Der Decky HelixSR Manager wurde in den Versionen v1.2.0, v1.3.0, v1.3.1 und v1.3.2 veröffentlicht.
Alle vier Releases erschienen am selben Tag. Die Release-Notes sind identisch, das Decky-Loader-Plugin lässt sich im Spielmodus über Decky-Einstellungen > Developer > Install Plugin from URL oder per Zip-Datei installieren.
Decky Loader plugin. Install it in Game Mode: Decky settings > Developer > Install Plugin from URL, or from the zip.
See decky-plugin/README.md.
Die wichtigsten Änderungen laut Commit-Messages:
- v1.2.0: Unterstützung für HelixSR 3.2.0 mit den neuen Methoden HLX DLSS, HLX FSR 4 und HelixSR Scaler.
- v1.3.0: Neue Methode FSR 4.1.2 INT8 Lite über OptiScaler 10, pro Spiel installier- und deinstallierbar. Die Installation wird anhand der Logs überprüft, native Linux-Spiele werden als nicht unterstützt aufgeführt. Außerdem behebt das Update Probleme mit dem DXGI-Spoofing bei DX11- und Unity-Spielen.
- v1.3.1: Der Unity/DX11-OptiScaler-Fix aus v1.3.0 wurde auch in die Desktop-Apps (WPF und Flutter) übernommen. Das Plugin bekommt das Update, weil es die Linux-Engine mitbringt.
- v1.3.2: Die gewählte Methode springt nicht mehr auf FSR 4 Lite zurück. Steam hatte das Quick-Access-Panel bei geöffnetem Dropdown entladen, wodurch die Auswahl verloren ging. Die Auswahl wird jetzt pro Spielordner gespeichert und hat Vorrang vor den Standardwerten.

Quelle: GitHub