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Reblue: Native Recompilation von Blue Dragon in Version 1.3.1 veröffentlicht

re:Blue, eine native Recompilation des Xbox-360-Spiels Blue Dragon, wurde in Version 1.3.0 veröffentlicht - kurz darauf folgte Version 1.3.1 mit einem kleinen Fix.

re:Blue übersetzt den Originalcode statisch in eine native Anwendung, wodurch das Spiel auf moderner Hardware mit höheren Bildraten, modernen Auflösungen und Mod-Unterstützung läuft, statt es zu emulieren.

Laut Commit-Historie bringt Version 1.3.0 unter anderem frei belegbare Steuerung mit eigener Controls-Seite, Raw-Mouse-Look für die Feldkamera, eine Pause-Funktion für Zwischensequenzen und Videos sowie einen portablen Installationsmodus. Grafik- und Anzeigeeinstellungen erfordern keinen Neustart mehr, die Vulkan-Unterstützung wurde wiederhergestellt und Mods können nun Datenbanktabellen des Originalspiels zur Laufzeit überschreiben. Dazu kommen Fixes für Ultrawide-Darstellung, Mausbedienung in Menüs und nicht gezählte Transformationsboxen.

Änderungen in Version 1.3.0:

Full Changelog: https://github.com/zolaware/reblue/compare/v1.2.1...v1.3.0

Änderungen in Version 1.3.1:

Laut Commit-Historie ersetzt Version 1.3.1 jthread im VFS-Prefetch, um die macOS-Kompatibilität zu verbessern.

Full Changelog: https://github.com/zolaware/reblue/compare/v1.3.0...v1.3.1

re:Blue Screenshot

Quelle: GitHub

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