Other News about gaming on Linux

Imperative to fix high pilling rate issue

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 16:26

High polling rate mice + game with lots of mice movement and clicks; would overwhelm system causing sputtering and insane frame drops when moving mouse.

After I fixed that - totally transformed the experience. For me

submitted by /u/manny2206
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Wochenendrückblick-2026-19 - Erster-Sonnenbrand-Edition - quetoo im Dauerfeuer-Update-Modus - Steamcontrollerverfügbarkeiten - Retro Commander im HowTo Fieber - Repixture mit deutlich mehr Dorf - 10 Jahre Regnum - Panorama Overload - Etliches mehr

Holarse Linuxgaming - 09. Mai 2026 - 16:18

Ein herzliches Willkommen zu unserem, bislang unglaublichsten, Linux-Gaming Wochenend-Rückblick Nr. 19 im Jahre 2026! Hier listen wir interessante und informative Neuigkeiten aus der Linuxspielewelt auf, die wir zwischen dem 02.05.2026 und dem 09.05.2026 (Redaktionsschluss ca. 16:00 Uhr) zusammengetragen haben.

Woche für Woche tragen für euch meldrian, Nascher, Xilef, Lucki, NoXPhasma und comrad zahlreiche News und Informationen aus der großen, weiten Linux-Gaming-Welt zusammen. Ihr habt Anregungen oder Anmerkungen? Lasst es uns wissen, entweder hier unten in den Kommentaren oder besucht uns im IRC (oder #holarse auf Libera.chat), im Matrix oder im Discord oder quatscht mit uns im Mumble (play.holarse.de, Server-Passwort ist 'holarse')!

Noch direktere News mit, von und über uns findet ihr im Übrigen auf unserem Mastodon im Fediverse-Kanal. Unsere Reviews landen hier und auf unserer Steam-Curator-Seite.

Frage der Woche

Was für eine Sonnencreme nutzt ihr im Sommer beim Linuxspiele spielen im Freien die A, das hält was sie verspricht und B, nicht babbich ist wie Oma unter den Achseln. Jetzt geht die saure-Gurken-zu-heiß-und-sonnig Zeit nämlich wieder los und 4 Monate im Keller verstecken ist keine Option. Macht mal bisschen Product Placement hier. *mit roter Nase und Wangen gesendet*

