Other News about gaming on Linux
Hdr using appcenter steam on 25.04?
I am on Ubuntu 25.04 using steam from the App store (so steam updates on a rolling cycle) and I am wondering if their is a way to add HDR to some games since GNOME 48 now has it? If not how can I put in a feature request to Canonical (they developed steam on the app store) to add it?
Or is their some other way that updates on a rolling cycle (rather than using apt)?
submitted by /u/beginnerflipper[link] [comments]
Why can I not see my mangohud settings?
Correction, Why can't I see the text in Goverlay settings? But nonetheless, has anyone had this issue?
submitted by /u/No_Exit_2595[link] [comments]
Delta Force 1998
Hi! I´m trying to play this game on my Linux notebook, Fujitsu Lifebook A554 with Linux Lite.
I cant run game, not even install it, i have version from GoG. Does anyone know what to do?
My Specs are Linux Lite 7.2
RAM 4 GB
SSD 128 GB
intel core i5
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Darktide crashes
OS: Linux Mint 22.1 x86_64
Kernel: Linux 6.14.11-x64v3-xanmod1
DE: Mate 1.26.2
WM: Marco (X11)
CPU: AMD Ryzen 7 3700X (16) @ 4.63 GHz
GPU: 9070 XT
GPU Driver Mesa 25.1.4
Before the entire system hanged and had to reset, turned out that I had to do a BIOS update because "intermittent USB connectivity issue observed on 570/550 series motherboards".
https://support.fatshark.se/hc/en-us/articles/360038965013--PC-How-to-Resolve-PC-Crashes-Loss-of-Responsiveness-or-Blue-Screens-BSOD
Symptoms:
Other games are fine. Darktide still crashes. Sometimes it runs ok, but most of the time the screen freezes, the displays show black screen for a few seconds, then the game crashes.
Steam terminal output at the time of the crash:
src/steamnetworkingsockets/clientlib/steamnetworkingsockets_lowlevel.cpp (4108) : Trying to close low level socket support, but we still have sockets open! 06/21 13:37:04 minidumps folder is set to /tmp/dumps 06/21 13:37:04 Failed writing minidump, nothing to upload. src/clientdll/steamengine.cpp (2868) : Assertion Failed: CSteamEngine::BMainLoop appears to have stalled > 15 seconds without event signalled src/clientdll/steamengine.cpp (2868) : Assertion Failed: CSteamEngine::BMainLoop appears to have stalled > 15 seconds without event signalled assert_20250621133706_38.dmp[42656]: Uploading dump (out-of-process) /tmp/dumps/assert_20250621133706_38.dmp assert_20250621133706_38.dmp[42656]: Finished uploading minidump (out-of-process): success = yes assert_20250621133706_38.dmp[42656]: response: CrashID=bp-5c28ad95-4e73-4a69-a338-ec6a22250621 assert_20250621133706_38.dmp[42656]: file ''/tmp/dumps/assert_20250621133706_38.dmp'', upload yes: ''CrashID=bp-5c28ad95-4e73-4a69-a338-ec6a22250621'' pid 9134 != 9133, skipping destruction (fork without exec?) Game Recording - game stopped [gameid=1361210] Removing process 9729 for gameID 1361210 Removing process 9512 for gameID 1361210 Removing process 9460 for gameID 1361210 Removing process 9457 for gameID 1361210 Removing process 9310 for gameID 1361210 Removing process 9267 for gameID 1361210 Removing process 9216 for gameID 1361210 Removing process 9191 for gameID 1361210 Removing process 9164 for gameID 1361210 Removing process 9156 for gameID 1361210 Removing process 9151 for gameID 1361210 Removing process 9141 for gameID 1361210 Removing process 9138 for gameID 1361210 Removing process 9136 for gameID 1361210 Removing process 9133 for gameID 1361210 Removing process 9132 for gameID 1361210 Removing process 9131 for gameID 1361210 Removing process 9130 for gameID 1361210 Removing process 8987 for gameID 1361210 Removing process 8986 for gameID 1361210 Removing process 8974 for gameID 1361210 Removing process 8972 for gameID 1361210 Removing process 8971 for gameID 1361210 (process:9733): GLib-GObject-CRITICAL **: 13:37:28.820: g_object_unref: assertion 'G_IS_OBJECT (object)' failed reaping pid: 9733 -- gameoverlayuiAnother crash steam output:
