Nearcade wurde in der Version 3.0.7 veröffentlicht - kurz darauf folgte v3.0.7-bug-fixes mit einem Windows-Bugfix.
Nearcade ist eine Plattform für Remote-Arcade-Gaming, mit der Spieler Spiele über das Internet gemeinsam streamen und spielen können - als Desktop-App (Electron) und Android-App.
Die Neuerungen: Sidecapture für Android-Geräte per ADB, NDI- und Spout2-Ausgabe für OBS, ein Host-UI im OBS-Dock-Stil, H.264-Hardware-Encoding unter Linux sowie native ARM-Linux-Unterstützung.
Änderungen in Version 3.0.7:
- Native OBS Integrations & Streaming: Native NDI- & Spout2-Ausgabe, um Gameplay direkt ohne Fensteraufnahme in OBS zu übertragen. “Sidecapture” ermöglicht die Aufnahme des Android-Bildschirms per ADB mit nativem HTML-Mini-Dock. GStreamer-Hardwarebeschleunigung mit H.264-Pipelines, mehr GStreamer-Stabilität inklusive Heartbeat-Überwachung der Capture-Rate. FFmpeg- und AMD-Hardware-Fixes für Video-Decoding und Audio.
- Host UI Overhaul: Neues “OBS-style dockable layout” mit Drag-and-Drop-Anordnung der Panels, dauerhaft gespeichertes Layout und vollständige räumliche Navigation für Android-TV-Fernbedienungen.
- Core Streaming & Video Pipelines: Windows-Chromium-130-Absturz bei der Videoquellen-Initialisierung behoben. WebCodecs für Hardware-Decoding mit HTTPS-Tunnel-Umleitung, Fallback auf Standard-WebRTC in unsicheren Kontexten. H.264-Hardware-Encoding unter Linux. “Rich Audio”-Option für 512-kbps-True-Stereo-Opus-Streams.
- Networking & OpenRemotePlay: WebCodecs über den OpenRemotePlay-Tunnel-Fallback, ORP-Signaling-Deduplizierung gegen Verbindungsabbrüche, WebSocket-Keep-Alive per Ping/Pong, ICE-Candidate-Buffering bei Reconnects.
- Input & Quality of Life: Ghost-Mouse und Stick-Drift behoben, kompilierte Windows-Input-Sidecars ohne Python-Abhängigkeit, Warnungen zu unsicheren Verbindungen im Login, Reparatur des lokalen PIN-Pollings, Screen-WakeLock-API.
- Infrastructure: Native ARM-Linux-Unterstützung mit Python-Fallback, Upgrade auf Electron 44.4.3, schnellere CI-Builds dank Mozilla sccache.
Änderungen in Version 3.0.7-bug-fixes:
- Windows: Capture-Timeout (“Could not start video source”) behoben.

Quelle: GitHub