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OpenSave: Tool zur Spielstand-Synchronisation in Version 2.2.1 veröffentlicht

OpenSave, ein Werkzeug zur Peer-to-Peer-Synchronisation von Spielständen zwischen Geräten, wurde in der Version v2.2.1 veröffentlicht.

OpenSave funktioniert dabei wie eine “Steam Cloud” für jedes Spiel - unabhängig von Store, Account oder Abo - und erkennt Spielstände automatisch bei Steam-Titeln, Emulatoren wie RetroArch, Dolphin oder Yuzu sowie bei Epic- und GOG-Spielen.

Das Update bringt vor allem Fehlerbehebungen bei Snapshots, Cloud-Backups und der Branch-Verwaltung sowie Verbesserungen an der Emulator- und Spielstand-Erkennung.

  • fix(update): fall back to the installer when the write is refused anyway
  • feat(link): offer a paired device’s games when linking
  • feat(scan): exclude a location from the scan results themselves
  • feat(appid): widen name inference, and let the App ID be set by hand
  • fix(cli): snapshot file sizes, and single-file restore
  • fix(scan): match game names that lost their spaces, and steady CI
  • feat(cli): peer game listing, conflict detail, and scan-result numbering
  • fix(scan): offer Switch saves per title, not the whole NAND profile tree
  • fix(snapshot): two snapshots in one millisecond no longer lose one
  • fix(cloud): stop leaving zero-byte backups in the cloud
  • fix(cloud): push repairs a truncated remote copy instead of skipping it
  • fix(sync,backup): four merge-base faults, and backups that restore
  • feat(scan): find emulators that were unzipped rather than installed
  • fix(branch): switching to a new branch no longer empties the save folder
  • feat(branch): choose what a new branch starts from, and never clear without a backup
  • Show what differs in the conflict panels, not each save’s total
  • Announce the Discord, and link it everywhere it belongs

OpenSave Bibliotheksansicht

Quelle: GitHub

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