Other News about gaming on Linux
Team Fortress 2 - Does anyone know why some warpaints are de-saturated like this?
I'm on Arch, and have used the default and OpenGL versions of the game. When launched in Proton everything looks right.
submitted by /u/Augratin_potatoes[link] [comments]
Directx11 issue on Monster Hunter World
I've never seen this issue before and I wasn't able to find anything like this with a fix that worked.
submitted by /u/RubberDuckyDJ24[link] [comments]
can I dualboot without actually dually booting? xD
i desparetely dont want to deal with win. Is there a way to play like gta rp on win, through linux? like to open my win install in some box thingie and do what i need? xD
submitted by /u/RookTheRH[link] [comments]
Playing Rust on a VM
So i really want to play rust with my friends, and since proton cant play EAC servers, i set up a virt manager machine to play rust. Rust works, and i can join servers, but the performance is really bad. It seems like it is always between 40-55, no matter what settings i change. CPU, GPU, RAM, and Disk usage is all not even near 80% yet i get this performance. From time to time it can dip all the way down to 10-15 fps for a few seconds, and then goes back to about 50. I have tried everything i can, and nobody seems to know the issue. Here is my XML: <domain type="kvm">
<name>win11</name>
<uuid>939393c2-b398-4d08-bb52-27d73e8d2663</uuid>
<metadata>
<libosinfo:libosinfo xmlns:libosinfo="http://libosinfo.org/xmlns/libvirt/domain/1.0">
<libosinfo:os id="http://microsoft.com/win/11"/>
</metadata>
<memory unit="KiB">32284672</memory>
<currentMemory unit="KiB">32284672</currentMemory>
<memtune>
<hard\_limit unit="KiB">37748736</hard\_limit>
</memtune>
<memoryBacking>
<hugepages/>
<locked/>
</memoryBacking>
<vcpu placement="static">12</vcpu>
<iothreads>1</iothreads>
<cputune>
<vcpupin vcpu="0" cpuset="2"/>
<vcpupin vcpu="1" cpuset="10"/>
<vcpupin vcpu="2" cpuset="3"/>
<vcpupin vcpu="3" cpuset="11"/>
<vcpupin vcpu="4" cpuset="4"/>
<vcpupin vcpu="5" cpuset="12"/>
<vcpupin vcpu="6" cpuset="5"/>
<vcpupin vcpu="7" cpuset="13"/>
<vcpupin vcpu="8" cpuset="6"/>
<vcpupin vcpu="9" cpuset="14"/>
<vcpupin vcpu="10" cpuset="7"/>
<vcpupin vcpu="11" cpuset="15"/>
<emulatorpin cpuset="0,9"/>
<iothreadpin iothread="1" cpuset="9"/>
</cputune>
<sysinfo type="smbios">
<bios>
<entry name="vendor">LENOVO</entry>
<entry name="version">M1UKT45A</entry>
<entry name="date">07/11/2019</entry>
<entry name="release">1.0</entry>
</bios>
<system>
<entry name="manufacturer">LENOVO</entry>
<entry name="product">ThinkCentre</entry>
<entry name="version">1.0</entry>
<entry name="serial">LNV-SYS-7C01A1</entry>
<entry name="uuid">939393c2-b398-4d08-bb52-27d73e8d2663</entry>
<entry name="sku">LNV-SKU-7C01</entry>
<entry name="family">Lenovo</entry>
</system>
<baseBoard>
<entry name="manufacturer">LENOVO</entry>
<entry name="product">20BE0061MC</entry>
<entry name="version">0B98401 Pro</entry>
<entry name="serial">LNV-BRD-9F21Z3</entry>
<entry name="asset">No Asset Tag</entry>
</baseBoard>
<chassis>
<entry name="manufacturer">LENOVO</entry>
<entry name="version">1.0</entry>
<entry name="serial">LNV-CHS-4E8820</entry>
<entry name="asset">No Asset Tag</entry>
<entry name="sku">Type3Sku1</entry>
</chassis>
<oemStrings>
<entry>LENOVO:System Config</entry>
</oemStrings>
</sysinfo>
<os firmware="efi">
<type arch="x86\_64" machine="pc-q35-8.2">hvm</type>
<firmware>
<feature enabled="yes" name="enrolled-keys"/>
<feature enabled="yes" name="secure-boot"/>
</firmware>
<loader readonly="yes" secure="yes" type="pflash" format="raw">/usr/share/OVMF/OVMF_CODE_4M.ms.fd</loader>
<nvram template="/usr/share/OVMF/OVMF\_VARS\_4M.ms.fd" templateFormat="raw" format="raw">/var/lib/libvirt/qemu/nvram/win11_VARS.fd</nvram>
<smbios mode="sysinfo"/>
</os>
<features>
<acpi/>
<apic/>
<hyperv mode="custom">
<relaxed state="on"/>
<vapic state="on"/>
<spinlocks state="on" retries="8191"/>
<vpindex state="on"/>
<runtime state="on"/>
<synic state="on"/>
<stimer state="on"/>
<reset state="on"/>
<vendor\_id state="on" value="792142387467"/>
<frequencies state="on"/>
</hyperv>
<kvm>
<hidden state="on"/>
</kvm>
<vmport state="off"/>
<smm state="on"/>
<ioapic driver="kvm"/>
<ps2 state="off"/>
</features>
<cpu mode="host-passthrough" check="none" migratable="on">
<topology sockets="1" dies="1" clusters="1" cores="6" threads="2"/>
</cpu>
<clock offset="utc">
<timer name="rtc" tickpolicy="catchup" track="guest"/>
<timer name="pit" tickpolicy="delay"/>
<timer name="hpet" present="yes"/>
<timer name="hypervclock" present="yes"/>
</clock>
