Other News about gaming on Linux

Factorio is leaving Early Access in September next year

Gaming on Linux - 16 Nov 2019 - 9:15pm

Tags: Indie Game, Simulation, Open World, Steam, Humble Store, GOG, Sandbox

As a result of the team behind Factorio feeling like it's going on for too long, they've now set a proper release date.

In their latest Friday Facts update, they mentioned how their "when it's done" approach has served them well to create a high-quality game "but if we continued this way, we would be doing it basically forever". Part of the issue is that they want to work on new features and add content, instead of constant polishing. So they're setting a date publicly now "so we have to stick with it". With that in mind, it's going to leave Early Access on September 25, 2020.

Development is not ending once they hit the big 1.0, they also don't want to say it's 100% finished either. Like a lot of games, as long as the money keeps coming in they will likely keep adding to it.

Sounds like things are going really well for the developer, Wube Software, as they've also pulled in two new team members to work on parts of their sound and graphics design.

They're also helping to sponsor the Game Developers Session 2019 conference, which is happening towards the end of the month. During it they will have two of their team doing some talks too on developing Factorio, so that could be quite interesting to watch.

Fantastic game. Love everything about it. Sure does melt away time though…

You can grab a copy of Factorio from Humble Store, GOG and Steam.

Article from GamingOnLinux.com

Holarse Wochenend-Rückblick 45/2019 #Drückblick - Ankündigungen, Rabatte und ein neues Review

Holarse Linuxgaming - 16 Nov 2019 - 9:05pm

Ein herzliches Willkommen zu unserer neuen Wochenend-Rückblick-Sammelnews Nr. 45/2019. Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 09.11. und dem 16.11.2019 zusammengetragen haben.

Ankündigungen
  • Das Free Content-Update 1.4 für Stardew Valley soll am 26.11.2019 erscheinen. Link
  • Das HD-Remaster zu Commandos 2 wird im Frühjahr 2020 für Linux erscheinen, Windows-Release im Januar. Link
  • Parkitect - DLC Taste of Adventure kommt am 20.11.2019. Link
  • Factorio will möglichst bald das Final Release 1.0 erreichen - genauer am 25.09.2020. Danach soll die Entwicklung weitergehen. Link
Community
  • ProtonDB spricht nun auch Deutsch: Link
Updates Linux-Streamers
  • Hatnix spielt drm-frei und WINE-Spiele unter Linux und hat wieder einen schönen Streamplan für euch. Streamplan.
  • Corben78, meistens Donnerstags abends. Twitch
  • Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch
  • Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch
  • GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. GTuxTV
Holarse Services / Dedicated Server

Derzeit bieten wir folgende Dedicated Server für alle Linux-Gamer an:

  • 7 Days To Die unter gameserver.holarse-linuxgaming.de mit dem Server-Passwort holarse.
  • Minecraft unter minecraft.holarse-linuxgaming.de. Hierzu bitte vorher im IRC oder Discord in die Whitelist aufnehmen lassen.
  • Minetest unter gameserver.holarse-linuxgaming.de mit dem Standardport 30000.
Wine, Crossover, Proton
  • Wine 4.20-Entwicklungsversion freigegeben. Link
Rabatte und Sales In eigener Sache
  • NoXPhasma hat für euch den dritten Teil der Tomb Raider-2013-Reboot-Serie unter Linux gespielt. Link
Schönes Wochenende

Das war's wieder einmal für diese Woche und mit diesem "Drückblick". Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf FreeNode) oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (holarse-linuxgaming.de, Server-Passwort ist 'holarse')!

Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Twitter-Kanal, aber auch auf dem freien Netzwerk Mastodon und einige Reviews auch auf unserer Steam-Curator-Seite.

Multimedia

Eine Trilogie endet - Shadow of the Tomb Raider im Linux-Review

Holarse Linuxgaming - 16 Nov 2019 - 8:41pm

Heute schauen ich mir für euch Shadow of the Tomb Raider in der Definitive Edition an. In diesem Spiel erfahren wir wie die Geschichte um Lara Croft in ihrem dritten und letzten Abenteuer, des in 2013 gestarteten Reboots, enden wird. Natürlich habe ich einen besonderen Fokus auf die Qualität der Portierung von Feral Interactive gelegt, die sich bereits für die Portierungen der beiden Vorgänger Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider verantwortlich zeigen. Seit dem 5. November 2019 ist das Spiel auch für Linux erhältlich, etwas mehr als ein Jahr nach dem Windows-Release im September 2018. Die Definitive Edition rüstet das Spiel mit der kompletten Kollektion an bisher erschienen DLCs aus.

Entwickelt wurde das Spiel von Eidos Montreal und Crystal Dynamics, die Linux-Portierung hat dann Feral Interactive übernommen. Sie haben uns auch zum Zweck dieses Reviews einen Steam Key für das Spiel zukommen lassen, danke dafür!

