Other News about gaming on Linux
boarder land 4 error
i got the game runnins bu =t wanted to optimize ore=formanxe so changed ny proton verson a few tiems and now im getting a error messege when launchign sayiing
Currently your game purchase cannot be re-validated successfully, please wait 24 hours and try again.
my question is will it actiully work after 24 hrs or am i screwed and should i ask for a refund
submitted by /u/Maleficent_Moose_255[link] [comments]
Does anyone know why TF2 won't launch via the PortProton?
How I downvolted my RTX 3080 - Step by step
Note: this post syntax and presentation was improved using Claude Sonnet 4.
IntroductionAfter trying Linux gaming 1.5 years ago, I returned to Windows for one reason: MSI Afterburner. However, with the emergence of new tools, I decided to give Linux another shot.
Having successfully tuned my GPU, I want to share my step-by-step process and explain the reasoning behind each decision.
My System SpecificationsHardware:
- Intel i7-12700K (no OC)
- 32GB DDR4 4400MHz RAM
- MSI RTX 3080 Ventus 10GB
- 3440x1440p monitor
OS: Ubuntu 24.04 with GNOME on X11
Understanding the MSI RTX 3080 Ventus 10GB LimitationsThis GPU faces significant thermal and power throttling during gaming:
- Power limit: The 320W cap is consistently reached (this is a hardware limitation, not just software)
- Temperature throttling: Frequently occurs depending on the game's demands
These constraints make traditional overclocking ineffective since there's no power or thermal headroom. The only viable approach is undervolting to create the necessary margin.
However, undervolting reduces stability, making the combination of undervolting and overclocking challenging or sometimes impossible due to silicon lottery variations.
Project GoalsBased on these limitations, my objectives were:
- Reduce power consumption through GPU core undervolting (leaving VRAM untouched)
- Maintain performance levels
- Improve stability by preventing thermal/power throttling
I used LACT (Linux AMDGPU Control Tool), which provides excellent GPU tuning capabilities with comprehensive metrics and historical data.
Understanding GPU Voltage/Frequency RelationshipsWhile LACT doesn't expose direct undervolting features, this isn't necessary once you understand how modern GPUs manage voltage and frequency:
- Frequency scaling: Under full load, the GPU maximizes frequency by increasing in 15MHz steps until hitting power/thermal limits
- Voltage steps: Each frequency range corresponds to a voltage level (approximately 6mV steps on my GPU)
- Power consumption:
- Linear relationship with frequency (10% higher frequency = 10% more power)
- Quadratic relationship with voltage (10% higher voltage = 21% more power: 1.10² = 1.21)
Our strategy involves maintaining stock maximum frequency while reducing voltage through:
- Frequency capping at our target
- Clock offset adjustment in the frequency/voltage curve
First, maximize cooling by setting fans to 100% in LACT's Thermals section:
- Select Static mode
- Set speed to 100%
Note: You can configure a custom fan curve later
Step 2: Configure MonitoringIn the OC section:
- Click "Show historical charts"
- Edit charts to retain 300 seconds of data
- Add a GPU voltage graph for monitoring
Use a consistent stress test - I recommend the Black Myth: Wukong Benchmark Tool (free on Steam).
Benchmark settings:
- Preset: Ultra (tests rasterization cores)
- Ray Tracing: Low (tests RT cores without bottlenecking)
- DLSS: Balanced (tests Tensor cores)
- Enable benchmark loop for continuous testing
After several loops to stabilize temperatures/voltages/frequencies, note the stable frequency (not peak values). Mine stabilized at 1935 MHz.
Step 4: Apply UndervoltingWith the benchmark running and LACT visible (use "always on top"):
- In OC section, enable "GPU Locked Clocks"
- Set Maximum GPU Clock to your noted stable frequency (1935 MHz for me)
- Click Apply, then Yes
Gradually increase GPU P-State 0 Clock Offset:
- Start with +20MHz increments
- Test stability with multiple benchmark loops (patience is key!)
- When crashes occur, reduce by 20MHz from the last stable setting
- Run extended stability tests with low graphics settings and high framerates
- Fine-tune in +5MHz increments
Important: Undervolting won't damage your hardware - we're not increasing voltages above stock levels.
My final stable value: +115MHz offset
Step 6: Final ValidationBefore considering the process complete:
- Run extended benchmarks (20+ minutes)
- Test various games
- Stress different GPU components
Once satisfied, restore automatic fan speeds or configure your preferred fan curve.
