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Hypseus Singe: Laserdisc Emulator in Version 3.0.2 veröffentlicht

Hypseus Singe wurde in der Version 3.0.2 veröffentlicht.

Hypseus Singe ist ein Emulator für klassische Laserdisc-Arcade-Spiele, basierend auf Daphne und Singe, und läuft unter anderem unter Linux, macOS, Windows und auf dem Raspberry Pi.

Kurz nach dem Umstieg auf SDL3 setzt diese Version die SDL3-Umstellung fort. Wichtigste Neuerungen sind ein Fix für einen langjährigen Sound-Speedup beim Spielstart, das neue Argument -preserve_aspect_ratio (bzw. PRESERVEASPECT) zur Seitenverhältnis-Erhaltung auf Nicht-16:9-Displays sowie das Zeichnen des Game-Overlays über Bezels per -overlaybezel.

Further SDL3 transitions.

  • Fine tune vldp_audio_callback to utilize SDL3 streaming efficiently.
  • Added the ability to retrieve the number of connected “relative mice” in API
  • Altered example .ini files so direct copies are sane for most users.
  • Removed misplaced SDL_free when detecting MAX_GAMECONTROLLER Joysticks.
  • Removed -sound_buffer to preserve new SDL3 audio stream timing.
  • Updated distributed gamecontrollerdb.txt where appropriate.
  • Improved alignment in the tms9128 Goal to Go play tactic menu.
  • Argument added to preserve video aspect ratio in non-standard displays.
  • Fixed an SDL3 caused overflow in the DAC sound driver [MACH3].
  • Blitting the game overlay on top of a game bezel is now supported.
  • Serialize the sound CHIP updates via Mutex lock_guards.
  • Add API call to flip bi-linear scaling on the overlay.
  • Trim [GLOBAL] .ini section in auto-generated files.
  • Add controlled HINTING and BLEND for SDL3_TTF fonts.
  • Treat // in ZipROM, as on a filesystem.
  • More…

Hypseus Singe Screenshot

Quelle: GitHub

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