Knapp einen Monat nach der Veröffentlichung für Windows bekommt nun auch die Linux-Version von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) mit der Version 2017.04.24 den lang erwarteten Plugin-Support. Mit diesem ist es möglich, eigene Libraries (.so unter Linux, .dll unter Windows) in jeder beliebigen Sprache als Plugins zu erstellen und in die eigenen AGK-Programme einzubinden. Mehr Informationen zu den Plugins und wie man sie verwendet: http://appgamekit.com/documentation/guides/14_plugins.htm Link zu den bisher veröffentlichten Community-Plugins: https://forum.thegamecreators.com/thread/219483 Das Changelog zur aktuellen Version:
Less than a month ago we released Plugin support for Windows. We’re now happy to announce that this latest version of AppGameKit brings the same great Plugin support to the Mac and Linux platforms. Here are the new features and maintenace changes for this new build; Plug-ins Added plugin support to Linux (64bit only) and Mac Broadcasting can now send plugins to Windows, Mac, and Linux players Added plugin command agk::PluginError to pass an error to the normal AppGameKit error channels Debugging apps from the IDE can now debug apps using plugins Android Set Android camera to auto focus when using SetDeviceCameraToImage Fixes Fixed SetWindowAllowResize set to 0 on Mac causing full screen mode to appear corrupt Fixed SetObject3DPhysicsCanSleep mode 1 causing the object to sleep forever Community Plugins The AppGameKit community are already starting to release new plugins. You can read more about these in the forums here.
AGK2 ist eine Multi-Plattform 2D/3D Spiele-Engine und Entwicklungsumgebung für Linux, MacOS und Windows. Programme und Spiele können in einem BASIC-ähnlichem Dialekt oder in C++ entwickelt werden und laufen danach unter Linux, Windows, MacOS, Android, iOS und HTML5. Weitere Informationen zu AGK2: Homepage von AGK2 AGK2 auf Steam Playlist auf YouTube
