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        <title>Strategie on PlayingTux</title>
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        <description>Recent content in Strategie on PlayingTux</description>
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        <lastBuildDate>Thu, 02 May 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://playingtux.com/tags/strategie/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Total War WARHAMMER III: DLC &#34;Thrones of Decay&#34; und Update 5.0 für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2024/05/total-war-warhammer-iii-dlc-thrones-decay-und-update-50-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 02 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feral Interactive&lt;/strong&gt; &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.feralinteractive.com/de/news/1196/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;hat bekannt gegeben&lt;/a&gt;, dass zu &lt;strong&gt;Total War WARHAMMER III&lt;/strong&gt; ab sofort der DLC &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Thrones of Decay&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; und das &lt;strong&gt;Update 5.0&lt;/strong&gt; für Linux erhältlich sind.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Stürzt euch in das Chaos in Thrones of Decay – ab sofort für Total War: WARHAMMER III auf macOS &amp;amp; Linux verfügbar&#xA;Letzte Aktualisierung:2 Mai 2024&#xA;Das neueste DLC für das gigantische Strategie-Spiel umfasst drei neue legendäre Kommandanten für Nurgle, das Imperium und die Zwerge. Diese bieten einzigartige Kampagnen-Mechaniken für ihre jeweiligen Völker, mit einem brandneuen Ziel in Reich des Chaos. All das, plus neue Einheiten und legendäre Helden, die ihren Völkern zum totalen Sieg und zur Nemesis-Krone verhelfen.&#xA;Komplettisten können das gesamte Paket auf Steam oder im Feral Store für 22,92 € kaufen. Individuelle Kommandanten sind separat für 8,99 € auf Steam erhältlich.&#xA;Außerdem wurde heute das Update 5.0 veröffentlicht, das für alle Besitzer des Spiels kostenlos ist und Verbesserungen der Lebensqualität sowie Fehlerbehebungen umfasst. Alle, die einen verknüpften CA-Account haben, erhalten mit dem Update 5.0 außerdem einen zusätzlichen kostenlosen legendären Kommandanten für die Nurgle – Epidemius.&#xA;Weitere Informationen zum DLC „Thrones of Decay“ und zum neuesten Update für Total War: WARHAMMER III sind im Total War Blog zu finden.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War: ROME REMASTERED Patch 2.0.5 veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2022/01/total-war-rome-remastered-patch-205-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Tue, 25 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Der &lt;strong&gt;Patch 2.0.5&lt;/strong&gt; zu &lt;strong&gt;Total War: ROME REMASTERED&lt;/strong&gt; wurde für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/885970/Total_War_ROME_REMASTERED/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlicht.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Total War: ROME REMASTERED patch 2.0.5 is now live.&#xA;Patch 2.0.5 fixes several issues seen in the previous update, as well as further quality of life improvements.&#xA;Full 2.0.5 release notes:&#xA;Reduced delay between general’s speech and units cheering in 3D battles&#xA;Fixed issue where Roman Temples would show as under construction on the 3D map when none were being built&#xA;Fixed an issue when a Family member could be cloned after bribing a rebel army&#xA;Fixed an issue where the camera would jump to Tactical View if an animation transition was triggered during user-activated edge scrolling&#xA;Improved ambient sounds to scale with the number of soldiers, not number of units&#xA;Fixed an issue where settlement labels obscured by the fog of war could display a different owning faction name than the displayed faction icon&#xA;Fixed a crash that would occur if a building in a settlement was destroyed while a player’s assassin had an active mission to sabotage that building&#xA;Fixed an issue where units could be duplicated or missing from various building recruitment lists&#xA;Fixed an issue where the Majority Religion achievements in Barbarian Invasion would not activate&#xA;Modding: New gradual trait loss feature correctly applies to traits which have a ‘nogoingback’ level enabled&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War: ROME REMASTERED Patch 2.0.4 veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2021/12/total-war-rome-remastered-patch-204-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 09 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Der &lt;strong&gt;Patch 2.0.4&lt;/strong&gt; zu &lt;strong&gt;Total War: ROME REMASTERED&lt;/strong&gt; wurde für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/885970/Total_War_ROME_REMASTERED/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlicht.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Patch 2.0.4 for ROME REMASTERED is now live!&#xA;We can&amp;rsquo;t wait for you to try this massive update with new modding possibilities, UI/UX changes, overall improvements and much more&amp;hellip;&#xA;Check out the full patch notes: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://forums.totalwar.com/discussion/302782/patch-2-0-4-now-live&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://forums.totalwar.com/discussion/302782/patch-2-0-4-now-live&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;tw_rome_remastered_patch204.png&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/tw_rome_remastered_patch204.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War: ROME REMASTERED Patch 2.0.1 veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2021/06/total-war-rome-remastered-patch-201-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Wed, 02 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2021/06/total-war-rome-remastered-patch-201-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Der &lt;strong&gt;Patch 2.0.1&lt;/strong&gt; zu &lt;strong&gt;Total War: ROME REMASTERED&lt;/strong&gt; wurde für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/885970/Total_War_ROME_REMASTERED/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlicht.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Patch 2.0.1 for ROME REMASTERED is now live!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Various crash fixes&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Improved diplomacy tooltips&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fixed incorrect formation during siege battles&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fixed a multiplayer desync issue&#xA;And much more&amp;hellip;&#xA;Read the full notes: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://totalwar.com/blog/total-war-rome-remastered-patch-2-0-1-notes/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://totalwar.com/blog/total-war-rome-remastered-patch-2-0-1-notes/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;tw_rome_remastered_patch201.png&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/tw_rome_remastered_patch201.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War: ROME REMASTERED jetzt für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2021/04/total-war-rome-remastered-jetzt-fur-linux-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Thu, 29 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Total War: ROME REMASTERED ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/885970/Total_War_ROME_REMASTERED/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;ROME REMASTERED beinhaltet die Erweiterungen Alexander und Barbarian Invasion sowie die original ROME: Total War Collection*, wenn Sie diese noch nicht besitzt.&#xA;Verbesserte Optik&#xA;ROME REMASTERED bringt die klassische Rome-Optik auf den neuesten Stand mit 4K-Optimierung**, Unterstützung von Ultrawide-Monitoren und nativer UHD-Auflösung**. Diese optische Verbesserung betrifft eine Vielzahl von Features, zum Beispiel umgestaltete Gebäude und Gegenstände und Umwelteffekte wie Staubwolken und Hitzeflimmern. Die verbesserten Kampagnenkarten verfügen jetzt auch über neue hochauflösende Modelle und die Einheiten wurden umgestaltet und mit neuen Texturen ausgestattet, um sich auf dem Schlachtfeld von ihrer besten Seite zu zeigen.&#xA;Moderne Features&#xA;ROME REMASTERED beinhaltet eine ganze Reihe moderner Features und Verbesserungen für bereits existierende Spielmechaniken. Die Kamera im Spiel wurde verbessert und verfügt nun über Kartenrotation und eine erweiterten Zoomstufe im Kampagnenmodus. Heatmaps und neue Symbol-Overlays wurden für Spielmechaniken wie Diplomatie und Sicherheit hinzugefügt. Im Kampf werden Ihnen die neue taktische Karte, der Einheitenstatus und Bereichsmarkierungen mehr Macht auf den Schlachtfeldern von Rome verleihen.&#xA;Verbesserte Spielmechaniken&#xA;Spieler können ihre Armeen jetzt vergrößern und haben Zugriff auf 16 zusätzliche Fraktionen, die zuvor gesperrt waren, insgesamt gibt es also 38 spielbare Fraktionen. Zum ersten Mal kann in einem Total War-Spiel mit der Lieblingsfraktion gegen Freunde im plattformübergreifenden Mehrspielermodus zwischen Windows, macOS und Linux gekämpft werden. Außerdem wurde ein völlig neuer Agententyp hinzugefügt: Händler können in die ganze Welt gesandt werden, um Handelsbeziehungen zu knüpfen, Zugang zu Ressourcen zu erhalten und Konkurrenten zu kaufen, um die Erträge zu steigern und die wirtschaftliche Macht Ihrer Fraktion durchzusetzen.&#xA;Angebot zum halben Preis&#xA;Zur Feier der Rückkehr von Rome gibt es ein Angebot für all die treuen Fans, die das Originalspiel bereits auf Steam besitzen. Befindet sich ROME: Total War bereits in der Bibliothek, kann ROME REMASTERED bis zum 01. Juni, 01:00 MESZ zum halben Preis gekauft werden.&#xA;*Hinweis: ROME: Total War Collection ist nur auf Windows spielbar und erst mit der Veröffentlichung von ROME REMASTERED verfügbar.&#xA;**4K-Upgrades werden nach dem Herunterladen des Grafikupgrade-Pakets freigeschaltet.&lt;/p&gt;</description>
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            <title>Civilization VI: April 2021 Update für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2021/04/civilization-vi-april-2021-update-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; ist nun das letzte große &lt;strong&gt;Update (April 2021)&lt;/strong&gt; für Linux veröffentlicht worden:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Wir freuen uns ankündigen zu können, dass das Spiel-Update für April 2021 ab sofort für alle Spieler von Civilization VI verfügbar ist.&#xA;Mit diesem letzten kostenlosen Update der Saison werden neue Einheiten, neue Karten und zahlreiche Balance-Anpassungen und Gameplay-Korrekturen basierend auf Rückmeldungen der Spieler realisiert. Im Folgenden findet ihr die vollständigen Einzelheiten zum Inhalt des heutigen Spiel-Updates.&#xA;[NEUE FEATURES]&#xA;Neue Einheiten&#xA;Tribok: Katapult-Modernisierung des Mittelalters. Belagerungs-Beförderungsklasse. Kann zur Kanoneneinheit verbessert werden. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, die Expertenmannschaft-Beförderung wurde verdient.&#xA;Einheiten, die diese Einheit jetzt ersetzen: Domrey der Khmer.&#xA;Landsknecht: Schwertkämpfer-Modernisierung des Mittelalters. Nahkampf-Beförderungsklasse. Kann zum Musketier verbessert werden.&#xA;Spezialeinheiten, die zu dieser Einheit verbessert werden können: römische Legion, Ngao Mbeba des Kongos, mazedonischer Hypaspist, persischer Krummsäbelkämpfer, Toa der Maori und gallischer Gaesate.&#xA;Spezialeinheiten, die diese Einheit jetzt ersetzen: norwegischer Berserker, japanischer Samurai und georgischer Chewsure.&#xA;Linieninfanterist: Musketier-Modernisierung des Industriezeitalters. Nahkampf-Beförderungsklasse. Kann zum Infanteristen verbessert werden.&#xA;Spezialeinheiten, die zu dieser Einheit verbessert werden können: spanischer Konquistador und osmanischer Janitschar.&#xA;Spezialeinheiten, die diese Einheit jetzt ersetzen: französische Garde impériale und englischer Rotrock.&#xA;Neue Karten&#xA;Große Mittelmeerkarte: Eine riesige Karte mit Ressourcen, Gelände und Features getreu historischen Orten.&#xA;Große Weltkarte: Eine proportional größere Repräsentation der Welt mit Ressourcen, Gelände und Features getreu historischen Orten.&#xA;Wahrer Startpunkt Welt Groß: Zivilisationen starten an der Position ihrer historischen Hauptstadt auf der riesigen Weltkarte.&#xA;Wahrer Startpunkt Mittelmeer: Zivilisationen starten an der Position ihrer historischen Hauptstadt auf der großen Mittelmeerkarte.&#xA;[NEUE SPIEL-UPDATES]&#xA;[BALANCE/VERFEINERUNGEN]&#xA;Balance-Modifizierungen für Zivilisationen und Oberhäupter&#xA;Azteken&#xA;Tlachtli: [Hauptspiel] Zusätzlich +1 Kultur. [Rise and Fall, Gathering Storm] Zusätzlich +2 Kultur.&#xA;Australien&#xA;Küste zählt nun zum Startgebiet der Stufe 2.&#xA;Kanada&#xA;[Gathering Storm] Letzter bester Westen: Erhöhte Erträge von +2 Produktion auf Minen und Sägewerke platziert auf Schnee, Tundra, Schneehügeln und Tundra-Hügeln. Erhöhte Erträge von +2 Nahrung durch Lager und +2 Nahrung durch Bauernhöfe auf diesen Geländearten.&#xA;China&#xA;Dynastischer Zirkel: Bei Fertigstellung eines Wunders wird jetzt ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration durch das Zeitalter des jeweiligen Wunders gewährt.&#xA;Frankreich&#xA;Chateau: Grundsätzlich +2 Kultur und +1 Gold. +1 Kultur für jedes angrenzende Wunder (erhöht auf +2 mit Luftfahrt). +2 Gold, wenn angrenzend an einen Fluss. Muss an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut und darf nicht an ein anderes Chateau angrenzen.&#xA;Georgien&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Ruhm der Welt, Königreich und Glaube: +100% Glauben werden nach Erklären eines Protektoratskriegs 10 Runden lang nicht mehr gewährt. Stattdessen bieten Kampfsiege Glauben äquivalent zu 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).&#xA;Deutschland&#xA;Flüsse zählen nun zum Startgebiet der Stufe 5.&#xA;Griechenland&#xA;Thermopylae: Zusätzlich +1 Kampfstärke für jede eingesetzte Militärpolitik.&#xA;Inka&#xA;[Gathering Storm] Qhapaq Ñan (Anführer-Fähigkeit): Zusätzlich +1 Produktion durch Berge, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht hat.&#xA;[Gathering Storm] Terrassenfeld: Bietet jetzt +1 Wohnraum (vorher +0,5).&#xA;[Gathering Storm] Berge (außer Tundra/Schnee) zählen nun zum Startgebiet der Stufe 2.&#xA;Japan&#xA;Küsten-Geländefelder zählen nun zum Startgebiet der Stufe 3.&#xA;Khmer&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Große Barays: Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung und +1 Glauben pro Bevölkerung. Bauernhöfe bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt, und +1 Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte angrenzen.&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Klöster des Königs: Heilige Stätten erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Flüsse, einen Kulturschock, Nahrung äquivalent zu dem Nachbarschaftsbonus und +2 Wohnraum, wenn sie an einem Fluss liegen.&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Prasat: +6 Glauben. +0,5 Kultur pro Bevölkerung. Erhält +10 Tourismus pro Runde in Städten mit 10 Bevölkerung. Gewährt Städten mit 20 Bevölkerung die doppelte Anzahl.&#xA;Kongo&#xA;Nkisi: Reliquien, Artefakte und Skulpturen gewähren ebenfalls +1 Glauben. Zusätzliche Große-Persönlichkeit-Punkte werden dem Großen Schriftsteller nicht mehr gewährt.&#xA;Korea&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Drei Reiche: Minen erhalten jetzt +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe bekommen nun +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk.&#xA;Mapuche&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Toki: Städte mit einem etablierten Gouverneur bieten +5% Kultur, +5% Produktion und +10% Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. In Städten, die nicht durch die Mapuche gegründet wurden, verdreifacht sich diese Menge. Alle Städte innerhalb von 9 Geländefeldern der Stadt mit eurem Gouverneur erlangen +4 Loyalität pro Runde für eure Zivilisation.&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Schneller Falke: +10 Kampfstärke beim Kampf gegen freie Städte oder Zivilisationen, die gerade ein Goldenes oder Heldenzeitalter durchlaufen. Durch den Sieg über eine gegnerische Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt verliert diese Stadt 20 Loyalität bzw. 40 Loyalität, wenn der Spieler sich in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befindet.&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Chemamüll: Zusätzlich +1 Produktion.&#xA;Maya&#xA;Mayab: Bauernhöfe erhalten jetzt +1 Produktion für jedes angrenzende Observatorium.&#xA;Ix Mutal Ajaw: Städte innerhalb von 6 Geländefeldern, die nicht als Hauptstadt fungieren, erhalten nun auch einen kostenlosen Handwerker bei Gründung der Stadt.&#xA;Startgebiet-Änderungen: Grasland, Ebenen, Grashügel und Ebenen-Hügel zählen nun zum Startgebiet der Stufe 1. Plantagen-Luxusgüter (Gips, Elfenbein, Jade, Marmor, Quecksilber und Salz) bilden die Stufe 2. Alle anderen Geländearten (Wüste, Schnee, Tundra, Wüstenhügel, Schneehügel, Tundra-Hügel, Wüstenberg, Schneeberg, Tundraberg) zählen nun zum Startgebiet der Stufe 3, um Einstiege an der Küste zu vermeiden.