Performance ResultsHere are my before/after comparisons:
Black Myth: Wukong - Ultra + RT Low + DLSS Balanced Metric Original After Undervolting Change Average FPS 36 37 +2.8% High FPS 45 45 0% Low FPS 21 28 +33% Low 5% FPS 31 32 +3.2% Peak Temperature 74°C 70°C -4°C Peak Power 316W 294W -22W Peak Clock 1965MHz 1935MHz -30MHz Peak Voltage 1068mV 937mV -131mV Black Myth: Wukong - Low + RT Off + DLSS Balanced Metric Original After Undervolting Change Average FPS 114 115 +0.9% High FPS 135 133 -1.5% Low FPS 78 83 +6.4% Low 5% FPS 104 104 0% Peak Temperature 77°C 71°C -6°C Peak Power 317W 293W -24W Peak Clock 1950MHz 1935MHz -15MHz Peak Voltage 1062mV 937mV -125mVAdditional Testing - Red Dead Redemption 2 Ultra:
- Original: 63 FPS
- After undervolting: 65 FPS (+3.2%)
- Performance: Equal or slightly improved across all tests
- Stability: Complete elimination of throttling with perfectly stable frequencies
- Efficiency: 7.5% reduction in power consumption (~25W savings)
- Thermals: 7.8% reduction in GPU temperature (~6°C improvement)
These improvements enable quieter fan operation and reduced room heating.
Advanced Optimization (Optional)For those seeking maximum performance:
- Increase Maximum GPU Clock by +15MHz
- Test stability with extended benchmarks
- If unstable, decrease Clock Offset until stable or you reach power limit
- Repeat the process incrementally
I tested 1980MHz on my system but found minimal performance gains with maximum power consumption and returning throttling, so I maintained the "economical" configuration.
ConclusionThis undervolting approach successfully achieved all objectives: maintaining performance while significantly improving efficiency and stability. The process requires patience but delivers meaningful improvements for Linux gaming.
I hope this guide helps others optimize their GPU performance. Feel free to share questions, suggestions, or additional tips!
submitted by /u/Barben360[link] [comments]
Como jogar com controle de xbox no sober?
Eu tenho um controle de xbox da marca PowerA e não está funcionando no sober
submitted by /u/Gui-Linux[link] [comments]
Valve seems to have quietly rolled out a major upgrade to their Anti-Cheat system and it’s apparently wrecking havoc on cheat providers
Stream Ubuntu-> Steam Deck in Virtual Display - is there a better way?
I’ve heard some people love the sunshine/moonlight experience for streaming games to the deck but I had some troubles getting this to work in a nice way - presumably because I’m running Ubuntu.
I wanted the stream to be in the deck’s resolution and so I attempted a virtual monitor (xephyr) launched by a sunshine app.
I got something working after some iterations of vibe-coding but havn’t been able to replicate my success with BG3 for example. Has anyone else had more success with this?
submitted by /u/hieronymice3[link] [comments]
Bazzite (but really a google issue, I think)
So I have bazzite setup, works great. Looking to setup Minecraft Bedrock for my child. This child account is family linked. I bought minecraft for android on their phone, setup to the point where we can play. I'm using the minecraft launcher on bazzite. Tried to log in with my child account, spits back "there is something wrong, restart." put in the wrong password and came back with wrong password so i know it's processing the login. Tried the manual method, copied the link (looks like trying to log in to accounts dot google dot com slash android (something like that), opened firefox, tried to log in, same error. This is where I think it's google specific..to verify, I downloaded chrome and logged into the browser as my child, no issues. used the same browser to log in with the link from the launcher, and same restart error. Is it fair to say family link has something to do with this, and if so, has anybody else ran into this issue and know how to work around it?
submitted by /u/Sterling2600[link] [comments]
Aber bitte mit extra gereiftem Käse - Holarse wagt einen zweiten Blick für euch auf Pizza Connection 3
Es war einmal ... ist nicht nur eine Überschrift innerhalb unseres Wochenendrückblicks sondern auch ein schönes Intro für einen Artikel, der einen erneuten Blick auf ein Spiel wirft, welches damals eher gemischte Gefühle in unserem Test ausgelöst hat. Es geht um Pizza Connection 3, 2018 veröffentlicht und bis heute auf Spieleplattformen mit gemischten Bewertungen versehen. Auch hier auf Holarse wich der Jubel einer gewissen Ernüchterung. Doch wie schlägt sich die einst umstrittene Wirtschaftssimulation rund um ein Pizza-Imperium im Jahre 2025? Zeit den digitalen Staub abzuklopfen.
