwähnt wird hier? Wer weiß?). Link
- Winterwolves Progress update Link
- 7 Days To Die veröffentlicht die stabile V2.6 und beschäftigt sich viel mit Gläsern. Außerdem wird unter Linux nun eine unkomprimierte Texture für bessere Strassendarstellung verwendet. Link
- Core Keeper mit einem Stabilitätspatch 1.2.0.7. Link
- Dota 2 behebt im Update vom 3/31/2026 eine ganze Seite Probleme. Link
- Enlisted Update 0.7.3.71 mitunter mit "Feuer kann nun das Efeu an Gebäuden in der Normandie verbrennen". Bang Bang, Freuer frei? Link
- Enlisted konzentriert sich mit Update 0.7.4.19 auf das kommende "All Loud on the Western Front"-Event. Link
- Hearthlands Version 1.3.1 packt Logs, configs, save games, screenshots, etc. in einen neuen Pfad ("$XDG_DATA_HOME/elsewhere"; respektive "~/.local/share/elsewhere"). Link
- Last Epoch mit dem Patch 1.4.2. Link
- Megaquarium optimiert mit Patch v5.1.2 im späteren Spielverlauf die Aktualisierungsrate der Tanks. Link
- Oxygen Not Included erhält das "March 2026 Bug Fix Update" mit aktuellerer Unity-Version und vielen korrigierten Bugs. Link
- Path of Titans bekommt das Metriacanthosaurus-TLC. Link
- Project Castaway Version 1.0.5 bringt das "verbranntes Fleisch" Icon! Na endlich! Link
- Stellaris veröffentlicht den Patch 4.3.3 "Cetus" mit vielen Änderungen im Balancing, Bugfixing, Stabilität und KI. Link
- Terra Nil mit einem Update von "Heatwave" auf Version 1.1.12. Behebt Probleme die mit der zuletzt hinzugefügten Controller-Unterstützung einher kamen. Link
- The Long Dark veröffentlicht die fünfte und abschliessende Folge der "Wintermute"-Geschichte als kostenloses Update. Link
- The Long Dark aktualisiert das Spiel insgesamt auf Version 2.52 mit Bugfixes und ähnlichem. Link
- Tiny Life Version 0.49.5. entfernt den "keine Pronomen!" Aprilscherz, fügt aber auch eine Comandline-Option hinzu um ihn zu reaktivieren. Bisschen Schizo. Link
- Windward Horizon mit einem verhältnismäßig kleinen Patch. Server-Admins bekommen zwei neue Befehle, Loot wurde angepasst, Instabilitäten gefixt, so was halt. Link
- X-Plane 12 in Version 12.4.1 erschienen. Auf Steam findet sich folgender Satz dazu "We just release X-Plane 12.4.1. For further information, please visit the X-Plane homepage.". Wenn da jetzt noch ein Link wäre, wäre es eine 1+ mit Sternchen. So muss ich das selbst raus suchen. Frustrierend. Den billo-Steamlink entfernen wir mal und packen die Webseite hin. Link
- City Game Studio Patch v1.27.0-rc3 Link
- Counter-Strike 2 Animgraph 2 Beta Link
- Counter-Strike 2 mit weiteren Änderungen zum Animagraph-Update (Beta). Link
- Crusader Kings III 1.19 "Scribe" Open Beta - Update 1 Link
- Hearts of Iron IV "Open Beta Update II" Link
- Old World "April 1st Updated Test Build" (sieht valid aus auf den ersten Blick ... oh, dieser blöde Tag, ey) Link Changelog
- X4: Foundations 9.00 Public Beta 4 now available Link
- Battle for Wesnoth Version 1.19.22 (Development) veröffentlicht. Link Changelog
- breakout71 Version 29572250 veröffentlicht. Irgendwer scheint da einen "Hatsune Miku" Level erstellt zu haben. UwU, I guess? Link
- breakout71 Version 29580108 mit *durchwühlt die Code-Veränderungen* ... neuen Leveln, bspw. dem Level "Mastodon" oder dem Level "Bread" (wie Brot, nur englisch), der Level "Wiki" heißt jetzt "Kiwi" und ... die Credits für das ID-Level gehen an https://en.wikipedia.org/wiki/Age_verification_system ? Link
- breakout71 29582310 Link
- breakout71 29582380 Link
- breakout71 29583785 Link
- breakout71 hat vergangene Woche den Schuss net gehört, Update-Spam vom feinsten. Version 29584523 veröffentlicht. Link
- DRL heißt mittlerweile gar nicht mehr so. Hm. Das sollten wir mal anpassen. Wie-dem-auch-sei, von "DRL" ist eine neue Version raus gekommen. Trägt die Bezifferung 0_10_8. Punkte sind out! Ist ein kleineres Release mit Fixes. Link
