Indoorlands: Update 1.3 veröffentlicht

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Indoorlands Update 1.3 Header

Das Update 1.3 zu dem Indoorpark-Management-Simulator Indoorlands ist ab sofort für Linux auf Steam verfügbar.

Update 1.3 - Neue Fahrgeschäfte, QoL-Verbesserungen und vieles mehr

Hallo!

wir haben ein Update für dich!

Zwei neue Fahrgeschäfte: Tilt Tower und Megashot

Lebensqualität
Wir haben viele Rückmeldungen erhalten und umgesetzt, wie wir die Handhabung in "Indoorlands" verbessern können.

Undo / Redo für "Create Your Ride"

Es gibt jetzt eine Undo / - Redo Funktion für CyR.

Option für automatische Kurven

Du kannst die Auto-Kurve jetzt in den Einstellungen aktivieren/deaktivieren, wenn du die Strecke komplett selbst abstimmen möchtest.

UI-Skalierung

Du kannst jetzt die Skalierung der Benutzeroberfläche erhöhen/verringern, damit der Text besser lesbar ist.

Gebäudeverwaltung

Wenn du in der Parkübersicht auf ein Gebäude klickst, werden andere Gebäude desselben Typs angezeigt. Wenn du zum Beispiel auf das Burger-Restaurant klickst, werden alle anderen Burger-Restaurants hervorgehoben. So bekommst du einen Eindruck davon, wie gut der Gebäudetyp verteilt ist.

Außerdem haben wir die Preis- und Qualitätsslider um eine "Auf alle anwenden"-Funktion erweitert.

Verbesserte Ladezeiten

Wir haben die Ladezeiten um etwa 30% verbessert (auch beim Wechsel zwischen dem Detailmodus und der Parkübersicht).

Neue CyR-Teile
Für noch mehr Individualisierung haben wir 18 neue Teile hinzugefügt.

Andere Änderungen

Hinzugefügt

Blaupausen der Gewinner des Achterbahnwettbewerbs 2023 integriert! Herzlichen Glückwunsch an ZeeLeit, RanFox, player_uci, MikaGaming, flixbus!
Neue Supporter-Namen integriert. Vielen Dank an alle, die uns unterstützt haben!

I
Verbessert

Da Unity endlich unsere "Graphic Jobs" repariert hat, haben wir sie wieder aktiviert. Ihr solltet jetzt eine bessere Leistung haben :)
CyR: Kopieren/Einfügen Buttons in der oberen Leiste (funktioniert immer noch mit CTRL+C und CTRL+V)
CyR: Man kann jetzt mehr herauszoomen
Berechnung der Hallenhöhe (Hallen sollten jetzt flacher sein, besonders bei CyR-Fahrgeschäften)
Leistungsverbesserungen hier und da

Behoben

Glänzende Fassadenaufwertung funktioniert nicht bei Toiletten (und wir haben in dem Zuge den Effekt für andere Gebäudetypen verstärkt)
Probleme beim Platzieren von Dekorationen im Pausenzustand
CyR: Klonen funktioniert nicht mehr, wenn mehr als 2 Kloner in der Hierarchie sind
CyR: "Spiegel"-Klonen Option wurde entfernt und ist nun immer an. Es führte zu so vielen bösen Fehlern, dass es sich nicht lohnte, es beizubehalten. (funktioniert noch für alte Rides, bei denen die Spiegelung bereits deaktiviert war)
CyR: Einige Objekte wurden nicht korrekt verschoben, wenn der Skalierungsmodifikator verwendet wurde.
CyR: Manchmal waren Teile nicht dort auswählbar, wo sie angezeigt wurden (weil die Kollider nicht synchronisiert waren)
Tutorial: Das Freischalten eines Forschungsziels konnte manchmal nicht abgeschlossen werden, wenn der Spieler bereits geforscht hat.
Tutorial: Es konnte vorkommen, dass der Spieler stecken blieb, wenn er zu viele Forschungsgebäude im Voraus baute
Tutorial: Der Schritt zum Bau eines Weges konnte abgeschlossen werden, indem man nur den Mauszeiger bewegt hat und nicht tatsächlich baute.
Forschungsgebäude-Buff konnte manchmal zu einer negativen Forschungsproduktion führen.
Falsches Vorschausymbol für Inverse Coaster Skin
Umbenennung von "aktiven Forschungsgebäuden" in "gebaute Forschungsgebäude".
Viele kleine Probleme behoben

Entfernt

Twitch-Integration: Die Option "non-chatter" für das Name Pulling wurde entfernt, da Twitch die entsprechenden APIs geschlossen hat.

Wir hoffen, dir gefällt das Update. Lass es uns wissen. Danke an alle, die uns ihr Feedback gegeben haben! Du kannst uns gerne auf unserem Discord-Server ( https://discord.gg/2X8WWaK ) besuchen. Oder: Du kannst weiterhin Fehlerberichte und Feedback im Spiel einreichen, indem du den Fehler-Button in der oberen linken Ecke des Spiels drückst.

- Dein Pixelsplit-Team