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Godot 3.6: Wartungsversion 3.6.3 veröffentlicht

Die quelloffene Game Engine Godot hat mit 3.6.3 eine weitere Wartungsversion für den älteren 3.6-Zweig erhalten.

Neben 20 Fehlerbehebungen bringt das Update aktualisierte Plattformanforderungen für Android und iOS sowie neuere Abhängigkeiten mit.

Godot 3.6.3 is a maintenance release addressing stability and usability issues, and fixing all sorts of bugs. Maintenance releases are compatible with previous releases and are recommended for adoption.

Änderungen:

  • iOS-Export: Mindestversion auf 15.0 angehoben, 32-Bit-Code entfernt, neue Export-Option für die Mindestzielversion
  • Android: Standard-Target-SDK gemäß Google-Play-Vorgaben auf 36 angehoben
  • Netzwerk: mbedTLS auf Version 3.6.7 aktualisiert, Verbesserungen an der Entropiequelle
  • Abhängigkeiten: libpng auf Version 1.6.58 aktualisiert

Wichtige Korrekturen:

  • Audio: Knackgeräusche durch WASAPI-Puffergrößen und Fehler bei ungültigen Geräten behoben
  • GDScript: Fehlende Hinweise zu Funktionssignaturen korrigiert
  • Rendering: Nicht-interpolierte 2D-Elemente optimiert, Kompatibilität der Physik-Interpolation mit separatem Render-Thread verbessert
  • iOS-Simulator: Kompatibilitätsproblem beim x86_64-Build behoben
  • Linux/BSD: Deadlock bei Text-to-Speech-Callbacks behoben
  • Build-System: Fehler bei externen Recast-Flags und im Cache-Management korrigiert
  • Web: Entropiefunktion für Web-Builds implementiert

Godot Logo

Quelle: GitHub

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