- DRL hat nach 0_10_8 noch 0_10_8a bekommen. Was sich verändert hat? *Flüsterstimme* wir wissen es nicht! Link
- gearhead-caramel brachte Version 1.007 *James Bond Melodie spielt* Beta hervor. "I am somewhat confident that most of the major bugs in the v1.0 branch have been found and fixed.". Das ist doch mal eine Aussage. Das Update trägt außerdem dem Subtext "Literally Tons of Weapons". Oha! Link
- gearhead-caramel veröffentlichte "1.008beta", nennt es aber, um uns alle zu verwirren "The Inevitable Day One Bugfix". Link
- gearhead-caramel Version 1.009beta - "Fixed final battle of Dead Zone Drifter", "Fixed Kerberos complex computer" & "Increased lancemate reaction loss after losing a battle, losing their mecha" Link
- Isleward Version 0.26.0.1 hat zusätzliche Einträge in die Blacklist erhalten. Ein grandioses Sammelsurium an bösen Wörtern. Da hüpft das Pöblerherz! Selbst shit und wtf sind da drauf? Man kann es auch übertreiben? Hier ein direkter [https://gitlab.com/Isleward/isleward/-/commit/debfa3990998aa4f92c9cebe882d64749d5748a8 Link dorthin], ihr wollt euch "src/server/misc/profanities.js" genauer ansehen. Was es sonst noch neues im Update gab? Wer weiß das schon. Link
- Isleward mit noch so einem Update (v0.26.0.2) Link
- Isleward erschien in neuer Version 0.26.0.3 (mit minimalen Code-Anpassungen und ohne Changelog ... glaube (m.) am "Item pro Level"-Ratio ist gedreht worden? Macht das Sinn?). Link
- Isleward Version 0.26.0.4 verfügbar. Link
- Isleward Version 0.26.0.5 gab es auch noch. Link
- LibreMines Version 2.3.0 bringt 2 kleinere, eher technische Anpassungen am Spiel. Link
- Luanti Mod "Lazarr!" In Version 2.2.0 veröffentlicht. Es erwarten euch neue Blöcke und neue Puzzles! Link
- MegaMek hat hier so einen Development-Release (v0.50.12-Development) mit langem Changelog. Ich lese vielfach "issue" und "fix". Außerdem von einer Prinzessin die jetzt Minen legen kann. ok? Link
- MegaMek Development hat aber nicht lange vorgehalten ... nun denn, hier ist 0.50.12, dieses Mal als Voll-Release und mit schicker, bebilderter "was gibt es Neues?" Seite. Link
- Mineclonia Version 0.121.0 u.a. mit aktualisierter deutscher Lokalisierung. Ferner findet sich der das Wörtchen "Fix" relativ häufig im Changelog. Dennoch, auch neue Features und spielerische Anpassungen finden sich. Link Changelog
- Mineclonia mit einem Fix der Abstürze bei deaktivierter Mod-Sicherheit verhindert. (Version 0.121.1) Link Changelog
- Open Imperium Galactica ist noch ein kleines Musterbeispiel dafür wie knorke Open Source sein kann. Das Original ("Imperium Galactica") ist von 1995 und, ein bisschen dazu passend, wir erhielten vergangene Woche das Update auf Version 0.95.264. Buckelig 30 Jahre 2D-Weltraum-Gedöns . Nice. Achso, Changelog eher klein & technischer Natur. Link
- OpenLoco auf dem Weg in Richtung SDL3! Zusätzlich kann nun der Volumen-Pegel pro Kanal separat konfiguriert werden & wenn Fahrzeuge einen Tunnel befahren wird deren Tonkulisse mit einem "reverb"-Effekt versehen. Dies und mehr im (kleinen) Update 26.03. Link
- OpenLoco behebt einen Fehler mit verschwindenden stehenden Fahrzeugen wenn man die Kameraperspektive dreht. Version 26.03.1 ist erschienen. Link
- open-supaplex Version 7.2.1 bringt einen Fix für "The list of levels would render garbage on Windows". Ja. Deswegen Linux! *micdrop* Link
- open-supaplex mit noch so einem "Deshalb Linux!"-Ding: "The list of non-original levels would render garbage on Windows", ist mit Version 7.2.2 auch korrigiert. Link
- OptiScaler mit, scheinbar, großem Release. "April Foo... No, wait, almost forgot, this isn't an April Fools joke (...)". Version 0.9 ist erschienen. Link