&#xA;Mongolei&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Ordu: Bietet jetzt EP für Belagerungseinheiten.&#xA;Niederlande&#xA;Radio Oranje: Inländische Handelswege bieten +2 Loyalität (vorher +1) pro Runde für die Ausgangsstadt. Handelswege, die zu einer fremden Zivilisation führen oder von einer fremden Zivilisation abgehen, gewähren +2 Kultur (vorher +1) für die Niederlande.&#xA;Nubien&#xA;Ta-Seti: Jetzt +30% Produktion für Fernkampfeinheiten (vorher 50%).&#xA;Nubische Pyramide: Erhöht auf +2 Glauben und +2 Nahrung.&#xA;Osmanisches Reich&#xA;[Gathering Storm] Großwesir: Zusätzlich +1 Gouverneur-Titel bei Freischaltung der Schießpulver-Technologie.&#xA;[Gathering Storm] Salpeter zählt nun zum Startgebiet der Stufe 5.&#xA;Persien&#xA;Pairidaeza: Anziehungskraft-Bonus verringert auf +1 (vorher +2).&#xA;Polen&#xA;Polnisch-Litauische Union: Die Einnahme einer fremden Stadt mit einem Kulturschock konvertiert sie zur Mehrheitsreligion (vorher die von Polen gegründete Religion).&#xA;Russland&#xA;Mütterchen Russland: Verringert die Anzahl freier Geländefelder in neuen Städten auf 5 (vorher 8).&#xA;Lawra: Verlegung des Großer-Schriftsteller-Punkts zum Schrein, des Großer-Künstler-Punkts zum Tempel und des Großer-Musiker-Punkts zum Kultgebäude der Stufe 3.&#xA;Skythien&#xA;Kurgan: +1 Glauben, +3 Gold. +1 Glauben für jede angrenzende Weide, durch Steigbügel Erhöhung auf +2 Glauben. Bietet Tourismus durch Glauben nach Erforschung der Luftfahrt.&#xA;Spanien&#xA;Schatzflotte: Kann mit Merkantilismus anstelle von Nationalismus und Mobilisierung Flotten und Armadas bilden. Handelswege erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion. Handelswege zwischen mehreren Kontinenten erhalten die dreifache Menge. Städte, die sich nicht auf dem Kontinent eurer ursprünglichen Hauptstadt befinden, erhalten bei Gründung +25% Produktion für Bezirke und einen Handwerker.&#xA;El Escorial: Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren andere Religionen zu 100%. Kampf- und Religiöse Einheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Spieler mit anderen Religionen.&#xA;Alle Regeln beinhalten jetzt die gebuffte Missionsversion aus Gathering Storm: +2 Glauben. Auf einem anderen Kontinent als eure Hauptstadt zusätzlich +2 Glauben, +1 Nahrung und +1 Produktion. +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus und jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Wissenschaft, sobald das Kulturerbe entdeckt worden ist. Der Loyalitätsbonus ist immer noch ausschließlich in Rise and Fall sowie Gathering Storm anwendbar.&#xA;Küsten-Startgebiet entfernt.&#xA;[Gathering Storm] Geothermal zählt nun zum Startgebiet der Stufe 3.&#xA;Sumer&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Abenteuer von Enkidu: Zusätzlich +5 Kampfstärke für Einheiten, wenn sie und ihre Verbündeten sich im Krieg gegen einen gemeinsamen Gegner befinden.&#xA;Vietnam&#xA;[Vietnam- und Kublai Khan-Paket] Thành: Bietet keinen Großer-General-Punkt mehr.&#xA;Zulu&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Isibongo: Gebäude in der Ikanda erhalten +2 Gold und +1 Wissenschaft.&#xA;Allgemein&#xA;[Gathering Storm] Gouverneur Mokshas Grundfähigkeit (Bischof): +2 Glauben für jeden Spezialbezirk in einer Stadt.&#xA;Anpassung der Einheiten-Balance&#xA;Nahkampf&#xA;Schwertkämpfer: Kampfstärke verringert auf 35 (vorher 36).&#xA;Infanterie: Kampfstärke erhöht auf 75 (vorher 70).&#xA;Ngao Mbeba: Kampfstärke erhöht auf 38 (vorher 36).&#xA;[Persien und Makedonien Zivilisations- &amp;amp; Szenariopaket] Hypaspist: Kampfstärke erhöht auf 38 (vorher 36)&#xA;[Persien und Makedonien Zivilisations- &amp;amp; Szenariopaket] Krummsäbelkämpfer: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 35/25 (vorher 30/25).&#xA;[Gathering Storm] Toa: Kampfstärke erhöht auf 38 (vorher 36).&#xA;Berserker: Kampfstärke erhöht auf 48 (vorher 40). -5 Kampfstärke, wobei der Verteidigungsmalus nun nur noch auf Nahkampfangriffe angewendet wird.&#xA;[Rise and Fall] Chewsure: Kampfstärke erhöht auf 48 (vorher 45).&#xA;Konquistador: Kampfstärke erhöht auf 58 (vorher 55). +10 Kampfstärke, wenn sich eine Religiöse Einheit in 1 Geländefeld Entfernung aufhält. Wenn diese Einheit eine Stadt einnimmt oder sich neben einer Stadt befindet, während diese eingenommen wird, nimmt die Stadt automatisch die Religion des Konquistadors als vorherrschende Religion an.&#xA;Garde impériale: Kampfstärke erhöht auf 70 (vorher 65).&#xA;Rotrock: Kampfstärke erhöht auf 70 (vorher 65).&#xA;Digger: Kampfstärke erhöht auf 78 (vorher 72).&#xA;Samurai: Freischaltung durch Feudalismus (vorher Militärtaktik).&#xA;Fernkampf&#xA;Maschinengewehr: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 70/85 (vorher 65/75).&#xA;Belagerung&#xA;Katapult: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 25/35 (vorher 23/35).&#xA;[Khmer- und Indonesien-Zivilisationspaket] Domrey: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 40/50 (vorher 33/45).&#xA;Bombarde: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 45/55 (vorher 43/55).&#xA;Raketenartillerie: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 70/100 (vorher 70/95).&#xA;Kavallerie-Abwehr&#xA;Pikenier: Kampfstärke erhöht auf 45 (vorher 41).&#xA;[Rise and Fall] Impi: Kampfstärke erhöht auf 45 (vorher 41).&#xA;Panzerabwehrmannschaft: Kampfstärke erhöht auf 75 (vorher 70).&#xA;Moderne Panzerabwehr: Kampfstärke erhöht auf 85 (vorher 80).&#xA;Hoplit: Kampfstärke erhöht auf 28 (vorher 25).&#xA;Leichte Kavallerie&#xA;Renner: Kampfstärke erhöht auf 46 (vorher 44).&#xA;[Gathering Storm] Schwarze Armee: Kampfstärke erhöht auf 49 (vorher 47).&#xA;[Äthiopien-Paket] Oromo-Kavallerie: Kampfstärke erhöht auf 48 (vorher 46).&#xA;Helikopter: Kampfstärke erhöht auf 86 (vorher 82).&#xA;[Gathering Storm] Mounty: Kampfstärke erhöht auf 62 (vorher 60). Zusätzliche Nationalpark-Gebühren. Kostet 290 Produktion (vorher 400).&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Malón: Kostet 230 Produktion (vorher 250). Kann zu Kavallerie verbessert werden (vorher Helikopter).&#xA;Schwere Kavallerie&#xA;[Rough Rider Teddy] Rough Rider: Ersetzt den Kürassier. Kann zu Panzer verbessert werden (vorher Moderne Panzerung). Voraussetzung ist jetzt die Technologie Ballistik (vorher Drall).&#xA;Ritter: Kampfstärke erhöht auf 50 (vorher 48).&#xA;Mameluke: Kampfstärke erhöht auf 50 (vorher 48). Kann zu Kürassier verbessert werden (vorher Panzer).&#xA;[Gathering Storm] Mandekalu-Kavallerie: Kampfstärke erhöht auf 55 (vorher 49).&#xA;[Byzanz- und Gallien-Paket] Tagma: Kampfstärke erhöht auf 50 (vorher 48).&#xA;Panzer: Kampfstärke erhöht auf 85 (vorher 80).&#xA;Moderne Panzerung: Kampfstärke erhöht auf 95 (vorher 90).&#xA;Flügelhusar: Kampfstärke erhöht auf 64 (vorher 55). Freischaltung mit Merkantilismus (vorher Söldner). Ersetzt den Kürassier. Kosten erhöht auf 330 (vorher 250). Unterhalt erhöht auf 5 Gold (vorher 3).&#xA;Varu: Kann zu Kürassier verbessert werden (vorher Panzer).&#xA;Fernkampf-Kavallerie&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Keshig: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 35/45 (vorher 30/40). Kostet 160 Produktion (vorher 180).&#xA;Berittener Saken-Bogenschütze: Kampfstärke beim Nahkampf erhöht auf 20 (vorher 15). Modernisierung zum Armbrustschützen (vorher Feldkanone).&#xA;Kauernder Tiger: Kostet 140 Produktion (vorher 160).&#xA;Marine-Nahkampf&#xA;Zerstörer: Kampfstärke erhöht auf 85 (vorher 80).&#xA;Marine-Fernkampf&#xA;Raketenkreuzer: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 75/90 (vorher 70/85).&#xA;Marine-Räuber&#xA;Sea Dog: Fernkampfstärke erhöht auf 55 (vorher 50).&#xA;U-Boot: Erfordert kein Öl mehr.&#xA;Sonstiges&#xA;Mönchskrieger: Kampfstärke erhöht auf 40 (vorher 35).&#xA;Allgemeine Gameplay-Korrekturen&#xA;Verbündete Zivilisationen werden nicht mehr als Spionageziele gelistet.&#xA;Höher gewichtete Gebäude (außer [Äthiopien-Paket] der Alchemistischen Gesellschaft, die höher als die Universität gewertet wird) erhalten nun die korrekten, für die grundlegenden Gebäude vorgesehenen Erträge.&#xA;Auf untätige Gouverneure muss jetzt eine Reaktion erfolgen (Zuweisung zu einer Stadt oder Schließen des Menüs), bevor die nächste Runde beginnt.&#xA;Behebung eines Problems, durch das der Maryannu-Streitwagen-Bogenschütze nicht zur Fernkampf-Kavallerie gezählt wurde.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Politik-Karte &amp;ldquo;Wissenschaftsstiftung&amp;rdquo; obsolet wurde, wenn kein Großer Wissenschaftler mehr vorhanden war.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Mahaviharas keinen Nachbarschaftsbonus erhielten, wenn sie angrenzend an [Maya- und Großkolumbien-Paket] Observatorien oder [Hauptspiel] Lawras gebaut wurden.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Bonusse, die kostenbasierte Prozenterträge von fertiggestellten Objekten (außer [Babylon-Paket] Ayutthayas 10% Kultur durch vollendete Gebäude) gewährten, manchmal größer als beabsichtigt ausfielen.&#xA;Fehlerbehebungen, damit die Basilikoi Paides und das Ordu ausgebildeten Einheiten die korrekten Erfahrungswerte gewähren.&#xA;Behebung eines Problems, durch das der Keshig nicht +3 Kampfstärke durch Dschingis Khans Mongolische Horde erhielt.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Imhoteps einzigartige Fähigkeit nicht mit der Spielgeschwindigkeit synchronisierte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das der Ertragsbericht Annehmlichkeitserträge für zufriedene Städte anzeigte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Bonusressourcen nicht von Geländefeldern entfernt wurden, nachdem dort ein Bezirk gebaut worden war.&#xA;[Gathering Storm] Behebung eines Problems, durch das die Politik-Karte &amp;ldquo;Erfindungsgeist&amp;rdquo; +2 anstelle der beabsichtigten +4 Großer Ingenieur-Punkte gewährte.&#xA;[Gathering Storm] Tourismus-Updates&#xA;Der Begriff &amp;ldquo;kulturelle Überlegenheit&amp;rdquo; wurde im Kultursieg-Bereich in der Weltrangliste und der Zivilopädie klarer definiert.&#xA;Kulturelle Überlegenheit bietet jetzt dauerhafte Effekte:&#xA;Internationale Handelswege zu fremden Städten, in denen ihr kulturell überlegen seid, bieten +4 Gold.&#xA;Spionagemissionen in fremden Städten, in denen ihr kulturell überlegen seid, werden jetzt 50% schneller abgeschlossen.&#xA;Eure Bürger üben 25% mehr Loyalitätsdruck auf fremde Städte aus, in denen ihr kulturell überlegen seid.&#xA;Roter Tod&#xA;Behebung eines Problems, durch das ein falsches Einheitensymbol für die UFO-Einheit der Aliens in der Einheitenliste angezeigt wurde.&#xA;Äthiopien-Paket&#xA;Vampire haben bei einem Stadtangriff nicht mehr den Vorteil, Mauern ignorieren zu können, wenn sie sich angrenzend an einen Belagerungsturm aufhalten.&#xA;Behebung eines Problems, durch das bei der Entdeckung einer zweiten Geheimgesellschaft in einer Runde keine entsprechende Nachricht angezeigt wurde.&#xA;Überschneidungen bei einzigartigen Gebäuden für Geheimgesellschaften behoben.&#xA;Piraten&#xA;Behebung eines Problems, durch das der Client nach der Eroberung eines KI-Spielers in laufenden Multiplayer-Spielen nur 2 aktive Reliquien-Plätze hatte.&#xA;[Babylon-Paket] Helden und Legenden&#xA;Anpassung der Helden-Kampfstärke an die neuen grundlegenden Einheitenstärken.&#xA;Belohnungen für &amp;ldquo;Sindbads Geschicke&amp;rdquo; verringert auf 200 Gold bei Marine-Überfällen (vorher 300). Belohnungen für &amp;ldquo;Sindbads Reisen&amp;rdquo; betragen nun 400 bei der Entdeckung von Kontinenten und Naturwundern (vorher 500).&#xA;Khmers einzigartiges Gebäude, der Prasat, wurde für den &amp;ldquo;Helden und Legenden&amp;rdquo;-Spielmodus angepasst: Das Zurückrufen von Helden in dieser Stadt kostet 15% weniger Glauben.&#xA;Himikos &amp;ldquo;inspirierende&amp;rdquo; Fähigkeit gewährt +5 Kampfstärke (vorher +10).&#xA;Die einzigartige Fähigkeit des Kongo, Nkisi, gewährt +1 Glauben für Helden-Reliquien im &amp;ldquo;Helden und Legenden&amp;rdquo;-Spielmodus.&#xA;Die freigeschaltete Einheit im Projektbereich für Widmungsprojekte im &amp;ldquo;Helden und Legenden&amp;rdquo;-Spielmodus wird nun angezeigt.&#xA;Behebung eines Problems, durch das 2 zusätzliche Helden-Reliquien-Plätze erscheinen konnten, wenn ein Monument durch eine Helden-Reliquie mit einem Göttlichen Obelisken ersetzt wurde [Äthiopien-Paket – Geheimgesellschaften].&#xA;Behebung eines Problems, durch das Helden auf der Karte verblieben, wenn ihre Lebensdauer vorbei war.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Questeritter im Atomzeitalter nicht die korrekte Nahkampfstärke hatten.&#xA;Vietnam- und Kublai Khan-Paket&#xA;Industrie-Modernisierungen können nicht mehr auf Luxusgütern gebaut werden, die sich auf Vulkanerde befinden.&#xA;Zusätzliche Fehlermeldung, wenn ein Produkt nicht gefertigt werden kann, weil die dazu erforderliche Korporation geplündert wurde.&#xA;Behebung eines Exploits, durch den der Bonus von Kublai Khan mehrfach durch dieselbe Stadt angewendet werden konnte.&#xA;Barbarenlager&#xA;Erhöhung der Einstiegsrate von Einheiten für Kavallerie-Barbarenlager.&#xA;Implementation einer zusätzlichen Benachrichtigung, wenn ein Barbaren-Außenposten sich in einen Stadtstaat gewandelt hat.&#xA;Fehlende Zivilopädie-Einträge für Barbarenreiter, Berittenen Bogenschützen und Räuber ergänzt.&#xA;Der jeweilige Clantyp wurde zum Freikaufen-Menü hinzugefügt.&#xA;Barbarenlager können jetzt in der Kartensuche gesucht werden.&#xA;Behebung eines Problems, durch das neue Barbarenlager nicht erscheinen konnten.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Auflösung eines Lagers Gold anstatt EP gewährte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Gold durch die Zerstreuung eines Barbaren-Außenpostens mittels Grenzerweiterung erlangt werden konnte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Barbarenlager ohne Verteidigung waren.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Barbarenlager durch Küstenraubzüge nicht ausgehoben wurden.&#xA;Behebung eines Problems, durch das für aus Barbarenlagern entstandene Stadtstaaten kurzzeitig eine negative Garnisons-Verteidigungsstärke angezeigt wurde.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Indikatoren der Barbaren-Bestechung nicht konstant über betroffenen Einheiten angezeigt wurden.&#xA;Behebung eines Problems, durch das beim Anheuern von Einheiten eines Clans manchmal nicht die beste verfügbare Einheit ausgewählt wurde.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Kulturgrenze in einer falschen Farbe angezeigt wurde, wenn ein Barbaren-Clan zu einem Stadtstaat wurde.&#xA;Behebung eines Problems, durch das bei Küstenraubzügen als Norwegen das Geländefeld nicht geplündert wurde und die Runde der norwegischen Einheit mit aktiviertem Barbaren-Clans-Modus endete.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Spielern manchmal Benachrichtigungen über die Auflösung nicht entdeckter Clans angezeigt wurden.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Schnellinfos zu Einheiten von Barbaren-Clans trotz mehrerer aktiver Funktionen nur Informationen über eine davon anzeigten.&#xA;Behebung eines Problems, durch das aufgewiegelte Barbareneinheiten manchmal andere Ziele als die vom Spieler gewählten angriffen.&#xA;Portugal-Paket&#xA;Die Wahrscheinlichkeit für den Einstieg eines neuen Zombies nach einem Stadtangriff wird durch die Bevölkerung der Stadt beeinflusst. Je größer die Bevölkerung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zombie auftaucht.&#xA;Im Zombie-Ausbruch kommen Spione jetzt bei gescheiterten Spionagemissionen in Stadtstaaten um.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Audio-Effekte für die modernisierte Zombie-Falle nicht richtig wiedergegeben wurden.&#xA;[KI]&#xA;Marineeinheiten können jetzt besser heilen.&#xA;Städte bauen keine Schiffe für zukünftige Operationen, wenn sie sich auf einem See befinden.&#xA;Bezirke und Modernisierungen werden stärker gewichtet.&#xA;[ABSTÜRZE]&#xA;Behebung eines Absturzes im Spionagesystem, der durch einen Spion außerhalb der Karte verursacht wurde.&#xA;Behebung verschiedener Abstürze.&#xA;[INTERFACE]&#xA;Spielstand-Konfigurationen werden ab sofort mit regenerierter Kartenkennung und ohne Anführer-Auswahl geladen, damit Spieler die Funktion nutzen können, um Spieltypen mit verschiedenen aktivierten/deaktivierten Modi und erweiterten Einstellungen zu speichern. Die Spieler können nach wie vor auf Anführer-Gruppen zugreifen, um eine Anführer-Auswahl schnell zu speichern.&#xA;Bei der Zivilopädie-Suche werden Zeichen mit Akzent sowie Sonderzeichen jetzt automatisch übersetzt.&#xA;[Äthiopien-Paket] Das Diplomatenviertel verfügt jetzt über ein Spezialbezirk-Symbol.&#xA;Die Namen von Eleonore wurden für England und Frankreich aktualisiert, analog zu den Namen anderer Anführer von zwei Zivilisationen.&#xA;[Gathering Storm] Mountys weisen jetzt ihre Nationalpark-Gebühren im Einheitenmenü aus.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Siedler-Linse nicht auf neu entdeckten Geländefeldern eingeblendet wurde, wenn ein Siedler sich durch den Kriegsnebel fortbewegte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Überlagerung der Energie-Linse ausblieb, wenn man im Spiel die Esc-Taste drückte und die Linse anschließend per Tastenkürzel wieder öffnete.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Farben in der Darstellung des Diagramms zum CO2-Beitrag nicht konsistent waren.