Sammlung von Newsfeeds
Wochenendrückblick-2026-13 - CLT 2026-Edition - RealRTCW macht Update - OpenBVE macht Schuuschuu - Unvanquished macht dickes 0.56 - Perimeter macht nun Linux ARM - Holarse macht Standdienst
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 13 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 21.03.2026 und dem 28.03.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der Woche- Auf welchen Events treibt ihr euch am liebsten herum?
- Stellt euch vor ihr habt ein AMD Ryzen und eine AMD Radeon-Grafikkarte (mit den offenen Treibern natürlich). Grafisch ist alles top, aber sobald ihr streamt bildet das Streaming-Bild Kästchen. Ideen, woran das liegen könnte?
- Findet uns auf den Chemnitzer Linuxtagen 2026!
- 7 Days to Dies Entwickler, The Fun Pimps, wurden von Behaviour Interactive aufgekauft. Link, Steam (Danke an NoXPhasma)
- American Truck Simulator Illinois: Settlements #2 Link
- Geekbench mit etwas Schriftsatz zum Thema "Geekbench 6 and Intel's Binary Optimization Tool". Link
- Thrive mit dem Progress Update vom 21. März 2026. Link
- Hearts of Iron IV Developer Corner 2602001 - Country Selection Screen Link
- Heroes of Science and Fiction geht auf die Umstände nach dem Release ein und verschriftlicht sich dazu selbst. Wie sich das gestaltet, dass lest ihr auf Steam bzw. lest ihr das hier: Link
- Transport Fever 3 Dev Blog - Episode 4: Tycoon Link
- BROK the InvestiGator - First Hat wurde am 23. März veröffentlicht! "Ein offizieller, vollständig vertonter und animierter Comic. Entdecke, wie Brok zum Detektiv wurde!". Na dann! Viel Spaß! Link
- X-Plane 12 mit nem dollen neuen Flughafen. "New Chitose Intl Airport". Link
- Airships: Conquer the Skies 1.2.11 hat ein neues Modul: Sehr lange Beine. Link
- AI War 2 Version 5.802 mit dem Titel "Nomads And Necromancers" veröffentlicht. Link Changelog
- Dota 2 7.41 sortiert Rezeptkomponenten nun nach dem Preis. Link
- Dota 2 7.41a behebt einige Client- und Serverabstürze. Link
- Dotage 1.9.0d "Fixes and small balance changes". Hauptsächlich Bugfixes. Link
- Drift 3.27.2026.1 stellt Rückwärtskompatibilität sicher. Link
- Enlisted "Hidden Threat" fügt eine neue Saboteurklasse hinzu. Link
- Enlisted 0.7.3.61 deaktiviert Soundmodifikationen. Link
- Hollow Knight jetzt neu mit "Traditional Chinese translation"! Wird hierzulande jetzt nicht 'so' viele Menschen interessieren. Glücklicherweise hält die neue Version 1.5.12618 noch einige Male den Begriff "Fixes" in der Hinterhand. Ton-Probleme im Menü? Jetzt nicht mehr! Link
- Megaquarium 5.1.0 überarbeitet die Basiskampagne für DLC-Kompatibilität. Link
- PERIMETER: Legate Edition hat mit Version 3.1.10 "True English Campaign" an einer der Kampagnen geschraubt. Außerdem wurde die Steam-Integration massiv verbessert, inkl. Steam Workshop Mod-Support. Es gibt ferner Linux-ARM64-binaries. Ein Grund zu feiern! Im Changelog befinden sich noch weitere Anpassungen. Link
- Project Castaway bietet in der neuen Version 1.0.3 zwei Fixes und noch eine Menge mehr QoL-Anpassungen. Link
- Project Castaway lassen verlauten, dass sie wegen merkwürdiger Aktivitäten auf deren Server die Sicherheitsmaßnahmen erhöhen mussten. Wer weiter mitspielen möchte, der muss auf 1.0.4 aktualisieren. Link
- Revhead 55 behebt ein paar Probleme im Zusammenhang mit der Onlinewerbung. Link
- Space Haven 0.22.2 fügt mehr Anpassungsoptionen der Startcrew hinzu. Link
- Stellaris erhielt einen Patch. Damit klettert die Versionsnummer auf 4.3.2. Es ist, laut Entwickler, ein vergleichsweise kleiner Patch. Link