- sdl12-compat Version 1.2.76 kümmert sich um einen Absturz-Bug in Sacred Gold. Link
- Simutrans bekam nach circa einem Jahr ein Update. Versionstechnisch trägt das Spiel nun die Nummer 124.4. Der "city build code" wurde erneuert, Stadtgeneration beschleunigt, etliche Bug Fixes und GUI-Verbesserungen erwarten euch. Viel Spaß! Link
- supermariowar mit einem "2026 April's Fools Release" ... was dann aber ein reguläres Release war? Hey! So funktioniert das nicht! Link
- The-Powder-Toy sollte auf jedem Schul-PC vorinstalliert sein. Was gibt es schöneres als im Unterricht Plutonium und Uran in einen kreisrunden Backsteinzylinder zu kippen und auf das "Kabumm" zu warten? Zur neuen Version "After a painfully long wait, the new TPT version has arrived! The game seems to have been abandoned for so long, that it's in a bit of a ... mess. The element labels have all worn off with time. We hope you'll be able to sort it out" ... ich (m.) glaube das ist eine Aprilscherz-Version. Link
- The-Powder-Toy Jepp, Vorgängerversion war wohl wirklich etwas aprilscherzig ('Thank you to everyone who played "Return of the Powder Dinn"'). Am 02. April ging es mit 99.5.394 wieder in geregelte Bahnen. Link
- TVTower Version 0.8.4 erschienen! Der freche TV-Sender-Simulator im Stil eines MAD TV hat mitunter Fixes für einige Absturzursachen bekommen. Das Changelog ist witzig, teils deutsch, teils englisch. Schaut am besten selbst mal rein: Link
- vkQuake hatte wohl Probleme damit auf einigen AMD-Karten zu starken. Jetzt nicht mehr! Version 1.34.1 ist da. Link
- Adventure Game Studio v3.6.2 - P8 (3.6.2.18) Link
- Bazzite 43.20260330: Stable (F43.20260330) Link
- Bazzite 43.20260404: Stable (F43.20260404) Link
- Faugus Launcher benötigt weniger Speicher mit Update 1.17.4. Link
- Faugus Launcher "Re-enabled EA App installation". Version 1.17.5 ist da. Link
- FNA -Update auf Version 26.04. Link
- gaiasky mit Update 3.7.2. Link Changelog
- GDevelop Version 5.6.263 mit Improvements und Bug fixes. Link
- GDevelop Version 5.6.264 veröffentlicht. Link
- Godot Engine mit dem Maintenance-Release 4.6.2. Link
- NeoForge Version 26.1.1 ist da! Link
- OBS Studio darf man als Nutznießer dieser wundervollen Software seit kurzem in Version 32.1.1 genießen. Link
- OpenGOAL (Reviving the language that brought us the Jak & Daxter Series) in Version 0.2.32 erschienen. Das Changelog ist sehr technisch. Link
- OpenGOAL bekam ein kleines Update auf Version 0.3.0 (wenige Einträge im CL). Link
- SDL Version 3.4.4 veröffentlicht. Link
- Bottles kommt in 63.1 jetzt mit inaktiven Bottles beim Herunterfahren klar. Link
- Bottles Version 63.2 behebt eine Absturzursache! Link
- DOSBox-X Version ... 2026.03.29 2026-03-29 00:45 (?) veröffentlicht. Man kann sich Versionierung einfach machen und man kann sich Versionierung extrem einfach machen. Changelog gewohnt technisch, für Nutzer aber sicherlich zielführend. Link
- gbe-plus Version 1.10 bringt Support für weitere Titel (und weist darauf hin dass es sich nicht um einen Aprilscherz handelt ... was ein Aprilscherz sein könnte! Vorsicht!). Link
- Gearboy Version 3.8.1 veröffentlicht. Link
- Gearboy kann in 3.8.2 nun den Super Gameboy und erhält Linux aarch64-Unterstützung. Aber auch eine KI-bezogene MCP-Schnittstelle. Link
- MAME Version 0.287 versteckt seine Neuerungen in einer "whatsnew_.txt" (Siehe Changelog). Ansonsten gibt es neue funktionale Systeme, neue unterstützte Titel und viele neue Systeme, die aber scheinbar (noch) nicht funktionieren. Link Changelog
- ScummVM 2026.2.0, Codename "Railmonicon" mit hinzugekommenen Support für folgende Titel: "Necronomicon: The Dawning of Darkness", "Crime Patrol", "Crime Patrol 2: Drug Wars", "The Last Bounty Hunter", "Mad Dog McCree", "Mad Dog II: The Lost Gold", "Space Pirates", "Who Shot Johnny Rock?". Link
