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Wine: Entwickler-Release 11.15 veröffentlicht

Wine, die Kompatibilitätsschicht zur Ausführung von Windows-Anwendungen unter Linux, ist in der Entwicklerversion 11.15 erschienen.

Das Release bringt unter anderem eine In-Process-NTLM-Authentifizierung in msv1_0, planare CPU-Blits in wined3d sowie eine erste Implementierung von D3DXIntersect() in d3dx9. Auch Sprite-Batches in d2d1, ein Semi-Stub für RtlWow64SuspendThread in ntdll und verbesserte hidraw-Unterstützung für Controller im winebus-Treiber sind mit an Bord. Insgesamt umfasst das Release rund 207 Änderungen gegenüber Version 11.14.

The Wine development release 11.15 is now available.

What’s new in this release:

  • msv1_0: Implement in-process NTLM local authentication.
  • wined3d: Implement planar CPU blits.
  • d3dx9: Implement D3DXIntersect() and D3DXIntersectSubset().
  • d2d1: Implement sprite batch object methods.
  • secur32: Implement SspiMarshalAuthIdentity() and SspiUnmarshalAuthIdentity().
  • ntdll: Add RtlWow64SuspendThread() semi-stub implementation.
  • rometadata: Implement IMetaDataImport::{EnumMembers, EnumMembersWithName, FindMember}.
  • winebus.sys: Prefer hidraw for (some) Switch 1 controllers.
  • Various bug fixes.

Wine Logo

Quelle: GitLab

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