&#xA;Behebung eines Problems, durch das beim Betrachten der Ressourcen-Schnellinfo für globale Beiträge im Weltklima-Menü Informationen fehlten.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Spieler im Multiplayer die Option &amp;ldquo;Nein und fragt nie wieder&amp;rdquo; für andere menschliche Spieler auswählen konnten.&#xA;Behebung eines Problems, durch das das Symbol einer Zivilisation nicht &amp;ldquo;pulsierte&amp;rdquo;, wenn eine freie Stadt im Begriff war, sich ihr anzuschließen.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Schaltfläche &amp;ldquo;Stadt-Produktion ändern&amp;rdquo; im Städte-Menü inaktiv war, wenn man einen Bezirk auf einem Geländefeld platzierte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das ungültige Stadtstaaten in der Stadtstaaten-Auswahl für Wahrer Startpunkt-Karten erschienen.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Höhe des Bonus bei einem Heureka im Heureka-Pop-Up und im Technologiebaum uneinheitlich ausgewiesen wurde.&#xA;Behebung eines Problems, durch das in der Zivilopädie gestartete Sprachausgabe beim Schließen nicht beendet wurde.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Einträge von Einheiten im Einheitenlisten-Fortschritt-Menü ausgegraut wurden, obwohl sie noch Fortbewegungspunkte besaßen.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Kulturgrenzen nicht konsistent erschienen, wenn die Energie-Linse aktiviert wurde.&#xA;Behebung eines Problems, durch das der Spieler Informationen über die Spezialisten seines Gegners in der Bezirk-Schnellinfo sehen konnte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Stadtstaaten-Auswahl unbeabsichtigte Änderungen auch dann speicherte, wenn man im Erweitertes Setup-Menü abgebrochen hatte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Einheitenporträts im Produktionsmenü falsch dargestellt wurden.&#xA;Behebung eines Problems, durch das beim Betrachten des Regierungsmenüs die Schnellinfo für eingesetzte Politiken fehlte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Schaltflächen des Menüs zum Bestätigen eines Rauswurfs ins Menüfenster hineinragten.&#xA;Erweiterung der Parameter in verschiedenen Menüs, um die Unterstützung für Fremdsprachen zu verbessern.&#xA;Verschiedene Textaktualisierungen.&#xA;[KONSOLE]&#xA;[ALLE]&#xA;Behebung eines Absturzes, der beim Laden eines neuen Spiels auftreten konnte.&#xA;Behebung abgeschnittener Werte-Titel für Einheiten in der polnischen und in der spanischen Version.&#xA;Behebung eines Problems, durch das sich die Farbe des Symbols einer zufälligen Anführer-Gruppe änderte, nachdem man ein Multiplayer-Spiel mit Szenario-Regeln erstellte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Optionen &amp;ldquo;Ressourcensymbole&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Ertrags-Symbole&amp;rdquo; im Kartenoptionen-Menü des Piraten-Szenarios vorhanden waren, aber nicht funktionierten.&#xA;Behebung eines Problems, durch das mehrere Optionen nach dem Erstellen eines Multiplayer-Spiels mit Szenario-Regeln falsch angeordnet waren.&#xA;Behebung eines Problems, durch das das Verboten-Zeichen auf dem Porträt des eingesetzten Gouverneurs einer Geheimgesellschaft erschien, nachdem ein Spielstand mit aktivem Geheimgesellschaften-Modus geladen wurde.&#xA;Korrektur eines falschen Umbruchs in der Anführer-Gruppen-Beschreibung im Anführer-Gruppen-Menü in der japanischen Version.&#xA;Behebung eines Problems, durch das der Name der Anführer-Gruppe nicht angezeigt wurde, wenn man eine Anführer-Gruppe im erweiterten Setup des Spiel erstellen-Menüs auswählte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Beschreibung der Heldenfähigkeit beim Entdecken eines Helden falsch angeordnet war.&#xA;Behebung eines Problems, durch das das Produktplatz-Symbol im Monopol- und Korporations-Modus grau war.&#xA;Behebung von Problemen, durch die Texte, Schaltflächen oder Symbole an manchen Stellen kleiner waren als beabsichtigt.&#xA;Korrektur überlappender oder über das vorgesehene Feld hinausragender Texte in verschiedenen Bereichen des Spiels.&#xA;[PS4 &amp;amp; XB1]&#xA;Behebung eines Problems, durch das die Anführer-Information zur &amp;ldquo;Eroberung durch Alexander den Großen&amp;rdquo; die Szenariobeschreibung im Szenario-Menü überlappte.&#xA;Behebung eines Problems im Multiplayer, durch das die Option &amp;ldquo;Random Seed - Karte&amp;rdquo; ins Spiel erstellen-Menü hineinragte, wenn man das benutzerdefinierte Rundenlimit auswählte.&#xA;Überlappung des Pop-Ups mit der Beschreibung beim Entdecken einer Geheimgesellschaft im Geheimgesellschaften-Modus korrigiert.&#xA;Ausrichtung der Kopfzeile der Naturwunder-Auswahl im Spiel erstellen-Menü im Multiplayer korrigiert.&#xA;Überlappung des &amp;ldquo;Einnahmen pro Runde&amp;rdquo;-Texts im Erträge-Bericht in der polnischen Version korrigiert.&#xA;[PS4 &amp;amp; SWITCH]&#xA;Behebung eines Problems, durch das das Symbol eines Stadtstaats nach der Umwandlung eines Barbarenlagers im Barbaren-Clans-Spielmodus fehlerhaft war.&#xA;Überlappung korrigiert, die in einigen lokalisierten Versionen im Einheitenmenü während des Piraten-Szenarios auftrat.&#xA;[SWITCH]&#xA;Behebung eines Problems, durch das Informationen auf der Kultur-Registerkarte des Weltrangliste-Menüs abgeschnitten wurden, wenn man den Berater-Informationstext einblendete.&#xA;Behebung eines Absturzes, der beim Laden eines Spielstands während eines laufenden Spiels auftreten konnte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Anführernamen über den vorgesehenen Bereich hinausragen konnten, wenn mehrere Anführer im Weltkongress das gleiche Ergebnis bevorzugten.&#xA;Überlappung des Multiplattform-Cloud-Textes mit dem Textbanner in der japanischen und der russischen Version korrigiert.&#xA;Überlappung des Textfeldes &amp;ldquo;Folgende Spieler bevorzugen dieses Ergebnis&amp;rdquo; mit der Beschreibung im Weltrangliste-Menü korrigiert.&#xA;[XB1]&#xA;Behebung eines Problems im Multiplayer, durch das die Option zur Ansicht der Gamercard beim Markieren der Gamertags anderer Spieler im Menü auf der rechten Seite fehlte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das das Spiel einfrieren konnte, wenn der Bogenschütze eines Spielers während eines Hot-Seat-Spiels einen gegnerischen Adlerkrieger zerstörte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das der &amp;ldquo;Schnellinfo ein/aus&amp;rdquo;-Text in der französischen Version ins Pausemenü hineinragte.&#xA;Behebung eines Problems, durch das der Gamertag im Feld &amp;ldquo;Spielname&amp;rdquo; im Multiplayer-Spiel-Setup-Menü in einigen lokalisierten Versionen abgeschnitten war.&#xA;Behebung eines Absturzes, der auftreten konnte, wenn man eine Einladung akzeptierte, während das Pop-Up zum Verlassen des Spiel-Setups geöffnet war.&#xA;Behebung eines Problems, durch das Anführerbild und Zivilisationsbeschreibung nach Auswahl einer Zivilisation im Szenarios-Menü nicht im Spiel erstellen-Menü erschienen.&#xA;[PS4]&#xA;Behebung eines Absturzes, der während des Ladebildschirms eines neuen Spiels auftreten konnte.&#xA;**********&#xA;Wir freuen uns über die dauerhafte Unterstützung auf unseren Social-Media-Kanälen, dem Civilization-Subreddit, den Steam-Foren und überall sonst. Nehmt mit dem Hashtag #OneMoreTurn an den Gesprächen teil und folgt der Civilization-Reihe in den sozialen Medien, um bei den aktuellsten Neuigkeiten und Informationen zu Sid Meier’s Civilization VI immer auf dem neusten Stand zu sein.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: Februar 2021 Update für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2021/02/civilization-vi-februar-2021-update-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 25 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Das &lt;strong&gt;Februar 2021-Update&lt;/strong&gt; zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; wurde soeben für Linux von Aspyr veröffentlicht und ist ab sofort auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; verfügbar.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Civilization VI - February 2021 Game Update Available Now&#xA;We’re excited to announce the February 2021 Game Update is now available to all Civilization VI players.&#xA;Included in this update is the new Barbarian Clans, the Leader Selection Pool and several balance adjustments and additional changes based on player feedback. Read on for the full list of what’s available in today’s free game update.&#xA;[NEW FEATURES]&#xA;Barbarian Clans Game Mode&#xA;A new game mode that adds diverse Barbarian groups and strategies. This game mode replaces standard Barbarian Tribes with Clans, with a variety of terrain and combat preferences. Additionally, the mode introduces new player actions for peaceful interactions with Barbarians that provide increased strategic options.&#xA;Every Clan can progress towards converting into a City-State. If the camp remains in play long enough and/or receives enough boosts from player actions, it will transform into a new City-State.&#xA;New Clans Types&#xA;This mode includes seven types of Barbarian Clans. Each clan type has its own preferred range of units to field and requires a different set of map conditions in order to appear. In addition to their normal units, clans also have the ability to field Unique Units from Civs that were not selected during game setup.&#xA;· Flatland Clan – Prefers to place their Outposts in open terrain away from woods and hills. They prefer a balance of melee units for attack and ranged units for defense.&#xA;· Woodland Clan – Prefers to place their Outposts in or adjacent to woods and rainforests. They prefer greater numbers of ranged units than melee units and use them for both attack and defense.&#xA;· Hills Clan – Prefers to place their Outposts on open terrain with hills. They strongly prefer melee units, even to the point of excluding ranged units completely.&#xA;· Rover Clan – Require a nearby Horse resource and prefer to place their Outposts in open terrain away from woods. They prefer as many mounted units as possible, using both light and heavy cavalry for attack and defense.&#xA;· Chariot Clan – Require a nearby Horse resource and prefer to place their Outposts in the desert. They prefer mounted vehicles and light cavalry in all roles, rarely using ranged units at all.&#xA;· Jungle Clan – Requires a nearby Ivory resource and prefer to place their Outposts inside rainforests. They prefer a mixture of light and heavy cavalry units supported by foot and ranged units.&#xA;· Seafaring Clan – Always place their Outposts on coastal plots. They defend their Outposts with land-based anti-cavalry units, but otherwise they exclusively use naval melee and naval ranged units for scouting and attacking.&#xA;New Unit Commands&#xA;Combat units that enter a Barbarian Outpost do not automatically destroy it. Instead, they can choose from two new unit commands to deal with the clan.&#xA;· Disperse Clan – Destroy the clan completely and earn experience points for the dispersing unit.&#xA;· Raid Clan – Player is rewarded with Gold and the clan’s progress towards City-State conversion is reduced, but the Outpost is not destroyed. Raided clans gain immunity to raids for a short duration and spawn a defender unit in reprisal the same turn.&#xA;New Player Commands&#xA;Players can take peaceful or diplomatic actions with Clans. To initiate one of these interactions, players will need to click on the map banner over the Outpost.&#xA;· Hire Clan – Spend Gold to permanently purchase the best military unit the clan can currently train. The clan will gain progress towards City-State conversion.&#xA;· Ransom Unit from Clan – Spend Gold to recover a civilian unit captured by the clan. Clans that ransom units lose progress towards City-State conversion.&#xA;· Bribe Clan – Spend Gold to expel units from your territory and prevent them from targeting your cities for a number of turns. The clan will gain progress towards City-State conversion.&#xA;· Incite Clan – Spend Gold to encourage the clan to raid and attack the cities of another civilization. The clan will lose progress towards City-State conversion.&#xA;Leader Selection Pool&#xA;· The Leader Selection Pool is a new advanced option that allows players to create 2 custom pools of leaders for their single and multiplayer games. What this does is allow players to create lists of leaders that can be chosen by others, or by the AI. For instance, you might want to have one group of leaders for your friends in an online game, and then restrict the AI to a different set of leaders. This still allows for some randomness - you could create a list of leaders that you haven&amp;rsquo;t seen before, a list of non-aggressive leaders for a peaceful game, or all the warmongers for a real brawl.&#xA;[BALANCE/POLISH]&#xA;General updates&#xA;· [Maya and Gran Colombia Pack] Fixed an issue where the Basilikoi Paides Barracks replacement was not properly applying the combat strength increase for Lahore&amp;rsquo;s Nihang unit.&#xA;· [Base game, Rise and Fall] The Llanero [Maya and Gran Colombia] and Oromo Cavalry [Ethiopia Pack] no longer require a strategic resource in order to train.&#xA;· [Gathering Storm] Earth Goddess now gives 1 Faith for Breathtaking tiles.&#xA;· Fixed an issue where the Coastal Raid unit action was not properly raiding coastal plots with support units on them.&#xA;· Fixed an issue where games with 20 civs and 24 City-States would start without a Free Cities player, making rebellions from loyalty impossible.&#xA;Natural Wonder updates&#xA;Cliffs of Dover gives 3 Gold, 3 Culture, 2 Food.&#xA;Crater Lake gives 5 faith instead of 4.&#xA;Lysefjord gives +1 Production to adjacent tiles.&#xA;Giant&amp;rsquo;s Causeway provides +1 Culture to adjacent tiles.&#xA;The Campus now receives a major adjacency for the Great Barrier Reef.&#xA;[Maya and Gran Colombia Pack] Removed the Major Adjacency bonus for the Theater Square and Commercial Hub from Paititi.&#xA;Governments update&#xA;Autocracy Policy Slots - 1 Military, 1 Economic, 1 Diplomatic, 1 Wildcard&#xA;Oligarchy Policy Slots - 2 Military, 1 Economic, 0 Diplomatic, 1 Wildcard&#xA;Monarchy Policy Slots - 2 Military, 1 Economic, 1 Diplomatic, 2 Wildcard&#xA;Merchant Republic Policy Slots - 1 Military, 2 Economic, 2 Diplomatic, 1 Wildcard&#xA;[Gathering Storm] In addition to the housing Monarchy now gives +2 Favor from each Renaissance Walls.&#xA;Buildings update&#xA;Arena and Tlachtli buildings provide +2 Amenities.&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Ferris Wheel now provides +2 Amenities.&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Audience Chamber now provides +2 Amenities and +4 Housing.&#xA;[Rise and Fall, Gathering Storm] Add the Water Park building to Toronto (Rise and Fall) and Mexico City (Gathering Storm).&#xA;Red Death&#xA;· Removed non-functional map options such as resources, start positions, and temperature from Game Setup menu as they don’t apply to Red Death.&#xA;Ethiopia Pack&#xA;· Fixed an issue where extra Great Work slots on a building would disappear when a bank created by a Great Merchant would be replaced by the Gilded Vault during Secret Societies mode gameplay.&#xA;Byzantium and Gaul Pack&#xA;· Fixed an issue where the Culture Industry Golden Policy card would provide +25% Production to specialty districts when it should only apply to non-specialty districts.&#xA;Pirates&#xA;· Fixed an issue where players could spam tavern visits on the same turn.&#xA;· Fixed an issue where the City Banner tooltips would display incorrect text when viewing the “Sack City” and Visit Tavern” tooltips.&#xA;Vietnam and Kublai Khan Pack&#xA;· [Babylon Pack] Hero ability “Maui’s Inventions” will now only spawn a random resource that already exists in the world to prevent players from being granted a Monopoly on a single resource.&#xA;· Fixed an issue causing redundant failure messages for Corporation creation.&#xA;· Fixed an issue causing Kublai Khan’s agenda to not count negative modifiers towards military power.&#xA;· Fixed a crash that would occur when a player tried to steal a Corporation from another player.&#xA;[MP]&#xA;· &amp;ldquo;No and stop asking&amp;rdquo; responses are disabled when human opponents engage in diplomatic options with the player during Multiplayer gameplay.&#xA;· Improved matchmaking.&#xA;[AI]&#xA;· AI has bigger bias towards building air units.&#xA;· AI will use better formations for air units.&#xA;· AI will have more aircraft ready.&#xA;· AI will more efficiently use anti-air against aircraft.&#xA;· AI will place a larger value on trades that include strategic resources needed to build air units.&#xA;· AI is more likely to make a deal for strategic resources related to air units.&#xA;· Increase AI’s desire to engage in the Culture race.&#xA;· Strengthened bias against building too many spaceports.&#xA;· AI will not build units that require an ongoing resource they don’t have.&#xA;· Fixed an issue where the AI would offer more Gold per turn than intended for low value items.&#xA;[UI]&#xA;· Fixed an issue where a Civilization’s data would be erased from the CO2 Levels Global Contribution graph after they were removed from the game.&#xA;· Fixed an issue where “Sleep” icons were missing from the Unit List in the World Tracker.&#xA;· Various text updates&#xA;[CONSOLE]&#xA;[ALL]&#xA;· Fixed an issue where the Defeat screen buttons would not function if player was defeated before another player settles a city in multiplayer.