<on\_poweroff>destroy</on\_poweroff>
<on\_reboot>restart</on\_reboot>
<on\_crash>destroy</on\_crash>
<pm>
<suspend-to-mem enabled="no"/>
<suspend-to-disk enabled="no"/>
</pm>
<devices>
<emulator>/usr/bin/qemu-system-x86_64</emulator>
<disk type="file" device="disk">
<driver name="qemu" type="raw" cache="none" io="io\_uring" discard="unmap" iothread="1"/>
<source file="/var/lib/libvirt/images/vol.img"/>
<target dev="sda" bus="virtio"/>
<serial>ST1000DM003-1ER162</serial>
<boot order="1"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x06" slot="0x00" function="0x0"/>
</disk>
<controller type="usb" index="0" model="qemu-xhci" ports="15">
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x02" slot="0x00" function="0x0"/>
</controller>
<controller type="pci" index="0" model="pcie-root"/>
<controller type="pci" index="1" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="1" port="0x10"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x0" multifunction="on"/>
</controller>
<controller type="pci" index="2" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="2" port="0x11"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x1"/>
</controller>
<controller type="pci" index="3" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="3" port="0x12"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x2"/>
</controller>
<controller type="pci" index="4" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="4" port="0x13"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x3"/>
</controller>
<controller type="pci" index="5" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="5" port="0x14"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x4"/>
</controller>
<controller type="pci" index="6" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="6" port="0x15"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x5"/>
</controller>
<controller type="pci" index="7" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="7" port="0x16"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x6"/>
</controller>
<controller type="pci" index="8" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="8" port="0x17"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x02" function="0x7"/>
</controller>
<controller type="pci" index="9" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="9" port="0x18"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x03" function="0x0" multifunction="on"/>
</controller>
<controller type="pci" index="10" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="10" port="0x19"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x03" function="0x1"/>
</controller>
<controller type="pci" index="11" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="11" port="0x1a"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x03" function="0x2"/>
</controller>
<controller type="pci" index="12" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="12" port="0x1b"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x03" function="0x3"/>
</controller>
<controller type="pci" index="13" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="13" port="0x1c"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x03" function="0x4"/>
</controller>
<controller type="pci" index="14" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="14" port="0x1d"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x03" function="0x5"/>
</controller>
<controller type="pci" index="15" model="pcie-root-port">
<model name="pcie-root-port"/>
<target chassis="15" port="0x1e"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x03" function="0x6"/>
</controller>
<controller type="pci" index="16" model="pcie-to-pci-bridge">
<model name="pcie-pci-bridge"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x0a" slot="0x00" function="0x0"/>
</controller>
<controller type="sata" index="0">
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x1f" function="0x2"/>
</controller>
<controller type="virtio-serial" index="0">
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x03" slot="0x00" function="0x0"/>
</controller>
<interface type="network">
<mac address="02:ab:7c:31:92:ee"/>
<source network="default"/>
<model type="virtio"/>
<rom enabled="no"/>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x01" slot="0x00" function="0x0"/>
</interface>
<serial type="pty">
<target type="isa-serial" port="0">
<model name="isa-serial"/>
</target>
</serial>
<console type="pty">
<target type="serial" port="0"/>
</console>
<tpm model="tpm-crb">
<backend type="emulator" version="2.0"/>
</tpm>
<sound model="ich9">
