SDL wurde in der Version 3.4.16 veröffentlicht.
SDL (Simple DirectMedia Layer) ist eine plattformübergreifende Bibliothek, die Entwicklern Low-Level-Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick und Grafikhardware bietet und die Grundlage vieler Spiele und Emulatoren bildet. Das Update ist ein reines Bugfix-Release und behebt unter anderem Probleme bei X11-Fenstern, der GPU-API, der Nintendo-Joy-Con-Kalibrierung und dem BMP-Laden.
This is a stable bugfix release, with the following changes:
- Fixed loading BMP files with < 8 bits per pixel and odd widths
- Fixed the depth format sample count support check in the GPU API
- Fixed the SDL_QueryGPUFence() return value on Apple platforms
- Fixed textures being rendered with half opacity on PS2
- Fixed windows staying on screen after SDL_Quit() on macOS
- Removed WM_TAKE_FOCUS from WM_PROTOCOLS for X11 windows
- Added SDL_HINT_ANDROID_AAUDIO_INPUT_PRESET instead of hard-coding the camcorder preset on Android
- Report SDL_PenInputFlags in SDL_PenProximityEvent
- Fixed vertical high-resolution mouse wheel scaling on evdev
- Fixed joystick stick calibration on Nintendo Joy-Con controllers

Quelle: GitHub