&#xA;· Fixed a wooden border that was present in the Global Resource Report screen.&#xA;· Fixed an issue that would cause the Great People menu to be overlapped by the Notifications menu.&#xA;· Fixed an issue with an extra symbol being present in the Purchase with Gold tooltip.&#xA;· Fixed an icon for Taoism being displayed as the Mongolia icon for China in the Path to Nirvana Create game menu.&#xA;· Fixed a crash that could occur after a desync in multiplayer.&#xA;· Fixed a crash that could occur when progressing through gameplay during late game.&#xA;· Fixed an issue where a message prompt does not appear when setting the number of City-States in the Single Player Create Game menu.&#xA;· Fixed an issue where Great People tooltips display on the Heroes tab of the Heroes &amp;amp; Great People menu.&#xA;· Fixed a temporary hang that could occur when starting a game after launch.&#xA;[PS4 &amp;amp; XB1]&#xA;· Fixed a redundant banner that could appear during a Rise and Fall ruleset game.&#xA;[SWITCH &amp;amp; PS4]&#xA;· Fixed an overlapping issue in the Create Game menu with the Game Random Seed and Map Random Seed text.&#xA;[SWITCH]&#xA;· Fixed an issue that would cause the right tray expand button was not present when Joy-Cons are not attached.&#xA;· Fixed a City Recommendation tooltip that would not display when toggling tooltips.&#xA;[XB1]&#xA;· Fixed a crash that could occur when loading into a multiplayer game after joining a friend’s game.&#xA;Thank you all for your continued support and feedback across our social media channels, the Civilization subreddit, Steam forums and elsewhere. Join the conversation by using the hashtag #OneMoreTurn, and be sure to follow the Civilization franchise on social media to keep up to date with the latest news and information on Sid Meier’s Civilization VI.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: DLC &#34;Vietnam &amp; Kublai Khan Pack&#34; für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2021/01/civilization-vi-dlc-vietnam-kublai-khan-pack-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 28 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2021/01/civilization-vi-dlc-vietnam-kublai-khan-pack-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Ein weiterer DLC namens &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Vietnam &amp;amp; Kublai Khan Pack&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; ist ab sofort für Linux auf Steam im &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1308090/Sid_Meiers_Civilization_VI_New_Frontier_Pass/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;New Frontier Pass&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; erhältlich.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Dieses neue Inhaltspaket führt Bà Triệu als Anführerin von Vietnam und Kublai Khan als Oberhaupt von wahlweise China oder der Mongolei ein. Ebenfalls enthalten ist der neue Monopol- und Korporations-Modus sowie ein neuer Bezirk (Schutzgebiet) mit neuen Gebäuden (Hain und Zuflucht).&#xA;Enthält die vietnamesische Zivilisation mit Bà Triệu, der Spezialeinheit Voi Chiến und dem Spezialbezirk Thành.&#xA;Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Die einzigartige Fähigkeit von Vietnam heißt &amp;ldquo;Mekongdelta&amp;rdquo;. Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Gebäude, die auf einer dieser Geländearten stehen, erhalten entweder zusätzliche Wissenschaft, Produktion oder Kultur. Mit dieser Fähigkeit lässt sich zudem Wald auch mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung pflanzen.&#xA;Einzigartige Anführerfähigkeit: Bà Triệus einzigartige Fähigkeit &amp;ldquo;Aggressoren-Vertreibung&amp;rdquo; gewährt Einheiten, die im Regenwald, Sumpf oder Wald kämpfen, zusätzliche Kampfstärke; dieser Bonus wird zusätzlich erhöht, wenn das Geländefeld Vietnam gehört. Beginnen Einheiten eine Runde im Regenwald, Sumpf oder Wald, erhalten sie zusätzliche Fortbewegung; auch dieser Bonus steigt, wenn die jeweiligen Geländefelder Vietnam gehören.&#xA;Spezialeinheit: Vietnam verfügt über den Voi Chiến, eine Fernkampfeinheit des Mittelalters. Diese Einheit kann sich nach einem Angriff bewegen und besitzt zusätzliche Fortbewegung. Sie ist teurer als der Armbrustschütze, den sie ersetzt, dafür ist sie jedoch auch stärker in der Verteidigung und besitzt eine bessere Sicht.&#xA;Spezialbezirk: Der Thành-Spezialbezirk gewährt zusätzliche Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Nach Erforschung der Luftfahrt gewährt dieser Bezirk ebenso viel Tourismus wie Kultur. Dieser Bezirk erfordert keine Bevölkerung und ist günstiger zu bauen als der Lagerbezirk, den er ersetzt.&#xA;Beinhaltet außerdem Kublai Khan als alternativen Anführer für China und die Mongolei (die Erweiterung Rise and Fall ist für das Spiel als Mongolei erforderlich).&#xA;Einzigartige Anführerfähigkeit: Kublai Khans einzigartige Fähigkeit &amp;ldquo;Gerege&amp;rdquo; stellt jeder Regierungsform einen zusätzlichen Wirtschaftspolitik-Platz zur Verfügung. Sie gewährt zudem zufällige Heurekas und Inspirationen für den jeweils ersten erfolgreichen Handelsposten in einer Stadt einer fremden Zivilisation.&#xA;Als Anführer von China sind Kublai Khans Wissenschaftsbonusse noch mächtiger und sein zusätzlicher Politikplatz begünstigt Wirtschaftsstrategien. Als Anführer der Mongolei nutzt Kublai Khan Handelswege zur Ausübung seiner militärischen Stärke.&#xA;Neuer &amp;ldquo;Monopol- und Korporations&amp;rdquo;-Modus&#xA;Das Vietnam- und Kublai Khan-Paket führt auch den neuen Monopol- und Korporations-Modus ein. Dieser optionale Spielmodus hebt das strategische Wirtschaftsspiel auf eine neue Ebene und bietet verlockende neue Belohnungen für das Beanspruchen, Erwerben und Ausschöpfen von Karten-Ressourcen in jedem Zeitalter.&#xA;Die Kontrolle über doppelte Luxusgüter ermöglicht den Aufbau einer Industrie, die ihren Standorten mächtige Bonusse einbringt und zusätzliche Großer-Händler-Punkte gewährt.&#xA;Industrien können in Korporationen mit frei wählbaren Namen überführt, Industrie-Effekte gesteigert und Produkte hergestellt werden. Produkte können zu anderen Städten transportiert werden, um Industrie-Effekte in der gesamten Zivilisation nutzbar zu machen.&#xA;Ein Monopol entsteht, wenn eine Zivilisation das weltweite Angebot eines Luxusguts kontrolliert. Monopole gewähren zusätzlichen Tourismus und steigern die Menge des pro Runde erzeugten Golds erheblich.&#xA;Neues Bezirk und neue Gebäude&#xA;Neuer Bezirk: Der Schutzgebiet-Bezirk wird in einem abgelegenen Gebiet platziert, das frei von jeglicher Infrastruktur ist. Er kann den Kulturschock auf unbesetztes Gebiet anwenden, erhält zusätzlichen Wohnraum basierend auf Anziehungskraft und steigert die Anziehungskraft angrenzender Geländefelder.&#xA;Neue Gebäude: Im Schutzgebiet-Bezirk können zwei Gebäude errichtet werden. Der Hain wird mit Mystik freigeschaltet und die Zuflucht mit Naturschutz. Beide steigern die Erträge angrenzender bezaubernder und atemberaubender Geländefelder, die nicht modernisiert wurden.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: Byzantium &amp; Gaul Pack jetzt für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2020/09/civilization-vi-byzantium-gaul-pack-jetzt-fur-linux-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Thu, 24 Sep 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Das &lt;strong&gt;Byzantium &amp;amp; Gaul Pack&lt;/strong&gt; zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1284470/Sid_Meiers_Civlization_VI_Byzantium__Gaul_Pack/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&#xA;&lt;strong&gt;Achtung&lt;/strong&gt;: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://steamcommunity.com/app/289070/discussions/0/2838914020262599309/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;es scheint derzeit noch einen Bug bei der Aktivierung zu geben&lt;/a&gt; (nicht nur unter Linux).&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Das Byzanz- und Gallien-Paket führt Basilius II. als Oberhaupt von Byzanz und Ambiorix als Anführer Galliens ein. Das byzantinische Reich kann Feinde durch religiöse wie auch militärische Macht bezwingen, unterstützt durch zwei einzigartige Einheiten, die Dromone und das Tagma. Militärische Flexibilität verstärkt durch ein Fundament aus Kultur und Produktion mit ihrem einzigartigen Oppidum-Bezirk ist charakteristisch für die gallischen Horden.&#xA;Civilization VI ist für das Spielen zusätzlicher Inhalte erforderlich und einige Funktionen des New Frontier-Passes benötigen das Erweiterungspaket von Civilization VI.&#xA;Enthält das byzantinische Reich mit Basilius II., den Spezialeinheiten Dromone und Tagma sowie den einzigartigen Bezirk Hippodrom.&#xA;Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Die &amp;ldquo;&amp;ldquo;Ordnungs&amp;rdquo;&amp;quot;-Fähigkeit bietet Einheiten zusätzliche Kampf- oder religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zur byzantinischen Religion konvertiert. Diese Religion wird mit jeder besiegten feindlichen Einheit weiter verbreitet. Städte mit Heiligen Stätten verdienen zusätzliche Großer-Prophet-Punkte.&#xA;Einzigartige Anführerfähigkeit: Basilius&amp;rsquo; Fähigkeit &amp;ldquo;&amp;ldquo;Purpurgeboren&amp;rdquo;&amp;rdquo; ermöglicht es Einheiten der Leichten und Schweren Kavallerie, größtmöglichen Schaden bei Städten anzurichten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen. Basilius erlangt die Spezialeinheit Tagma, sobald die Ausrichtung &amp;ldquo;&amp;ldquo;Göttliches Recht&amp;rdquo;&amp;rdquo; entdeckt worden ist.&#xA;Spezialeinheiten: Byzanz verfügt über zwei Spezialeinheiten.&#xA;Die Dromone ersetzt die Quadrireme, hat eine größere Reichweite und erhält zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten.&#xA;Das Tagma ersetzt den Ritter und gewährt Landeinheiten in der Nähe zusätzliche Kampf- oder religiöse Stärke.&#xA;Spezialbezirk: Das Hippodrom ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, ist günstiger im Bau und bietet zusätzliche Annehmlichkeiten. Gewährt bei der Konstruktion des Hippodroms und seiner Gebäude eine Einheit der Schweren Kavallerie.&#xA;Beinhaltet außerdem die gallische Zivilisation mit Ambiorix, der Spezialeinheit Gaesaten und dem einzigartigen Bezirk Oppidum.&#xA;Einzigartige Zivilisationsfähigkeit: Die Fähigkeit &amp;ldquo;&amp;ldquo;Hallstattkultur&amp;quot;&amp;ldquo;ermöglicht Minen, allen Bezirken einen geringen Nachbarschaftsbonus zu gewähren, den Kulturschock auf unbesetztes Gebiet anzuwenden und zusätzliche Kultur zu gewähren. Spezialbezirke können nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden und erhalten keine Nachbarschaftsbonusse durch andere Bezirke.&#xA;Einzigartige Anführerfähigkeit: Mit der Fähigkeit &amp;ldquo;&amp;ldquo;König der Eburonen&amp;rdquo;&amp;rdquo; erlangt die Zivilisation von Ambiorix zusätzliche Kultur basierend auf den Ausbildungskosten einer Militäreinheit. Nahkamp-f, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampfeinheiten erhalten zusätzliche Kampfstärke für jede angrenzende Kampfeinheit.&#xA;Spezialeinheit: Der Gaesate ersetzt den Krieger. Seine Ausbildung ist teurer, doch er erhält zusätzliche Kampfstärke beim Einsatz gegen stärkere Einheiten und bei der Verteidigung von Bezirken.&#xA;Spezialbezirk: Das Oppidum ist günstiger und früher verfügbar als das Industriegebiet. Es schaltet beim Bau die Technologie &amp;ldquo;&amp;ldquo;Ausbildung&amp;rdquo;&amp;rdquo; frei. Es kann verteidigt werden, verfügt über einen eigenen Fernangriff und erhält einen großen Nachbarschaftsbonus durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.&#xA;Neuer Spielmodus &amp;ldquo;&amp;ldquo;Dramatische Zeitalter&amp;rdquo;&amp;rdquo; (erfordert das Erweiterungs-Bundle Civilization VI zum Spielen)&#xA;Ein optionaler, spezialisierter Spielmodus mit exklusiven Regeländerungen:&#xA;Ein neues &amp;ldquo;&amp;ldquo;Normal&amp;rdquo;&amp;rdquo;: Zivilisationen gelangen in jedem neuen Zeitalter in ein Dunkles oder Goldenes Zeitalter, die jeweils stärker als je zuvor sind und normale Zeitalter verdrängen.&#xA;Neue Politiken: Spieler erhalten Zugriff auf besondere Sozialpolitiken anstelle von Widmungen, darunter neue sowie aktualisierte Goldene und Dunkle Politiken, die größere Flexibilität und Macht mit sich bringen.&#xA;Neue Goldene-Zeitalter-Bonusse: Der Eintritt in ein Goldenes Zeitalter mit zusätzlichen Zeitalter-Punkten erhöht den Loyalitätsdruck der Bevölkerung auf benachbarte Zivilisationen.&#xA;Neue Dunkle-Zeitalter-Herausforderungen: Das Chaos Dunkler Zeitalter kann zur Rebellion von Städten führen!&#xA;Neue Zeitalterpunkte: Spieler erlangen Zeitalter-Punkte, indem sie Technologien oder Ausrichtungen meistern und Einheiten im Kampf befördern. (Dabei können Spieler nach wie vor Zeitalter-Punkte durch Historische Momente verdienen.)&#xA;Neue Weltwunder&#xA;Biosphäre. Erhöht die Anziehungskraft aller Sumpf- und Regenwald-Geländefelder. In der Erweiterung Gathering Storm wirkt sie sich positiv auf Stärke und Tourismus aus. Bei anderen Regelwerken bietet sie zusätzliche Wissenschaft für jeden Sumpf, Regenwald oder Wald in der Stadt, die sie erbaut hat.&#xA;Zeus-Statue. Gewährt der Stadt, die sie kontrolliert, kostenlose Militäreinheiten und erhöht die Produktion von Kavallerie-Abwehr-Einheiten.&#xA;Neues Kartenscript&#xA;Die Hochland-Karte umfasst ein großes Gebiet, das durch Hügel und Bergketten dominiert wird.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: Maya &amp; Gran Columbia Pack ab sofort für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2020/05/civilization-vi-maya-gran-columbia-pack-ab-morgen-fur-linux-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Thu, 28 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;**Update: es ist bereits HEUTE erhältlich!**Laut einem offiziellen &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://twitter.com/AspyrMedia/status/1265813482211020805&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Tweet von Aspyr&lt;/a&gt; ist das &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1253990/Sid_Meiers_Civilization_VI__Maya__Gran_Colombia_Pack/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Maya &amp;amp; Gran Colombia Pack zu Civilization VI&lt;/a&gt; **seit heute (29.05.2020) um 10 AM CST (17:00h CEST) für Linux veröffentlicht.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Update: the Maya &amp;amp; Gran Columbia Pack for Linux will release tomorrow @ 10 AM CST. Thanks again for your patience and support with this launch.******&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;civ6-maya_colombia_header.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/civ6-maya_colombia_header.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War WARHAMMER II: DLC &#34;The Warden &amp; The Paunch&#34; jetzt für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2020/05/total-war-warhammer-ii-dlc-warden-paunch-jetzt-fur-linux-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Thu, 28 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feral Interactive&lt;/strong&gt; &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.feralinteractive.com/de/news/1051/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;hat bekannt gegeben&lt;/a&gt;, dass der (Bezahl-)DLC &amp;ldquo;&lt;strong&gt;The Warden &amp;amp; The Paunch&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; zu &lt;strong&gt;Total War WARHAMMER II&lt;/strong&gt; ab sofort für Linux im &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.feralinteractive.com/xx/mac-linux-games/warhammer2tw/#warhammer2twdlc&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Feral Store&lt;/a&gt; und auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1209120/Total_War_WARHAMMER_II__The_Warden__The_Paunch/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich ist.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Befehlige zwei neue Legendäre Fürsten, die einander in erbitterter Rivalität verbunden sind.&#xA;Eltharion der Grimmige herrscht über die Hochelfen von Tor Yvresse. Er reitet auf seinem mächtigen Greifen in die Schlacht, während Grom der Fettsack vom Streitwagen Groms aus den Schartenaxt-Stamm der Grünhäute anführt.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: Update 1.0.0.341 veröffentlicht, &#34;Frontier Pass&#34; noch nicht für Linux</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2020/05/civilization-vi-update-100341-veroffentlicht-frontier-pass-noch-nicht-fur-linux/</link>