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x00" slot="0x1b" function="0x0"/>
</sound>
<audio id="1" type="none"/>
<hostdev mode="subsystem" type="pci" managed="yes">
<source>
<address domain="0x0000" bus="0x03" slot="0x00" function="0x1"/>
</source>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x05" slot="0x00" function="0x0"/>
</hostdev>
<hostdev mode="subsystem" type="pci" managed="yes">
<source>
<address domain="0x0000" bus="0x03" slot="0x00" function="0x0"/>
</source>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x07" slot="0x00" function="0x0"/>
</hostdev>
<hostdev mode="subsystem" type="pci" managed="yes">
<source>
<address domain="0x0000" bus="0x03" slot="0x00" function="0x3"/>
</source>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x08" slot="0x00" function="0x0"/>
</hostdev>
<hostdev mode="subsystem" type="pci" managed="yes">
<source>
<address domain="0x0000" bus="0x03" slot="0x00" function="0x2"/>
</source>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x09" slot="0x00" function="0x0"/>
</hostdev>
<hostdev mode="subsystem" type="usb" managed="yes">
<source>
<vendor id="0x03f0"/>
<product id="0x0591"/>
</source>
<address type="usb" bus="0" port="1"/>
</hostdev>
<hostdev mode="subsystem" type="usb" managed="yes">
<source>
<vendor id="0x1038"/>
<product id="0x183c"/>
</source>
<address type="usb" bus="0" port="2"/>
</hostdev>
<watchdog model="itco" action="reset"/>
<memballoon model="none"/>
<shmem name="looking-glass">
<model type="ivshmem-plain"/>
<size unit="M">32</size>
<address type="pci" domain="0x0000" bus="0x10" slot="0x01" function="0x0"/>
</shmem>
</devices>
</domain>
submitted by /u/Few_Mousse_8751[link] [comments]
Thrustmaster FFB Drivers for linux?
I have a thrustmaster TMX Force feedback wheel which I used a lot before I switched from Windows and I really want to use it on linux, are there drivers I can get for it
submitted by /u/Valkonical[link] [comments]
Yellow Overlay in Way of the Hunter on Debian – Need Help
I recently made the switch to Linux (Debian) from Win11 on my daily machine. Said machine is a 12th Gen Intel Core i7 laptop with only 16 GB of ram and an Intel iGPU. So the reduced bloat from Win to Deb actually increased the performance of most of my games, which has been great.
However, when I launched Way of the Hunter via Steam, I was greeted with this yellow overlay across the whole screen as pictured above. I have all graphics setting at min and tried switching the Proton compatibility layer to GE-Proton10-15, but the issue persists.
Has anyone run into this before? Any tips for diagnosing or fixing it would be hugely appreciated. I’d love to get it running normally again.
submitted by /u/Lightspeed-Radar[link] [comments]
Question about the heroic game launcher
Heroic only works for games that you already have purchased or you can also download pirated ones. Well, my question is that I tried to download Need for Speed 2005 but it doesn't run the installer, which in Lutris it does let me install and run.
submitted by /u/Javis_117[link] [comments]
Graphic config.ini location
Hello,
I need a hand with finding a file that is usually stored in roaming on windows (%appdata%) the game in question is satisfactory and im trying to just add a line to the graphics config ini. As one of the graphics options is bugged. Adding this line fixes it and would help my cpu keep up as my factory gets to a ridiculous size.
However I cannot find where steam stores config files on my linux system. im running mint.
Thank you for your time!
submitted by /u/Nazeracoo[link] [comments]
Can't get Protontricks to recognise my game (AC Unity)
For some reason whenever I use Protontricks on AC Unity it will come up with an "Unknown file arch" everytime. I'm using GE-Proton10-15 as my compatibility layer. I'll try and switch to Proton Experimental and other Proton layers and see if it works.
What should I do otherwise?
submitted by /u/slipppyy[link] [comments]
Need assistance getting a specific trainer to work
For most games I've been able to get trainers work pretty painlessly with the PROTON_REMOTE_DEBUG_CMD launch command, but one game, Battlefleet Gothic Armada 2, continues to be the exception. I am using the Cheatappens trainer (https://www.cheathappens.com/70253-PC-Battlefleet-Gothic-Armada-2-trainer) and my orignal issue was an error saying I needed ".NET Core". I used protontricks and installed al 3 versions of ".NET Core" and now I have a different issue. The old error no longer appears, but now I only get a transparent window that pulls a "no longer responding" error immediately.