- Summer Islands hat ein Update auf 1.0.4 erfahren. Ergänzt um den Titel "Feinschliff für eure Inseln". Die aus der Community heraus gemeldeten Fehler beim Terraforming wurden angegangen. Auch die Schwierigkeiten bei gewissen Auflösungen sollten abgemildert sein. Link
- The Last Plague: Blight mit einem Bugfix-Release. U.a. das kürzlich aufgetreten Problem mit verschwindenden Items sollte behoben sein (neben einigen weiteren Fixes). Dies und mehr mit Update v0.12.4: Link
- Wayward nennt es "Reguläres Update" und veröffentlicht ein bildgewaltiges Pamphlet dazu! Nee, das lese ich mir nicht durch ... viele BugFixes, so viel konnte ich beim Überfliegen sehen. Und 4 Neuheiten haben es ins Spiel geschafft. Dies und mehr mit dem "Cursebreaker Update #3", seht selbst: Link
- Wurm Online erhielt am 24. März ein Update. Ein bisschen Server hier, ein bisschen Clientgedöns dort. Link
- City Game Studio Patch v1.27.0-rc0 Link
- Hearts of Iron IV HOI IV - Open Beta Update 01 Link
- Oldunreal (UT 2004) bietet euch eine Vorschau auf den nächsten Patch. Noch sind einige Ungereimtheiten vorhanden die einen VollRelease verhindern aber testfreudige Menschen dürfen gerne einen Blick auf "Patch 3374 - Preview 17" werfen. Link
- Old World Old World March 25th Updated Test Build Link Changelog
- X4: Foundations 9.00 Public Beta 3 now available Link
- breakout71 Version 29568740 erschienen. Link
- daemon lässt mitteilen das die Beta-Version von unvanquished auf Version 0.56.1 angehoben wurde. Link
- daemon lässt mitteilen ... Moment, wieso kommt die 0.56.0 später bei uns an als die 0.56.1? Was ist das schon wieder für uns nonsense schmonsense? Link
- daemon selbst aktualisiert auch mal eben fix hoch auf 0.56.0. Link
- Flightgear Version "remove missing TCAS voice file" 2024.1.5 veröffentlicht. Link
- Freeciv Version 3.2.4 scheint veröffentlicht worden zu sein. Eine Sicherheitslücke wurde geschlossen und ein ganz kleines bisschen im Zusammenhang mit SDL geschraubt. Link
- Friday Night Funkin' 0.8.4 verspricht reaktionsschnellere Eingaben und freigegebene Bildraten dank SDL3. Link
- GemRB Version 0.9.5 "Riches beyond compare edition" wurde veröffentlicht. Ein major release das signifikante Veränderungen mit sich bringen soll. Link
- Isleward v0.26.0.0 Link
- Oolite in der vergangenen Woche mit einem bugfix-Release! Speziell Linuxspieler dürften sich über plattformspezifische Anpassungen freuen. Link
- OpenBVE macht "Tschuu Tschuu" und wirft uns eine neue Version entgegen. 1.12.1.2 (auch eine schicke Nummer!) liefert Changes und Fixes. Genau das richtige für einen verregneten Nachmittag. Link
- open-supaplex Changelog liest sich wie das eines Emulators. "Support für Nintendo DS, RISC OS und PS2" oder hier, "Improved Renderer for PSP!". Bei genauerer Betrachtung merkt man dann, das open-supaplex eine offene Re-Implementierung des Spiels "Supaplex" ist ... und die gibt es eben für zig Systeme. Faszinierend, nicht? Ist auf jeden Fall in Version 7.2 freigegeben das gute Stück Unterhaltungs-Software. Link
- pixelpusher Version 0.87.0 veröffentlicht. Gameplay-Anpassungen, Darstellungen, Botverhalten und etwas am Rendering wurde auch gedreht. Link Changelog
- Q3Rally sollte vergangenen Donnerstag eigentlich QUELL STETER UNTERHALTUNG im Zuge eines Holarse Spieleabend sein ... aber das fand nicht statt und ich (m.) bin deswegen immer noch knatschig! Wie dem auch sei ... Version 0.7c der Renn-Simulation ist veröffentlicht und "fixes a nasty one" (betrifft den Map-Switch-Bug unter 0.7b). Link
- RealRTCW Version "5.4" ist da mit "New items achievements". Changelog? Keine AHNUNG! Die Steam-Seite zeigt lediglich "Dieses Produkt steht in Ihrem Land derzeit nicht zur Verfügung." GUT, gehen wir eben nach modDB und GOG. Link Changelog
