Other News about gaming on Linux
How to get Sonic Heroes PC port with Reloaded II working on Linux in 2026.
To give context, I've been trying for weeks to get this set up, it was a pain because the guides available weren't 100% correct.
Reloaded Il is a necessary mod loader so Heroes can run properly.
I'm using a ROG Ally with Bazzite.
Please see the steps below (I will have links edited in soon)
Have a copy of the PC port with specifically the TsonicWin exe in there.
Add Tsonicwin.exe as a Steam game.
Launch it for the first time to check that it opens (use launch option PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_NO_FSYNC=1 %command%) - it may be laggy, this is fine for now.
Then go to Github and download the setup.linux.exe file for Reloaded II
Use Protontricks to launch Reloaded Il using the Isonicwin non-Steam game.
Set up Reloaded Il by following the on screen instructions.
Once set up, start downloading mods. You can use the Reloaded Il app (think like 7th Heaven's catalog). Also consider using GameBanana - you can drag and drop into the app
When you launch the game, it will either not load or it will lag audio wise, again this is fine.
What the guides DIDNT say, Have Reloaded II as a non steam game!
Use the launch option PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_NO_FSYNC=1 %command%
Reloaded II will launch, there you can launch Sonic Heroes complete with mods.
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Wochenendrückblick-2026-11 - Verwirrung um (open)TTD - Cities: Skylines im DLC-Regen - tribal trouble hat die 1 vorne vor - OpenRazer unterstützt weitere Geräte - Wasted packen wir auch mit in den Titel - Armagetron Advanced spamt neue Versionen - uvm.
Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang fantastischten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 11 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 07.03.2026 und dem 14.03.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.
Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!
Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.
Frage der WocheWäre "Linux" eine Partei, würdet ihr sie wählen und warum / warum nicht? Achtung: NUR falsche Antworten. Tobt euch aus!
Aktuelles- OpenTTD wird ab sofort nur noch als Bundle mit dem gerade auf Steam und GOG (wieder-)erschienenen Transport Tycoon Deluxe käuflich zu erwerben sein. Es kann aber natürlich weiterhin kostenlos direkt von den Entwickler-Website oder über Flatpak heruntergeladen werden. Ursache, dass die Originalentwickler Anspruch darauf haben, scheint Gerüchten zufolge zu sein, dass OpenTTD nicht sauber nachimplementiert wurde, sondern auf Teilen einer Dekompilierung des Originalsspiels basieren. Link (Danke an unser aller Lieblings-comrad)
- Hearts of Iron IV DLC "Warships of the Pacific" für den 17. März angekündigt. Link
- Dolphin mit dem Fortschrittsbericht zum Release 2603 und welche Änderungen auf dem Weg dorthin einen Platz gefunden haben im Laufe der Zeit. Link
- Hearts of Iron IV Developer Diary - Warships of the Pacific Link
- Cities: Skylines veröffentlichte die angekündigten DLCs "Race Day", "Iconic Brutalism" &"Renewed History". Link
- Transport Tycoon in der Deluxe-Variante ist diese Woche erstaunlicherweise auf Steam und GOG 'nativ' (Stichwort DREAMM) für Linux erschienen. Link
- Cities: Skylines ...
- ... mit "There are significant changes in the code for this patch, so this update will probably break many mods.". Dies und mehr unter dem Titel "Race Day Patch 1.21.1-f4". Link
- City Game Studio ...