I'm guessing there's more Windows DLLs/Components I need to install on Protonicks, but that list is pretty damn long so I'd appreciate some suggestions on what to try first. If it helps I think the problems with this game in particular come from Easy Anticheat, as the other games where trainers worked flawlessly don't have it. My Distro is Mint.
submitted by /u/NBBTCS[link] [comments]
Idle Tower Builder 1.8.1 has Achievements now
Hi! My Idle Tower Builder is a game where you build the world’s highest tower. I released it in 2020 and often update with new content and features. Every tower’s floor up to 31 unlocks new facility, which empowers your construction ability. Linux build is available for free on Itch: https://airapport.itch.io/idle-tower-builder
In this game I implement the same ideas which I like as a player:
- no internet connection needed;
- the game stores your progress and calculates your full earnings for being away;
- no need to tap the screen: there is an integrated autoclicker which you should place strategically while giving attention to higher-level management.
Also, there is no AI content, all the code and art was created by human (me :) )
Players like this game, it’s score is 4.5/5, and many youtubers like Real Civil Engineer reviewed it.
So in the latest update I designed 42 unique achievements which span across the whole gameplay
Hope you will like it :) And feel free to give your suggestions: many of the achievements were made by our Discord community ideas.
submitted by /u/GeneralVimes[link] [comments]
Fanatical Bundle Fest is back and they have lots of goodies for you
[Steam][Fedora Linux] Proton games not running [Solved]
Hello everyone,
I've been trying to run Proton games on Fedora Linux, and they weren't running - only Linux native games seemed to work. I've installed recommended Steam installation throughrpmfusion( Fedora's Documentation ) and Flatpack installation also, but the Proton problem was the same.
I've realized that Proton wasn't running only through my Backup Drive ( NTFS - File system ), I haven't formatted it yet to see if it's only a Partition problem, but Proton runs well on my Linux Drive. At the same time Linux native games seem to work well even if installed on my Backup Drive.
If Proton games aren't running try to change your installation Drive.
* I'll try to find a way to change the File System without formatting the Drive.
submitted by /u/hundredsongs[link] [comments]
MSFS-2020 Cannot Sign In (Linux Ubuntu)
Worked fine about 4 months ago. Fired up today, and consistently frozen (spinning, not crashing) at this screen.
Anyone seen a similar issue? Anyone know how to resolve?
The problem is not related to button access - I can click the login button fine. But it sits here forever greyed out. The same issue occurs when using the MFA "select number" on phone. I select number, then it greys out and gets stuck forever.
Tried Proton Experimental, Proton Hotfix, and Proton 9. Same issue for all.
submitted by /u/Technical-Review-221[link] [comments]
Counter strike 2 crashing on startup
Hi everyone,
I installed Bazzite today (fully updated). Tried a few games, working properly. Now I'm trying to run Counter strike 2(native, not proton) but the game is crashing on startup.
Relevant dumps: Console History (reversed) 24(2.277825): Engine2PreBreakpadDumpFunction: Building comment. 23(2.277817): Engine2PreBreakpadDumpFunction 22(1.018982): failed to dlopen libpangoft2-1.0.so error=libpangoft2-1.0.so: cannot open shared object file: No such file or directory 21(1.018578): failed to dlopen librenderdoc.so error=librenderdoc.so: cannot open shared object file: No such file or directory 20(1.018432): failed to dlopen /var/home/bazzite/.local/share/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/bin/linuxsteamrt64/librenderdoc.so error=/var/home/bazzite/.local/share/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/bin/linuxsteamrt64/librenderdoc.so: cannot open shared object file: No such file or directory 19(0.709068): Failed to save video settings config to 'cfg/cs2_video.txt' 18(0.515208): Unable to open Vulkan pipeline cache shadercache/vulkan/shaders.cache file - might not exist yet. 17(0.505529): VK_EXT_depth_bias_control does not support all required features, disabling. 16(0.505528): VK_KHR_shader_clock does not support shaderDeviceClock, disabling. 