Die quelloffene Game Engine Godot hat mit 3.6.3 eine weitere Wartungsversion für den älteren 3.6-Zweig erhalten.
Neben 20 Fehlerbehebungen bringt das Update aktualisierte Plattformanforderungen für Android und iOS sowie neuere Abhängigkeiten mit.
Godot 3.6.3 is a maintenance release addressing stability and usability issues, and fixing all sorts of bugs. Maintenance releases are compatible with previous releases and are recommended for adoption.
Änderungen:
- iOS-Export: Mindestversion auf 15.0 angehoben, 32-Bit-Code entfernt, neue Export-Option für die Mindestzielversion
- Android: Standard-Target-SDK gemäß Google-Play-Vorgaben auf 36 angehoben
- Netzwerk: mbedTLS auf Version 3.6.7 aktualisiert, Verbesserungen an der Entropiequelle
- Abhängigkeiten: libpng auf Version 1.6.58 aktualisiert
Wichtige Korrekturen:
- Audio: Knackgeräusche durch WASAPI-Puffergrößen und Fehler bei ungültigen Geräten behoben
- GDScript: Fehlende Hinweise zu Funktionssignaturen korrigiert
- Rendering: Nicht-interpolierte 2D-Elemente optimiert, Kompatibilität der Physik-Interpolation mit separatem Render-Thread verbessert
- iOS-Simulator: Kompatibilitätsproblem beim x86_64-Build behoben
- Linux/BSD: Deadlock bei Text-to-Speech-Callbacks behoben
- Build-System: Fehler bei externen Recast-Flags und im Cache-Management korrigiert
- Web: Entropiefunktion für Web-Builds implementiert

Quelle: GitHub