Ankündigungen
  • AMD bekommt nun doch HDMI 2.1-Unterstützung unter Linux im AMD-Treiber. Link Changelog (Danke an x2s)
  • Emberville erscheint bald (tm, es gibt noch kein konkretes Datum) und nicht nur auf Steam sondern auch auf GOG für Linux. Link
  • Steam Controller für alle, die beim ersten Mal keinen abbekommen und doch gerne einen haben möchten. Seit dem 8. Mai kann man sich einen Controller reservieren. Link (Danke an NoXPhasma)
Panorama
  • American Truck Simulator ATS Road Trip - Ford Car Pack: Bronco Badlands ("Canyonero! Ooooh Canyonero!!" Anm. d. Redaktion) Link
  • Beyond All Reason diese Woche mit: "Now Available: Very Large Tweaks". Dies und mehr in deren Microblog nachzulesen. Link Changelog
  • Euro Truck Simulator 2 berichtet über die Besonderheiten im kommenden Iceland-DLC. Link
  • Godot Engine berichtet über die Einsatzzahlen und das Wachstum seit 2009. Link
  • Project Zomboid verkündet den Frühling - und Build 42.18 Unstable Link
  • Retro Commander erklärt euch in einem Video, wie ihr EMP-Waffen einsetzen könnt. Link
  • ScummVM? Über 5 Millionen Zeilen Code, über 900 Contributor, ein Zeitrahmen von ~25 Jahren. Darauf machte das Projekt am 3. Mai aufmerksam. Wow! Einfach Wow. Link
  • Steam Controller bald für jeden zum Nachbauen? Valve stellt die CAD-Dateien unter einer Creative Commons-Lizenz. Link (Danke an x2s)
  • Thrive mit dem "Progress Update" vom 02. Mai. Link
  • Transport Fever 3's Entwicklerstudio Urban Games geht eine Partnerschaft mit Paradox Interactive als Publisher ein. Link
  • Tuxedo Computers eigene Distribution TuxedoOS bekommt NVIDIA 580.126.09. Link
  • X-Plane 12 hat einen Blogeintrag. "X-Plane Gateway Update | 12.4.3 May 2026" Link
  • Zero-K hat "Planetwars" beendet und präsentiert die Statistiken dazu. Link
Releases Kommerzielle Spiele: Updates
  • American Truck Simulator bringt im 1.59-Update die Schnellübersicht über eure Finanzen zurück. Ausserdem wurde die Oberfläche für die Fähigkeiten überarbeitet und es gibt nun ein Herausziehen-Modus, der euch zurück auf die Strasse bringt. Link
  • Core Keeper
    • mit dem "kleinen" Update 1.2.1.0 und trotzdem muss man durchs Changelog scrollen. Link
    • mit einem feinen Stabilitätspatch in der Version 1.2.1.2. Stabil. Link
  • Counter-Strike 2 hat diverse Löcher in der "Cache"-Spielwelt ausgebessert. Damit ist eigentlich fast alles gesagt. Link
  • Crusader Kings III mit einem eigentlich "langweiligen" Bugfix-Update 1.19.0.5. Bis auf dieses Highlight im Changelog: "Your infidelity will no longer be broadcasted to everyone as it happens. It’s the Middle Ages, not a Coldplay concert." und "Note: Pregnancies that began in 1.19.0.4 will still trigger this!". Link
  • Dome Keeper aktualisiert auf v5.0.3. Link
  • Dota 2 mit dem Gameplay-Update 7.41c. Link
  • ECO erfreut uns alle mit dem Maintenance-Update 13.0.3 und ein paar beruhigenden Einträgen im Changelog. Link
  • Euro Truck Simulator 2 zieht dem ATS nach und veröffentlicht auch 1.59. Hier aber mit dem Benelux Rework zusätzlich zu dem Abschleppen und Finanzanzeigen im Cockpit. Link
  • Folklands patcht in 0.8.5.1 eine Sache, aber die scheint sehr gestört zu haben. Link
  • Old World aktualisiert im Mai-Update: die Armbrust-Buffs, weiteres Balancing der Technologiekosten, und eine Kartensuche. Link Changelog
  • Retro Commander hat ein ... HowTo-Video veröffentlicht in dem gezeigt wird wie man die gegnerische Stromversorgung unterbricht. Kundenservice nehmen wir an. Link
  • Terraformers Version 1.7.82 bietet korrigierte Käfer, äh, Fehler und Verbesserungen. Via Gamepad war bspw. eine Option nicht erreichbar. Das wurde korrigiert. Link
  • The Fertile Crescent mit hauptsächlich Bugfixes im Update 1.30020. Link
  • Tiny Life hat die Wahrscheinlichkeit verringert dass die "Silly Googles" von generierten Tinys getragen werden. Das ist schade. Ich meine, was ist bitte schöner als ein Bildschirm voller virtueller Menschen die Spaßbrillen tragen? Dies und mehr mit Version 0.49.6. Link
  • Vintage Story Version 1.22.2 bekommt man über den Account Manager reingespült. Es gibt Tweaks und Fixes! Link
Kommerzielle Spiele: Beta-/Testversionen Open Source Gaming
  • Beyond All Reason gibt ein Update heraus, dass es für euch einfacher macht mit der Tastatur die Kontrolle auf dem Schlachtfeld zu behalten. Key-Bindings wurden überarbeitet (ALT+Q selektiert nun z.B. alle beschädigten Einheiten). Link Changelog
  • Cockatrice 3.0.0 ist ein großer Sprung und insgesamt das Ergebnis einer immensen Überarbeitung und Modernisierung. Link
  • FreeSpace 2 SCP veröffentlicht das Patch-Release 25.0.1. Link Changelog
  • HyperRogue gibt in Version 13.1l nun eine Hilfestellung, wenn man mehrere ungültige Züge nacheinander macht. Link Changelog