15(0.505454): Vulkan Physical Device: Intel(R) Graphics (ARL) 14(0.505446): Failed to save video settings config to 'cfg/cs2_video.txt' 13(0.505103): (1467): ADD setting.gpu_level = 3 12(0.505102): Video Card dxsupport (8086 : 7d51) 11(0.505017): (23): Setting setting.gpu_mem_level to 3 10(0.504917): (28): Setting setting.cpu_level to 3 9(0.195953): USRLOCAL path using Steam profile data folder: /var/home/bazzite/.local/share/Steam/userdata/669238/730/local 8(0.120008): Visibility enabled. 7(0.080067): Steam text filtering initialized (priority one, worldwide) successfully 6(0.079949): CSteam3Client::Activate succeeded. SteamID is [U:1:669238] (76561197960934966), AppID is 730 5(0.079884): ResetBreakpadAppId: Setting non standard break pad app id: 2347771 4(0.079883): ResetBreakpadAppId: Universe is 1 (k_EUniversePublic) 3(0.079872): SteamAPI_Init succeeded. SteamID is [U:1:669238] (76561197960934966), AppID is 730 2(0.071610): InitSteamLogin_Internal: Initializing breakpad. 1(0.071587): Steam AppId(730), BreakpadId(2347771)
System info (sudo lshw) Lenovo ThinkBook 16 G8 IAL
*-cpu description: CPU product: Intel(R) Core(TM) Ultra 7 255H vendor: Intel Corp. physical id: 13 bus info: cpu@0 version: 6.197.2 serial: To Be Filled By O.E.M. slot: U3E1 size: 1798MHz capacity: 5100MHz width: 64 bits clock: 100MHz *-display description: VGA compatible controller product: Arrow Lake-P [Intel Graphics] vendor: Intel Corporation physical id: 2 bus info: pci@0000:00:02.0 version: 03 width: 64 bits clock: 33MHz *-memory description: System Memory physical id: 1 slot: System board or motherboard size: 32GiB
vulkaninfo:
Devices:GPU0: apiVersion = 1.4.318 driverVersion = 25.2.1 vendorID = 0x8086 deviceID = 0x7d51 deviceType = PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU deviceName = Intel(R) Graphics (ARL) driverID = DRIVER_ID_INTEL_OPEN_SOURCE_MESA driverName = Intel open-source Mesa driver driverInfo = Mesa 25.2.1 conformanceVersion = 1.4.0.0 deviceUUID = 8680517d-0300-0000-0002-000000000000 driverUUID = afb2b8f5-c0f0-b3b9-1b26-a3d62e04805a GPU1: apiVersion = 1.4.318 driverVersion = 25.2.1 vendorID = 0x10005 deviceID = 0x0000 deviceType = PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU deviceName = llvmpipe (LLVM 20.1.8, 256 bits) driverID = DRIVER_ID_MESA_LLVMPIPE driverName = llvmpipe driverInfo = Mesa 25.2.1 (LLVM 20.1.8) conformanceVersion = 1.3.1.1 deviceUUID = 6d657361-3235-2e32-2e31-000000000000 driverUUID = 6c6c766d-7069-7065-5555-494400000000
First of all, shouldn't it display the correct graphics card name? Not sure if I need to install anything else for Intel Arc 140T. As for the error in the dump, I can confirm that the file doesn't exist. I already ran the "verify the integrity of files", reinstalled twice. Same result, the file doesn't exist.
What else should I do?
submitted by /u/Ace-_Ventura[link] [comments]
Struggling to Run The Joy of Creation: Story Mode on Linux (Wayland, Lutris, UMU, Proton) – Game Crashes After a Few Minutes
Hi everyone,
I’ve been trying for hours to get The Joy of Creation: Story Mode running on my Linux setup, and I’m completely stuck. Here’s my situation:
- OS: CachyOS (Arch-based), KDE Plasma, Wayland
- GPU: NVIDIA (Prime offload)
- Runners tried: Lutris with GE-Proton, UMU-Proton
- Wineprefix: Both 32-bit and 64-bit tried
- Execution attempts:
- prime-run umu-run TJoC_SM.exe
- prime-run lutris -i TJoC_SM.exe
Symptoms:
- The game starts, intro cutscenes play, and the gameplay begins.
- After a few minutes, it closes suddenly, like a timer is triggering it.
- Lutris/UMU logs show return code 0 immediately after game exit.
- UMU sometimes fails to fetch Proton due to timeout errors.
- Running with UMU_NO_PROTON=1 does not change anything.
- Lutris logs mention missing protobuf, but I don’t think that’s the cause.
What I tried:
- Different Wine prefixes (win32 and win64)
- Different Proton versions
- Running under X11 instead of Wayland (via SDL_VIDEODRIVER=x11)
- Updating GE-Proton, Lutris, and UMU
- Verifying file permissions and paths
Question:
Has anyone managed to run The Joy of Creation: Story Mode on Linux successfully? Any idea why the game behaves like it’s closing on a timer? Could it be UMU, Proton, Wayland, or something else?
Thanks in advance! Any help or advice would be hugely appreciated.
submitted by /u/ComprehensiveRub788[link] [comments]
FireFly now has a Steam page! Built & tested on Linux!!!