- Counter-Strike 2 hat eine Pixelspalte in Dust II ausgebessert. Link
- Dotage erhielt das Lava-Update. Außerdem zeichnet sich ein DLC für das Spiel ab. Link
- Fortune Avenue unterstützt, wie angekündigt, nun "Steam Remote Play". Das ist aber nicht die einzige Neuerung des zurückliegenden großen Updates. Weitere Informationen im Eintrag mit dem Titel "Remote Play Together Finally Here!": Link
- Parkitect fixt in 1.12d2 ein paar durch Karussels durchgewirbelte Gäste. Link
- Retro Commander Update 2.31.158 verfügbar. Es trägt den 'Namen' "Target Formation Direction for Troops" und bringt genau das mit sich. Link
- SpaceSlog soll am 6. April veröffentlicht werden. In der vergangenen Woche gab es ein Tutorial-Update weil Rückmeldung der beim Steam Fest veröffentlichten Demo eher negativer Natur waren, unter anderem weil Einstiegshilfen fehlten. Link
- Team Fortress 2 behebt Bugs und aktualisiert die Karte "koth_demolition" Link
- The Last Plague: Blight lässt ausgeführte Attacken in der 3rd-Person-Sicht etwas besser ablaufen. Beinahe schon selbstverständlich ist das natürlich nicht alles Neue an Version 0.12.2. Link
- Tiny Life lässt Säuglinge und Kinder in pfützen spielen. Dies und noch ein klein wenig mehr in der neuen Version 0.49.4. Link
- Wurm Online hat ein ziemlich textlastiges Update erfahren. Hier sind die Patch Notes vom 10. März. Link
- Avorion Beta Patch 2.5.13 now available Link
- Baldurs Gate: Enhanced Edition 2.7 Beta updated with new Chinese font & perlanguage font zoom Link
- Baldur's Gate II: Enhanced Edition 2.7 Beta updated with new Chinese font & perlanguage font zoom Link
- Icewind Dale: Enhanced Edition 2.7 Beta updated with new Chinese font & perlanguage font zoom Link
- Old World March 11th Updated Test Build Link Changelog
- Project Zomboid veröffentlichte "Build 42.15 Unstable" mit vielen neuen Waffen und Anpassung der Game Modi! Außerdem gibt es Fehlerkorrekturen und noch 2-3 Dinge mehr. Der Beitrag "SOME NEW THINGS" dazu lohnt für Spieler. Link Changelog
- Space Haven "RC 2 - Version 0.22.1 Build 5" wurde als stabil veröffentlicht. Es bringt Anpassungen für das Tutorial mit sich und behebt eine Absturzursache im Zusammenhang mit dem Station Mode. Link
- X4: Foundations 9.00 Öffentliche Beta "Empire-Update" ist jetzt live! Link
- Armagetron Advanced vergangene Woche (mindestens) mit den neuen Versionen "0.4.0_alpha_z5901", "0.4.0_alpha_z5930", "0.2.9.3_alpha_z3153", "0.2.9.3_alpha_z3157" und "0.4.0_alpha_z5937". Der Einfachheit halber linken wir zur allgemeinen Download-Seite und ihr sucht euch dann selbst die für euch passende Version heraus. Link
- Battle for Wesnoth klettert im Development-Bereich auf Version 1.19.21. Bringt Anpassungen bei einer Kampagne und im Bereich der Übersetzungen mit sich. Link Changelog
- breakout71 läuft seit kurzem ein klein wenig smoother am Android-Handy als zuvor ... das sei aber nur am Rande erwähnt, eigentlich geht es um die neue Version "29546438" die vergangene Woche hochgeladen wurde. Viel Spaß damit! Link
- Combined Arms mit ein bisschen Balancing hier und ein wenig Bugfixes dort - ist ja auch ein Bugfix-Release. Link
- Flightgear mit erstem Release Candidate für Version 2024.1.5 oder anders: Version 2024.1.5-rc1 veröffentlicht. Changelog macht gerade Urlaub oder versteckt sich. Link
- GCompris veröffentlicht 2.61, bleibt aber vage in der Nennung der Änderungen. Also gibts nur Korrekturen und viele Verbesserungen in den Spielen. Link
- IKEMEN Go (An open-source fighting game engine that supports MUGEN resources) ...
- Isleward Version 0.25.0.4 veröffentlicht. Link
- Jump'n'Bump (du liebe Güte, das wird noch entwickelt?) bekam ein Update auf Version 1.70! Das ist der erste Full-Release seit 2019. Der bisherige maintainer, Florian Schulze, scheint in den Hintergrund getreten zu sein. An seiner Stelle steht nun die "Libre Games community" (https://libregames.gitlab.io/jumpnbump/). Chapeau und lang lebe Open Source! Link
- Mudlet ...
