PenguinBurner wurde in Version v0.8.1 veröffentlicht - kurz darauf folgte Version v0.8.2 mit besserer 32-Bit-Kompatibilität für das Overlay.
PenguinBurner ist ein Tool zur Verwaltung und Optimierung von Grafikkarten unter Linux, mit Fokus auf Power Management, Undervolting und Performance-Tuning. Kurz zuvor war Version v0.8.0 erschienen.
Änderungen in Version v0.8.1:
Neu ist die Unterstützung für den Heroic Games Launcher (Epic, GOG, Amazon und Sideloads, nativ oder als Flatpak), der nun mit Steam und Lutris gleichauf liegt. Dazu kommt eine Auswahl des Wine/Proton-Builds pro Spiel, Live-Änderungen an laufenden Spielen, Bulk-Steuerung für das Overlay sowie ein stabileres Adaptive-FPS-Verhalten beim Alt-Tab.
Thanks to @Ernold11 for the Heroic integration, and to @a5ehren for the static-analysis cleanup and daemon setup fixes.
Heroic is done and on par with Steam and Lutris - same per-game UV profiles, with real-time Adaptive FPS target changes and Proton compatibility tool selection.
- Heroic Games Launcher joins Game Library as a first-class launcher - Epic, GOG, Amazon and sideloaded games, native or Flatpak.
- Compatibility tool picker chooses the Wine/Proton build per game in Steam, Heroic and native Lutris.
- Live changes apply profile mode, Adaptive FPS target and overlay visibility to a running wrapped Steam, Lutris or Heroic game.
- Bulk overlay controls turn the HUD on or off for every enabled game across all launchers at once.
- Event-based session tracking replaces polling and startup timeouts, so a game is never wrongly reported as started without PenguinBurner.
- Steadier Adaptive ignores the frame-time spikes from alt-tabbing or switching desktops instead of jumping to Performance.
- Recently installed sorting orders the library by when each game was installed.
Other fixes:
- Silent fan curve survives a per-game profile change.
- Steam live connection works on both IPv4 and IPv6.
- An edited profile name follows the point it runs at.
- Flatpak launchers get a sandbox-local PenguinBurner runtime, Vulkan layers and NVAPI shim.
- Existing launch options, Lutris command prefixes and Heroic wrapper rows are preserved.
- Packaging and quality gates now cover CachyOS mirror failures and the overlay loader.
Änderungen in Version v0.8.2:
Das Overlay funktioniert nun auch bei 32-Bit-Spielen - das veröffentlichte Wheel enthält jetzt sowohl den 32-Bit- als auch den 64-Bit-Vulkan-Layer. Davon profitieren Titel wie Gorogoa und ältere GOG-Veröffentlichungen mit HUD, Latenzanzeige und Adaptive-Markern.
The overlay now reaches 32-bit games. The published wheel ships the 32-bit Vulkan layer beside the 64-bit one, so Gorogoa and older GOG titles get the HUD, latency and Adaptive markers like everything else.
0.8.1 shipped the layer 64-bit only: it is built best effort, and the manylinux image had no 32-bit toolchain, so the build warned and carried on. The release now requires it and checks the wheel really contains it.
Everything in 0.8.1 - the Heroic integration, the compatibility picker and live per-game changes - is unchanged.

Quelle: GitHub