Die quelloffene Game Engine Godot hat mit 4.7.1 eine Wartungsversion für das im Juni erschienene Godot 4.7 erhalten.
Das Update behebt über 80 Fehler rund um Editor, Rendering, Physik und Android-Export - ohne neue Funktionen, dafür mit spürbaren Stabilitätsverbesserungen.
Godot 4.7.1 is a maintenance release addressing stability and usability issues, and fixing all sorts of bugs. Maintenance releases are compatible with previous releases and are recommended for adoption.
Wichtige Korrekturen:
- 3D-Editor: Fehler bei GridMap-Cursor-Positionierung und im MeshLibrary-Editor behoben
- Animation: “Abort on Reset” in AnimationNodeOneShot korrigiert
- Asset Store: Abstürze im Zoom-Modus behoben, Standard-Sortierung angepasst
- Audio: Mutex-Unlock in der PulseAudio-Fehlerbehandlung ergänzt
- GUI: BoxContainer-Layout-Berechnungen, Tree-Fokusrahmen-Abstürze und Grafikfehler in GraphEdit behoben
- Eingabe: Probleme mit der Android-Bildschirmtastatur (Backspace) sowie Touchscreen-Regressionen behoben
- Physik: Abstürze durch Jolt-Physics-Zwischenpuffer korrigiert
- Rendering: Lichtflackern bei ungleichmäßig skalierten Meshes und Fehler beim orthografischen Schatten-Culling behoben

Quelle: GitHub