radv/amdgpu: The CS has been cancelled because the context is lost. This context is innocent. src/steamnetworkingsockets/clientlib/steamnetworkingsockets_lowlevel.cpp (4108) : Trying to close low level socket support, but we still have sockets open! 06/21 20:27:43 minidumps folder is set to /tmp/dumps 06/21 20:27:43 Failed writing minidump, nothing to upload. pid 6450 != 6449, skipping destruction (fork without exec?) Game Recording - game stopped [gameid=1361210] Removing process 7104 for gameID 1361210 Removing process 6901 for gameID 1361210 Removing process 6841 for gameID 1361210 Removing process 6838 for gameID 1361210 Removing process 6623 for gameID 1361210 Removing process 6581 for gameID 1361210 Removing process 6527 for gameID 1361210 Removing process 6508 for gameID 1361210 Removing process 6480 for gameID 1361210 Removing process 6472 for gameID 1361210 Removing process 6467 for gameID 1361210 Removing process 6457 for gameID 1361210 Removing process 6454 for gameID 1361210 Removing process 6452 for gameID 1361210 Removing process 6449 for gameID 1361210 Removing process 6448 for gameID 1361210 Removing process 6447 for gameID 1361210 Removing process 6446 for gameID 1361210 Removing process 6305 for gameID 1361210 Removing process 6304 for gameID 1361210 Removing process 6292 for gameID 1361210 Removing process 6290 for gameID 1361210 Removing process 6289 for gameID 1361210 (process:7107): GLib-GObject-CRITICAL **: 20:27:44.484: g_object_unref: assertion 'G_IS_OBJECT (object)' failed reaping pid: 7107 -- gameoverlayui submitted by /u/Sziho[link] [comments]
How do you built a console mode basically that works with controller?
I am using Cachyos with Hyprland, currently i am using steam bigpicture mode and that works flawlessly however sometimes it is very laggy and I have to restart steam. Is there a simple way I can build a launcher or download one that is simple and is controller friendly?
submitted by /u/PsychologicalBit2608[link] [comments]
Struggling to add KSP non-Steam install
I have the original Kerbal Space Program and DLC from their website, not through Steam. I have a fairly heavily modded install that I run on Windows, that I'm looking to move over to Linux. I've tried using the native Linux version before, but it felt like it ran fairly poorly and didn't like running with mods much at all, but I've heard that running the game through proton works pretty well.
So I have copied my install over from my Windows partition, and I've added it as a non-steam game through Steam, and I've enabled force compatibility tools usage and selected a Proton version, but when I go to start the game through Steam, nothing. Steam indicates loading for a moment, but then stops; no other windows appear, even briefly, and I see no logs getting generated in the KSP folder. I also tried this with a non-modded install, same issues.
Am I missing a step? Is there something else I need to do to get this working? Any help would be greatly appreciated!
submitted by /u/Molthus_Cardinal[link] [comments]
Are there any script or list of packages and programs to install in a fresh arch installation?
I just bought a new computer which should arrive somewhere next week. I bought two separate nvme to start dual booting windows and arch, being arch main OS.
I have experience with Linux due to work, school and generally driving wsl in my systems (both Ubuntu and Arch), but never using it as a main driver.
Is there any list of programs/ packages / scripts you recommend to set the system for gaming? Also any other resource, such videos and blogs are welcome.
submitted by /u/jcandec[link] [comments]
Sonic Frontiers won't recognize my controller in-game despite Steam app recognizing it. (Arch Linux xfce)
I've had this same problem with Bleach Rebirth of Souls and Biohazard Resident Evil 7 too. I tried using both an Xbox Series X & PS5 Controller connected via USB and despite these controllers working with Steam Big Picture Mode and any other game I've thrown at it. The controller just isn't recognized in-game on Sonic Frontiers despite the description of the game saying my controller is supported. It's like the game itself is pretending nothing but my mouse and keyboard are connected to it.
How do I fix this?
submitted by /u/Ordinary-Fig-3281[link] [comments]
The journey continues, here’s how Dark Quest 4 is shaping up on Linux !
I’ve been working on this Hero Quest-inspired dungeon crawler and making sure everything runs well on Linux.