Handlung

Der dritte Teil führt die Geschichte der beiden Vorgänger fort und damit auch den Kampf Lara Crofts gegen den Trinity Orden, welcher für den Tod ihres Vaters verantwortlich ist. Auf der Jagd nach dem Anführer des Ordens findet Lara in Mexiko ein einen mächtigen Dolch, welcher in die Hände des Trinity Ordens fällt und damit das Ende der Welt herbeiführen könnte. Lara macht sich mit ihrem Freund und Begleiter Jonah auf den Weg in den Amazonas um Trinity auf der Suche nach einem weiteren mächtigen Artefakt zuvorzukommen und das Ende der Welt aufzuhalten.

Gameplay

Shadow of the Tomb Raider nutzt die bekannten Spielmechaniken der Vorgänger. Das bedeutet es wird geklettert, gesprungen, geschwommen, getaucht und mit waghalsigen Manövern werden noch so entfernte Areale erreicht. Natürlich gibt es auch eine Menge Action, so muss Lara sich mit Waffengewalt vor den Söldnern des Trinity Ordens als auch wilden Tieren schützen. Fallen müssen überwunden und Rätsel müssen gelöst werden.

Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit sich von hohen Arealen abzuseilen, ebenfalls neu ist das Lara sich nun mit Dreck beschmiert in Gewächsen verstecken kann um von dort aus geräuschlose Angriffe auszuführen.

Außerdem gilt es auch wieder fleißig alle möglichen Stoffe zu sammeln, welche dafür benutzt werden um neue Verbrauchsgüter und Munition herzustellen. Ebenfalls das Aufwerten der Werkzeuge und Waffen ist wieder Möglich und natürlich darf das Aufleveln nicht fehlen, um Lara neue Fähigkeiten beizubringen.

Systemanforderungen Minimum Empfohlen Distribution: Ubuntu 18.04 64-bit Distribution: Ubuntu 18.04 64-bit Prozessor: 3.4GHz Intel Core i3-4130 Prozessor: 3.4GHz Intel Core i7-4770 Speicher: 8GB RAM Speicher: 16GB RAM Grafikkarte: 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Generation),
2GB Nvidia GTX 680 Grafikkarte: 8GB AMD Radeon RX 480,
8GB Nvidia GTX 1080 Speicherplatz: 40 GB Speicherplatz: 40 GB

Das Spiel benötigt Vulkanunterstützung des Treibers. Im Falle von Nvidia wird mindestens die Treiberversion 418.56 vorausgesetzt, bei AMD mindestens Mesa 19.0.1. Intel iGPUs werden nicht unterstützt.

Testsystem
  • OS: Linux Mint 19.2 x64
  • CPU: AMD Ryzen 1700
  • GPU: Nvidia GTX 1080 (Prop. Nvidia-Treiber 440.26)
  • RAM: 32 GB
Installation

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition benötigt zwingend einen Steam Account. Dies macht die Installation kinderleicht. Wer nur über eine langsame Internetverbindung verfügt, sollte eine längere Download zeit mit ein berechnen. Die Download Größe beträgt rund 35 GB (inklusive aller DLCs).

Performance

Feral Interactive setzt für diesen Linux-Port vollständig auf Vulkan als Grafik API und das tut dem Spiel sehr gut. Ich hatte auf der den höchsten Grafikeinstellungen bei 1920x1080 durchgängig stabile 60 FPS und im Spieleigenen Benchmark landete ich auf 102 FPS im Durchschnitt. Es lief, bis auf einige wenige Nachladeruckler beim Betreten von neuen großen Arealen, absolut flüssig.

Grafik

Die Grafikqualität von Shadow of the Tomb Raider ist auf der höchsten Stufe wirklich beeindruckend. Auf der niedrigsten Stufe ist das Spiel durchaus noch ansehbar, aber man muss deutliche Abstriche, besonders bei der Texturqualität machen. Da auf niedriger Stufe auch ständig nahe Texturen aufploppen, würde ich hier dazu raten, falls möglich, doch mindestens die Stufe Normal zu wählen.

Auf Raytracing (RTX) und HBAO+ als Umgebungsverdeckungstechnik muss im Linux-Port hingegen verzichtet werden, denn diese Features sind nicht enthalten.

Steuerung

Gespielt wird Shadow of the Tomb Raider entweder mit Tastatur und Maus oder mit einem Gamepad. Mein XBOX One S Gamepad wurde problemlos erkannt und Unterstützung für Steam Input und den Steam Controller fehlt ebenfalls nicht. Auch das nachträgliche hinzufügen eines Gamepads stellt kein Problem dar.

