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FreeSpace 2 Open: Version 26.0.1 mit Vulkan-Renderer veröffentlicht

FreeSpace 2 Open (FSO), die quelloffene Engine für den Weltraum-Klassiker FreeSpace 2, wurde in der Version 26.0.1 veröffentlicht.

Nach Version 26.0.0 im Juli bringt dieses Release vor allem ein neues Vulkan-Rendering-Backend mit HDR10-Ausgabe und Raytracing-Schatten, dazu einen Wechsel auf SDL3 sowie zahlreiche Verbesserungen für FRED/QtFRED und die AI.

Features & Improvements:

  • Add Vulkan rendering backend, with HDR10 output and raytraced shadows
  • Port to SDL3
  • Remove the ship class limit and the weapon class limit
  • Add event and message reordering to the FRED event editor
  • Add a Reorder Ships and Wings editor to FRED
  • QtFred: follow system theme mode, improved keyboard shortcuts and layer updates
  • Improve support for gamepads
  • Add text-to-speech Lua API to briefing/debrief/tech room UI sections
  • Add command-line option overrides to options system

Bug Fixes:

  • Fix various multi (multiplayer) bugs
  • Fix AI ships getting permanently stuck after losing or refusing a target
  • Fix heap overrun in texture readback for the model transparency scan
  • Fix deferred lighting on Vulkan
  • Fix crash when a ship with no primary banks is ordered to disable/disarm
  • Fix Campaign Editor Crash
  • Fix three memory leaks and make the debug leak check accurate

Builds stehen für Linux (x86_64 und arm64), Windows und macOS zum Download bereit.

FreeSpace 2 Open

Quelle: GitHub

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