Here's a short video of the combat system, feedback or questions welcome !
[link] [comments]
small apu setup
Hi guys I am looking for a small setup for my tv. I want to play retro games, rts games and run emulators on it. I would prefer a small as possible setup with a AMD. So wich AMD cpu/apu should I choose? I would like to have the one with the best graphics unit. Are there any mainboards recommended or even good cases?
submitted by /u/lavadora-grande[link] [comments]
Unclear Error 2 when starting Expedition 33 on Steam (Flatpak)
Hi there,
I have Expedition 33 that I've installed with Proton (Steam client, Flatpak).
Bluefin system, with Nvidia drivers correctly working.
When I run it, I get an unclear Error 2. Here's the output:
Adding process 504 for gameID 15942636560873160704
Adding process 505 for gameID 15942636560873160704
Adding process 506 for gameID 15942636560873160704
Adding process 594 for gameID 15942636560873160704
Adding process 595 for gameID 15942636560873160704
Adding process 596 for gameID 15942636560873160704
fsync: up and running.
Adding process 597 for gameID 15942636560873160704
Adding process 600 for gameID 15942636560873160704
Adding process 602 for gameID 15942636560873160704
Adding process 605 for gameID 15942636560873160704
Adding process 615 for gameID 15942636560873160704
Adding process 620 for gameID 15942636560873160704
Adding process 628 for gameID 15942636560873160704
Adding process 654 for gameID 15942636560873160704
Adding process 673 for gameID 15942636560873160704
pid 598 != 597, skipping destruction (fork without exec?)
Game Recording - game stopped [gameid=15942636560873160704]
Removing process 673 for gameID 15942636560873160704
Removing process 654 for gameID 15942636560873160704
Removing process 628 for gameID 15942636560873160704
Removing process 620 for gameID 15942636560873160704
Removing process 615 for gameID 15942636560873160704
Removing process 605 for gameID 15942636560873160704
Removing process 602 for gameID 15942636560873160704
Removing process 600 for gameID 15942636560873160704
Removing process 597 for gameID 15942636560873160704
Removing process 596 for gameID 15942636560873160704
Removing process 595 for gameID 15942636560873160704
Removing process 594 for gameID 15942636560873160704
Removing process 506 for gameID 15942636560873160704
Removing process 505 for gameID 15942636560873160704
Removing process 504 for gameID 15942636560873160704
[2025-06-21 19:15:12] Background update loop checking for update. . .
[2025-06-21 19:15:12] Verifica della disponibilità di aggiornamenti...
[2025-06-21 19:15:12] Downloading manifest: https://client-update.fastly.steamstatic.com/steam_client_ubuntu12
[2025-06-21 19:15:12] Manifest download: send request
[2025-06-21 19:15:12] Manifest download: waiting for download to finish
[2025-06-21 19:15:13] Manifest download: finished
[2025-06-21 19:15:13] Download skipped: /steam_client_ubuntu12 version 1747701111, installed version 1747701111, existing pending version 0
[2025-06-21 19:15:13] Nothing to do
Now, seems that the game should correctly work with Proton (and other games do too). What should I do here? :/
submitted by /u/Ok-Anywhere-9416[link] [comments]
Mod Help with Star Wars Jedi Survivor: Lightsaber scorch marks not working for me
Back on my Windows 10, I used this mod called Lightsaber Marks https://www.nexusmods.com/starwarsjedisurvivor/mods/251 . As the name implies, when your blade touches something without attacking, it leaves a scorch mark for a couple of seconds. Back then, it worked fine. Recently, I moved over to Linux Bazzite and reinstalled Jedi Survivor along with a few mods in pretty much exactly as how I did it on Windows 10. For some reason, I can't get the scorch marks to work.
I first install the R457 Mod Loader https://www.nexusmods.com/starwarsjedisurvivor/mods/85 and then the Outfit Manager https://www.nexusmods.com/starwarsjedisurvivor/mods/110?tab=description, which comes with a Logic Mods Folder as well as a version of UE4SS. Anyway, I drop in the Lighstaber Marks files into Logic Mods as well as edit the UserEngine.ini in the Config colder to include the line +ModsToLoad="LightsaberMarks". I also tried adding the line in that ini file +SoftPaths=/Game/R457Mods/LightsaberMarks/LightsaberMarksModInfo.LightsaberMarksModInfo.