Hello again! A month ago, I shared FireFly here while looking for testers. Thank you so much to everyone who checked it out and gave feedback. I’ve been polishing things since, and I’m thrilled to share that after some lite-fundraising, FireFly now has a Steam page.
Here!!!: https://store.steampowered.com/app/4002900/FireFly/
The game has been developed back and forth between my apple laptop and my Linux desktop, and Linux support has always been a priority to me. So when FireFly launches, there will be an official Linux native build day one. It's a core principle of mine that one should not have to use Wine (or proton) to play my games.
If it's your first time seeing the project: FireFly is a platformer about a squishy firefly named Flyph who’s lost their parents after an accident. With broken wings, they have to navigate the forest floor, bouncing on slimes, racing glowing wisps, and meeting friends along the way.
If you’re on Linux and want to give the beta a try, I’d love to hear how it runs for you. And if you like what you see, wishlisting is one of the best ways to support the game and keep it visible to others!
~ Bee 🐝
submitted by /u/BatGeneral8512[link] [comments]
Wochenendrückblick-2025-37 - Klarheit rund um SuperTuxKart - Valheim ruft zu den Waffen - X4 Foundations mit der Extra-Portion Diplomatie - Neue Warzone 2100 Stable - Klitzekleine Stabilitätspatches - Folklands wird intellektuell - Noch viel viel mehr
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 37 im Jahre 2025! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 06.09.2025 und dem 13.09.2025 (Redaktionsschluss ca. 16:30 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der WocheEs ist 2025 und Konsens da draußen ist: Elektrotechnik wird außer Betrieb genommen, ersetzt und neu angeschafft, nicht weil sie defekt ist, sondern weil der Anspruch an Leistung und Features die vorhandenen Gegebenheiten übertrifft, oder? Zusatz- und Ergänzungsfrage für die Fleißigen unter euch: Welches Stück Hardware musstet ihr zuletzt wahrhaftig entsorgen weil ein technischer Defekt den Weiterbetrieb unmöglich machte?
Ankündigungen- Cities: Skylines stellt neue Creator Packs und eine neue Radio Station in Aussicht. 2-3 warme Worte zum 2. Teil des Spiels gibt es auch. Und ein Video. Da war jemand fleißig. Link
- Don't Starve Together From Beyond: Ancient Echoes Update für den 18. September geplant. Link
- AMD FSR 4 ist nun in über 85 Spielen verfügbar. Nicht irrelevant um es nicht zu nennen aber auch nicht super duper relevant. Panorama it is! Link
- American Truck Simulator
- mit neuer Ausgaben "SCS On The Road". Dieses Mal mit dem Titel "The Mack Experience Center" Link
- trägt Bändäna und blickt mit euch auf Louisiana. Präziser auf "Port Fourchon", was eine der Regionen sein wird die im angekündigten neuen DLC in den Vordergrund gerückt werden sollen. Link
- stellt das Team vor welches an der Überarbeitung von Route 66 arbeitet. "Project Route 66 Rework - Meet the team". Link
- Euro Truck Simulator 2 Skandinavien erfährt eine (wohl nicht nur) grafische Aufrischungskur und mit diesem Blogeintrag zeigt SCS was Spieler so erwartet. Link
- MegaMek warf Community-seitig die Frage auf, wie wird man die neuen BattleTech playtest Regeln handhaben? Man hat sich dazu Gedanken gemacht, Entscheidungen getroffen und hier lest ihr wie es weiter geht: Link
- Parkitect September Build Challenge Link
- Thrive berreicherte uns am 06.09. gewohnt einige wenige Minuten zu spät für den vorherigen Drückblick (17:01 Uhr) mit einem "Progress Update". Link
- X-Plane 12 gibt Tipps: "How to improve X-Plane and not get arrested". Speziell der Teil mit dem "nicht arrested werden" klingt überaus interessant. Link
- Crusader Kings III - der "Coronations" DLC ist verfügbar! Interessante Namensgebung, löst komische Assoziationen aus. Keine Panik, wenn euer royales Englisch ähnlich eingeschlafen ist wie meins (m.), "coronation" ist die "Krönung". Macht bei einem Spiel mit "Kings" im Namen irgendwie Sinn. Link