Kurze GeschichtsstundeFür die Menschen von hinterm Mond und solche die unter Steinen hausen, "Pizza Connection" ist eine nicht ganz ernst zu nehmende, tycoon-ähnliche Reihe von Wirtschaftsimulationen welche 1994 mit Pizza Connection begann, 1999 mit Pizza Syndicate eine überzeichnetes Geschwisterchen erhielt, mit Pizza Connection 2 offiziell 2001 fortgesetzt wurde und schließlich und bislang mit Pizza Connection 3 von 2018 gipfelte.
Der Kern? Pizzen kreieren, Restaurants betreiben, Personal verwalten und die Konkurrenz ausbooten, wenn es sein muss auch mit unlauteren Mitteln. Während die drei erstgenannten Spiele von Software 2000 veröffentlicht wurden, war dies wegen fortgeschrittener Nicht-Existenz des Entwicklers nicht mehr möglich, weshalb Assemble Entertainment die Rechte dafür erwarb und schlussendlich Pizza Connection 3, u.a. auf Steam veröffentlichte (Link).
Während "Aenigma" hier auf Holarse im April 2018 noch gänzlich unvoreingenommen und ohne Kenntnisse der anderen Titel der Reihe daherkam, sitzt mit mir, meldrian, ein ehemaliger Spieler von Pizza Syndicate und Pizza Connection 2 vor der Tastatur, also jemand der potenziell zur Fanbase gehört, die 2018 so furchtbar enttäuscht vom lange erwarteten Nachfolger schien. Im Mai 2017 verbreitete ich sogar euphorisch hier auf Holarse die Ankündigung zum 3. Teil. Ob ich mich von den negativen Rezensionen anderer habe abschrecken lassen weiß ich nicht mehr genau. Auf negative Art und Weise hat es das Spiel sogar in unseren Weihnachtsgruß 2018 geschafft.
Fakt ist, erst Jahre später, mit einer kostenlosen GiveAway-Aktion auf GOG, wanderte das Spiel in meine Bibliothek und damit auf den "Pile of Shame". Final kam es 2025 dazu, dass ich ausreichend Motivation und Langeweile fand dem Titel eine Chance zu geben. Nicht ohne überrascht zu sein, so viel sei vorab verraten.
Also Installer.sh von GOG (Version 1.0.7583.17868 wie es scheint) geladen, durchlaufen lassen, Desktopsymbol geklickt und das Spiel startete klaglos. Schon Mal ein gutes Zeichen. Ohne großes Nachdenken ging der Klick im Hauptmenü auf "Neues Spiel", womit ich mir selbst die Möglichkeit nahm die Kampagne mit einem selbst erstellen Charakter zu bestreiten. Fortan war ich also die Nichte von irgendwem und wurde auch durchgängig so betitelt. Ein stiller, stechender Schmerz für meine fragile Männlichkeit. Dies ausgeklammert verlief der Spielstart aber recht angenehm. Verschiedene, laut vorgelesene Briefe geleiten mich durch die Kampagne und die ersten Missionsziele, wenn nicht sogar der ganze Verlauf der eigentlichen Kampagne, dürfen als interaktives Tutorial angesehen werden. Auf diesem Wege tourt man international durch Großstädte, eröffnet neue Filialen, erledigt Missionsziele, stellt sich auf den jeweiligen Landesgeschmack ein und ja, verkauft die ein oder andere Pizza. So weit, so unspektakulär. Aber eben auch nicht schlecht! Die erste Spielsession war, wie so häufig, nur ein kleines Reinschnuppern, ein "mal schauen", jederzeit Bereit ALT+F4 zu drücken und irgendwas anderes zu machen. Doch das passierte nicht. Der Wunsch kuriose Pizzen zu kreieren die, noch viel kurioser, den "Bonzen" oder den "Gruftis" trotzdem schmecken, war geboren. Pizza Connection 3 hatte mich.
Von gelben krummen Tropenfrüchten"Bananensoftware" hieß es damals, "reift beim Kunden". So trug eine der Überschriften von Aenigma damals den Titel "Performance, Grafik und bugs, bugs, bugs". Mittlerweile scheint das Spielvergnügen weniger getrübt zu sein. Abstürze gab es keine und Bugs, 2 an der Zahl, ließen sich entgegen jeder Erwartung durch Abspeichern und Laden beheben. Kein Witz. In einer Mission hieß es "erforsche dies, das, Annanas" aber die Option dafür war ausgegraut. Speichern. Laden. Option ist nicht mehr ausgegraut. Kurios. 2-3 Städte später hieß es an anderer Stelle "Verkaufe x Pizzen" aber der Zähler zählte nicht. Hm. Speichern, laden, der Zähler beginnt zu zählen. Wären doch bloß alle Absurditäten in modernen Computerspielen so einfach zu beheben. Darüber hinaus? Keine gravierenden Fehler feststellbar. Auffällig sind kurzfristige aber dafür deutlich wahrnehmbare Ruckler und das auf dem 12 Kerner von Tuxedo Computers (Link) in Verbindung mit einer AMD Radeon RX 6600. Bei einer Software von 2018 wird es schwierig hier die Hardware von 2022/23 als Schuldigen auszumachen. Es fehlt schlicht an softwareseitiger Optimierung wie es scheint.