  • Isleward Version 0.29.0.0 - "Allow forced thread targeting during rezones"; "modding: added new map thread events 'afterUnsetQuickSlotItem', and 'afterSetQuickSlotItem'"; "bug: no longer transfering stash contents when moving to a new thread" Link
  • Lincity-NG mag keine Gesundheitsversorgung! Wie ist es sonst zu erklären dass mit Version 2.15.0 die Wahrscheinlichkeit angehoben wurde dass dieses Gebäude Feuer fängt? Diese und weitere Änderungen: Link
  • Luanti (Minetest) mit einigen netten Änderungen in Version 5.16.0. Link Changelog
  • mc2 (Mech Commander 2 open source engine + OpenGL Linux port) in Version 0.1.3 veröffentlicht. Bessere Unterstützung von Filmdateien. Im Mainloop wurde eine Pause von 10ms entfernt. Alles in allem ein kleines aber feines Update. Link
  • NetHack veröffentlicht 5.0.0 und hat das Levelformat auf Lua geändert. Ausserdem weisen die Entwickler darauf hin, dass die Speicherstände zum vorherigen 3.6 nicht kompatibel sind. Link
  • pixelpusher mit ein wenig Balancing im Update v0.88.0. Link Changelog
  • pokerth hat seine Prozesse aufgeräumt und nun wirft Github Actions automatisch ein Flatpak, AppImage, Zip-Archiv und Debian-Paket aus. Ausserdem gab es noch eine Reihe von Bugfixes. Link
  • quetoo (hat scheinbar auf daily releases umgestellt oder so was ...)
    • wurde in Version v0.5.5 veröffentlicht. Link
    • und in Version v0.5.6. Link
    • v0.5.7 Link
    • v0.5.8 Link
    • v0.5.9 Link
    • v0.5.10 Link
  • Regnum veröffentlicht 4.1.0 und feiert 10-jähriges Jubiläum. Die Experience Mod wurde aktualisiert und ein paar Bugs gefixt. Link
  • Repixture
    • Version 3.19.0 ist da und trägt den Beinamen "The Second Village Update". Dementsprechend wurde die Generierung von Dörfern angepasst. Außerdem gibt es fortan "Gold Coins" als Tauschmittel. Auch von einem "Repairing Table" für Werkzeuge ist die Rede. Dies und mehr: Link
    • Version 3.19 wurde mit großen Änderungen unter dem Namen "The Second Village Update" veröffentlicht. Wie der Name schon andeutet wurde die Dorfgenerierung deutlich überarbeitet. Link
  • TR1X hat jetzt OnScreen-TouchControls. Whohoo! Ob es das schon war? Ganz sicher nicht. In der neuen Version 1.6 erwarten euch etliche Anpassungen für jeden der 3 ersten Tomb Raider Teile gibt es oben drauf. Ein must have Update für Fans der Reihe. Link
  • UltraStar Deluxe fügt hotplugging für Eingabegeräte hinzu. Im besten Fall heißt das: Bye Bye Neustart des Spiels wenn neue Geräte angeschlossen wurden. Dies und mehr mit Version v2026.5.0: Link
  • Unciv ist in Version 4.20.4 erschienen. Kleines Update. Im Bereich Modding ist was getan worden. Link
  • VASSAL
    • Version 3.7.22 veröffentlicht. Fehlerkorrekturen und Verbesserungen. Der gute Kram! Link
    • mit Classic WITD - Western Desert, Torch & Near East Version 3.1.0 Link
  • Zero-K geht in den interplanetaren Konflikt und passt einiges im Bereich des "Planetwars" Playtest an. Das Ganze nennt sich Version 1.14.5.0 und steht Spielerinnen und Spielern auf Steam zur Auswahl. Link Changelog
Open Source Tools
  • AntiMicroX fixt ein paar Probleme, u.a. mit dem AppImage. Neuerdings kann es jetzt auch ein Input Device IPC über D-Bus ausgeben. Link
  • Faugus Launcher
    • Version 1.18.11 veröffentlicht. Für den Epic Launcher gibt es keinen Wayland driver mehr. Link
    • Version 1.18.12 veröffentlicht. Link
    • hat in 1.19.1 nun ein Kategorienmenü. Link
    • Version 1.19.2 ist auch mit von der Party diese Woche. Link
  • Flare , die freie RPG-Game-Engine, führt mit v1.15 überarbeitete Grafiken für die HD-Welt ein. Link Changelog
  • Flatpak 1.17.7 Link
  • GDevelop kann nun in 5.6.268 mit 3D-Lichtern umgehen. Link
  • Godot Engine mit einem Release candidate: Hier ist Godot 4.6.3 RC 1 Link
  • goverlay
    • erfreut das Auge mit dem Modernisierungs-Update 1.8.0. Daneben lassen sich nun endlich die Konfigurationen pro Spiel einstellen. Link
    • "The Modernization Update" erhielt noch einen "Fix". Damit steht die Software bei Versionsnummer 1.8.1. Link
  • OpenGOAL
    • Version 0.3.2 bietet einige kleinere technische Anpassungen. Link
    • Version 0.3.3 scheint ein kleines Hotfix-Release zu sein. Link
  • Sodium
    • Version 0.8.11 für Minecraft Version 26.1.2 veröffentlicht. Link
    • Version 0.8.11 für Minecraft Version 1.21.11 veröffentlicht. Link
Wine, Proton, SteamPlay, Emulationen
  • DOSBox-X gab es am 02. Mai in einer neuen Version, einmal OSFREE und einmal ... nicht. Link Changelog
  • Gearboy macht nicht 0.8.15 sondern 3.8.4. Exakt diese Version wurde veröffentlicht. Im Changelog steht "Improved accuracy" und ich (m.) habe buchstäblich keine Ahnung was das im Kontext eines Emulator bedeuten könnte. Link
  • vkd3d-proton Version 3.0.1 Link
Steam Treiber und Hardware Rabatte und Sales
  • Steam Die Woche des Steam-Festivals der Deckbuilding-Spiele hat begonnen Link
Holarse Services / Dedicated Server

