AGK
AppGameKit Version 2017.05.15 für Linux veröffentlicht
Erstellt von playingtux am 15. Mai 2017 - 17:45Das neue Update 2017.05.15 für die Linux-Version von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) fügt neue Befehle für Dateien und Verzeichnisse sowie Vibrationskommandos für Android und iOS hinzu und konzentriert sich ansonsten auf die Behebung von Fehlern.
Das Changelog zur aktuellen Version:
New file and folder commands added to AppGameKit!
AppGameKit Version 2017.04.24 mit Plugin-Support für Linux veröffentlicht
Erstellt von playingtux am 24. April 2017 - 18:40Knapp einen Monat nach der Veröffentlichung für Windows bekommt nun auch die Linux-Version von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) mit der Version 2017.04.24 den lang erwarteten Plugin-Support.
Mit diesem ist es möglich, eigene Libraries (.so unter Linux, .dll unter Windows) in jeder beliebigen Sprache als Plugins zu erstellen und in die eigenen AGK-Programme einzubinden.
AppGameKit: Roadmap für 2017 veröffentlicht
Erstellt von playingtux am 25. März 2017 - 09:49The Game Creators haben Ihre Roadmap für 2017 für die weitere Entwicklung von AppGameKit veröffentlicht.
Die AGK-Community wurde befragt, welche Features sie sich für die nächsten Versionen wünscht, und sie wurde erhört:
AppGameKit Roadmap 2017
AppGameKit Version 2017.02.28 veröffentlicht
Erstellt von playingtux am 28. Februar 2017 - 17:37Soeben wurde AppGameKit (auch genannt AGK2) in der Version 2017.02.28 veröffentlicht.
Die neue Version enthält einige neue Funktionen (z. B. Unterstützung für IPv6) sowie viele Verbesserungen und Bugfixes.
Weiterhin wurden einige neue Video-Tutorials der Playlist auf YouTube hinzugefügt.
App Game Kit v2.0.22 veröffentlicht
Erstellt von playingtux am 12. Dezember 2016 - 22:07Zu dem Multi-Platform-Editor/Programmiersprache App Game Kit ist ab sofort die Version 2.0.22 erhältlich.
Wem AGK nichts sagt: es ist eine Multiplattform (Linux/Windows/Android/MacOS/iOS/HTML5)-Engine und Editor, die es in einem BASIC-Dialekt (auch C++) erlaubt, komplexe Programme (entwickelt wurde sie hauptsächlich für Spiele) zu schreiben und auf einfachste Art und Weise für mehrere Betriebssysteme zu exportieren.
Das komplette Changelog:
Text & Fonts