Mit einem Gamepad lässt sich Lara Croft wunderbar durch den Dschungel Südamerikas navigieren und auch bei akrobatischen Manövern und Kämpfen geht das gut von der Hand.

Die Steuerung mit Tastatur und Maus verläuft ebenfalls sehr flüssig und das Zielen mit Bogen und Waffen geht naturgemäß deutlich flotter von statten, als mit einem Gamepad.

Audio

Die Audioqualität ist hervorragend und lässt sich von Stereo, über 5.1 bis 7.1 einstellen. Ebenfalls lässt sich die Dynamik der Lautsprecher konfigurieren, um ein besseres Klangerlebnis zu erhalten.

Um die Immersion zu erhöhen ist es möglich die Eingeborenen in ihrer eigenen Sprache, anstelle von Deutsch, sprechen zu lassen. In diesem Fall sollte man allerdings zwingend die Untertitel einschalten.

Kaufen

Das Spiel kann entweder bei Steam oder im Feral Shop erworben werden.

Fazit

Technisch gibt es an dieser Portierung nichts zu meckern. Ich habe das Spiel ohne jegliche Probleme durchgespielt. Die Performance war stets sehr gut und es gab keinerlei Abstürze oder andere Bugs. Das Spiel selbst hat mir ebenfalls sehr gut gefallen und ich kann hier eine absolute Kaufempfehlung aussprechen.

Weiterführende Links

https://www.feralinteractive.com/de/news/1013/

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Dicey Dungeons outsold Terry Cavanagh's last two Steam games in the first month

Gaming on Linux - 16 Nov 2019 - 7:31pm

Tags: Card Game, Roguelike, Deck-builder, Steam, Itch.io

Terry Cavanagh, the indie developer behind VVVVVV, Super Hexagon and the latest Dicey Dungeons has a new blog post out talking about how well Dicey Dungeons has done and what's to come next.

Leading up to the release, Cavanagh was doing a blog post each day for seven days. This latest post from yesterday then, is long overdue considering Dicey Dungeons launched in August.

I follow a lot of indie developers, many of them repeatedly talking about how indie game developers are doomed and the indiepocalypse is upon us. There's so many games coming out all the time, Steam changes its algorithms and it can certainly be a struggle to get noticed. On that note, Cavanagh said they kept their expectations low on how Dicey would do at release, since they've been reading these stories about the indiepocalypse. However, Cavanagh mentioned that Dicey has been the "biggest and most successful launch" of their career with a follow-up to mention in the first month Dicey outsold the lifetime units of their previous two Steam releases combined.

They didn't say exactly how much that was but it's still good to know it's not all doom and gloom. Nice to have some positive sales stuff to report on! Dicey Dungeons also won the IndieCade Grand Jury prize, which you can find out more about here.

Instead of moving onto a new project like they did before, it looks like Dicey Dungeons is set to continue being worked on. They're going to make "sure that this game is as good as it can be", with a 1.7 update planned to improve modding support further along with more big updates.

To me, it's not surprising that Dicey Dungeons did well. Card-based deck-builders are popular, partly thanks to how good Slay the Spire is which gave the genre a pretty big boost. Not to attribute the success of Dicey directly to it though, Dicey is a fantastic streamlined game that stands tall with a brilliant twist. You collect cards for your equipment and abilities, but then to use them you have to throw dice and various cards can change your numbers, split them into more and so on. Each character class plays wildly different too!

It's a fantastic mix, definitely recommended. Find it on itch.io and Steam. If you want the soundtrack by itself, it's also available here.

Article from GamingOnLinux.com

Need a guide on how to install Radeon-Profile

Reddit Linux_Gaming - 16 Nov 2019 - 6:30pm

I am having difficulties installing radeon profile on a Debian based distro and no I will not clock my GPU using a terminal or a script those usually don't work too well for me

submitted by /u/Napyr
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Fuck Steam I am out. GOG and Itch from now on.

Reddit Linux_Gaming - 16 Nov 2019 - 5:38pm

Is it just me or has steam become more of an annoyance each update now don't get me wrong I like how they are pushing Linux gaming but the launcher is such a bitch to use I just wish they just let me slap Lutris with whatever wine version I want and play it the way I want and leave me the fuck alone anyways I now need to pirate my entire Steam Library G2G.

submitted by /u/Napyr
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Excellent rule-changing puzzle game Baba Is You is getting an official level editor

Gaming on Linux - 16 Nov 2019 - 5:20pm

Tags: Indie Game, Puzzle, Humble Store, Steam, Itch.io, Update

Baba Is You, the truly excellent puzzle game where you have to break the rules of each level to beat them is getting a big update soon. See Also: previous thoughts on it here.

How do you break these rules? Well, on each level there's logic blocks you can push around to change everything. Turn yourself into a rock, a jellyfish, make it so touching a wall wins instead of a flag you can't access and all kinds of really crazy things it becomes quite hilarious.