Wir stellen für folgende Spiele einen oder mehrere Gameserver über unseren Server play.holarse.de und dem Server-Passwort holarse zur Verfügung. Den Status und die Version der Spielserver könnt ihr über unser Dashboard einsehen.

Spiel Port Anmerkung 7 Days To Die 26900 ARK: Survival Evolved 7777 TheIsland/PVE ECO 3000 Factorio 34197 Neue Karte mit Space Age DLC Minecraft 25565 Whitelist-Only, Karte Voxelibre (ehem. MineClone 2) 30009 Whitelist-Only, Karte (im Incognito-Mode öffnen wg. TLS) OpenRA (Tiberian Dawn) 1237 Release OpenRA (Red Alert) 1236 Release OpenHV 1234 stable Version OpenHV 1235 neueste (Vorab-)Version Stendhal Valheim 2456 Linux-Streamer und Linux-Gaming-Youtuber

  • As Reiter spielt ausschließlich unter Linux sowohl Open Source, nette Indietitel aber auch Windows-Spiele unter Proton. Youtube-Link
  • Corben78, VR-, Sci-fi- oder Horrorspiele unter Linux. Twitch-Link
  • derhass bezeichnet sich - paradoxerweise - selbst nicht als Streamer, streamt aber ab und an! Hauptsächlich Overload Multiplayer. Aber immer Linux. Twitch-Link
  • GTuxTV spielt gerne neue Titel und bedient sich allem, was Wine und Proton aber auch nativ zu bieten hat. Youtube-Link
  • hatniX zockt an 5 Abenden in der Woche (Mi - Mo) stets zur Prime Time bis spät in die Nacht nativ oder via wine Spiele unter Linux und bezieht seinen "hatclan" per Chat mit ein. Was gespielt wird findet sich stets gepflegt im aktuellen Streamplan (hatnix.net-Link).
  • Nerdgrrrl, Linuxgamerin mit Schwäche für Zombies. Twitch-Link
  • Open Source Games stellt hauptsächlich, wie der Name schon vermuten lässt, Open Source Spiele vor. Youtube-Link
  • opensource_gaming: Nicht zwingend Linux-Only aber dafür Open Source. Zu sehen auf Twitch-Link.
  • Z-Ray Entertainment spielt alles unter Linux, was nicht bei drei auf den virtuellen Bäumen ist. Twitch-Link
Schönes Wochenende

Das war's wieder einmal von uns, viel Spaß beim Linuxgaming in der kommenden Woche und bis zum nächsten Drückblick.

Euer Holarse-Team

Multimedia

GPU-T v0.2.0 is out with full NVIDIA support!

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 16:00

Hi everyone!

Almost exactly 3 months ago, I posted here announcing GPU-T - an open-source project aiming to bring a "GPU-Z" level of convenience and hardware monitoring to the Linux desktop.

First, I want to say a massive THANK YOU. I was genuinely blown away by the reception. I never expected the project to resonate with so many of you, and that incredible community interest motivated me to pour a lot more late nights into this codebase than I originally planned.