But I can't seem to get the scorch marks to appear. I don't know what I'm doing wrong. Is it possible that some mods just don't work on a different OS?
Can someone who's familiar with modding this game please help?
submitted by /u/Questioning-Warrior[link] [comments]
Linux distro for gaming and nvidia user
So hi, currently I'm using windows 10 and I want to switch to linux, but I don't whitch one. The most important things are best gaming experience, user friendly UI and compatibillity with amd ryzen CPU and NVIDIA gpu.
submitted by /u/Straight_Valuable_62[link] [comments]
Experimental way to get FSR 4 working on Fedora for games supporting FSR 3.1 (and 4)
Hi all,
I was trying to figure out how to get FSR 4 working on my Fedora installation. There are a few tutorials about, they mostly revolve around CachyOS.
I figured it out but here are a few caveats:
- I am doing this on an RDNA 4 graphics card (an AMD 9070)
- This will only work for games that support FSR 3.1 (and 4 obviously), otherwise you need Optiscaler and that I have not tried yet
- This requires enabling third party repos that contain drivers that are not fully tested by Fedora and might introduce bugs
- This also means that when you use dnf to upgrade, it will look at these third party repos and will override the mesa drivers that are official and stable on Fedora; you could opt for Fedora to just give you the stable drivers if you are happy to wait and would rather not have to deal with bugs and potential problems, eventually you will get FSR 4 even if you don't do all of this.
- I am a Linux noob; it worked for me, it might not work for you, use at your own risk
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What to ExpectGames that seem to support FSR 4 on Windows will show an FSR 4 option in their menu, which replaces FSR 3.1. Games that do not will just show you FSR 3.1. At least that is my experience. For the ones that don't show you anything in the menu, you might notice better image quality and less ghosting. You will also get a decrease in FPS. Please see this video for reference: https://www.youtube.com/watch?v=QyDHS_3jkV4&t=1s
I am also noticing that some full screen applications outside of gaming are a bit stuttery since I swapped drivers.
I don't know if it will happen to you but I would suggest considering whether potential installation problems, bugs, stuttery behaviour and decrease in FPS is worth it for what you get in visual quality.
Don't try this on immutable distros such as Bazzite.
Install Mesa-git and lib32-mesa-git drivers on your systemJust to reiterate: I am Linux noob. If you do this, you do it at your own risk and I won't be able to help you troubleshoot any problems. Make a back up of your system at the very least.
This is based on the CachyOS article. Obviously using Pacman to install mesa-git lib32-mesa-git won't work in Fedora so this is where you enable the third party repos.
You can do it in Discover, but the quickest way is doing it via terminal:
sudo dnf copr enable danayer/mesa-git
sudo dnf copr enable danayer/libdrm-git
sudo dnf copr enable danayer/Vulkan-Git
The Vulkan repo is to make sure that applications that use Vulkan don't have incompatibility with the bleeding edge mesa drivers.
Now you use dnf to update:
sudo dnf update --refresh
Reboot.
Verify you got the latest version. Here you can find the version of the current stable drivers in Fedora: https://src.fedoraproject.org/rpms/mesa
Then you can have a look at what you have installed:
glxinfo | grep "OpenGL version"
If your number is higher, congratulations, you have the bleeding edge drivers. You should be done with mesa. But also expect potential bugs.
Should your Steam uninstall, it's due to dependencies, just reinstall it, you won't have to log back into Steam etc:
sudo install Steam
Installing Proton GE 10-4 for SteamYou can't install Cachy's version per the article, but you can install Proton GE 10-4. I also heard that Proton Experimental (the bleeding edge version) also works. For me it worked with Proton GE 10-4.
Install ProtonUp-QT:
sudo dnf install protonup-qt
In your applications menu, start ProtonUp-QT. In the "Install for" dropdown choose Steam. Then click on Proton GE 10-4 and press the "Add version" button.
Restart Steam if open.
