FNA wurde in der Version 26.11 veröffentlicht.
FNA ist eine quelloffene Nachbildung von XNA4, die darauf abzielt, eine exakte XNA4-Laufzeitumgebung für den Desktop bereitzustellen - viele Spieleports auf Linux und macOS bauen darauf auf.
Das Update bringt aktualisierte FNA3D- und FAudio-Abhängigkeiten sowie Fixes für Math- und Graphics-Klassen, darunter mehrere Regressionen und ein möglicher Absturz beim Freigeben der eingebauten VertexDeclarations.
New Features:
- Update to FNA3D 26.11
- Update to FAudio 26.11
Fixes:
- One more small handful of Exception accuracy fixes, mostly for Storage and Touch
- Math:
- Color conversion from float rounds instead of truncates, improving color accuracy
- Fixed some bogus comparisons that broke Vector3.Transform
- Fixed the Ray.Intersects(BoundingBox) result when the intersection distance is 0
- Graphics:
- Fixed a regression that broke certain calls to Texture GetData
- Fixed a regression that broke viewport state on certain GraphicsDevice resets
- Fixed a possible crash caused by attempting to Dispose the built-in VertexDeclarations
- Fixed an erroneous Exception being thrown about RenderTarget state when disposing GraphicsDevice
- EffectParameter now truncates certain SetValue inputs depending on the element count, fixes potential buffer overwrites
- Bgr565.PackFromVector4 now actually assigns the PackedValue, woops
- FNAPlatform: Window close events should now set IsActive to false
- Storage: PlayerIndex 255 is treated as null/AllPlayers
- DrawableGameComponent: GraphicsDevice property now fetches from Game.Services, fixing Components not added to Game itself

Quelle: GitHub