It did come with a way to access an unfinished editor with a little manual work, but this was not supported by the developer and quite rough to use. Today though, they've now officially announced a full level editor is coming, which they confirmed to GamingOnLinux on Twitter this will work on Linux too. Even better, is that you will be able to easily share levels online with others.

We have to wait a while though, as the update isn't due until next year. You can see the level editor announcement trailer below:


Watch video on YouTube.com

Honestly, Baba Is You was one of the biggest surprises this year. A true gem that all puzzle fans absolutely need to try out. The Linux version works great and it's a huge amount of fun.

Baba Is You is available on Humble Store (DRM-free + Steam key), itch.io and Steam.

Article from GamingOnLinux.com

Need some help Wine/Proton and Videos in Star Wars The Force Unleashed 2

Reddit Linux_Gaming - 16 Nov 2019 - 4:59pm

Hello everybody, currently I try to make a proper Lutris installer for Star Wars the force Unleashed 2 and some script to fix the games cut scenes even for proton.
The game onto it's own works quite well with D9VK also the fps unlocked versions of the game but the Video sequences just do not play.

I duckduckgoed a lot and found some solution (for Windows) which is just convert all video sequences into another format because the game will use the system side decoders for their videos. The original Video are encoded in some poor supported ASF-Video format (even problematic on Windoz) which plays fine in VLC on Linux and also can be re-encoded via ffmpeg with zero issues. Unfortunately the converted Videos still not play in Wine and Proton 4.11-8.

Do some know more aboptu Video Playback and Wine and can help me out?

You can find my personal Gitlab Issue on this task here.

And the current WIP script here.

Any help, tips, hints are appreciated, thank you in advance :)

submitted by /u/VortexAcherontic
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Any decktracker for hearthstone?

Reddit Linux_Gaming - 16 Nov 2019 - 4:27pm

I've been looking for a decktracker but I haven't found anything. All are made to be used on windows. Any experience using decktracker + wine? Thank you in advance.

submitted by /u/DeIMachine
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Any success with Dark Souls modding?

Reddit Linux_Gaming - 16 Nov 2019 - 3:36pm

Has anybody gotten mods to work in Dark Souls Remastered? I'm trying to get the texture repacker/unpacker here to work but I'm not very good with wine. Thanks for any advice!

submitted by /u/Elkku26
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Stadia looks to be very limited at launch and not just the amount of games

Gaming on Linux - 16 Nov 2019 - 2:18pm

Tags: Google, Game Streaming, Stadia

The official launch of Stadia is only days away, so Google recently hosted a Reddit AMA (Ask Me Anything) and we have some more details to share about it.

After finding out recently it's only going to have 12 games at launch, we have been wondering exactly what else from their service is going to be missing in action at launch. Now we know there's going to be a number of other limitations, thanks to the question and answer session. Here's a few newer details:

  • Google are going for a "gradual rollout and continues improvement" approach based on feedback. With new features coming as early as a week after launch and possibly new features on a weekly basis.
  • You absolutely need an Android or iOS mobile device for Stadia, even if you're going to use a PC. The initial setup and to even buy games actually requires the Stadia mobile application. For playing on mobiles, Google will start by letting you play only on their Pixel line with it eventually rolling out to Apple devices and other Androids.
  • Only the Chromecast Ultra will work with 4K at launch. While playing on PC in a Chrome browser will work it is limited to 1080p, PC with Chrome will not yet support 4K, HDR or 5.1 Surround Sound.
  • They're not announcing the line-up of games included to play free in the Pro subscription yet. Apart from the already announced Destiny 2. If you stop paying for Pro, you lose games accessed with it.
  • The State Share feature, that allows people to jump into games at a specific point, and the Crowd Play to let people watching you join in will both be missing at launch. The first games to support them will come next year.
  • You won't be able to even view any achievements. The UI for it is not ready but you will still earn them right away there's just nothing available to see them.
  • If you have a family, you will be able to buy Stadia games for them but there's currently no Family Sharing feature. They said it's a high priority though, to come next year.
  • Stadia Names must be between 3 and 15 characters, letters or numbers.
  • There will not be another Stadia Connect video before launch.
  • You will be able to access Stadia even before your hardware arrives, as they will be emailing access codes to people when they ship the Founder and Premier Editions. So you can play on PC right away.

I said before this Debian Linux + Vulkan API powered streaming service faced an uphill battle, now it sounds like more of a mountain.

Overall, I can't help but feel like this is really a Beta/Soft Launch under a poor disguise given just how limited the Stadia service is actually going to be. Given the high price of entry for the Founder and Premier Editions it's a bit laughable really.

Article from GamingOnLinux.com

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