Wine, die Kompatibilitätsschicht zur Ausführung von Windows-Anwendungen unter Linux, ist in der Entwicklerversion 11.15 erschienen.
Das Release bringt unter anderem eine In-Process-NTLM-Authentifizierung in msv1_0, planare CPU-Blits in wined3d sowie eine erste Implementierung von D3DXIntersect() in d3dx9. Auch Sprite-Batches in d2d1, ein Semi-Stub für RtlWow64SuspendThread in ntdll und verbesserte hidraw-Unterstützung für Controller im winebus-Treiber sind mit an Bord. Insgesamt umfasst das Release rund 207 Änderungen gegenüber Version 11.14.
The Wine development release 11.15 is now available.
What’s new in this release:
- msv1_0: Implement in-process NTLM local authentication.
- wined3d: Implement planar CPU blits.
- d3dx9: Implement D3DXIntersect() and D3DXIntersectSubset().
- d2d1: Implement sprite batch object methods.
- secur32: Implement SspiMarshalAuthIdentity() and SspiUnmarshalAuthIdentity().
- ntdll: Add RtlWow64SuspendThread() semi-stub implementation.
- rometadata: Implement IMetaDataImport::{EnumMembers, EnumMembersWithName, FindMember}.
- winebus.sys: Prefer hidraw for (some) Switch 1 controllers.
- Various bug fixes.

Quelle: GitLab