Featured image of post Commander Keen: Technische White Papers nach drei Jahren Arbeit veröffentlicht

Commander Keen: Technische White Papers nach drei Jahren Arbeit veröffentlicht

Bas Smits hat über drei Jahre daran gearbeitet: “Game Engine White Papers: Commander Keen” ist ein 214-seitiges, farbiges Buch darüber, wie Spiele in den späten 1980ern und frühen 1990ern entstanden - mehr als 35 Jahre nach dem Original. Als kostenloser PDF Download oder gedruckt auf Amazon erhältlich.

Abgedeckt wird alles: Hardware (80286, EGA-Grafikkarten, Soundkarten, Tastaturen), Game Assets, die Engine-Architektur - und auch, wie die CGA-Version des Spiels entstand. Der Quellcode des Buchprojekts liegt auf GitHub.

It took me over three years to complete the book, and the entire experience was immensely rewarding. It felt like returning to my early teenage years, debugging and experimenting with C and assembly code on a MS-DOS computer.

The 214-page, full-color book explains in great detail what it was like to develop games in the late eighties and early nineties. Topics include hardware (80286, EGA video cards, sound cards, keyboards, and more), game assets, the engine itself, and even the creation of the CGA version of the game.

Commander Keen White Papers - Buchcover

PlayingTux – Playing Games on Linux - since 1995.