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Loadout: Overlay für Linux Gaming Handhelds v0.10.1 veröffentlicht

Loadout wurde in der Version v0.10.1 veröffentlicht.

Loadout ist ein Overlay- und Plugin-Toolkit für Linux-Handhelds wie das Steam Deck, mit dem sich unter anderem TDP, Lüfterkurven, Artwork und alternative Store-Anbindungen direkt im Gaming Mode steuern lassen.

Im Mittelpunkt dieses kleinen Updates steht ein Fix für die HowLongToBeat-Integration, die zuvor keine Spielzeiten mehr anzeigte, sowie Verbesserungen am Overlay und am Mod-Import.

Fixed

  • How Long To Beat zeigte keine Spielzeiten mehr an (#285) — HowLongToBeat hat keine öffentliche API, und etwa alle paar Monate benennt der Dienst die private API um, die seine eigene Website nutzt, um Scraper und Bots abzuschütteln. Das geschah im September erneut: Die allererste Anfrage des Plugins - die, die den Session-Token liefert - kam plötzlich als “not found” zurück, und ohne Token blieben Badges, Bibliothekskarten und Suchergebnisse leer. An Loadout selbst hatte sich nichts geändert. Das Plugin spricht nun den umbenannten Endpunkt an, dessen Adresse jetzt an einer einzigen Stelle im Code liegt, damit die nächste Umbenennung nur eine einzeilige Änderung erfordert. Zusätzlich wurde eine leere Suche zuvor zwölf Stunden lang zwischengespeichert, egal ob es sich um einen echten Treffer-Ausfall oder einen fehlgeschlagenen Request handelte - dadurch wären während des Ausfalls gesuchte Spiele noch lange nach dem Fix leer geblieben. Leere Suchergebnisse werden nun nicht mehr zwischengespeichert.
  • Overlay-Eingabe-Intercept versuchte wiederholt, nicht öffnende Nodes anzusprechen — Statt alle zwei Sekunden erneut an nicht öffnenden Nodes zu scheitern, gibt das Overlay diese Versuche nun ab.
  • Mod-Import unterstützt jetzt .7z- und .rar-Archive — Zuvor an den Import-Prüfungen abgewiesene Mod-Dateien in diesen Formaten werden jetzt durchgelassen.

Added

  • Schließen-Button in der Fußzeile — Zusätzlich wird der InputPlumber-Intercept beim Schließen des Overlays sauber freigegeben.

Loadout Overlay

Quelle: GitHub

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