Teil 3 in Konkurrenz zu den VorgängernAls Optimist der ich nun mal bin beleuchte ich eben fix die Dinge die mir gut gefallen am 3. Teil. Warum ist schnell erklärt, so wirklich 'schlecht' finde ich schlicht nichts. Spieler kritisieren fehlende Features im Vergleich zum Vorgänger aber egal wie sehr ich es versuche, ich möchte mich einfach nicht daran stören.
- Der 3. Teil besitzt (und beginnt sogar) mit einem Pizzakarren. Keine eigene Filiale, sondern ein kleines Pizzataxi, wie man sie von Volksfesten und Veranstaltungen kennt. die Lagerkapazität von dem Ding ist winzig doch seine Stärke liegt darin, dass man sich näher an gut besuchte Gebäude platzieren kann damit. Schnell noch die gesamte Uni vor der Vorlesung ins Fresskoma schicken? Kein Problem.
- Weiter gefällt mir die Werbetechnik "Maskottchen" unheimlich gut. Eine unterbezahlte Fachkraft für dämliche Kostüme wird quer durch die Stadt geschickt und lädt potenzielle Kunden von sonst wo dazu ein eine bestimmte Filiale zu besuchen.
- Die Kampagne führt einen durch verschiedene Städte, wie erwähnt, aber später auch wieder dort hin zurück. Nix mit fire and forget. So wird man als erstmaliger Spieler im Late Game mit den naturgegebenen Fehlern konfrontiert, die man anfangs unerfahren gemacht und beinahe schon wieder vergessen hat. Das eigene Gemurkse von früher zu optimieren nehme ich persönlich durchaus positiv wahr.
- Das Personal ist kein seelenloser Haufen von Arbeitssklaven sondern besitzt Fähigkeiten, Geschwindigkeiten und Motivation. Die ersten beiden Werte lassen sich durch Schulungen verbessern, der Letztere sinkt wenn das Personal überfordert ist. Wann immer die Filiale überlaufen wirkt und Gäste frustriert den Gastraum verlassen, kränkt das scheinbar das Ehrgefühl der derzeit aktiven Schicht und die Motivation purzelt. Das lässt Spieler planen und legt vor allem fest, ein voller Speisesaal bedeutet nicht zwangsweise einen reibungslosen Ablauf.
- Der Einzugbereich von Filialen lässt sich nicht bis zur Unendlichkeit mit Werbemaßnahmen über die ganze Karte erstrecken. Ja, es gibt einen Buff für etwas Vergrößerung aber das war es dann auch. Für alles weitere Bedarf es Werbemaßnahmen um die Leute fernab der heiligen Hallen auf den 'Geschmack' zu bringen.
- Patrouillierende Polizisten erschweren die Sabotage des Konkurrenten, der Konkurrent jedoch ist genau so davon betroffen. Und so landet der ein oder andere geplante Angriff auf eine meiner Filialen in den Armen einer umherstreichenden Streife. Danke dafür liebe Jungs in blau.
- So ein Pizzaboden muss nicht immer rund sein. Mit ein bisschen Geziehe und Gezerre kann man dem Spiel sogar quasi 2 kleine Pizzen als eine unterjubeln. Oder so ein Halbmond als Pizza, auch hübsch. Ist nur eine Kleinigkeit, macht aber Spaß.
Ist Pizza Connection 3 jetzt DAS Spiel das jeder mindestens einmal in seinem Leben gespielt haben muss und von dem man später seinen Enkeln erzählt? Ein klares Nein. Mittlerweile scheint die teils alberne Wirtschaftssimulation ihren Kinderkrankheiten aber so weit entwachsen zu sein, dass man darin getrost einige Spielstunden Spaß unterbringen kann (sofern man sich denn für das Thema an sich erwärmt). Aktuell kostet das Spiel 20 Euronen doch wie wir alle wissen ist der nächste Sale nicht weit.