            <pubDate>Thu, 21 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2020/05/civilization-vi-update-100341-veroffentlicht-frontier-pass-noch-nicht-fur-linux/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; wurde das &lt;strong&gt;Update 1.0.0.341&lt;/strong&gt; für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlicht.&#xA;Der hingegen auch für Linux angekündigte &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1308090/Sid_Meiers_Civilization_VI__New_Frontier_Pass/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Frontier Pass&lt;/a&gt; und der heute erschienene DLC &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1253990/Sid_Meiers_Civilization_VI__Maya__Gran_Colombia_Pack/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Maya &amp;amp; Gran Colombia Pack&lt;/a&gt; sind (noch?) nicht für Linux verfügbar.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Free Game Update&#xA;[BALANCE/POLISH]&#xA;Updates to Diplomatic Victory&#xA;Diplomatic Victory Points Resolution becomes +2/-2 (previously +2/-3)&#xA;Victory is now determined upon player turn start, rather than upon receiving points.&#xA;Players now lose Favor per turn for each occupied Original Capital.&#xA;Aid Request penalty for pollution is doubled.&#xA;Increased Favor penalty for pollution to -1 Favor per 3 pollution more than average (Previously per 5 pollution, capped at -20 per turn from -10).&#xA;Anti-Air Combat Strength increased to +7 once formed into Corps and Armies (Fleets, Armadas).&#xA;Greatly reduced the chance that City-States will spawn adjacent to Natural Wonders or on top of resources.&#xA;Fixed an issue that was allowing aircraft based on Carriers as well as embarked units to count toward the Flanking bonus when attacking.&#xA;Unmet players now get a visible pie wedge in the CO2 chart.&#xA;Tweaked volcano spawn spread. Volcanoes will no longer spawn adjacent to each other. Large portions of the map are no longer skipped over. 1 volcano per continent is guaranteed.&#xA;Tweaked mountain spawn locations for more intelligent placement.&#xA;Palenque City-State renamed Mitla.&#xA;[UI]&#xA;Players can now manually resize the Offers and Inventory panels during trades.&#xA;Players can now select different text sizes for the chat panel.&#xA;Added page history trail to Civilopedia for easier navigation.&#xA;Fixed an issue that was causing “click” sounds to play whenever a notification was auto-dismissed.&#xA;Base unit costs and maintenance are no longer shown in the Production Panel. Production Panel now shows only the cost relevant to the city in which the item is being produced. Base values are shown in the Civilopedia as well as the Tech and Civics screens.&#xA;Added a fix to allow Barbarian Sighted and New Camp icons to properly show in notifications.&#xA;Fixed an issue where the Tech/Civics Tree scrollbar was being clipped by the background.&#xA;Improved Deal and Deal Cities presentation by adding item grouping, sub-categories, and collapsing categories.&#xA;Added icon for Reef adjacency bonus&#xA;Altered some team colors to be more visible.&#xA;Better dynamic sizing of various menus – Save/Load, Hall of Fame, Mods, Setup Menu&#xA;Fixed an issue where buttons in multiple World Tracker menus have partial functionality during World Congress sessions.&#xA;[AI]&#xA;Improve Religious Belief analysis - Tends to stop Warrior Monks from always being first chosen&#xA;Adjust importance of Great Person Points for city projects for AI to make them more competitive with other buildings for AI attention.&#xA;Fix an issue where the AI was not always using its land ranged units to attack hostile sea units.&#xA;Fix an issue that could cause the AI to identify a target city for a missionary based on gossip without knowing the actual location, causing the missionary to freeze in place.&#xA;Improved coastal city ability to recruit naval units for city defense.&#xA;Adjusted city priority to target wounded units over siege when under attack.&#xA;Improve air attacks in operations&#xA;Conditions changed for AI to pursue Culture Victory.&#xA;[MP]&#xA;Fixed an issue where the Diplomatic Victory displays nothing in the World Rankings when teams are enabled.&#xA;Fixed an issue where the Scored Competition prompt would overlap the chat panel when viewing the World Tracker during a Multiplayer game.&#xA;RED DEATH [PC ONLY]&#xA;Fixed an issue causing the Matchmaker to fail when overloaded.&#xA;Overall improvements to AI:&#xA;AI will more aggressively explore in the early game.&#xA;AI will now target enemy units with nukes.&#xA;AI will use better protection of Civilians in all phases.&#xA;Additional fixes to improve AI play.&#xA;Fixed an issue where nukes were applying a maintenance cost to certain units, causing them to be removed from play when the player went bankrupt.&#xA;Updated the Diplomacy ribbon to show the eliminated players.&#xA;Fixed an issue that could cause the AI to cease attacking enemy units once they are in the final Safe Zone ring.&#xA;Fixed an issue that could cause the AI to act too passively with ranged units.&#xA;Fixed an issue that was causing the overlay to either not show up or show up inconsistently.&#xA;[MODDING] [PC ONLY]&#xA;WorldBuilder&#xA;Advanced Mode: when placing a district, if the placement is going to fail because of a missing tech, civic, or population, auto-fix that so it succeeds.&#xA;Placing a feature over an incompatible resource will now delete the resource.&#xA;Fixed an issue where using the right mouse button to paint would successfully change all tiles except the tile initially clicked on.&#xA;Plot Selector now allows changes in the rotation of an existing feature.&#xA;Various additional UI and quality of life improvements.&#xA;Fixed various crashes.&#xA;[BUGS]&#xA;Fixed an exploit allowing multiple Pantheon bonuses (e.g., infinite builders/settlers) by hitting ESC immediately after selecting a Pantheon.&#xA;Fixed an exploit where unit Movement Speed and Combat Strength could be retained by upgrading near a Great General.&#xA;Fixed an exploit where the same District could be built in a city multiple times.&#xA;Fixed an exploit where a free Policy change was granted after ending a turn with a completed Civic selected.&#xA;Fixed an issue where Great Generals Horatio Nelson and Georgy Zhukov’s Retirement Abilities were incorrectly granting Combat Strength equal to the number of units a player owned.&#xA;Fixed an issue where Neighborhoods built by Brazil were failing to gain additional Housing from adjacent Rainforests.&#xA;Fixed an issue where the Foreign Culture Victory Imminent notification had no functionality when selected during gameplay.&#xA;Fixed an issue where the amount of Science already spent when viewing the Technology Tree during gameplay was not being displayed.&#xA;Fixed an issue where Phoenicia was gaining multiple GDRs with Golden Age Dedication, Automaton Warfare.&#xA;Fixed an issue where Capture Unit ability was successful even when not attacking.&#xA;Fixed an issue where incorrect information was present when viewing the resource tooltip in the CO2 Contribution section of the World Climate menu.&#xA;Fixed an issue where the incorrect &amp;ldquo;Turns Remaining&amp;rdquo; numerical value was displayed in prompts for completed Emergencies while another Emergency Competition was active.&#xA;Fixed an issue where Settler tooltips were not showing up.&#xA;Fixed an issue where the Arrow Storm unit promotion was applying while defending.&#xA;Fixed various text bugs.&#xA;Fixed various audio bugs.&#xA;Crash&#xA;Fixed an issue causing Mac to crash when trying to run DX12 full-screen&#xA;Various additional crash fixes addressed.&#xA;Perf&#xA;Multiple performance and memory improvements.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tower of Time: Final Edition veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2020/05/tower-time-final-edition-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 21 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2020/05/tower-time-final-edition-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Der Strategie-Rollenspiel-Mix &lt;strong&gt;Tower of Time&lt;/strong&gt; hat ein weiteres Update auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/617480/Tower_of_Time/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhalten: &lt;strong&gt;Final Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Tower of Time Final Edition&#xA;We have done some final polishing work on Tower of Time and we consider it &amp;lsquo;Final Edition&amp;rsquo; now.&#xA;Here is the content of the last patch:&#xA;Fixed achievements on Linux &amp;ndash; now working properly&#xA;Fixed few very small bugs &amp;ndash; e.g. effect of the fountains not visible immediately&#xA;Rebalancing of the difficulty &amp;ndash; enemy units, items, skills, battle parameters as number of enemies, spawn frequency, frequency of skills used, etc..&#xA;As a result there shouldn’t be any spikes in difficulty levels when moving between Tower levels. Still – when you outgrow current difficulty level (by building a real kick-ass party) – we highly recommend increasing difficulty during the game. You can do it anytime outside combat.&#xA;Visual upgrade of some skills&#xA;Tower of Time is 75% off for a limited time. Give it a try if you like fast paced RPGs with heavy focus on party customization and tactical real-time combat with pause or slow time. It&amp;rsquo;s not a lot of money and who knows, maybe you will be pleasantly surprised.&#xA;Join us on Discord - if you want to chat with us or would be interested in closed beta of our next project (once we are ready with it)&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://discord.gg/FBWCCTb&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://discord.gg/FBWCCTb&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/eventhorizondev/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://www.facebook.com/eventhorizondev/&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://twitter.com/EventHorizonDev&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://twitter.com/EventHorizonDev&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://darkenvoy.com/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://darkenvoy.com/&lt;/a&gt;&#xA;Have a great day.&#xA;Cheers,&#xA;Event Horizon&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War Shogun 2: jetzt kostenfrei auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2020/04/total-war-shogun-2-jetzt-kostenfrei-steam-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Das Strategie-Spiel &lt;strong&gt;Total War Shogun 2&lt;/strong&gt; ist ab sofort &lt;strong&gt;kostenfrei bis zum 01.05.2020&lt;/strong&gt; auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/newshub/app/34330/view/2199388922833586389&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;It’s a difficult time right now, so to help stave off boredom while you’re stuck at home, we’re giving away SHOGUN 2 for you to keep forever!&#xA;Find out the full details here: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.totalwar.com/blog/total-war-shogun-2-giveaway-and-total-war-sale-faq/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://www.totalwar.com/blog/total-war-shogun-2-giveaway-and-total-war-sale-faq/&lt;/a&gt;&#xA;#StayHomeSaveLives&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Curious Expedition: kostenloses Update fügt Multiplayer-Modus hinzu</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/11/curious-expedition-kostenloses-update-fugt-multiplayer-modus-hinzu/</link>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/11/curious-expedition-kostenloses-update-fugt-multiplayer-modus-hinzu/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Das &amp;ldquo;Roguelike Expeditions-Simulations-Spiel&amp;rdquo; &lt;strong&gt;Curious Expedition&lt;/strong&gt; hat ein neues kostenloses Update bekommen, und einen Multiplayer-Modus namens &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Rivals&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; hinzugefügt:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Update mit neuen Inhalten: RIVALS&#xA;Findet die goldene Pyramide, um Zugriff auf die geschlossene Alpha von Curious Expedition 2 zu erhalten!&#xA;Habt ihr euch jemals gefragt, wie sich Curious Expedition wohl als MMO-Spiel anfühlen würde? Dann spielt jetzt den neuen RIVALS-Modus und findet es heraus!&#xA;Hier einige Dinge, die euch in RIVALS erwarten:&#xA;Erkundet riesige Welten, die bis zu 10.000 Mal größer als im Originalspiel sind.&#xA;Entdeckt neue Regionen und lasst euren Namen und euer Porträt für die Nachwelt festhalten.&#xA;Erwerbt mit jeder goldenen Pyramide, die ihr findet, prestigeträchtige Abzeichen.&#xA;Stattet euren Treck mit mehr als 140 Expeditionskisten aus, mit denen ihr euren Spielstil anpassen und mit verschiedenen Strategien experimentieren könnt.&#xA;Aber das ist noch nicht alles! Irgendwo in dieser riesigen Welt ist eine goldene Pyramide versteckt. Und jeder Spieler, der sie findet, erhält sofortigen Zugriff zur geschlossenen Alpha von Curious Expedition 2!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Sigma Theory: verlässt den Early Access</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/11/sigma-theory-verlasst-den-early-access/</link>
            <pubDate>Thu, 21 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/11/sigma-theory-verlasst-den-early-access/</guid>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sigma Theory: Global Cold War&lt;/strong&gt;, das &amp;ldquo;&lt;strong&gt;rundenbasierte Simulationsspiel über den globalen kalten Krieg der Zukunft&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; verlässt nach sieben Monaten den Early Access mit einem Update.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Sigma Theory is finally out of Early Access!&#xA;The 1.0 update is available to download from Steam now!&#xA;The current game has nothing in common with the one we&amp;rsquo;ve released 7 months ago. We&amp;rsquo;ve worked hard fixing bugs, improving feedbacks, adding content, fine-tuning mechanics and balancing gameplay with your feedback and support to come up with the best version of the game you get today!&#xA;Making a game like this with so much novelty is not an easy task and we&amp;rsquo;re grateful you&amp;rsquo;ve sticked up with us during the past months.&#xA;Some of you hated the game, some of you loved the game. But we&amp;rsquo;ve listened to everyone because, at the end of the day, we&amp;rsquo;re making games for the players, not for ourselves.&#xA;The experience of developing the game with you along was enlightening for the whole team and it is something we&amp;rsquo;ll do again for our next game *cough* Out There: Oceans of Time *cough*.&#xA;So, again, on behalf of the team: THANK YOU.&#xA;Development is not stopping as we&amp;rsquo;re already working on the new playable country that will be available in the next update.&#xA;**Full patchnote**&#xA;&amp;mdash;-1.0 &amp;mdash;-&#xA;Content&#xA;New agent : Jahrein&#xA;New character : Spy drone operator&#xA;9 new achievements&#xA;Visual&#xA;All countries now have their own buildings in exfiltration scenes&#xA;Added portal to show when the agent uses the trait GATE in exfiltrations&#xA;Other various UI improvements&#xA;Balancing&#xA;Agents SCAR, MORRIGH4N, MAESTRO and TSUBA become elite&#xA;Player can now chose whose which agent(s) and scientist(s) gain a trait during events&#xA;AI now steals more scientists from countries which lost sigma race&#xA;Actions are now possible in a country at war, but agents only have to be spotted once to be forced to flee the country, and fleeing is slow instead of fast&#xA;Prisoners now only need to be located before exfiltration, preparation is no longer needed&#xA;Player now has 3 choices when recruiting an agent mid-game&#xA;Added a discretion score to exfiltrations&#xA;No more than 2 organizations will give tasks at any given time&#xA;Travel is now possible to a country at war, but only infiltration&#xA;Added doomsday clock bonus when refusing to work with organisation&#xA;Various&#xA;Added events for warning player when losing sigma race&#xA;Added indication of diplomatic cost/benefit on request/offers button tooltips in diplomacy meetings&#xA;Added a popup to explain why the player gets an ending&#xA;Added new sounds&#xA;Added common keyboard shortcuts&#xA;Added resolution choice in options&#xA;Added arrows to navigate easily between agents&#xA;Available spouses are now limited to unlocked agents&#xA;Added button to cancel ongoing recruitment in recruitment screen&#xA;Added tooltip for weapon types&#xA;Bugs&#xA;Don&amp;rsquo;t show progress report for double agents that were just recruited&#xA;Fixed wrong reaction text when agents are ordered to capture or counter a spy&#xA;Fixed bug where a meeting could still take place with a country that was eliminated&#xA;Fixed bugs where wrong text or character was displayed in organisation missions&#xA;Fixed rare game freeze when spouse is kidnapped and country asks for ransom&#xA;Fixed bug where cancelling a mission and assigning it again could result in a different duration&#xA;Fixed bug where agent sometimes didn&amp;rsquo;t explain when quitting because of injury&#xA;Fixed bug where expired contracts could stay in contracts window&#xA;Fixed bug where last Opus Mariae mission had the wrong summary&#xA;Fixed bug where refused or failed mission could still be accomplished afterwards&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Battletech: Patch 1.6.0 und neuer DLC &#34;Urban Warfare&#34; für Linux erschienen</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/06/battletech-patch-160-und-neuer-dlc-urban-warfare-fur-linux-erschienen/</link>