- Path of Titans Sarcosuchus TLC veröffentlicht. Link
- 7 Days To Die hieft den produktiven Stand der Software aus dem EXP-Bereich hin zu Stable. Version 2.3 (b9 stable) wäre damit veröffentlicht (und enthält die Summe aller zuvor in EXP geführten Anpassungen. Also die Anpassungen die es durch die QS geschafft haben. Ihr wisst schon.). Mehr dazu hier: Link
- Airships: Lost Flotilla hat KEINEN Hotfix veröffentlicht ... sondern Version 1.1.2. Ein trauriger Tag für den Einser-Freunde-Klub. Das Update hingegen hat den Beinamen "No More Butt Armor" und das ist wiederum, so ganz ohne Kontext, einigermaßen lustig. Link
- Core Keeper nennt 1.1.2.4 einen "Stabilitätspatch nach der Veröffentlichung" und knäult ein knapp 800 Worte starkes Changelog hinten dran. So ein kleiner Stabilitätspatch eben. Ganz klitzeklein. Link
- Counter-Strike 2
- Craftomation 101: Programming and Craft bringt euch mit Update 0.92 neue Sounds, Verbesserungen am oder eher rund um das Lagerfeuer und ansonsten die üblichen aber jederzeit gern gesehenen Fehlerbehebungen. Link
- Crusader Kings III veröffentlicht Update 1.17.0.1 und entschuldigt sich für den Zustand von "Coronations" bei Auslieferung. Eine Entschuldigung? Schriftlich? Von einem QA Manager? Selten die Dinger. Link
- Folklands hat das Ende aller Ferien abgewartet und veröffentlicht passend das Bildungs- und Forschungs-Update! Spieler erwarten neue Gebäude wie die Bücherei und die Schule aber auch Bauten mit weniger edukativem Charakter sind dazu gekommen. Link Changelog
- Heroes of Science and Fiction, ehemals "Silence of the Siren", erhielt das große "The Psyker Update" mit neuen übermenschlichen Fähigkeiten für Helden, angepasstes Verhalten bei Tag & Nacht Wechsel, neuem sonstigen Content und natürlich Fixes wo es nötig war. Link
- Kaizen: A Factory Story
- Last Epoch spielt das "kleine Updates - langes Changelog!"-Spiel mit und veröffentlichte am 10. September einen Patch auf Version 1.3.3. Bei der Auswahl an den Themen fragt man sich, was wurde im Zuge dieses Patch eigentlich nicht angerührt? Link
- Skillshot City lässt Filterfreunde aufhorchen. die "mute"-Liste störender Spieler wird nun auch über Rundenende hinaus aufrecht- und beibehalten. Dies und weitere Änderungen: Link
- Two Point Museum kümmert sich um die vereinzelt feststeckenden Besucher der lehrreichen Bildungsstätte. Dies und mehr mit Update auf Version 5.0.195035. Link
- Valheim Patch 0.221.4 heißt "Call To Arms" und verspricht eine Fülle an Verbesserungen und Neuerungen. So viele, dass es sogar ein eigenes Video dafür gibt. Außerdem steht geschrieben, dass man die neusten Nvidia-Treiber installieren soll, da man sonst Spielabstürze riskiert. Auch kein Hinweis den man oft liest. Link
- X4: Foundations hat scheinbar genug getestbuildet und verkündete stattdessen: "Jetzt verfügbar: Diplomatie-Update (8.00) & X4: Emissär-Paket". Die Ankündigung ist, richtig sexy, auf deutsch, weshalb wir uns hier jedes weitere Wort sparen und lieber verlinken: Link
- 7 Days To Die experimentiert mit Version V2.3 b9 EXP. Das 4x4 Fahrzeug wird nicht mehr länger von Stürmen beeinträchtigt. Fernab davon gibt es noch einige weitere Anpassungen die ihr am besten diesem Link hier entnehmt: Link
- Dotage lässt Testwillige vor dem eigentlichen Release "The Recall Update 1.8" ausprobieren und erklärt auch wie man da dran kommt. Link
- Flightgear macht da irgendwas mit seinem Softwarestand auf Gitlab. "Fix minor update bugs in the route-manager / flightplans". Das Ding nennt sich "2024.1.2-rc8" was für etwas Verwirrung sorgt. Link
- Old World bescherte seiner Spielerschaft am 10. September erneut einen aktualisierten Test Build, inklusive Changelog und so. Link Changelog
- Commander-Genius Version 3.6.1 veröffentlicht. Was neu ist? Tja! Mysterybox ist mysteriös. Link
- corechess Version 0.18.5.0 aktualisiert mitunter irgendwas an dotnet. Link
- HyperRogue Version 13.1e bietet nicht nur nettere Hilfedialoge sonder fixt auch fröhlich vor sich hin. Das Behebende, nicht das Drogeninduzierende. Link