- Q3Rally bringt nacht langer Wartezeit im v0.7-Release viele Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, den Grafikoptionen, Gamepad-Support und bringt das "klassische" Quake 3-Racing auf den neusten Stand. Link
- ROTA mit einer kleinen Metainfo-Aktualisierung für Flatpak. Link
- tiny_crate hat nur was für Flatpak geändert - sonst nix! Link
- tribal trouble erhielt mit Version 1.0.0, bereits vor ein paar Wochen aber von uns nicht berücksichtigt, ein großes Update. Link (Danke an @Le_bottin_des_jeux_linux@floss.social)
- TRX hat in 1.3.1 Anpassungen eher korrigierender Art für Tomb Raider II und III. Link
- UltraStar Deluxe Version v2026.3.0 entfernt die "Carousel", "Slot Machine", "Slide" und "Tile" Auswahlmodi für Songs. Ferner ist der "Line Bonus" nicht mehr optional sondern standardmäßig aktiviert. Link
- Unciv Version 4.19.17 u.a. mit einer Anpassung, die ein neues Spiel ohne Sieg-Bedingungen zulässt. Auch das Spieler eine negative Menge Gold anbieten sollte der Vergangenheit angehören. Link
- VASSAL erhielt ein Update für das Modul "Stellar Horizons 2 Galactic Frontier". Dieses trägt nun die 1.3.0 und enthält einige von der Community angefragten Quality of Life Anpassungen. Link
- Wasted ist eine Destruction Derby like Rennsimulation und liegt seit wenigen Tagen in Version 0.8.0 vor. Fahrzeugexplosionen wurden verbessert, neue Musik gibt es, am UI wurde geschraubt, etc. etc. Der Download der aktuellen Version umfasst ~0,5gb. Viel Spaß beim Testen! Wir haben schon (mehr dazu weiter unten) Link
- Adventure Game Studio Version "v3.6.2 - P7 (3.6.2.17)" veröffentlicht. Link
- Bazzite
- CachyOS mit dem zweiten Release des Jahres 2026. Link
- Faugus Launcher
- OBS Studio hat in 32.1 nun einen neuen Audiomixer. Link
- Pipewire behebt mit einem Update Fehler bei der "socket activation". Auch Absturzursachen im Zusammenhang mit JACK wurden behoben. Dies und mehr mit Version 1.6.1. Link
- Tiled Map Editor hauen mit 1.12.0 so richtig in die Tasten. Alleine das Changelog ist schon umwerfend. Link
- Wicked Engine Version 0.72.55 mit technischem Changelog veröffentlicht. Link
- Steam Client Update -
- Steam Deck
- Steam Client Beta
- DREAMM ist uns durch gerutscht und schon am 28.02.2026 in Version 4.0 erschienen. Es hat wieder neue unterstützte Spiele, u.a. alle Lucas Arts Lernspiele, weitere "Star Wars"-Titel und Monopoly Star Wars sowie Willow. Link
- InputPlumber kommt in v0.75.2 mit ein paar Gamepads besser klar. Link
- NVIDIA (Open Source Module)
- OpenRazer Version 3.12.0 jetzt neu mit Support für Razer BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed; Mouse Dock Pro; Huntsman V3 Pro 8KHz; Kraken Tournament Edition; Huntsman V3 Pro Mini und Tartarus Pro. Was sagt man dazu? Link
- Steam startete das "Steam-Festival der Tower-Defense-Spiele". Es läuft noch bis kommenden Montag (16. März 2026). Link
- Endgame: Singularity dürfte in meiner (m.) wilden was-gibt-es-für-Linux-so-für-Spiele Phase (~2008) neben Battle for Wesnoth eines der Spiele gewesen sein, die mich am längsten fasziniert haben. Langfristig fand ich den rogue-like Charakter nervig aber der Gedanke in einem weltumspannenden Netzwerk von Host zu Host zu hüpfen, stets bemüht kein Aufsehen zu erregen, gleichsam aber gewillt alles in Kauf zu nehmen um die eigene Entwicklung zu forcieren. Das hatte was. Hat es noch heute. Habt ihr bspw. gewusst dass der in pygame gehaltene Titel aus einem frühen "Game Jam" circa 2005 hervorging? Auch schon wieder +20 Jahre her. Zum Jubiläum gab es 2025, das war wiederum 5 Jahre nach Version 1.0, die derzeit noch aktuellste Version 1.1 (die hier exemplarisch verlinkt wird): Link (Danke an meldrian)
- Wasted haben wir uns im Zuge eines Holarse-Spieleabend zu fünft genauer angesehen. Um es im Immobilienmakler-Jargon auszudrücken, wir haben es hier mit einem absoluten Rohdiamanten zu tun. Das Potenzial ist da, was kein Wunder ist wenn man auf der Basis von SuperTuxKart entwickelt, die "Feinheiten" bedürfen aber noch kleinerer Anpassungen. Also die Fahrdynamik... und das Schadensmodell... und die wenigen Mehrspieler-Maps... und die Art und Weise wie sich Schaden berechnet... und die "Extras" die man aufsammeln kann... und die Tatsache das man manchmal mit dem Fahrzeug einfach stecken bleibt und sich nicht mehr bewegen kann... aber abseits davon hatten wir, ganz ehrlich jetzt, eine Menge Spaß beim Kennenlernen des Titels. Optimistisch wie wir sind glauben wir, dass aus Wasted noch was ganz Großes werden könnte. Daher hier ein kleiner Pick der Woche dazu mit der Einladung an euch es auch mal auszuprobieren. Link
Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.
Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber- As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
- Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
- derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
- GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
- hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
- Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
- Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
- opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
- Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.
Euer Holarse-Team
MultimediaFTP ROM transferring question
Hey total Linux noob here! I’m trying to figure out what I use/where I should be going to find my device I’m trying to connect roms to wirelessly. Just trying to transfer some roms from my steam deck to my other handheld, but unsure where to find the device I’m trying to connect. Is there a specific program I need to use?
Thank you!
submitted by /u/Karlssens65__[link] [comments]
Slight crackling sound in Minecraft
I'm experiencing a problem where I hear a slight crackling sound in Minecraft Java. This happens whenever a sound plays, i.e., walking, and it happens on 1.8.9 and even the newest versions. I've tried many things, such as increasing the period count and size in OpenAL's config, and also, declaring what drivers to use in the OpenAL's config and in Prism Launcher (I set the drivers to "pulse," and "asla," and they both don't do anything). I have set Prism Launcher to use the system installation of OpenAL, and it does use it, looking at the logs.
It is a very slight cracking/static, but it is quite noticeable during night-time sessions.
I am using Wayland and Pipewire, on Fedora, and it only happens on Minecraft, nothing else.
Any ideas? I've tried so many things from various forums but nothing seems to work.
submitted by /u/txmks1[link] [comments]
DualSense Edge stopped working in Resident Evil Requiem (worked once, now nothing)
Hello,
I'm trying to get my DualSense Edge controller working with Resident Evil Requiem, but I'm running into a strange issue.
The first time I launched the game, the controller worked perfectly. After that, it just stopped working for some reason.
I’ve tried the following so far:
- Enabling and disabling Steam Input
- Connecting the controller via Bluetooth
- Connecting it via USB cable
None of these made a difference.
The weird thing is that if I move the trackpad, I can see the mouse cursor moving, but the game itself doesn’t respond to any controller inputs.
The controller works perfectly fine in other games, including:
- Alan Wake 2
- Indiana Jones and the Great Circle
So it seems to be specific to this game.
Has anyone run into this before or knows what might be causing it?
submitted by /u/PieOMy669[link] [comments]
Steam installing game to the wrong directory
I installed counter strike condition zero on steam but it installs to ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Half-Life 80/czero instead of ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Half-Life/czero.
steamapps/common/'Half-Life 80'/ is completely empty apart from that so naturally the game fails to start because it can't find steamapps/common/Half-Life\ 80/hl.sh. this issue only seems to happen on condition zero, all other goldsrc games (cs 1.6, dmc, half-life...) install to steamapps/common/Half-Lifeand work fine
submitted by /u/edjak53[link] [comments]
EA games
I wanted to play spore on my PC.I cant for the life of me figure out wine and bottles. I have the game bought on EA so i dont want to buy it again on steam. Here are my specificasions:Linux Mint 22.2 Zara base: Ubuntu 24.04 noble
6-core model: 12th Gen Intel Core i5-12400F bits: 64 type: MT MCP
NVIDIA AD107 [GeForce RTX 4060] vendor: Gigabyte driver: nouveau
I would be overjoyed if someone had the same issue, figured it out and would be kind enough to explain what you did.Tutorals for wine/bottles apreciated too since im not sure i used these programs good.
submitted by /u/EctoBetter[link] [comments]
Alternatives to retrodeck but for K+M?
I like this because it set up emulators for me and don't need to fight RetroArch every step of the way to set it up. The problem is that it's obviously optimized for controller but there are things and settings that would be easier to do with a mouse, and I would like to avoid using standalones emulators if possible
submitted by /u/AvailableGene2275[link] [comments]
worth buying any EA game at all?
i'm a big fan of Battlefield 1 and this sale has got me wondering : it's worthing buying anything from them already knowing MP won't work?
submitted by /u/Ok-Olive466[link] [comments]
I just shipped a demo for my Linux retro game, solo-developed entirely on Linux!
When I started making a game using Linux as my dev environment a lot of people tried to talk me out of it, but I haven't used a Windows computer at home in more than a decade, so I figured I'd at least try to start on Linux and see how it went. I was a little worried, but it actually went great! After months of work, I just shipped a full-featured demo for When the Stars Threw Down Their Spears, a story-driven, retro space shooter inspired by DOS-era space games like Star Control, Solar Wind, and Lightspeed. And of course, it has native Linux support!