Go to "Steam>Settings > Compatibility > Run other titles", pick: GE-Proton10-4, if you want all your games to run on that version of Proton, otherwise do it on a game by game basis.
dlls from the AMD DriversThe CachyOS article provides a download script. I believe you can get those same files from your own Windows AMD drivers if you have a Windows installation. Technically, because these are files from proprietary drivers I won't give you a download link, you can have a look at the article I linked at the start. Follow the instructions in that article for where to place them.
Add the Command Line to the Launch Options in SteamThe CachyOS article also provides that, but it seems to work for me just by writing:
FSR4_UPGRADE=1 %command%
Feel free to point out why the CachyOS command is different, I am assuming it's because it uses its own Proton version. I don't really know.
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Hopefully this is helpful, but I did want to say something I have not said anywhere else in this article yet: I am Linux noob. If you do this, you do it at your own risk and I won't be able to help you troubleshoot any problems. Make a back up of your system at the very least.
submitted by /u/Xariann[link] [comments]
Mangohud makes my games look like a pastel painting
I'm using Dark Souls 3 as an example. I get that it is not the best looking game but notice the sky just to the left of my characters head in both photo's, one looks off, the other is fine. It is really distracting, how can I fix that?
Running Arch Linux if it matters, new to Mangohud entirely. Thanks
submitted by /u/No_Exit_2595[link] [comments]
Mouse escapes fullscreen game to second monitor on Wayland (NVIDIA + Arch) — how to force grab?
Hey everyone,
I'm on Arch Linux running a Wayland session (Gnome), with an NVIDIA RTX 4070 Ti and the latest official drivers (nvidia, not nvidia-dkms).
I'm playing a game via Steam using Proton. Even when it's in fullscreen, if I move the mouse quickly or double-click near the screen edge, the cursor escapes to my second monitor. I expected the mouse to stay confined to the game window while in fullscreen.
Anyone can help me?
[link] [comments]
Is it possible to update my dual sense firmware on linux?
So long story short, I'm on bazzite(desktop, no gaming mode) and I've been using my controller for over a year now and its fine for the most part.
Now recently stellar blade came to PC and when I go to the settings it says my controller's firmware isn't up to date and some functions may not be available. Which is true since pretty much no touchpad swipe shurtcuts work and when I press it to scan the camera freaks out.
I tried installing the official playstation accessories app, I could install it with any proton or wine version with both lutris and bottles, but on lutris it just doesn't start and with bottles it closes instantly with an error message saying it encountered a "serious issue"
My googling only showed me 3 year old tutorials saying it works, showing a basic bottles install, while obviously it does not anymore.
Could you guys help me out?
submitted by /u/TheFeri[link] [comments]
Wochenendrückblick-2025-25 - Ankündigungsedition - 7d2d Brewing Storm als Beta - GOG Summer Sale - Simon the Sorcerer Origins angekündigt - Busfahren im ETS2
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 25 im Jahre 2025! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 14.06.2025 und dem 21.06.2025 (Redaktionsschluss ca. 14:30 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Ankündigungen- ArchLinux wird seine wine und wine-staging-Pakete zukünftig auf der WoW64-Architektur basieren lassen. Diese kapseln 32-bit Aufrufe unter Windows 64-bit und ermöglichen es so ältere 32-bit-Anwendungen unter einem reinen 64-bit-System laufen zu lassen. WoW64 wurde erstmals mit Wine 9.0 umgesetzt. archlinux.org-Link. (Danke an raumende).
- Simon the Sorcerer Origins hat einen Veröffentlichungstermin aus dem Hut gezaubert und dieser lautet 28. Oktober 2025! Steam-Link. (Danke an NoXPhasma).