- Shattered Pixel Dungeon Version 3.3.8 veröffentlicht. Irgendwo gibt es mit Sicherheit auch Informationen die sich nicht nur auf 3.3 beziehen aber ich bin nicht in Stimmung danach zu suchen. Link
- TRX macht irgendwas mit Nebel und einer 3D-Aufhebeanimation oder so was? Version 1.4.2 erschienen. Link
- TRX Version 1.4.1 fixt und fixt und fixt. Hauptsächlich Animationen von Lara wie es scheint. Link
- Unvanquished erhielt ein dickes fettes Updates auf Version 0.56, Codename "We deliver". Nach 17 Monaten Entwicklungszeit seit dem letzten Major Release gibt es Nachschlag für das fraggende Gamerherz. Lighting und Rendering erfüllt mit "Linear blend regime" einen teils Jahrzehnte alten Wunsch nach Aktualisierung dieses Bereichs. Was das ist, woher es kommt und wie es sich äußert, das wird in etlichen Zeilen im Changelog erklärt. Alternativ gibt es ein Video dazu! Auf die Augen gibt es außerdem gleich zwei neue Anti-Aliasing Systeme. Sound-System und Performance-Verbesserungen auf älterer Hardware stehen ebenfalls mit auf dem Speiseplan. War es das schon? Keinesfalls. Wie gesagt, ein dickes fettes Update. Link
- Unvanquished macht selbst auch nochmal direkt auf die Versionsnummer 0.56.0 aufmerksam. "We deliver" und so. Also nochmal. Verstehtsscho. Link
- Unvanquished gönnt sich nach dem 56er Release noch eine Patch. Link
- VASSAL hat für das Modul "Torch" ein Update auf 1.1.0 erfahren. Es wurden u.a. fehlende Einheiten ergänzt. Link
- vkQuake Dank Version 1.34.0 nun mit besserer Schattendarstellung und dynamischen Schatten der Gegner. Zusätzlich gibt es eine moderne(re) HUD und einige kleinere Anpassungen um die Performance zu verbessern. Link
- vms-empire "The ancestor of all expand/explore/exploit/exterminate games. Actually a very close descendant" in Version 1.19 veröffentlicht. Ui, in dem Repo hat manche File ein Alter von 15 Jahren. Classy! Link
- Bazzite gab es in der vergangenen Woche auch neu: 43.20260326: Stable (F43.20260326) veröffentlicht. So ziemlich alles an großen Komponenten erfuhr ein Upgrade. Link
- Doom Runner bietet mit 1.9.2 erstmals AppImage-Support unter Linux. Außerdem wurde auto-detection einiger Doom-Varianten zugefügt. Link
- GDevelop Version 5.6.262 freigegeben. Link
- MCPElauncher Version 1.7.0 enthält den Hinweis "Include and try to load mvk angle on macOS to avoid a black screen" und "Removed DRM check delay". Link
- MCPElauncher ... hat auch die qt6-Version auf 1.7.0 angehoben. Link
- MCPElauncher Version 1.7.1-qt6 ... "Remove 30s delay for DRM update check now really" :D Link
- MCPElauncher Version 1.7.1 ... "Remove 30s delay for DRM update check now really" :D Link
- NeoForge Version 26.1.0 veröffentlicht. Link
- NeoForge Version 1.21.11 ... Moment ... Version EINS Punkt Zwei EINS Punkt EINS EINS ... Stable! Link
- ZQuest Classic Version 2.55.13 veröffentlicht. Das Changelog hat eine gewisse kritische Größe. Es fallen die Begriffe Bugfixes aber auch Editor und Player. Für mehr Details muss man hier klicken: Link
- Azahar Emulator in Version 2125.0 erschienen. Augenscheinlich profitieren vor allem Android-User davon. Link
- Azahar Version 2125.0.1 gabs dann auch noch. Link
- Bottles Version 63.0 veröffentlicht. Link
- Gearboy 3.8.0 lässt eure KI nun per MCP-Server debuggen und hacken. Link
- Proton (GloriousEggroll) GE-Proton10-34 Released veröffentlicht. Es wurde allerlei durchaktualisiert, unter anderem wine (bleeding-edge), dxvk, dxvk-nvapi, vkd3d-proton, vkd3d und FEX. Link