So, without further ado, I am happy to present GPU-T v0.2.0. With this release, GPU-T takes a massive step closer to its Windows counterpart. Alongside the existing AMD features, GPU-T now fully supports NVIDIA graphics cards!

What's new for NVIDIA users:

  • Detailed hardware specification lookups
  • Real-time sensor readouts and logging
  • Advanced information detection (CUDA tech, NVENC capabilities, etc.)

How to get it: You can grab the source code or the pre-compiled AppImage over on the GPU-T GitHub page.

What's next for GPU-T?

  1. Immediate bug fixes: My primary focus over the next few weeks will be squashing any bugs that arise from this initial NVIDIA rollout.
  2. Quality of life: Pushing some smaller updates to polish the UI and ensure a smoother overall user experience.
  3. Intel GPU support: This is the next major milestone on the official GPU-T roadmap. I don't currently have an Intel Arc GPU in my test bench, and building hardware diagnostic tools is always easier when you have the physical silicon in front of you. I'm currently looking into picking one up so I can build this out properly!

Thank you all once again for testing the app, reporting bugs, and supporting the project. I hope you find the new update useful!

submitted by /u/lseurttyuu
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Dota 2 microstutters Ubuntu 26.04

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 15:46

Hi, I updated my PC to Ubuntu 26.04 yesterday and since then I got random microstutters in Dota 2. Does anyone have similar experiences?

These are my specs:
AMD Ryzen 7 9800X3D Processor
ASUS Prime Radeon RX 9070 XT 16GB OC
ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI
Corsair RM750e 2025 PSU / PC
Kingston DDR5 Fury Beast RGB 2x16GB 6000 KF560C30BBEAK2-32
be quiet! Silent Wings 4, 120mm PWM
Samsung 990 EVO PLUS 2TB M.2 SSD
DeepCool AK620

Thanks

submitted by /u/elmpje
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Wayland HDR (and probably native Wayland itself) not working on Crimson Desert Bazzite

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 15:28

Hello,

I am trying to run Crimson Desert on Bazzite 44 (fresh install), but I didn't manage to get HDR working. I added the usual two steam commands to the executable (proton Wayland and HDR = 1) , but the in game HDR option is greyed out. Even with gamescope HDR command it doesn't work. The only way to enable it is by using DXVK_HDR =1, but then the HDR is completely broken. This last command also works without the previous two, which makes me think the game is running with XWayland. Any way to check that? And how can I make it work? I tried different proton versions, but only hotfix and experimental (maybe also proton 10) are working. With proton GE 10.34 the game immediately crashes.

I have a 4090, and the bazzite build is up to date (and fresh installed just a week ago).

submitted by /u/Derbolito
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Looking for feedback on my Grand Strategy UI: Managing 1 to 100+ cities

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 15:26

Hi everyone, I’d like to ask for your opinion on the UI of my game, Orbis. It’s a Grand Strategy game.

​I need to design the UI to be able to manage an empire of several hundred cities, while still allowing for easy control when the player only has one or a few.

What do you think of my approach? You can see in the video that the cities have dozens of settings you can modify directly from their panel and there is a "Manager" that allows you to quickly see and assign settings to all owned cities.

​I think the idea is pretty good for avoiding micromanagement, but please tell me everything that could be improved in the implementation.

submitted by /u/Magistairs
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I don't get why people have problems running windows games

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 15:15

From my personal experience, I haven't really had any issues with Windows games on Linux with Wine 11. However, Winetweaks has helped a lot and followed a few guides. Personally, Heroic is amazing, and WineZGui is brilliant.

submitted by /u/Big1_sweaty_Men185
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Aiuto per un novellino

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 14:58

Ciao a tutti scusate ma sono nuovissimo su Ubuntu e devo ancora imparare alcune funzioni. Non riesco a giocare ad alcuni giochi che ho su steam ad esempio the witcher 3 e fallout 4.. quando li avvio si bloccano. Questa cosa non mi succede con tutti i giochi ad esempio con Baldurs gate 3 parte normalmente e anche con cyberpunk 2077.