            <pubDate>Tue, 04 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/06/battletech-patch-160-und-neuer-dlc-urban-warfare-fur-linux-erschienen/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Ein &lt;strong&gt;umfangreicher Patch 1.6.0&lt;/strong&gt; sowie der neue (Bezahl-)DLC &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Urban Warfare&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; sind ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/battletech_urban_warfare&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; und &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1047180/BATTLETECH_Urban_Warfare/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Urban Warfare bringt den Mech-Kampf in die riesigen Stadtlandschaften der Inner Sphere! Elektronische Kriegsführung, Gebäudezerstörung in großem Stil, Umgebungsmechaniken, neue Feindeinheiten und mehr verwandeln den urbanen Dschungel in ein völlig neues Schlachtfeld.&#xA;Urbane Kriegsführung&#xA;Straßenkämpfe stellen dich vor neue taktische Gameplay-Herausforderungen. Statt in weitläufigen, natürlichen Landschaften kämpfen die Mechs jetzt in riesigen Städten. Jedes Gebäude im neuen urbanen Biom ist voll zerstörbar. Du kannst dir also jederzeit mit ein paar Salven eine neue Sichtlinie oder ein wenig Hochhausgeröll als Deckung verschaffen. Explosive Treibstofflaster, zerstörte Kühlmittelgebäude und defektive Stromtransformatoren, die sich auf die Zielfähigkeit auswirken, können eine Schlacht in Sekundenbruchteilen völlig verändern.&#xA;Elektronische Kriegsführung&#xA;Die Rückkehr dieser verlorenen Technologien wird das Schlachtfeld des 31. Jahrhunderts für immer verändern. Mechs, die mit Elektronischen Gegenmaßnahmen (ECM) ausgestattet sind, tarnen sich und Verbündete in der Nähe vor feindlichen Zielsystemen und sind immun gegen indirektes Feuer. Umgekehrt können Mechs mit Aktiver Sonde feindliche Einheiten, die ansonsten verborgen wären, enttarnen, aufspüren und anvisieren.&#xA;Zwei neue BattleMechs&#xA;Der experimentelle Raven 1X besitzt ein fortschrittliches Paket für die elektronische Kriegsführung, das ECM und Aktive Sonde in einem Bauteil vereint. Der Javelin ist ein Kompromiss zwischen Tempo und Feuerkraft. Im Nahkampf kann er Feinde mühelos ausknocken.&#xA;Neue Flashpoints&#xA;Eine Vielzahl von neuen verzweigten Kurzgeschichten verbinden Söldnermissionen, Crew-Gespräche, Sonderereignisse, kritische Entscheidungen und seltene Bonusbelohnungen.&#xA;Drei neue Feindfahrzeuge&#xA;Der Tank besitzt eine Vielzahl von Waffen und kann auf unterschiedlichste Entfernungen schnell und wendig angreifen. Der Packrat ist ein Unterstützungsfahrzeug, das mit einem Prototypen der ECM-Technologie ausgestattet ist. Der Rotunda ist ein Aufklärungsfahrzeug mit einer Prototypen-Version der Aktiven Sonde.&#xA;Neue Begegnung&#xA;Angriff und Verteidigung ist ein packender neuer Missionstyp, bei dem deine Söldner versuchen müssen, eine feindliche Basis zu zerstören, um einen steten Strom an Angreifern zu stoppen – bevor diese deine Truppen überwältigen und die Basis deines Arbeitgebers ausschalten.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Stellaris: DLC &#34;Ancient Relics&#34; jetzt für Linux auf GOG und Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/06/stellaris-dlc-ancient-relics-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Tue, 04 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/06/stellaris-dlc-ancient-relics-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu &lt;strong&gt;Stellaris&lt;/strong&gt; ist ab sofort der neue (Bezahl-)DLC &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Ancient Relics&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/stellaris_ancient_relics_story_pack&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; und &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1045980/Stellaris_Ancient_Relics_Story_Pack/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich.&#xA;Weiterhin ist momentan Stellaris auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/connect&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG Connect&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;kostenlos erhältlich&lt;/strong&gt;, und auch das &lt;strong&gt;umfangreiche Update 2.3 (&amp;ldquo;Wolfe&amp;rdquo;)&lt;/strong&gt; wurde veröffentlicht!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Stellaris: Ancient Relics Story Pack ist ein neues Story-Paket für das kultige Science-Fiction-Strategiespiel Stellaris von Paradox Development Studio. Erkunde in Reliktwelten die Ruinen von seit langem untergegangenen Zivilisationen und setze die Geschichte ihres Aufstiegs und letztlichen Niedergangs Stück für Stück zusammen. Grabe ihre verfallenen Städte und Schiffe aus, um die Wahrheit aufzudecken, entdecke mächtige Relikte und nutze sie für die Ziele deines eigenen Imperiums.&#xA;Stellaris: Ancient Relics enthält:&#xA;Besagte uralte Relikte&#xA;Sammle bei deinen Abenteuern wertvolle Relikte als Belohnung für das Lösen von Spielereignissen oder nach Abschluss einer Ausgrabung an einer mehrstufigen Ausgrabungsstätte. Jedes Relikt gewährt dir beträchtliche Vorteile für dein Imperium, um dich bei deinen interstellaren Eskapaden zu unterstützen.&#xA;Der Sache auf den Grund gehen&#xA;Eine Reihe rätselhafter, fremdartiger Welten mit neuen Ausgrabungsstätten ermöglicht deinem Imperium neue Studien &amp;hellip; oder Plünderungen. An jedem Ort beginnt eine Geschichte mit bis zu sechs Kapiteln, die du erkunden kannst. Verfolge die Geschichte zurück, um Artefakte und Relikte zu entdecken, die segensreich für dein Imperium sein können.&#xA;Die vor uns kamen&#xA;Entdecke Hinweise über zwei ausgestorbene Vorläufer-Zivilisationen, die Baol und die Zroni. Erstere waren durch ein ausgedehntes Schwarmbewusstsein gekennzeichnet, das aus Planetoiden bestand, Letzteren gehörten einige der mächtigsten Psioniker an, die je gelebt haben. Die Spieler können deren Heimatsysteme untersuchen, um zu verstehen, wer sie waren, und, noch wichtiger, was man aus ihrem Untergang lernen kann.&#xA;Reliktwelten&#xA;Einst beheimateten sie blühende, fortschrittliche Zivilisationen, jetzt liegen diese Reliktwelten brach und sind übersät mit trostlosen Ruinen und schlummernden Geheimnissen. Die Spieler können auf diesen Welten garantierte archäologische Ausgrabungsstätten betreiben und mächtige Relikte und Artefakte freilegen.&#xA;Arte-Fakten&#xA;Historische Lektionen sind nicht nur in Parabeln und Antiquitäten zu finden, und aus der Geschichte zu lernen ist oft der Schlüssel zum Verständnis der eigenen Position in der Galaxis. Entdecke mithilfe archäologischer Forschung Kleinere Artefakte, eine neue Verbrauchsressourcenart, die dir dabei hilft, dein eigenes Imperium zu stärken.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: &#34;Great Works and Trade&#34; Update für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/04/civilization-vi-great-works-and-trade-update-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 18 Apr 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/04/civilization-vi-great-works-and-trade-update-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Das Update &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Great Works and Trade&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; für &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; wurde von Aspyr für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/news/?appids=289070&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlicht.&#xA;Somit sind auch endlich wieder &lt;strong&gt;plattform-übergreifende Multiplayer-Partien&lt;/strong&gt; möglich!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;A new update, addressing issues that have emerged in the community following the release of the Antarctic Late Summer Game Update, is now available for Civilization VI. Please see below for details on this update.&#xA;[NOTES]&#xA;Great Works no longer use Drag and Drop. They have been returned to the previous functionality of “click to move.”&#xA;Addressed the following trade exploits reported within the community:&#xA;Fixed: User could trade low Gold-per-turn for high Gold-per-turn with AI players, essentially “stealing” large amounts of Gold.&#xA;Fixed: AI was not valuing Strategic resources correctly. You could sometimes trade 1 iron for 18 iron. Once you offered over 20 Strategic Resources, the value from the AI would drop to 1 Gold regardless of quantity. It now properly levels off.&#xA;Fixed: AI would give the player hundreds of Gold for a single Luxury Resource. While AI can give a healthy amount (Gold per turn plus some additional Gold) if they really need the Resource, it should rarely if ever be 10+ Gold per turn.&#xA;Fixed: The AI would give the player hundreds of Gold for very low quantities of Diplomatic Favor, regardless of whether they were pursuing a Diplomatic Victory or not. This should now be back in line with everything else, with offers weighted accordingly if the AI is chasing a Diplomatic Victory.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: Gathering Storm - Antarctic Late Summer Update für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/04/civilization-vi-gathering-storm-antarctic-late-summer-update-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Tue, 02 Apr 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/04/civilization-vi-gathering-storm-antarctic-late-summer-update-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Das neues Update namens &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Antarctic Late Summer Update&lt;/strong&gt; &amp;quot; zu &lt;strong&gt;Civilization VI: Gathering Storm&lt;/strong&gt; ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/947510/Sid_Meiers_Civilization_VI_Gathering_Storm/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Hi Civilization fans! As we hinted at last week, the first major update for Civilization VI: Gathering Storm is here and you can download it today. Hear about the developers’ vision for this update in our preview video below:&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/GGvjflXi3uE&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://youtu.be/GGvjflXi3uE&lt;/a&gt;&#xA;SUBSCRIBE on YouTube ► &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://2kgam.es/CivilizationYT&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;http://2kgam.es/CivilizationYT&lt;/a&gt;&#xA;This update automatically installs through Steam; if you’re having trouble, please restart your Steam client.&#xA;Please note: Items listed below are for Gathering Storm’s ruleset only unless otherwise specified.&#xA;[FEATURES]&#xA;[ALL GAME VERSIONS] New and improved version of Map Pins (now called Map Tacks) that includes pin icons for many new specific markers (Districts, etc.), in addition to a new grouped scrollable list of pins that were placed. Thanks to Bradd Szonye for his Mod inclusion!&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Map text search: Located on the mini-map tool bar. Players can now search for map items via text search and have them highlight on the map. For example, type “Iron”, or “Knight”. Includes search history, search suggestions, and “go to” buttons.&#xA;[BALANCE/POLISH]&#xA;Civs&#xA;Canada: Receives +1 Production from mines on Snow and Tundra (Including hills).&#xA;China: Great Wall can only be pillaged (never removed) by natural disasters. +2 Gold for improvement itself. Add +1 Gold and +1 Culture to that received for each adjacent Great Wall.&#xA;Egypt: Update the Egyptian Chariot Archer to not replace the Heavy Chariot.&#xA;Egypt: Sphinx now provides +1 Culture if built on Flood Plains. Cannot be built on Snow, Snow Hills, Tundra, or Tundra Hills. +2 Appeal (since they are encouraged to build on Flood Plains). Cannot be built next to another Sphinx.&#xA;France: Château now provides 1 Culture for each adjacent wonder. 1 Gold for each adjacent Luxury Resource.&#xA;Hungary: Mathias ability now only 75% resource and Gold discount to upgrading levied units (instead of 100%).&#xA;India: Cities gain an Amenity for every Religion with at least 1 Follower. Missionaries have +2 spreads. +100% Religious pressure from your Trade Routes.&#xA;India: Varu ability no longer stacks but maintenance reduced to 2.&#xA;Mali: Nerf the Mali + City-State + Democracy Combo/Exploit. Democracy is now a 15% discount on purchases with Gold.&#xA;Mali: Increase Mali desert weighting.&#xA;Maori: Toa ability no longer stacks, and Strength is reduced to 36.&#xA;Maori: Reduce the Marae ability to +1 of each bonus yield, instead of +2.&#xA;Netherlands: Add a Production bonus towards Flood Barriers and Dams.&#xA;Norway: Allow Norway (only) to receive Science and Culture from pillaging improvements in addition to Gold or Faith.&#xA;Spain: Mission: +2 Faith; +1 Food, and +1 Production if on different continent than your capital. +1 Science for every adjacent Campus and Holy Site.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Improve leader victory preference weighting.&#xA;Environment Systems and Climate Change&#xA;Reduce Dust storm yields by 33%. Add some Food yields from Blizzards. Reduce damage to population and structures from Blizzards by about a third.&#xA;Detach climate change progress from Natural Disaster Intensity slider.&#xA;Move percentage of coastal tiles that can flood from 35% to 45%.&#xA;Halve carbon emissions from units to slow down climate change to just over half the previous rate.&#xA;Reduce unit CO2 emissions for a player by 50% if they research Advanced Power Cells.&#xA;Increased chance of Storms and Droughts per degree of temperature rise is no longer 20% for all events. Now it does not increase chance of weaker type of each storm/drought at all but instead boosts stronger type by 50%.&#xA;From Phase IV on Floods and Storms will not add fertility.&#xA;At Phases V and above yields previously added to the map can be stripped off as Storms and Droughts pass over (chances increase as you move to later phases).&#xA;Allow a single player&amp;rsquo;s CO2 footprint to go negative (if they have run the Carbon Recapture project but never generated much carbon). Hence one player can clean up the other players&amp;rsquo; mess.&#xA;World Congress&#xA;Provide a one-time cap on each player receiving Favor for reviving each other major player.&#xA;Adding tooltip to tiebreaker scenarios so players can understand why a player won a tiebreaker.&#xA;Adding Favor Per Turn and Request for Aid score penalties for excessive Grievances and CO2 emissions.&#xA;Climate Accords competition now enables projects for decommissioning Power Plants.&#xA;Reducing the lockout timer on hostile emergencies so that they can show up slightly more often.&#xA;Reduce time between deals during Request for Aid emergencies so AI can give multiple gifts if desired.&#xA;Districts/District Buildings&#xA;Reducing power of Royal Society Government District Building (reducing percentage-per-builder-charge from 3 to 2).&#xA;Nuclear Accidents of any severity will now always pillage the Nuclear Power Plant.&#xA;Pillaging&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Convert Science and Culture from pillaging improvements to Gold or Faith.&#xA;Reduce effectiveness of Raid and Total War policies so they are only +50% instead of +100% to pillaging&#xA;Dam districts now provides healing if plundered.&#xA;Pillaged Reactors cannot trigger a nuclear accident. Completing the &amp;lsquo;Recommission Nuclear Reactor&amp;rsquo; project will also &amp;lsquo;un-pillage&amp;rsquo; it.&#xA;Improvements&#xA;Seastead: Cannot be placed adjacent to another Seastead.&#xA;Wonders&#xA;Panama Canal wonder now gives +10 Gold to its city.&#xA;Mahabodhi Temple and Statue of Liberty now award Diplomatic victory points.&#xA;Units&#xA;Increase the cost of upgrading units (about 33%).&#xA;Reduce base cost of Naturalists from 800 to 600 to make them compete better with Rock Bands.&#xA;Update certain Great Generals and Admirals to provide strategic resources.&#xA;Make sure Barbarians can&amp;rsquo;t spawn GDRs.&#xA;Unsuccessful WMD attacks now consume the WMD.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Increase the Destroyer’s sight range to 3.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Air unit and Anti-Air unit combat strength balance changes propagated to base game.&#xA;City States&#xA;Add Walls to City States on Diety and Immortal games.&#xA;Add additional melee units to City States at higher difficulties.&#xA;Misc&#xA;Grievances/Warmongering: Changing Grievance calculation (and Warmonger in base and XP1) to treat cities taken offensively during a Defensive Pact/Suzerain War/Emergency War as if taken during a Formal War (now generates Grievances)&#xA;Setup: For advanced starts, add extra Faith and scale it.&#xA;[XP1, XP2] Track barbarian camp placement throughout the game (much like we do storms &amp;amp; droughts) and shy away from camp locations that are close to previously used spots. Should distribute camps across the continents better.&#xA;[MULTIPLAYER]&#xA;Play By Cloud&#xA;Hide full games on Lobby list.&#xA;Adding Remember My Choice option for what happens after a client readies up.&#xA;Adding automatic ready up countdown.&#xA;Activating an in-game notification for a Your Turn event to display a popup that will allow the user to go straight into that match.&#xA;The Upper case &amp;quot; i &amp;ldquo;, lower case &amp;quot; L&amp;rdquo;, and number 1 all look identical when observing the Join Code in the Game Summary of the Play By Cloud Staging Room. - Increased size of the font so unique aspects of gylphs can be determined.&#xA;Misc&#xA;Relationship pip icons would fail to display when progress with other Human Players during a Multiplayer game (Allied, etc.).