- American Truck Simulator aktualisiert in dem kommenden Update 1.55 den Kenworth T680 und bietet euch deutlich mehr Anpassungsmöglichkeiten. Link
- Euro Truck Simulator 2 war kürzlich noch recht wage, wird jetzt dafür umso konkreter: Mit "Project Coaches" wurde ein Personentransport- DLC für die Fahrsimulation in Aussicht gestellt der natürlich auch die entsprechenden Fahrzeuge, also Busse, beinhalten wird. Mehr Infos und erste Bilder dazu? Na dann, hier entlang: Link
- Godot Engine kündigt eine neue Konferenz an. Das GodotFest! Sie wird am 11. und 12.11.2025 in München stattfinden. Link
- Stellaris Announcing #MODJAM2025 Link
- Skull Horde hat vergangene Woche auf Steam eine (Windows..) Demo spendiert bekommen. Es handelt sich um einen charmeversprühenden düsteren pixeligen 2D Auto-Battler der irgendwann 2025 in Vollversion erscheinen soll. Es werden Specs für den Betrieb unter Linux angegeben also gehen wir, optimistisch wie wir sind, davon aus, dass das Spiel früher oder später auch auf unseren Schirmen flimmern darf. Steam-Link
- Das Widelands-Team freut sich ein nächstes Turnier für Juli ankündigen zu können. Wenn wir das richtig verstehen, soll das Turnier mit der bald zu veröffentlichten neuen Version stattfinden, welche als ein neues Feature den Handel zwischen Spielern beinhalten soll. Mehr zu dem Thema lest ihr hier auf widelands.org (Link) oder im Forenbereich, ebenfalls auf widelands.org (Link).
- Euro Truck Simulator 2s Literatur ist im Jahre 2025 ja auch irgendwie so ein bisschen ... naja ... aber dafür gibt es ergänzend ein Video! "SCS On The Road: Renault Trucks Engine Plant" Link
- Euro Truck Simulator 2 mit einem Blogeintrag namens "Nordic Horizons: Road Network" erzählt von den Strassen hoch im Norden, die Teil des kommenden Nordic Horizons-DLCs werden. Link
- Hearts of Iron IV Dev Corner | Hydrodynamics Link
- libgdx Es darf mal wieder ge-JAM't werden auf itch.io. Hier einige Zeilen Text zum Thema "libGDX Jam June 2025". Link
- Rimworld lässt euch Einblick in das kommende Odyssey-DLC: Vorschau Teil 1: Besonderheiten, Landmarken und Biome Link
- Space Station 14 veröffentlichte ein neues "Update Vlog", scheinbar bereits das 105te. Respekt! Es trägt den Namen "Pipe Stacking, Text Highlighting, Sentry Turret Controls" und das wird wohl mehr oder minder auch der Inhalt des Ganzen sein. Link
- Zandronum fragt sich, wo es hingeht? Link
- 3dSen PC, ein Emulator der klassische 2D NES Spiele in eine 3D Voxel-Welt transformiert, rollte nach ~10 Jahren Entwicklung und ~5 Jahren Early Access auf die große Version 1.0 zu. Zur Feier gibt es die auch für Linux verfügbare Software derzeit vergünstigt (-40%). Steam-Nachricht dazu & 3dSen PC auf Steam
- Wyrd Waters, ein fantasievolles Seekampf-Multiplayer-Spielchen für 2–8 Spieler, wurde am 20. Juni via Steam auf die Welt losgelassen. Link
- BallisticNG 1.4.1 Dev 2 is now available Link
- Barotrauma mit dem Summer Update 2025. Es enthält nun Unterstützung für das Steam Timeline-Feature. Link
- BeamNG.drive "Summertime Shakeup in BeamNG.drive v0.36" bietet nun Schulbusse und gepanzerte Fahrzeuge. Link Changelog
- Core Keeper 1.1.2.2 ist ein Stabilitätspatch nach der Veröffentlichung Link
- Dotage Version 1.7.1 - UX-Änderungen und etwas Balancing, denn die Birke war zu stark. Link
- Empires Mod 2.38.0 hat ein neues Partikelsystem am Start! Link
- Factorio
- Flight of Nova Build 135.07.26 ermöglicht nun eine Zeitbeschleunigung bis zu 50-fach, damit man nicht so lange auf den Wiedereintritt warten muss. Link
- Gene Shift Auto balanciert immernoch die Bonuspunkte aus. Link
- Hearts of Iron IV patcht auf Patch 1.16.9 und nenn das ganze "War Effort". Insbesondere geht es dabei um ein kommunistisches Afghanistan. Link