- Tanuki3DS erhält in v0.5.0 nun Kamera und Mikrofon-Unterstützung. Link
- Wine Development Version 11.6 veröffentlicht. Man nähert sich der Wiederbelebung des Android driver wieder an. Link
- Steam Aktualisierte Startseite des Steam-Shops Link
- Steam Deck Beta Client Update: April 1st Link
- Steam Deck Beta Client Update: April 2nd Link
- Steam Client Beta - April 1st Link
- Steam Client Beta - April 2nd Link
- Faugus Launcher Version 1.17.3 veröffentlicht. Link
- Unigine SDK 2.21 veröffentlicht. [ https://unigine.com/news/2026/unigine-sdk-2-21-released-new-animation-system-ai-ready-workflow-and-major-performance-gains/
- InputPlumber mit Update v0.76.0 Link
- NVIDIA (Open Source Module) 595.44.05 Link
- OpenRazer packt neue Geräte auf die Support-Liste. Version 3.12.1 ist hier. Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaMouse moving random on some older games when clicking mouse button l/r
How to optimize Linux
I switched from Windows to Linux (Fedora) because Windows was eating up a lot of RAM, and I wanted to play a game, but I was getting 30 fps, while on Windows it was consistently around 70-80. What should I do? I think it's because of Vulcan, because when I installed Vulcan on Windows, I also had lag.
submitted by /u/6KAKTUC66[link] [comments]
Dota not launching from Steam on Linux
I have been suggested to ask around here.
Anyone had this problem before?
Really noob user here. But I used to run Dota2 for a year in this same pc before it stopped working last week
submitted by /u/Hachiman_7[link] [comments]
Bazzite or Arch?
So, for the context I've been dual booting windows and arch for years. I boot to windows only for gaming purposes. But these past few weeks have been hell for me since my machine is kinda old (GTX 1650 mobile, I5 gen 11). I rarely play games with kernel anti-cheat so i decided to move.
The question is, should i move fully to arch (for gaming + productivity) or bazzite + arch? I only care about performance while gaming, so if bazzite is a clear winner in this case i would dual boot them (can't leave arch because my work requires it).
submitted by /u/ArNotee[link] [comments]
Shadow of the Tomb Raider: many issues with Steam version
So I started playing the survivor trilogy and I'm in part three now. One and two had no issues, but with this one I don't know what to do.
It started out great. I couldn't save for some reason but I played a bit until I died for the first time (at the cliffs near the dig site). No problen I thought - until I realized the game didn't auto save. So I started at the very beginning again, had to rewatch all the cut scenes. Here I noticed it wasn't picking up my select key in game, as I couldn't skip. I kept playing, now able to save manually until I reached the part where the first cave collapses and a cut scene plays that puts you in the village. After the cave scene the screen stays dark and I can press buttons to jump and stuff, but no village scene.
I tried Proton 9, 10, experimental, hotfix and native Linux of course, but no luck. I'm on Bazzite. Any ideas on what to do?
submitted by /u/Calrissiano[link] [comments]
Steam just straight up stopped working properly.
I use niri with an AMD GPU and CPU. Lately, Steam has just stopped working for many games of mine, including Marvel Rivals and Clair Obscur 33. It either binds the game to the Steam window or just straight up doesn't work like in this video. What the hell is happening?
I've tried everything I can think of on my end. I tried KDE, I tried using Lutris instead, I tried changing the Proton version, I tried launch options on ProtonDB. I just cannot play my games.
submitted by /u/Witty_Zaru[link] [comments]