&#xA;Staging Room countdowns should reset when a new session is joined. Countdowns should persist even if the screen is simply hidden, which happens if the Game Settings tab is pressed.&#xA;In-game chat panel should not display dead players.&#xA;Additional general bug fixes and polish.&#xA;[SCENARIOS]&#xA;You can now play the Black Death scenario in hotseat/PlayByCloud.&#xA;[SYSTEMS]&#xA;Add secondary color to jersey selection color collision detection. Now jerseys are only considered to have collided if BOTH primary color and secondary color collide. Jerseys with similar or identical primary colors are now allowed if the secondary colors are very different&#xA;[UI]&#xA;Great Works UI: Converted system to Drag and Drop.&#xA;Climate Overview: Add icon, tooltip for fertilized tiles lost due to weather events.&#xA;Civilopedia: Pillaging Yields are now database driven in the Civilopedia.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] World Resource Report: Add sorting on resources and on the leaders in a row.&#xA;Additional general bug fixes and polish.&#xA;[AI]&#xA;Trade&#xA;Increase value of Diplomatic Favor. Limit number of items desired in a trade. Set minimum value for traded items.&#xA;Don&amp;rsquo;t try to trade more of a Luxury resource than the human is already importing.&#xA;Correctly value maintenance resources when calculating trades. Reduces possible exploits with resource for gold trades with the AI.&#xA;Fixes to trades for strategic resources - Stop paying full value for them when you&amp;rsquo;ve got a decent stockpile, not just at the stockpile cap. Reduces possible exploits with resource for gold trades with the AI.&#xA;AI will not pay for banned resources&#xA;Reduce the chance that the AI offers only a single strategic resource in a trade deal unless they are padding out a larger deal.&#xA;Improvements to AI Deal management with Gold.&#xA;[XP1, XP2] Fix an issue where AI was overvaluing Great Works on the turn they are created (causing lots of trade requests).&#xA;Victory Strategies and Agendas&#xA;Boost Wonder Obsessed AI&amp;rsquo;s desire for Wonders in later eras.&#xA;Improve victory strategies, including Diplomatic victory.&#xA;Combat&#xA;Improve AI ability to successfully complete the capture of a city during a Military Emergency they are taking part in.&#xA;Embarked units know they are under threat from naval units - Improve protection of units while on city assault.&#xA;[XP1] Improve ability for AI to use Warrior Monks militarily - Add additional war footing condition.&#xA;[XP1, XP2] Fix an issue where an AI unit garrisoning a city would occasionally leave the protection of the city when they didn’t need to, exposing them to attack.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] AI more strongly prefers attacking with aircraft to deploying to districts.&#xA;Misc&#xA;Fixed an issue that was making the AI less likely to improve strategic resources.&#xA;Avoid advancing your Power Plant if you don&amp;rsquo;t have resources for it.&#xA;Increase odds of aggressive civs making encampments.&#xA;[XP1, XP2] Reduce value of supply convoys, they were heavily overvalued by AI.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Minor Civs will no longer make aircraft carriers (since they can&amp;rsquo;t make aircraft)&#xA;[PERF]&#xA;Additional AI and rendering performance improvements.&#xA;[BUGS]&#xA;Civs&#xA;Phoenicia: Fix non-capital continent bonuses moving properly for Phoenicia (additional checks).&#xA;Cree: Poundmaker&amp;rsquo;s Trade Route UA (which is based on tile improvements at the destination city) now works like it used to back in XP1.&#xA;Maori: Mana ability was incorrectly being applied to all units.&#xA;Ottomans: Ibrahim in some situations was not able to be moved to another capital.&#xA;Kongo: Now correctly is awarded benefits from Founder beliefs. Mvemba now cannot get the Intolerant Agenda.&#xA;Policies: Check for obsolete policies after awarding free civics (Bolshoi).&#xA;Many fixes to code that controls what is expelled during city flips, capture, trade, etc.&#xA;On city transfer, all air-units that do not belong to the new owner that are based in a district or improvement, are immediately re-based, prior to any other expelling of other units.&#xA;If the city is flipped to a new culture, default placement rules apply, no units are booted out, except stationed air-units, unless they can&amp;rsquo;t be in the new owner&amp;rsquo;s territory.&#xA;If the city is transferred in a deal, only friendly units (non-air), traders and spies can stay.&#xA;Units, Movement, and Combat&#xA;Fixed a bug caused when trying to form an Army with a unit that has no movement remaining.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Don&amp;rsquo;t factor in embarked and amphibious combat penalties for air units.&#xA;Don&amp;rsquo;t let the player select other player&amp;rsquo;s air units.&#xA;Fix an issue that was causing the unit cycling to pull camera away from user when they were doing things like changing citizen assignments in the city.&#xA;Don&amp;rsquo;t add Mountain Tunnel entrances/exits on water tiles.&#xA;Don&amp;rsquo;t let an embarked builder/engineer create an adjacent improvement on a land tile.&#xA;Remove mountain tunnel entrance/exit if the tile submerges.&#xA;Don&amp;rsquo;t let naval units use Tunnels.&#xA;Carriers/Air Units/Rebasing&#xA;Added additional checks to rebasing aircraft to make sure they are properly paired in cases where a carrier unit exists in a city center.&#xA;Correct some visualization issues with air-unit rebasing.&#xA;When a tile is annexed by a player and it is trying to kick out any other players that shouldn&amp;rsquo;t be there, don&amp;rsquo;t assume that all the air units can&amp;rsquo;t be there, they might be able to stay.&#xA;Also do the kick out in two stages so that if the units do have to leave, any parent objects are moved first, then child objects, so the child objects can just go to where the parent is (aircraft carrier) if appropriate.&#xA;Civilopedia&#xA;Removing a page from the Civilopedia&amp;rsquo;s Trade Route game concepts, which referred to a base benefit that was removed in XP1 and XP2 and made into a governor bonus instead.&#xA;Update Sweden&amp;rsquo;s capitals in the Civilopedia to be Swedish instead of Norwegian.&#xA;UI&#xA;Golden Age UI will fail to display on the Status bar when transitioning into the Future Era during a Gathering Storm gameplay.&#xA;Fix an extremely large amount of space being added for tooltips from point.&#xA;UI now properly updates upon completion of the Recommission Nuclear Reactor project.&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Several color systems fixes and corrections. Improved default colors for several civs that were difficult to read.&#xA;Multiple misc UI fixes and updates.&#xA;Front End: &amp;lsquo;Teams Share Visibility&amp;rsquo; is now disabled/0 when &amp;lsquo;No Teams&amp;rsquo; is checked and reset when unchecked.&#xA;Trade&#xA;Treat incoming gifts as incoming demands; don&amp;rsquo;t allow the user to modify them.&#xA;Resources&#xA;Player Resources are now updated before Player Units in the turn order. This is to fix the issue where the insufficient resource combat debuff was not being removed until the following turn, even though the player had sufficient resources at the beginning of the turn.&#xA;World Congress&#xA;Fixing multiple World Congress issues that could cause mis-matched or blank proposal choices to show up on the review and results screens.&#xA;Adding in filtering for the Migration Treaty, so that players cannot target unmet players.&#xA;Fixing an issue that would allow a Special Session to be called before the World Congress properly unlocked.&#xA;Wonders&#xA;Fixed an overflow that some players noticed when they had large amounts of gold and completed Big Ben, which gives a 50% gold bonus.&#xA;Fixed an issues with Apadana where the user was not granted 2 Envoys when completed.&#xA;Fixed Panama sometimes not lining up with its neighbor canals.&#xA;Grievances&#xA;Grievances now decay between dead civilizations. Prevents negative Loyalty modifier from hanging around after defeating the city&amp;rsquo;s original owner.&#xA;Fixing Grievance notifications doing nothing when clicked.&#xA;Districts&#xA;Fixed a bug preventing nuclear reactors from being removed from the game when a city is razed. Changed the identification of nuclear reactor buildings to use a database parameter instead of a game tag. Added fail checks when searching for a reactor type building.&#xA;District modifiers should now properly reattach when the district was pillaged but has been successfully repaired (was staying inactive; ex. a pillaged Suguba district that was then repaired).&#xA;Districts that are over strategic resources are now correctly represented in the Reports screen. Resources are shown as from that city as opposed to &amp;lsquo;Gameplay Bonuses&amp;rsquo;.&#xA;Misc&#xA;Hall of Fame: Improved performance of aggregate updates. Also fixed a crash that would occur if one of the Hall of Fame aggregate queries was bad (typically from a mod).&#xA;Map Gen: Make is so that there is a chance that Zhangye Danxia and Mount Roraima can appear. Before there was 0% chance of them showing up.&#xA;Map Gen: Make sure coastal lowlands don&amp;rsquo;t appear inland near lakes&#xA;Scenarios: Plantations should not show up as a potential build in the Black Death Scenario.&#xA;Achievements: Fix “Peacekeeper” achievement to require that the end-user be Laurier winning an emergency.&#xA;Achievements: Ensure that the player has actually won the Nobel Prizes for achievement&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Multiplayer: Fixing progress blocker that was occurring if a player was defeated during their turn in hotseat.&#xA;Road Vis: Fixing issues with Road and Railroad “spaghetti”.&#xA;Tile improvement modifiers should now properly detach from an old city when the tile is swapped to another city (was staying active; ex. Power from green energy improvements)&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Espionage: Fix espionage funds being siphoned not showing for negative amounts&#xA;City-States: When sending your first real Envoy to a city-state, but you already have Amani in that city-state giving you &amp;ldquo;virtual&amp;rdquo; Envoys there, correctly award a second bonus Envoy from the Diplomatic League policy&#xA;[CRASH]&#xA;Multiple crash fixes as reported by the public crash reporting system&#xA;[EXPLOITS]&#xA;[ALL GAME VERSIONS] Re-enable SHIFT+ENTER to force end turn. Make sure that production overflow is lost if this is used.&#xA;Coastal Raids can no longer target Impassable plots. In Gathering Storm, this loophole allowed naval units to raid a mountain improvement (ex. Mountain Tunnel) without actually pillaging it, allowing continuous gold.&#xA;Great Generals that transform a military unit into a Corps or Army can no longer do so for the GDR, which is not allowed to be a Corps or Army.&#xA;Correct exploit where player could receive duplicate Luxuries by trading it away, removing the improvement, then rebuilding it for a duplicate copy.&#xA;[MODDING]&#xA;ModBuddy&#xA;ModBuddy now supports XP1, XP2, and shared pantries in art tools.&#xA;Misc polish and debugging.&#xA;WorldBuilder Editor (unsupported)&#xA;Allow Forge tuner panel to work in WorldBuilder.&#xA;Add “Basic mode” for creating simple hand-crafted location maps with random start positions. Separate out scenario tools to “Advanced Mode”, which is very much still in development.&#xA;Add ability to “paint” with different brush sizes.&#xA;Assign a default continent value when “painting” any terrain (Africa).&#xA;Scatter Resources button added.&#xA;Settings&#xA;Disable Generate New ID button in Basic mode.&#xA;Make Generate ID button do something in Advanced mode.&#xA;When updating text strings, the text in the left column did not update to reflect the changes.&#xA;Now, text options are locked for name, descript, and map name, map descript (they are required). These were able to be deleted before.&#xA;Misc&#xA;Don&amp;rsquo;t allow selection of resource amounts for non-strategic resources in the Plot and Placement editors.&#xA;Fix an issue where an already saved WorldBuilder map, when loaded back into WorldBuilder, would lose continent data.&#xA;Erase any improvements on a plot when changing the owner to NONE.&#xA;Erase improvements and features on a tile if you change the terrain type to something incompatible in the Placement mode.&#xA;Allow changing the Pillaged state of improvements on tiles.&#xA;First pass at status message system to give feedback like &amp;ldquo;Library requires a Campus district&amp;rdquo; or &amp;ldquo;Placed Shrine successfully&amp;rdquo; instead of silently doing nothing.&#xA;Show correct civ icons in World Builder Player Editor.&#xA;World Builder Front-End&#xA;Additional Content&#xA;New maps created in WorldBuilder are now automatically found and enabled when returning to the main menu. No more required restart.&#xA;Updated mods UI to show a different icon if the mod came from a map.&#xA;If a mod has a &amp;lsquo;Created&amp;rsquo; property, show the date the mod was created. * Expansion 2 and Expansion 1 are now always shown at the top of the mods listing.&#xA;Map-loaded mods are always considered compatible.&#xA;Additional fixes for compatibility, etc.&#xA;Game Setup&#xA;Maps now display properly in the in-game map-lists if you are in the correct rule-set, and the map mod is enabled.&#xA;Maps created in the “Standard” ruleset now will show as playable in both Rise and Fall and Gathering Storm.&#xA;World Builder Menus&#xA;Change front-end menus to reflect only items necessary for WorldBuilder. Update text strings. Update in-game pause menu to reflect only items necessary for WorldBuilder.&#xA;Add World Wrap toggle to Advanced Setup.&#xA;[ART]&#xA;Fixing hotseat Rock Band colors.&#xA;Fixing the unit colors for the Fez city state.&#xA;Tweaking the unit colors for Japan and Mapuche to match their civ jersey&amp;rsquo;s a bit better&#xA;Pass on the &amp;ldquo;Player Colors&amp;rdquo; which are the jerseys that are picked when we run out of other reasonable jersey selections. We have enough to cover over the max number of players picking the same civ.&#xA;Add beards to all remaining leaders that did not previously have beards.&#xA;Tweak to the civ Icon backing texture that is used in the Character selection screen. Show more representative color scheme so that players will be able to make more informed readability decisions in the main menu.&#xA;Editing Gorgo/Greece civ symbol placement and size so it matches all the other civs.&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/947510/Sid&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://store.steampowered.com/app/947510/Sid&lt;/a&gt;_Meiers_Civilization_VI_Gathering_Storm/&#xA;Civilization VI: Gathering Storm will launch for Windows PC on February 14, 2019. Follow the conversation on social media by using the hashtag #OneMoreTurn, and be sure to follow the Civilization franchise on social media to keep up to date with the latest news and information on Sid Meier’s Civilization VI.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Slay the Spire: jetzt DRM-frei für Linux auf GOG erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/03/slay-spire-jetzt-drm-frei-fur-linux-gog-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/03/slay-spire-jetzt-drm-frei-fur-linux-gog-erhaltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Slay the Spire&lt;/strong&gt;, die Mischung aus &lt;strong&gt;Strategie-, Roguelike und Kartenspiel&lt;/strong&gt;, ist ab sofort &lt;strong&gt;DRM-frei&lt;/strong&gt; für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/slay_the_spire&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; erhältlich!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Wir haben Kartenspiele und Roguelikes vereint, um den bestmöglichen Singleplayer-Deckbauer zu erschaffen. Baue dein eigenes Deck, begegne bizarren Kreaturen, entdecke Relikte von unermesslicher Macht und kämpfe dich an die Spitze des Spires!&#xA;Features&#xA;Dynamischer Deckbau: Wähle deine Karten weise! Entdecke bei jedem Versuch, den Spire zu besteigen, hunderte von Karten, die du deinem Deck hinzufügen kannst. Suche dir Karten aus, die effizient zusammenarbeiten, um deine Feinde zu überwinden und die Spitze zu erreichen.&#xA;Ein sich ständig ändernder Spire: Auf jeder Reise in den Spire ändert sich die Anordnung der Räume. Wähle einen riskanten oder sicheren Weg, stelle dich anderen Feinden, wähle andere Karten, entdecke andere Relikte und kämpfe sogar gegen andere Bosse!&#xA;Mächtige Relikte zu entdecken: Mächtige Gegenstände, die als Relikte bekannt sind, können überall im Spire gefunden werden. Die Effekte dieser Relikte können dein Deck durch mächtige Interaktionen stark verbessern. Aber Vorsicht, manche Relikte kosten dich mehr als nur Gold&amp;hellip;&#xA;Slay the Spire hat den Early Access verlassen und enthält jetzt:&#xA;Drei Hauptcharaktere, jeweils mit ihrem eigenen individuellen Kartensatz.&#xA;250+ vollständig implementierte Karten.&#xA;150+ verschiedene Gegenstände, die gefunden werden können.&#xA;50+ unterschiedliche Kampfbegegnungen.&#xA;50+ geheimnisvolle Ereignisse, die dir helfen oder schaden können.&#xA;Tägliche Aufstiege, in denen du dich mit den Spielern auf der ganzen Welt messen kannst.