- Steam Deck Steam Deck Beta Client Update: March 23rd Link
- Steam Deck Beta Client Update: March 25th Link
- Steam Deck Steam Deck Beta Client Update: March 26th Link
- Steam Deck SteamOS 3.8.1 Preview: Second Clutch Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - March 23rd Link
- Steam Client Beta Steam Client Beta - March 23rd Link
- Steam Client Beta - March 25th Link
- Steam Client Beta - March 26th Link
- Faugus Launcher entfernte die "EA App installation" mit Version 1.16.6 da es zu Fehlern kam. Der Schritt ist aber wohl nur temporär. Link
- Faugus Launcher 1.17.1 fügt Unterstützung für Proton-CachyOS hinzu. Link
- Faugus Launcher 1.17.2 lässt nun erweiterte Spieltitelbuchstaben zu. Link
- Tiled Map Editor Tiled 1.12.1 Link
- AMD veröffentlichte den Blogeintrag "Welcome to the AMD FSR SDK 2.2, now available on GPUOpen". Link
- NVIDIA (Open Source Module) 595.58.03 Link
- OpenCiv3 macht zusammen mit den GOG-Civilization III-Installer einen richtigen guten Eindruck. Fans der Civilization-Reihe sollten unbedingt einmal draufschauen.
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaHDMI 2.1 4k 120Hz 4:4:4 10bpc on AMD GPU working?
I have a 6700XT Nobara PC hooked up to a 4k 144 Hz TV (TCL C61K) via direct HDMI. I always assumed it was not 4:4:4 due to bandwidth limitations on AMD GPUs, but after doing some tests it seems like it is actually 4:4:4? For reference I am on the Nobara 6.19.10-200 kernel.
In the KDE session, HDR is enabled with 10bpc, resolution is set to 4k, refresh rate to 120 Hz with VRR enabled. If I go to https://testufo.com/chroma with 100% scaling, both visual tests seem to suggest it's 4:4:4.
$ kscreen-doctor -o
3840x2160@120.00*
HDR: enabled
Wide Color Gamut: enabled
Color resolution: automatic (10), range: [8; 16] bits per color
RgbRange: Automatic
$ drm_info
"max bpc": range [8, 16] = 10
"Colorspace": enum {Default, BT709_YCC, opRGB, BT2020_RGB, BT2020_YCC} = BT2020_RGB
$ xrandr --verbose
3840x2160 (0x41) 1498.250MHz -HSync +VSync *current +preferred
So does this suggest HDMI 2.1 is somehow working for me to some capacity? I haven't seen much news about this though so I'm not sure why it would suddenly work.
However for some reason I can't get 4k 144 Hz to work even though it's enabled in the TV settings. The 144 Hz option just doesn't appear in the plasma display settings even though the capability is there in the EDID metadata.
submitted by /u/RandomTrollface[link] [comments]
Why do i run minecraft way worse on linux than windows
on windows i reach abt 250-400 fps but on linux the highest i ever got was 112, i use prism launcher (with 10gb ram for it) and launched with discrete graphics card, i use cachy OS, and my laptop has a 3050 4gb version i5 12450h and 16gb ram
submitted by /u/Lazy-Ice-6496[link] [comments]
Crashes/kernel panic on Marvel's Spider-Man 2
Hey everyone!
I just bought the game during the sale and while it's been running well performance-wise, I've been experiencing a lot of crashes during cutscenes, after about an hour or two of gameplay.
I have tried using multiple Proton versions:
- Experimental and proton-cachyos-10.0-20260320 crashed still
- GE-Proton10-34 caused a full BSOD:
I checked ProtonDB where the game is rated Platinum, and there doesn't seem to be any sign of this being a widespread issue. Here's my system info:
I have not had any similar issues with any other game, including the two previous games in the series.
submitted by /u/neremarine[link] [comments]
Broken NVIDIA driver package state blocking all DNF transactions on Fedora 43
[Discussion] Is Hyprland better in terms of gaming than Niri?
