SaveState wurde in der Version v2.9 “Multi-Selection & Cloud Refinement” veröffentlicht.
Das Tool ist eine benutzerfreundliche GUI-Anwendung für Windows und Linux, mit der sich Spielstände sichern und wiederherstellen lassen, um Fortschrittsverlust zu vermeiden und Saves über mehrere Geräte hinweg per Cloud zu synchronisieren.
Das Update bringt verbesserte Google-Drive-Unterstützung für AppImage-Installationen, eine überarbeitete Multi-Selection-Oberfläche für die Stapelverarbeitung von Profilen sowie Verbesserungen bei der RetroArch-Erkennung.
Google Drive & AppImage Support: “Manual Callback Fallback” enables offline environments to complete OAuth by pasting authorization URLs. Credentials now reside in system app data directories, resolving persistence issues on AppImage deployments. Threading locks prevent concurrent auth requests, with improved error diagnostics logged during connection failures.
Multi-Selection Interface Enhancements: Tristate checkboxes replace binary select-all buttons in dialog headers. List widgets now support extended selection for batch profile generation across dozens of games simultaneously. A unified selection highlighting system applies consistent styling through a reusable delegate component.
RetroArch Architecture Refinements: Full support for unstructured environments enables core mapping in flat directory structures. Configuration discovery expands across Windows AppData, LocalAppData, and Microsoft Store installations. Recursive file traversal with depth safeguards prevents scan hangs while maintaining accurate game listing accuracy.

Quelle: GitHub