- Northgard bekommt ein paar Patches aus dem "Clan of the Hippogrif"-DLC. Link
- Of Life and Land mit einem kleinen Update das eine lange erwartete Funktion mit sich bringt. Tiere können nun bewegt/verlegt/transferiert werden, beispielsweise aus Scheunen, Häusern, ja sogar über die Kartengrenzen hinaus. Außerdem gibt es Improvements und Bugfixes. Link
- Project Castaway Version 0.1.52 sorgt dafür dass man als Spieler keinen Ausschlag mehr bekommt wenn man regelmäßig schwimmen geht. Unabhängig davon ob der Kopf dabei über Wasser ist oder nicht! Doch dies ist nicht die einzige Neuerung: Link
- ROTA mit dem Update vom 2025-06-19 ist ganz unspektakulär und fixt ein Logo, Credits --- und einen Vertipper. Link
- Stellaris Patch 4.0.21 bringt mehr Gleichgewicht in die Galaxie (Balancing) und behebt Fehler. Link
- Total War: WARHAMMER III updateisiert vor sich hin und liefert sogar passende Patch Notes zur neuen Version 6.2. Neu ist mitunter, dass Fähigkeiten, die von Effekten für beschworene Einheiten gewährt werden, nun korrekt aktiviert sind. Selbstverständlich, wie sich das für ein großes Update gehört, ist das noch lange nicht alles. Link Changelog
- VVVVVV 2.4.3 kann jetzt persisch und benutzt die Spider-Runtime von Steam. Link Changelog
- Windward Horizon mit ein paar Korrekturen links und rechts. Link
- ZEPHON Version 1.1.13 macht auf mysteriös und faselt nur was von "Netzverbindung verbessert". Link
- 7 Days To Die gibt jetzt das große Update "V2.0 Storm's Brewing" als Testversion heraus. Ihr erhaltet es über die Beta-Tabs. Link
- 7 Days To Die V2.0 b289 EXP update Link
- American Truck Simulator - 1.55 Open Beta Link
- Avorion stellt mit dem neuen Beta Patch 2.5.8 ziemlich viele Dinge und Sachen und Sachen und Dinge um. Da bekommt man noch was geboten als Beta-Tester. Link
- City Game Studio Patch v1.23.0-rc13 Link
- Euro Truck Simulator 2: 1.55 Update Open Beta Link
- Old World June 19th Updated Test Build Link Changelog
- acr Assault Cube Reloaded mit dem Release 2.18.3 (18.3.0 semver) liefert ein paar Infos für das Flatpak und regelt was beim Reloaden im HUD. Link
- Akhenaten, eine open source engine für das 1999 erschienene "Pharaoh", wurde in Version "RA 0.25" verfasst. Der Music Manager wurde überarbeitet und fortan können Türme auf bereits platzierten Mauern gesetzt werden. Das ist aber noch nicht alles, weitere Punkte gibt es hier: Link
- Combined Arms verschafft euch einen Ausblick auf das kommende 1.07-Release mit diesem ersten Pre-Release. Link
- Hurry Curry!
- Update 2.3.2 bietet Spielern Katzenohren, Propellerhütte und Teufelshörner! Selbstverständlich ist das nicht die einzige Änderung welche mit dieser Aktualisierung Einzug hält. Link
- Update v2.3.3 aka "Banana Chips" ist ein reines Maintenence-Release mit ein paar Cursor-Fixes und kleiner Spielgröße dank Kompression. Link
- openomf, ein One Must Fall 2097-Remake, enthält in Release 0.8.3 einige Verbesserungen des Spiels und viele Bugfixes. Lohnt sich mal reinzuschauen. Link
- Shattered Pixel Dungeon v3.1.1 hat eine Überarbeitung der Mini-Krieger! Wie süss! Link
- Thrive - Da ist er ja, der "Progress Update", wie immer gerade so zu spät für den Drückblick von vergangener Woche. Ihr wollt wissen wie knapp? Aber gerne doch. Der Drückblick 2025-24 wurde um 16:02 veröffentlicht und um 16:30 Uhr gab es den Hinweis via E-Mail. So knapp! Link
- TRX für Tomb Raider 1:
- TRX für Tomb Raider 2:
- 1.2, genau wie die kleine Schwester, hat ebenfalls einiges an Bugfixes dabei und hat nun alle Texte übersetzungsfähig vorbereitet. Link
- Unciv
- VASSAL mit einem großen Update des Moduls "The Great Battles of Alexander Extended Deluxe Edition" v1.5.0 Link
- You Must Construct Additional..
