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OpenZ: Z-Remake in Version 1.4 veröffentlicht

OpenZ, ein Remake des Echtzeit-Strategiespiels Z, wurde in der Version 1.4 veröffentlicht.

Bei dem freien Fanprojekt zum Klassiker von The Bitmap Brothers (1996) entscheiden Flaggen und eroberte Gebiete die Schlacht, die einzige Ressource ist Zeit.

Neu sind unter anderem der Schwierigkeitsgrad MAYHEM mit Kriegsnebel, das Austauschen von Fahrern in Panzern, ein verbesserter General EvilZod sowie eine um 10 bis 20 % bessere Performance in großen Schlachten. Die Mac- und Linux-Builds gelten weiterhin als experimentell.

MAYHEM: A fourth difficulty above HARD. The enemy builds 10% faster, and the battlefield starts under a fog of war that only lifts where your units, buildings, and flags have been.

Driver swapping: Eject a tank’s driver and let another robot take the wheel. Sniping an enemy driver leaves his tank stopped.

General EvilZod: He aims before firing, recharges his dash faster, and charges nearby enemies when shot at from out of range.

Gameplay and controls: Rally points from the minimap, a REPEAT setting for build lists, scroll and camera options, and a new NUKE effect in the Unit editor.

Performance: Large battles run about 10 to 20% lighter.

OpenZ Screenshot

Quelle: GitHub

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