Die Godot Engine wurde in der Wartungsversion 4.7.2 veröffentlicht.
Das Update behebt 57 Bugs, beigetragen von 39 Entwicklern. Laut den Entwicklern gibt es keine bekannten Inkompatibilitäten zur vorherigen Version 4.7.1, ein Upgrade sollte also problemlos möglich sein.
Maintenance releases are expected to be safe for an upgrade, but as always, we recommend backing up your project before upgrading, and using version control to be able to roll back any unintended changes.
This release resolves performance issues when moving the mouse with high polling rate on Windows, a core fix that makes it impossible to have more than one main thread and avoids unnecessary releases, and improved entropy handling where mbedTLS now consistently uses Godot’s OS as its entropy source.
Additional fixes span multiple areas: 3D ruler tooltips, Asset Store scaling, file logging crashes, input handling, navigation debugging, and shadow rendering improvements.

Der komplette Changelog steht im interaktiven Changelog zur Verfügung. Downloads für Linux, macOS und Windows gibt es im offiziellen Archiv.
Quelle: GitHub