- Version 0.95.55 oder, wie der Dev selbst sagt, "--- NON FUNCTIONAL ---" (großartig!) Link
- Version 0.95.56 müsste demnach eigentlich "FUNCTIONAL" heißen aber davon sieht man weit und breit nichts. Stattdessen bekommen Nord Korea, Russland und Iraq neue Einheiten und einige Fahrzeugmodelle wurden überarbeitet. Dies und noch viel mehr: Link
- YouTD2 Update 1.3 ändert wie sich das Elemente-Menü darstellt und enthält auch ein paar Bugfixes. Link
- Adventure Game Studio profitiert mit diesem Patch auf Version 3.6.2.11 von diversen Fixes. Link
- Bazzite 42.20250620: Stable (F42.20250620) Link
- Godot Engine Dev snapshot: Godot 4.5 beta 1 Link
- LinuxGSM v25.1.6 hat nur eine unbedeutende URL-Anpassung. Link
- NeoForge, "Neo Modding API for Minecraft, based on Forge", in Version 21.6 erschienen. Scheinbar ist das eine Beta? Wie dem auch sei, Interessierte können den gelieferten Text sicherlich so weit interpretieren, dass die Neuerungen und Besonderheiten der Version ersichtlich werden. Link Changelog
- Open 3D Engine , "a multi-platform 3D engine", Version 2505.0 verfügbar. Link Changelog
- Pterodactyl Game Server Version EINS Punkt EINS EINS Punkt EINS EINS ist da! (v1.11.11) Behebt eine zuvor festgestellte Sicherheitslücke. Link
- 3dSen PC v1.0 erscheint nach 10 Jahren Entwicklungszeit. Link
- Azahar
- DOSBox Staging 0.82.2 kann jetzt korrekt mit schreibgeschützten Verzeichnissen umgehen. Ausserdem gibt es eine neue Version von XCOPY. Link Changelog
- ppsspp Version 1.19.2 ist ein Hotfix, scheinbar unwürdig eines Changelogs. Link Changelog
- ScummVM ruft zum Testen des Echtzeit-Adventures The Last Express auf! Link
- Steam New accessibility settings in Beta Link
- Steam Deck Beta Client Update:
- Steam Deck SteamOS
- Steam Client Beta
- AMD AMD FSR 3.1.4 plugin for Unreal Engine available now Link
- NVIDIA (Open Source Module) 575.64 Link
- NVIDIA (Open Source Module) 570.169 Link
- NVIDIA (Open Source Module) 570.158.01 Link
- Cars Sports Racing, ein Nachfolger von Speed Dreams, ist eine Rennsport-Simulation. Am 8. Juni wurde das Release 2.0 veröffentlicht. sourceforge-Link & cars-sports-racing.net-Link & peertube-Link. (Danke an raumende).
- In der vergangenen Woche wurden die Artikel von 3dSen PC, The Last General, AssaultCube Reloaded, Cars Sports Racing, The Last Express, OpenOMF, Proton-Caller, Paper Isaac, One Must Fall 2097, Dungeon Keeper, Transport Tycoon, KeeperFX, Imagine Earth, CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator, An Amazing Wizard, Tinybox, Street Restaurant Simulator, Sleuth Saga: Under Starless Skies, Workaholic Simulator: Leaving the Dream, Wine und Postal 2 REDUX neu angelegt und/oder überarbeitet. Allen Autoren vielen Dank.
- Ausserdem haben wir eine von Meldrian in Fummelarbeit zusammengestellte Liste mit RSS- und Atom-Feeds automatisiert umgewandelt und in den Feedgrabber eingebaut. Insgesamt sind wir nun bei über 1080 Quellen (quasi DrückblickHD), die wir regelmäßig für den Drückblick abfragen. Ihr habt noch ein Spiel, Tool oder was auch immer, was im Drückblick keine Erwähnung findet? Sagt uns Bescheid, Kontaktdaten findet ihr unten.
- GOG startet seinen Summer Sale mit über 8000 rabattierten Spielen. Die Aktion geht bis zum 10.07.2025 um 9 Uhr MESZ. Link
- Steam lässt die Leinen los. Das Steam-Festival der Angelspiele hat begonnen und geht noch bis zum 23.06.2025 19 Uhr MESZ. Es gibt hier einige kleinere Linux-native-Titel zu entdecken. Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche, wer das liest ist nicht doof und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
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