Io ho una Nvidia gforce 3060, i driver sono quelli indicati con ( proprietario e testato) proton experimental. Le impostazioni su steam sono per fare partire Proton. Ho provato anche a cercare di introdurre dei codici sulle impostazioni per l'avvio seguendo indicazioni trovate in diversi gruppi ma niente non riesco... Un aiuto?

submitted by /u/TensionEmergency8654
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Trackmania 2020 Crashes the Whole Computer

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 14:43

Something really weird is going on:

Chapter 1:

I was on Pop!_OS 20.04 or 22.04 with Nvidia Drivers (I'm not sure on version and i can't get it rn i will explain shortly)

  • I installed Trackmania via Lutris -> Crashed the whole computer, forced a immediate reboot.
  • I installed via Steam -> Same Result
  • I installed via Heroic Launcher via Epic -> Same Result

Chapter 2:

I thought I have outdated pop anyway, i should hop the distro soon.

  • I installed Debian 13 (gnome) on a separate partition
  • setup nvidia drivers
  • installed steam, installed Trackmania

same thing happened

Chapter 3:

Thinking "lets not waste time setting a new distro", i went back to popos installation, then tried to "apt-get update && apt-get upgrade" it, pop os partition got corrupted. IDK how but then for the giggles i tried to run TM on debian 13, and it worked (this is the boot, right after trying to boot corrupted popos). It worked. After that it started to crash again.

Chapter 4:

Thinking it might be a weird HW issue, there is a coil of power cable behind my case (power extension was too long, i stashed it there etc.) I moved the computer away from the coil. Still crashed.

Chapter 5:
IDK wtf to do

submitted by /u/theAlchemistake
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Steam download speeds are insanely slow compared to actual internet speed (CachyOS)

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 14:40

I've been downloading ETS2 for like 3 hours now, speeds are stuck to less than 1mbps, even tho my internet is way faster than that. i disabled low bandwidth mode, tho it didnt do anything. anyone else had these kind of problems? i

submitted by /u/valepiskiii
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Lower FPS in Bazzite OS than Windows

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 14:37

Hi, i'm a new linux user and this is my first distro if we don't count the steamdeck (which i haven tinkered much with)

i was wondering why i have lower FPS in Bazzite OS (Using GE Proton10-34 than in Windows

My Reference game is Yakuza 0 Director's cut

in Bazzite OS i have between 100-180 fps in ultra and it's really stuttery

in Windows i had 200fps constant with no fluctuations

my specs are:
I5 14600kf
RX 6750XT
32GB Ram DDR4 3200mhz

if relevant, the game is not installed in the Bazzite OS SSD but in another one

thanks in advance for your help

submitted by /u/FrozenKiku
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Help modding cyberpunk.

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 14:17

I need help. I open proton trucks and make my way to the list to download dcompiler47 and vcrun2022 and they say they are already downloaded. I used the nexus mod app and launch the game. It says vcrun and dcompiler are not installed.

submitted by /u/Alarming_Local_1281
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Meganimus, a creator of shortcuts for games.

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 13:51

Hey! I wanted to invite you to try Meganimus 4.3, it's a desktop shortcut creator for games.

Besides creating shortcuts for native games or games that run via emulator, its usefulness lies in making it easier to use Wine and UMU without needing a launcher.

It supports creating shortcuts using native versions (by typing the command), AppImage versions, Snap and Flatpak versions of the emulators, Wine, and UMU.

Icons can be chosen by the user or transferred from SteamGridDB.

If you want to try it, it's available on the Snap Store (requires connecting the removable-media plug) and in AppImage version:

https://github.com/Kyuyrii/Meganimus/releases/tag/4.3

submitted by /u/KyuyriiByakko
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3d v-cache on linux - is it worth it?

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 13:41

basically title, does it bring any performance gains, is it even supported on linux?

submitted by /u/theresleadinthewater
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Help test LG Buddy update notifications across Linux desktops

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 13:25

Hi all! I maintain LG Buddy, a small Linux rust-based util for using LG webOS TVs as desktop/gaming displays. It handles things like idle blanking, wake/restore, brightness control, and now update notifications.

I’m preparing the 1.1.0 release, and I could use help testing one desktop-integration path across different Linux environments.

The new beta adds update notifications with action buttons: View Release, and Never Notify Again.

The tricky part is that desktop notification actions use D-Bus, and different desktop environments route those signals differently. GNOME, for example, sends notification action signals through gnome-shell, not directly from the notification service owner. I’ve handled that path, but Linux being our favorite ocean of diversity, I have no idea if that actually works across other DEs. I’d love some reports from KDE Plasma, XFCE, Cinnamon, MATE, LXQt, sway/mako, Hyprland/mako, dunst, etc.

