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Wine: Entwickler-Release 11.16 veröffentlicht

Wine, die Kompatibilitätsschicht zur Ausführung von Windows-Anwendungen unter Linux, ist in der Entwicklerversion 11.16 erschienen.

Das Release bringt unter anderem VA-basierte H.264-Hardwaredekodierung in wined3d inklusive gemeinsam genutzter VA-Oberflächen mit Vulkan, ein Update von Wine Mono auf Version 11.3.0 sowie erste NUMA-API-Implementierungen (GetNumaHighestNodeNumber, GetNumaProcessorNode, GetNumaNodeProcessorMask) in kernelbase. Auch DrawSpriteBatch() in d2d1, Unterstützung für MEM_PHYSICAL und MEM_LARGE_PAGES in ntdll sowie eine erste Emulation des Fullscreen-Modus in quartz sind mit an Bord. Insgesamt umfasst das Release rund 244 Änderungen gegenüber Version 11.15.

The Wine development release 11.16 is now available.

What’s new in this release:

  • wined3d: Implement VA H.264 hardware video decoding, sharing VA surfaces with Vulkan.
  • mscoree: Update Wine Mono to 11.3.0.
  • kernelbase: Implement GetNumaHighestNodeNumber(), GetNumaProcessorNodeEx and GetNumaNodeProcessorMaskEx.
  • d2d1: Implement DrawSpriteBatch() command list recording.
  • kernelbase: Implement ReadConsoleInputEx() and reimplement PeekConsoleInput/ReadConsoleInput on top of it.
  • ntdll: Support the MEM_PHYSICAL and MEM_LARGE_PAGES flags in NtAllocateVirtualMemory().
  • quartz: Introduce fullscreen mode emulation in filtergraph.
  • user32: Implement Get/SetUserObjectSecurity().
  • Various bug fixes.

Wine Logo

Quelle: GitLab

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