Danke dass ich euch mit meinem Eindruck des Spiels für einige Minuten unterhalten durfte. Falls ihr Lust und Laune habt, teilt mir und der Welt gerne hier mit was euer Eindruck von dem Spiel ist, was ihr erwartet habt und was eurer Meinung in Teil 4 zwingend verbessert werden muss.
Wenn ihr mich jetzt entschuldigt, ich muss wieder zurück in die Backstube, Zucchini und Eier unzerkleinert und moralisch unangemessen auf einen Pizzaboden drapieren und mich darüber scheckig lachen, dass diese Kombination bei einigen Zielgruppen sogar Anklang findet.
Holarse News zur Ankündigung von Pizza Connection 3
Ankündigung des Spiels auf Steam
Multimedia Bildschirmfoto_20250909_231026.jpg Bildschirmfoto_20250906_000154.jpg Bildschirmfoto_20250905_235704.jpg Bildschirmfoto_20250905_235609.jpgGames directory for Bottles
Hello all,
I installed a game from GoG, and ran the setup.exe with Bottles no problem, the game launched.
But now I have the game bottle set to run the installer, not the actual game. I want to change that by pointing to the right executable, but I have no idea where to find it.
I looked around and for a flatpak, which is what I have, the folder is in "~/.var/app/com.usebottles.bottles/data/bottles/bottles...." and yes, I see the game files in there. For the Windows side of things, the game is installed in Z:/Games. I can also see it in the legacy Exlorer. But on the Linux side of thing, when I search for it, I can find Z but the Z there is different than the Z I see in Explorer, and there is no "Games" folder, hidden or otherwise... so where do I find the launcher so I can launch it again in Bottles?
submitted by /u/Desperate_Shoe121[link] [comments]
"No logs found, launch the game to generate some" error for badlion client
I recently bought minecraft (I'm late lol) and I wanna try badlion. So I installed it logged in but it gives me the No logs found, I can't make logs since I can't launch the game. What do I do:<
submitted by /u/Professional_Duty584[link] [comments]
This scaling option steam added is perfect, no more -forcedesktopscaling 1.3x required :))
Question
If Gabe Newell steps away or passes on, what is Valve’s long-term commitment to Proton and Linux gaming—will Valve themselves guarantee continued support .
submitted by /u/BulkyHuckleberry9960[link] [comments]
New Steam Games Playable on the Steam Deck, with Star Birds and Dead Reset - 2025-09-13 Edition
How long until Borderlands 4 blocks proton "to stop cheating"?
According to protondb it's currently supported. I'm hesitant to drop the cash given what usually happens for online games though.
submitted by /u/mctwistr[link] [comments]
Issue with speakers and controller in games on Garuda Dr460nized Gaming Edition on Asus ROG Strix G15
Hi everyone!
I’m using Garuda Linux Dr460nized Gaming Edition on my laptop Asus ROG Strix G15 G512LV-AL007, and overall I’m really happy: everything runs incredibly well, games are fast, temperatures stay low, and the system is very responsive.
However, I’ve run into a couple of issues I haven’t been able to fix:
- Speakers
Nothing comes out of the laptop’s built-in speakers, even though Linux seems to detect them.
This has happened not only on Garuda, but also on other distros I tried (Bazzite and Nobara).
On Windows, the speakers work perfectly.
Headphones work fine.
- Controller (Rog Raikiri Pro and PDP wired, haven’t tried official Xbox controller yet)
The issue occurs with both wired and Bluetooth connections.
Steam detects the controller perfectly, and Steam Input works, but when running games with Proton (I tested The Witcher 3 and Metal Gear Solid Delta), if I switch windows and then return to the game, the controller stops working in-game.
This is not a Steam or system-wide issue; the game just stops recognizing the controller after switching windows.
Has anyone experienced similar issues on Garuda or other Arch- or Fedora-based distros? Any ideas on how to get the speakers working properly and make games reconnect the controller after switching windows?
Any help would be greatly appreciated, thanks!
submitted by /u/-Xavarin-[link] [comments]
Flickering when playing games
Hi everyone not sure how well this will show on video but I’m testing out Linux gaming as I won’t be upgrading to windows 11 after windows 10 becomes eol and everything going smoothly so far but I noticed with some games they will refuse to boot unless I change the runtime to proton. But whenever I get the game to boot it does a lot of flickering whenever I make any movements with the mouse or something comes up on screen. While it’s not a major problem it’s definitely becoming a pain. Has anyone encountered this before?
submitted by /u/Square_Channel_9469[link] [comments]