Release: https://github.com/Staphylococcus/LG_Buddy/releases/tag/v1.1.0-beta.2

What I’m looking for:

  1. Do notification action buttons appear?
  2. Does clicking Never Notify Again actually set updates.auto_check to disabled?
  3. If it does not work, what desktop environment / notification daemon are you using?

Basic check:

lg-buddy updates check --notify --channel prerelease, this should make a desktop notification pop up;

lg-buddy settings get updates.auto_check, this should show you whether the update checks are enabled or not.

Right now, forcing this path requires building a local test binary that reports an older version, because the latest beta includes the latest semver, and will not see a newer release. Here is how to do that from the downloaded release directory or cloned git repo:

LG_BUDDY_RELEASE_VERSION="1.1.0-beta.1" LG_BUDDY_BUILD_COMMIT="$(git rev-parse HEAD)" cargo build --release -p lg-buddy

./install.sh --runtime-binary ./target/release/lg-buddy

systemctl --user restart LG_Buddy_screen.service

lg-buddy updates check --notify --channel prerelease

This will pop up a notification with the two buttons. After clicking Never Notify Again, check:

lg-buddy settings get updates.auto_check

It should report disabled.

Repeated notifications are intentionally suppressed to avoid repeated nagging, so if you already triggered the notification before, you won't get it again. To retest the same release notification you will need to remove the update cache:

rm -f "${XDG_CACHE_HOME:-$HOME/.cache}/lg-buddy/update-check.json"

After that, you can run lg-buddy updates check --notify --channel prerelease again, this should let you receive the notification once more. Repeat the removal of the update cache to test again, if you'd like.

If the button appears but does not apply the setting, this log is the most useful thing to include:

journalctl --user -u LG_Buddy_screen.service -n 100 --no-pager | grep "LG Buddy Session"

This is beta software, so all the usual caveats apply. I’d mainly recommend testing if you’re comfortable building from source. Reports from non-GNOME desktops would be especially useful.

To uninstall the util, simply run ./uninstall.sh

submitted by /u/Shimano-No-Kyoken
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Toggle aim on Linux

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 12:44

I’m one of those players who can’t play PC shooters using ‘hold to aim’, but instead use the ‘toggle aim’ or ‘toggle aiming down sights’ function. Although developers are now increasingly offering different aiming options, newer games still occasionally release without the ability to use toggle aim. One example of this is Returnal.

On Windows, I’ve used AutoHotkey to create scripts that detect when such a game is running and then simulate holding down the right mouse button for me. I usually bind the aim action to another key and simulate holding the right mouse button when pressing this key. Here is an example for a script I used playing Cyberpunk 2077:

SetTitleMatchMode, 2 #SingleInstance Force #IfWinActive, Cyberpunk 2077 (C) 2020 by CD Projekt RED ~$RButton:: Send, % "{l " ( (Toggle:=!Toggle) ? "Down" : "Up" ) "}" ~R:: Toggle:=false Send {l Up} return ~E:: Toggle:=false Send {l Up} return ~LShift:: Toggle:=false Send {l Up} return ~XButton1:: Toggle:=false Send {l Up} return

On CachyOS, I haven’t yet found a way to add the toggle aim functionality using third-party tools. Does anyone have any tips for me on how to do this on Linux?

submitted by /u/Alphabommel
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GMod "NoSteamUser" error help

Reddit Linux_Gaming - 09. Mai 2026 - 12:39

Hi, I've been playing GMod on Linux Mint for a very long time. I didn't face any issues before now. An update was being installed on Gmod. It was a 600mb update, there was no workshop or anything, just an update, and it's not an April update either because I played the game on the April update too, and idk what it was updating, but after it finished, I tried running the game, and it gave me an error message "Steam error: no steamuser". I'm using Proton 9.0.4 to run the GMod x86-64. I tried everything to fix the issue, verifying the files on the game and compatibility, I tried other proton versions to run, and steam_api64.dll isn't missing either, I tried logging out and logging in to Steam, I deleted "4000" in compatdata, so are there any suggestions that I could fix the issue?

https://preview.redd.it/1hcpe56lb30h1.png?width=275&format=png&auto=webp&s=6539f9650af66a7613ca1f6996d23eac31415228

submitted by /u/idksterling_fan15
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