NiriWM is a Tiling Windowing Manager, https://github.com/niri-wm/niri
Ive been using it for the past 6-8 months and Ive enjoyed it, in terms of productivity it actually really helps me. Due to me able to switch from workspace to workspace, but in terms of Gaming, *IN SOME INSTANCES* it is buggy!
Examples with Black Ops 3 my games display freezes but the game is still working, and its just frozen on one frame but I can move and shoot (I can hear the sounds), same thing with Ultrakill and Battlefield 4, It happens at random. A fix I found was just to use Gamescope.
But some games like Overwatch and TF2 the game runs perfectly with no problems without gamescope.
Is gaming on Hyprland better or is it also buggy sometimes?
submitted by /u/QiraOwO[link] [comments]
How is fortnite is supported in my Android phone (linux), and not in my desktop linux (Zorin os)
Linux Mint Cyberpunk 2077 Bug: Artificially capped FPS and Strange Audio Distortion
OS: Linux Mint Cinnamon
Proton: GE-Proton7-13
Game Version: Latest
Solutions Tested & Failed:
-Sudo update & Upgrade
-Removal of All Mods
-Restarting Computer
-Changing Proton to experimental
-Verifying Cache
-Reinstallation
-Punching a hole in a wall
TLDR: Game is basically unplayable
Long Version: I have no idea why this is happening, Benchmark is showing over 90FPS consistantly, but it seems like despite my desktop and monitor being set to 144, the game itself seems to be changing the refresh rate, I made sure there was no frame generation on, no raytracing, so what the fuck is the deal? Yall I'm honestly baffled, I was promised that it would "just work" with proton, and after many MANY hours, I'm furious. Somebody please explain what is going on and how to fix it.
submitted by /u/Unlikely_Activity952[link] [comments]
CK2 does not access saves or load mods
Hi! Recently I got a new laptop with Linux (lux bellatrix, which from what I gather is a debian variant working on gnome?) because in my country it was significantly cheaper than getting the same model of laptop with windows, and I have been attempting to play games (which were obtained through completely legal manners, of course) through Lutris.
I have been using the same install files for these games (which were obtained through completely legal manners, of course) and they worked fine on Windows, are, in theory, working fine on linux — I can open, the game does not stutter or crash, and they play very well. It is not an issue of the game files being bad
However, with the specific game of Crusader Kings 2, I am having an issue that the game does not activate the mods despite reading the mods as being installed and active, and, when I play vanilla and save the game, it does create the savefile on its folder, both quicksaves and "hard saves" as I believe extra, separate files are called in english, but when I boot up the game again, it insists it cannot find any saves.
I need to keep the Lux Bellatrix for insurance and tech repair purposes, so I can't use the suggestion a friend had of "just switch to mint man", and most my friends use windows + steam, and the ones that dont use windows also use steam. From what I know of computers, this may be a question of the way files are ordered on linux through lutris messing with a game intended to be played through steam. How to fix this, however, or if it even is the correct diagnosis, I have no clue.
Help a poor fellow out?
submitted by /u/MistedAway[link] [comments]
Anyone else having stutters with Death Stranding 2 ?
My PC specs: I3 12100F, RX 9060 XT 16 GB, 16 GB DDR4 3200 mhz
OS: linux mint 22.2
I am trying to achieve 60 fps but game constantly drops to 30-50 fps range.
Proton: steam's proton experimental
Mesa: 26.0.3
I know my CPU is kinda weak (4 cores) but usually if it can't handle a game, it caps to a certain fps, when my character stops, I have constant 60 fps, but when I start to walk (move my character) the stutters begin
submitted by /u/Badhunter31415[link] [comments]
Shaders for Roblox on Linux - VineShade
I made a tiny wrapper for Roblox on Linux because Sober is an android emulator, and the android roblox version has way worse graphics. That's why i created VineShade.
I put together a quick launcher that hooks vkBasalt into the Flatpak properly.
It’s open source, no injection, no bans.
Repo:https://github.com/olaffx/VineShade
I would really want you to star the repo!
submitted by /u/TemporaryGate5021[link] [comments]
Help picking an OS that can be mostly used by a controller
Hey, I'm a Linux noob; I've only used Debian for a media server.
I want to find an OS for an older PC that has a Ryzen 3 1200 and a 1050ti. I plan to use it for lightweight couch gaming, emulation, media streaming, and game streaming from my main PC.