All the code and art were made by me using FOSS software (Godot for the game engine, emacs as an editor, and MTPaint and Asesprite for the pixel art). I also did a fair bit of the sound design and music myself, including the music in the trailer (using Audacity and 1BitDragon). That said, some of the sound is still based on assets from open or permissively licensed sound libraries, but I'm gradually replacing those assets with original audio as I build towards a full release.
Check it out, and I'm happy to answer any questions about the dev process!
submitted by /u/alraban[link] [comments]
Future DX13 games on linux
First i have to admit i don't really know anything about game or proton/dxvk development.
But since I've heard some talk about DX13, i got curious about its adaptation in linux. Would it take a bit longer for games to start working optimally, or working at all? Could DX13 be harder to implement and create a bigger performance deficit than we had before on linux?
I don't know how this transition went from DX11 to DX12, but i guess the gaming community also wasn't nearly as big back then.
I know a lot of this is probably crystal bowl type questions, i would just love to hear some thoughts from developers or someone who knows a bit more about this stuff.
Thank you for your time!
submitted by /u/Original_Dimension99[link] [comments]
BF2042 got a new opportunity to be played on Linux? (Not Implemented, just a possible direction for exploration. Also I'm a Mac not a linux user but I hope this could help)
Very intense graphics glitches with NVIDIA on gamescope-session-steam on arch Linux
Hi everyone, I recently installed gamescope-session-steam from the AUR and launched it from the GNOME GDM menu. For those who don't know, it's a session, entirely managed through Gamescope, that essentially makes your PC look like a Steam Deck or any other SteamOS device.
However, within that session I get severe graphical glitches (bordering on photoepilepsy), and unlike when I normally use Gamescope on my Hyprland session, everything seems very unstable and broken.
I did notice, however, that when I interact with the mouse and not the controller, the interface is smooth and problem-free.
It would be helpful to know if anyone has solved the issue or can offer guidance, support, or feedback.
Thanks for reading.
submitted by /u/Davidekiller1999[link] [comments]
AC Origins runs fine once, then it's permanently stuck on splash screen after changing settings and restarting
I have the same issues running the game through Steam and Lutris. There are no Ubi connect overlays active, and I can only get the game to run again if I delete its documents/AC origins settings files, which changes the settings to default. Basically the problem is that the game can't change settings without a restart, and restarting it after they are changed results in the game hanging on the splash screen.
submitted by /u/Big-Resort-4930[link] [comments]
Playing game remotely via remote desktop?
Desktop: Archlinux, RX6600XT Radeon GPU, X11
Laptop: Ubuntu, XFCE, X11, HD4000 GPU
Long story short, I want to remote into my desktop and play game there during travel/business trip
I already setup a VPN in my homelab so I can Wakeonlan, RDP/VNC to the desktop back home and do all the heavy lifting there: CAD designing, browsing the web, watching movies...
Because it's a homemade VPN, I have near zero latency, performance is great.
Problem
I can't get the RX6600XT working via XRDP. Instead it will use the HD4000 on the laptop. I can only get about 20fps in game (nvtop show 0% GPU usage on desktop). There are some tutorial online for RDP hardware acceleration server side, but only for windows.
X11VNC screen tearing is bad, the frame rate client side can't go above 30FPS. Overall experience is bad, my eyes hurt.
I use Remmina for both VNC and RDP client
Nomachine is the best so far. With 60FPS client side, no screen tearing, Hardware acceleration decoding for client side. I use it most of the time for CAD, movies and writing this post right now through it. However gaming is buggy, even with mouse input grabbing the character will only look down to the ground.
I compiled usb nx kernel for a USB passthough. Now I can use the mouse and keyboard in game. But the input latency is bad compare to normal mouse input grabbing (in game fps and render quality is not affected, only input sucks)
Do you have any suggestion for such a use case? Preferably an open source solution with LAN connection (since I use VPN I can treat everything as within LAN)
submitted by /u/sovietan[link] [comments]
New versions of Zordeer and Meganimus
Zordeer is a Qt6 launcher for using Wine, Proton, and UMU. It currently has a Snap version (without UMU support at the moment) and a Flatpak version, but that version isn't on Flathub and probably never will be.
Meganimus is a Qt6 launcher for centralizing emulator games. It's only available as an AppImage and allows you to transfer AppImage versions of emulators and Wine.
If anyone here could help translate them, I would also be very grateful. Currently, they only have English, Portuguese, and Spanish language support.
If you want to test them:
https://github.com/Kyuyrii/Zordeer/releases/tag/2.4
https://github.com/Kyuyrii/Meganimus/releases/tag/2.4.1
submitted by /u/KyuyriiByakko[link] [comments]