- LGames veröffentlichte LBreakoutHD Version 1.2. Es enthält u.a. das "classic"-Theme, das am besten zur Geltung kommt im 4:3 Format aber auch weitere, moderne Anpassungen fanden den Weg ins Spiel. Das Spiel ist übrigens mittlerweile etwas um 25 Jahre alt. Gereift wie guter Wein, so muss open source sein. Ahja, Support für 60FPS gibt es jetzt auch, ein Pseudo-Levelset das 20 zufällige Level auswählt und noch mehr fade-Effekte! Link
- openomf, ein "One Must Fall 2097" Remake,
- OpenRCT2 -Spieler stellen sich, wie so oft, die Frage "was gibt es an einem perfekten Spiel noch groß zu verbessern?" und das Team rund um die offene Engine für Rollercoaster Tycoon 2 antwortet mit "a lot". Version v0.4.26 - "Climbing the North Face of the Uxbridge Road" wurde veröffentlicht und das Changelog hat imposante Ausmaße und einige Male das Wörtchen "Improved" (... aber noch mehr Fixes!). Link
- pixelpusher Version 0.77.0 scheint ein "Server-only release" zu sein. Link Changelog
- SuperTuxKart titelte am 7. September gleich mehrfach in seinem Blog. Mitunter am wichtigsten: Die neue Version 1.5-rc2 wurde veröffentlicht. Außerdem gibt es Entwarnung: Die Befürchtung es könnten Ressourcen verlorengegangen sein scheint sich nicht zu bewahrheiten. Um das ganze abzurunden, wie in "eine lustige Runde SuperTuxKart", gab es noch ein neues Forum und verbesserte Online Server. Ihr wollt noch mehr wissen? Dann bitte hier klicken: Link
- The Force Engine
- Version 1.22.400 nennt sich "Community Update" und inkludiert genau das, Anpassungsvorschläge und Beiträge der Community aus den letzten Monaten. Außerdem haben Level Editor und Renderer Liebe erfahren. Link
- mit einem 2. hot-fix welcher Probleme adressiert, welche sich mit dem Update auf 1.22.400 ergaben. Link
- TR1X
- Trackballs ist wieder da! Das Geschicklichkeits-Murmel-Steuer-Spielchen meldet sich das erste Mal seit Dezember 2022 mit einer neuen Version, nummeriert mit v1.3.5 und ergänzt um den Beitext "A few bug fixes". Der Entwickler teilt dazu mit "I only sporadically work on Trackballs, and make releases when some amount of time or code has accumulated." Link
- Unciv Version 4.18.0 verbessert das Zusammenspiel zwischen CPU und Spiel und behebt einige seltene Absturzursachen. Link
- Voxelgarden Version "2025-37 r22" veröffentlicht. Mitunter dabei, die Rückkehr zum alten de-craft Rezept für Stufen aber auch Fixes und Verbesserungen. Link
- Warzone 2100 erhielt mit Version 4.6 das "The Options Update" und das Changelog wirkt äußerst üppig. Kein Wunder, werden doch die Änderungen der bereits zuvor veröffentlichten Beta-Updates in die neue Stable-Version integriert. Zig Menüs wurden überarbeitet und die neuen Game-Modi für die Kampagne sind auch von der Party. Fans und Freunde informieren sich hier ausführlich: Link
- Zero-K brachte Version 1.13.9.0 hervor und nennt sie "Shock and Awesome Jumps". Features, Balancing, Bugfixes, das ganze Programm und vor allem viel zu viel als das man es hier einzeln auflisten könnte (ohne den Rahmen zu sprengen). Link
- Bazzite
- Luxtorpeda
- Pipewire Version 1.4.8 mit einer Vielzahl technischer Anpassungen und Verbesserungen veröffentlicht. Link Changelog
- Steam Client Update - September 9th Link
- Steam Deck Client Update: September 9th Link
- Steam Client Beta
- Godot Engine hat diese Woche den zweiten RC von Godot 4.5 im Gepäck. Link
- NVIDIA (Open Source Module)
- xone Version 0.4.5 enthält 2 kleinere Änderungen. Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 3 Abenden in der Woche (Mo, Mi, Fr) stets ab 19:30 Uhr bis ~ 22:30 Uhr nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaSpess Mehrine II working on Fedora 42 like a charm, its a great time to be a gamer.
Ancient i7, 1080Ti, 32GB of mismatched ram, I amazed it runs as well as it does!
Of course I had to lower the graphics after this screenshot to get a more pleasant framerate.
submitted by /u/Minute_Fishing76[link] [comments]