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OpenGamepadUI: Gamepad-Oberfläche in Version 0.47.0 veröffentlicht

OpenGamepadUI wurde in der Version v0.47.0 veröffentlicht.

OpenGamepadUI ist ein freier, mit der Godot Engine 4 gebauter Spiele-Launcher samt In-Game-Overlay, der komplett per Gamepad bedienbar ist und unter anderem pro Spiel eigene Controller-Profile, automatischen Artwork-Download und ein Remapping von Gamepad-Eingaben auf Maus und Tastatur bietet.

Neu sind eine FeatureFlags-Klasse zum Ein- und Ausschalten von Funktionen sowie eine aserbaidschanische Übersetzung. Dazu kommen mehrere Bugfixes, unter anderem gegen Abstürze im Plugin-Loader und im HardwareManager.

Bug Fixes

  • Add guards against crashing in the plugin loader if the network isn’t available and avoid null references
  • HardwareManager: don’t crash on devicetree boards without DMI (closes #542)
  • Install Dialogs: rename custom_maximum_size, now a native Control property (closes #540)
  • Performance Menu: hide TDP, thermal and power profile controls the GPU does not have
  • Settings: the settings lists scroll to the focused row

Features

  • add FeatureFlags class to enable/disable features at start and runtime
  • l10n: add Azerbaijani translation

OpenGamepadUI Screenshot

Quelle: GitHub

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