I'd like to not have to use a keyboard as much as possible. Is there any good OS for this?
submitted by /u/Dylan6363[link] [comments]
ESO: Excelent gaming
I used to connect to ESO to play with my friends while in Windows. Now, under Kubuntu I was testing it and with the mesa NVIDIA drivers it played choppy and low res. So, with another gaming session coming, I went through the drivers tool and got myself a slightly older NVIDIA driver, that had one magic word attached to it. It said "tested".
Yesterday, I was able to play for hours in high definition, enjoying the time with my friends. One problem less, let's fix the next one.
submitted by /u/Background-Main-7427[link] [comments]
Adopt a millenial: looking for resources
I'm coming back to pc gaming after strictly playing console for a long time. To give you some perspective, the last time I was serious about pc gaming, I was playing CS 1.5 and DOD then maining WOW pre-BC.
I am now at a place where I am able to afford to revisit some of my old hobbies but pc gaming is completely unrecognizable. I don't even know where to start when it comes to hardware/software optimization. Having been subscribed to this subreddit for a while, it's become painfully apparent that there's a huge knowledge gap on the underlying tech, let alone how best to implement it.
I've been switched over to strictly Linux for a bit over a year now. As such, I figured this subreddit would be the best place to ask about relevant suggestions for resources and/or guides on how and more importantly what to learn.
I'm starting out with old hardware that I was able to source for cheap and upgrading as I go. Obviously with RAMpocalypse ongoing, I've been a bit hesitant to invest in a full-on gaming rig at this time. I'm aware that my cpu is dated and low power and am also aware that I'm losing performance with an egpu setup. The goal is to eventually move away from both. I'm more interested in what tweaks and tech exists now to really get the most out of pc gaming vs console.
Sorry for being so long-winded. I'm just hoping someone is able to translate my idiot post into something useful! If I'm in the wrong spot, feel free to let me know.
Potentially relevant system info:
Distros- cachy/mint
PC- Dell Optiplex 9070
CPU- Intel core i5 9500t
RAM- 32GB DDR4
Storage- Kingspec 2TB Sata 3 SSD, 22TB HDD RAID
EGPU- ASRock steel legend 9060 XT 16GB (running via m2 adapter)
submitted by /u/Guardian2676[link] [comments]
Nvidia 50 series laptop woes
Hello! :)
I bought a new laptop with a 275HX and 5070M yesterday and I soon realized that VKD3D is not ready for the Blackwell series, at least on laptops. Proton CachyOS with PROTON_VKD3D_HEAP=1 improves things but still many games don't even launch or just freeze at some point (Final Fantasy XVI and the Black Myth Wukong Benchmark come to mind).
Worse of all though is that VRAM usage is absurdly high and doesn't get freed with time. Final Fantasy VII Rebirth s literally unplayable on the very lowest settings after some minutes cause VRAM gets filled up, something that doesn't happen with everything maxed out in 4K on Windows which pumps out 150+ FPS with 4x FG on. Also, with FG enabled there's image trembling which also doesn't happen on Windows.
Is there any remedy for all these issues until the Heap extension is finalized or should I just boot into Windows for gaming (apart from Cyberpunk which seems to perform substantially better on Linux for some reason).
submitted by /u/CosmicEmotion[link] [comments]
Working on an open-source anti-cheat for Linux - Vigil
so we all know the situation with anti-cheats on linux - most dont work, faceit has no native client, vac barely does anything
been working on this thing, its a daemon that uses ebpf and /proc scanning to check if someone is cheating. has a server with trust scores and matchmaking too
not trying to replace vac or eac, more for community servers and tournaments where people want clean games on linux
still early, v0.3. would be cool to hear what you guys think
https://github.com/TOSTcRa/vigil
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re2r freezing on mint
So js now i was playing re2r on steam on linux mint and all of a sudden everything freezed, but the audio still presents.
My setup:
cpu: 9600X
gpu: 9070xt
mb: msi b650m wifi gaming plus
ram: 32gb ddr5
pls help it happened several times alr😭😭 ive tried rebooting, using another proton version, running it on windows 10(ive a dual boot system) and it aint working:(
ps: all the kernal, mesa, drivers things are all updated to the newest so i dont think it matters
submitted by /u/NovelAlternative4545[link] [comments]
