OptiScaler, ein Kompatibilitätslayer für Upscaling- und Frame-Generation-Technologien wie FSR4, DLSS und XeSS, wurde in der Version v0.9.3 veröffentlicht.
Das Update behebt vor allem Probleme der 0.9-Releases: ResizeBuffers1-Abstürze sind behoben, eine RTX Remix-Inkompatibilität wurde gefixt, und das OptiScaler-Overlay ist in Spielen wie Metro EE und den STALKER-Trilogy-Remasters dank der neuen Option Manual Input Polling nun wieder sichtbar. Neu hinzugekommen ist außerdem die automatische FSR4-Aktivierung auf RDNA4-Grafikkarten.
New and improved MAJOR features in 0.9.3:
- Fixed ResizeBuffers1 error, improvements to swapchain backbuffers
- No more crashes on boot on certain games
- Fixed and improved HDR tonemapping for Overlay theme presets customisation
- Fixed FSR4 driver update not working
- Added Swapchain Waitable Object Simulation
- Fixed XeSS3 + Unity games getting stuck when loading
- Added null check before copying InFeatureInfo
- Fixed RTX Remix crash
- Added Manual Input Polling option
- Crude, but effective fix for invisible Opti Overlay in games such as Metro EE, STALKER Trilogy remasters, DL2, DLTB
- Improved and re-enabled precompiled shaders
- Should fix Lego Batman scene change stutters
- 007 First Light fixes and improvements
- OptiScaler now tries enabling FSR4 on RDNA4 by default
- Added auto FGResourceFlip enabling for OptiFG when Unity is detected
- Added late loading option for ASI files (
LateAsiPluginsDelayoption in OptiScaler.ini)- Fix for DLSSD feature reverting to DLSS
Regarding FSR4 VK w/Dx12 on Linux:
- Proton 11 adds the missing required Wine extensions, VK w/Dx12 should be working now, but needs more testing
- RADV may have a massive performance drop compared to AMDVLK (unrelated to OptiScaler)
- FSR4-FG requires Mesa 25.2+ and Wine prefix set to Win 11