&#xA;Einen Spezialmodus, in dem du deine eigene Kombination aus verrückten Sonderregeln auswählst.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Hearts of Iron IV: neuer DLC &#34;Man of the Guns&#34; und Update 1.6 (&#34;Ironclad&#34;) veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/02/hearts-iron-iv-neuer-dlc-man-guns-und-update-16-ironclad-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 28 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/02/hearts-iron-iv-neuer-dlc-man-guns-und-update-16-ironclad-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Für das Strategespiel &lt;strong&gt;Hearts of Iron IV&lt;/strong&gt; ist jetzt der neue DLC &lt;strong&gt;Man of the Guns&lt;/strong&gt; auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/815460/Expansion__Hearts_of_Iron_IV_Man_the_Guns/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; für Linux erhältlich.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Von den Konvoiangriffen in der Atlantikschlacht bis zu den erbitterten Trägerschlachten an der Pazifikfront – der Zweite Weltkrieg war geprägt von taktischen und technologischen Marine-Innovationen. Der Krieg auf den Weltmeeren steht im Mittelpunkt von Hearts of Iron IV: Man the Guns, einer neuen Expansion für das beliebte Kriegsstrategiespiel des Paradox Development Studio.&#xA;Entwerfen Sie Ihre eigenen Schiffe und bauen Sie ältere Modelle um. Passen Sie Ihre Konvoirouten an, um aggressiven Wolfsrudeln auszuweichen. Halten Sie Flottenabkommen ein oder umgehen deren Beschränkungen – und leben Sie mit den diplomatischen Konsequenzen.&#xA;Man the Guns führt außerdem neue alternative Geschichtspfade für die großen Demokratien des Krieges ein und gibt den freiheitsliebenden Nationen der Welt mehr Handlungsfreiheit, bevor der Krieg sie in Zugzwang bringt.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: DLC &#34;Gathering Storm&#34; und großes Update für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/02/civilization-vi-dlc-gathering-storm-und-grosses-update-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 14 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Der neue DLC &amp;ldquo;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/947510/Sid_Meiers_Civilization_VI_Gathering_Storm/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Gathering Storm&lt;/a&gt;&amp;rdquo; sowie ein (&lt;strong&gt;5.6 GB&lt;/strong&gt;) großes &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/news/?appids=289070&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Update&lt;/a&gt; zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; sind nun auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/289070/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; für Linux erhältlich.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;In Gathering Storm, der zweiten Erweiterung zu Civilization VI, ist die Welt um dich herum lebendiger denn je.&#xA;Nimm mit deinem Volk Kurs auf den Sieg, indem du neue fortschrittliche Technologien entwickelst und Technikprojekte ins Leben rufst, und verhandle im Weltkongress mit der globalen Gemeinschaft über wichtige Themen.&#xA;Die Entscheidungen, die du im Verlauf des Spiels triffst, wirken sich auf das Ökosystem der Welt aus und können Auswirkungen auf die Zukunft des gesamten Planeten haben. Naturkatastrophen wie Überschwemmungen, Stürme und Vulkanausbrüche können deine Modernisierungen und Bezirke plündern oder zerstören – sie können aber auch das Land erneuern und bereichern.&#xA;Neben diesen neuen Spielsystemen treten in Civilization VI: Gathering Storm auch acht neue Zivilisationen und neun neue Anführer auf den Plan. Außerdem können sieben neue Weltwunder und eine Vielzahl neuer Einheiten, Bezirke, Gebäude und Modernisierungen gebaut werden.&#xA;UMWELTFOLGEN&#xA;Vulkanausbrücke, Stürme (Schneestürme, Sandstürme, Tornados, Hurrikans), Klimawandel, Überschwemmungen und Dürre.&#xA;ENERGIE UND VERBRAUCHBARE RESSOURCEN&#xA;Strategische Ressourcen spielen in Gathering Storm eine zusätzliche Rolle, denn sie werden jetzt in Kraftwerken verbraucht, um Strom für deine Städte zu erzeugen. Anfangs wirst du deine fortschrittlichsten Gebäude durch die Verbrennung von Ressourcen auf Kohlenstoffbasis wie Kohle und Öl antreiben. Wenn du die Technologien der heutigen Zeit erreichst, werden jedoch auch erneuerbare Energiequellen freigeschaltet. Wie du deine Ressourcen einsetzt, wirkt sich unmittelbar auf die Temperatur der Erde aus und kann zum Schmelzen der Eiskappen und einem steigenden Meeresspiegel führen.&#xA;TECHNIKPROJEKTE&#xA;Forme die Welt um dein Reich herum und überwinde die teils unvorteilhafte Beschaffenheit der Landschaft durch Modernisierungen wie Kanäle, Staudämme, Tunnel und Eisenbahnstrecken. Achte bei der Besiedelung von Städten auf das Überschwemmungsrisiko für Küsten-Tieflandgebiete, denke aber auch daran, dass du diese Geländefelder im späteren Verlauf des Spiels durch neue Technologien wie Hochwassersperren schützen kannst.&#xA;WELTKONGRESS&#xA;Verschaff dir Gehör bei den anderen Anführern der Welt. Verdiene diplomatische Gunst durch Allianzen, die Beeinflussung von Stadtstaaten, die Teilnahme an Weltspielen und vieles mehr. Nutze deine diplomatische Gunst, um dir Versprechen von anderen Anführern zu sichern, über Resolutionen abzustimmen, im Notfall eine Sondersitzung einzuberufen und deiner Stimme ein größeres Gewicht zu geben, um den neuen Diplomatiesieg zu erringen.&#xA;TECHNOLOGIEN UND AUSRICHTUNGEN DES 21. JAHRHUNDERTS&#xA;Im Technologie- und im Ausrichtungsbaum gibt es ein neues Zeitalter. Bekämpfe neue Umweltfolgen mit Ideen wie der Umsiedelung deiner Bevölkerung auf Seasteads und der Entwicklung von Technologien zur Reduktion von Kohlenstoffemissionen.&#xA;NEUE ANFÜHRER UND ZIVILISATIONEN&#xA;Neun Anführer aus acht Zivilisationen sind neu dabei und bringen einzigartige Bonusse und Spielfeatures mit. Dazu werden neun Spezialeinheiten, vier einzigartige Gebäude, drei individuelle Modernisierungen, zwei einzigartige Bezirke und ein einzigartiger Gouverneur neu eingeführt.&#xA;NEUE SZENARIOS&#xA;Der Schwarze Tod&#xA;Der Schwarze Tod wütete Mitte des 14. Jahrhunderts auf verheerende Weise in Europa und dem Westen Asiens und tötete einen größeren Anteil der Bevölkerung als jedes andere Ereignis der Weltgeschichte. Millionen fielen der Seuche zum Opfer, die die Wirtschaft ruinierte, politische Dynastien auf den Kopf stellte und die westliche Welt komplett veränderte. Deine Aufgabe besteht darin, deine Nation durch diese schwere Not zu führen. Halte deine Bevölkerung am Leben und deine Wirtschaft stark und bleibe angesichts von Schrecken und Verzweiflung stets unerschütterlich im Glauben.&#xA;Kriegsmaschine&#xA;Zu Beginn des Ersten Weltkriegs fasste Deutschlands Kaiserliche Armee den gewagten Plan, in das neutrale Belgien einzufallen und ins französische Kerngebiet vorzudringen, bevor die Gegner sich mobilisieren konnten. Bei Erfolg sollten die deutschen Streitkräfte binnen eines Monats Paris erobern und dem Widerstand für immer ein Ende bereiten. Das französische Oberkommando bereitete indes Plan XVII vor, einen Ansturm, der im Ernstfall einer deutschen Offensive Einhalt gebieten sollte. Als der Krieg erklärt wurde, schritten beide Armeen zur Tat und begannen eine der unfassbarsten und entsetzlichsten Militärkampagnen der Weltgeschichte. In diesem Multiplayer-Szenario tritt der Spieler auf der Seite einer dieser beiden Großmächte an, die am selben Abgrund stehen. Als Deutschland hast du den Auftrag, Paris zu erobern. Als Frankreich musst du das verhindern. Die Uhr tickt und der Feind ist schon in Bewegung. Vorwärts!&#xA;MEHR NEUER INHALT&#xA;Sieben neue Weltwunder, sieben Naturwunder, 18 neue Einheiten, 15 neue Modernisierungen, neun neue Gebäude, fünf neue Bezirke, zwei neue Stadt-Sets, neun neue Technologien und zehn neue Ausrichtungen sind ebenfalls enthalten.&#xA;VERBESSERTE GAMEPLAY-SYSTEME&#xA;Das Spionagesystem wurde durch neue Optionen verbessert, Kultur- und Wissenschaftssieg wurden aktualisiert, neue Historische Momente wurden ergänzt und zusätzliche Verbesserungen verstärken andere bestehende Systeme.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Humble Paradox Bundle 2019 jetzt erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/02/humble-paradox-bundle-2019-jetzt-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Fri, 08 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Bei &lt;strong&gt;HumbleBundle&lt;/strong&gt; gibt es derzeit ein interessantes Bundle für &lt;strong&gt;Linux-Strategie-Spieler&lt;/strong&gt;: das &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.humblebundle.com/games/paradox-bundle-2019&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Humble Paradox Bundle 2019&lt;/a&gt;.&#xA;Ab &lt;strong&gt;$1&lt;/strong&gt; ist enthalten:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Age of Wonders II: The Wizard&amp;rsquo;s Throne&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Darkest Hour: A Hearts of Iron Game&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Magicka 2 &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Crusader Kings II &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&#xA;Wehr mehr als den Durchschnitt (derzeit $6.10) bezahlt, erhält außerdem:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Age of Wonders III &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Crusader Kings II: The Old Gods DLC &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Europa Universalis IV &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&#xA;Und ab &lt;strong&gt;12$&lt;/strong&gt; gibt es dazu auch noch&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Steel Division: Normandy 44&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Age of Wonders III - Deluxe Edition DLC &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Magicka 2 Deluxe Edition DLC &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Europa Universalis IV - El Dorado DLC &lt;strong&gt;(Linux nativ)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Battletech: Patch 1.4.0 mit deutscher, französischer und russischer Lokalisation veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2019/02/battletech-patch-140-deutscher-franzosischer-und-russischer-lokalisation-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Fri, 01 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2019/02/battletech-patch-140-deutscher-franzosischer-und-russischer-lokalisation-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Der umfangreiche &lt;strong&gt;Patch 1.4.0&lt;/strong&gt; zu dem rundenbasierten Strategiespiel &lt;strong&gt;Battletech&lt;/strong&gt; wurde veröffentlicht.&#xA;Dieser enthält neben vielen Verbesserungen auch eine &lt;strong&gt;vollständige deutsche, französische und russische Lokalisation&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;LIVE - BATTLETECH 1.4.0 Release Notes: The One with Localization!&#xA;Welcome to BATTLETECH 1.4! This release contains a number of quality-of-life improvements and bug fixes, as well as the official localized releases of BATTLETECH in French, German, and Russian. We have also improved performance for saving and loading games.&#xA;A few things to note about localization:&#xA;If you switch to a different language and it isn’t showing up on screen, back out to the main menu so that the language pack can refresh.&#xA;There is no noun declension in procedurally generated contracts.&#xA;BattleMech names are consistently not translated, as consistent with other BATTLETECH translations.&#xA;We hope you enjoy our latest BATTLETECH update!&#xA;&amp;ndash; HBS&#xA;IMPORTANT: Additional note for players who mod various game files… Reminder that modding is not officially supported. If you have saved a game with any mod active, that saved game will not work after an update has been applied unless you replace all modded files exactly as they were when the save game file was created. Saved games require the exact same data state in order to function properly.&#xA;As always, if you experience further issues please contact Customer Support at: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://support.paradoxplaza.com&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://support.paradoxplaza.com&lt;/a&gt;&#xA;Highlights&#xA;Localized versions of BATTLETECH - French, German, and Russian players, rejoice! BATTLETECH has now officially moved out of the localization beta and into a full release! We’ve implemented an increased number of translations, and improved translation accuracy.&#xA;UI improvements - We’ve removed excess symbols and fixed many occurances of text truncation/bleeding and incorrect line breaks for text in all languages.&#xA;Improvements&#xA;Fixed the splash screen delay that some users experienced and reported.&#xA;Some conversation and narrative text was updated for clarity.&#xA;Updated tree placement around hexes so that players can navigate to forest positions more easily.&#xA;The player is now notified about reputation requirements for events.&#xA;Bugfixes&#xA;Fixed an issue with video settings not saving in fullscreen or windowed modes.&#xA;Player ‘Mechs are no longer submerged in deep water.&#xA;Fixed store issues that prevented some players from selling items in Ironman career mode.&#xA;Fixed functionality with the Big Steel Claw that prevented players from selling and storing it.&#xA;Corrected an issue that could cause the wrong follow-up event to trigger after completing&#xA;Operation: Flattened Earth.&#xA;Flashpoint owners can now play multiplayer games against non-Flashpoint owners.&#xA;Fixed issues with enemy ‘Mechs getting stuck in geometry when spawning outside the map in some combat missions.&#xA;Fixed an audio issue with turret generator destruction in Target Acquisition missions.&#xA;“Spore Cloud” debuff icon is now present in the jungle biome.&#xA;Dropships that fly in at the end of the Steel Beast flashpoint land correctly and no longer float above the map.&#xA;Fixed issues with UI card on the star map for the Kurita Alliance Flashpoint.&#xA;Fixed the Mechwarrior VO played after successfully damaging an enemy structure.&#xA;Fixed UI issues with reputation icons and tooltips.&#xA;Known Issues&#xA;On rare occasions, a small amount of partly unlocalized mission objective text may appear in French, German, and Russian versions of the game.&#xA;Custom Mechwarrior callsigns and ‘Mech names may appear localized if the custom name is a word that is already used elsewhere in the game.&#xA;A desync notification may appear during rounds in Multiplayer if the Host and Guest use different decimal separators (e.g. English vs Russian, French, or German). However, clicking “Continue” will clear the notification, and the match can be finished.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Beholder 2: Update mit deutscher Lokalisierung veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/12/beholder-2-update-deutscher-lokalisierung-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Mon, 17 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/12/beholder-2-update-deutscher-lokalisierung-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem dystopischen Strategie-Spiel &lt;strong&gt;Beholder 2&lt;/strong&gt; wurde heute auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/761620/Beholder_2/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; ein Update veröffentlicht, dass dem Spiel u. a. die deutsche Sprache hinzufügt.&#xA;Die Version auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/beholder_2&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; wird mit Sicherheit bald ebenfalls dieses Update erhalten.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Beholder 2 Update&#xA;Heute berichtet der Minister der Updates darüber, was in den letzten Tagen erledigt wurde.&#xA;Ministerium für Innovation:&#xA;Das Spiel unterstützt jetzt Deutsch, Koreanisch und Polnisch;&#xA;Eine neue Art von Spielstand („Daily Save“) speichert den Fortschritt automatisch am Anfang jedes Tages im Spiel;&#xA;Anzeige des Controllers zum Spielmenü hinzugefügt (wenn ein PS4/Xbox-Controller verwendet wird);&#xA;Ministerium für Spielbalance:&#xA;Das Bestrafungssystem für Diebstahl wurde verbessert:&#xA;Wenn du beim Diebstahl erwischt wirst, erhältst du eine Benachrichtigung im Spiel;&#xA;Wenn du zum ersten Mal beim Diebstahl erwischt wirst, erhältst du eine Warnung;&#xA;Wirst du noch einmal erwischt, kannst du die Strafe später bezahlen;&#xA;WICHTIG: Diese Änderungen treffen nicht zu, wenn du mit einem Gegenstand erwischt wirst, der von der Regierung verboten wurde.&#xA;Ministerium für Bug Fixes:&#xA;Bug beseitigt, der das Ändern der Bildschirmauflösung verhinderte;&#xA;Bug beim Anwenden von Grafikeinstellungen beseitigt;&#xA;Bug beseitigt, der „Autosave“- und „Quick Save“ -Dateien dupliziert;&#xA;Quest repariert, in der Peter Dong weiterhin Hilfe mit der Beförderung anbot, nachdem die Beförderung bereits erreicht wurde;&#xA;Bug beseitigt, der zum Kontrollverlust nach einer Konversation mit einem Kurier führte (Quest „Deal with the Devil“);&#xA;Bug beseitigt, der zu einer fehlerhaften Kameraposition führt, nachdem ein Spielstand geladen wird;&#xA;Bug beseitigt, der zum Anzeigen der falschen Avatare in Dialogen führte;&#xA;Bug beseitigt, der das Öffnen von Dateien verhinderte, wenn man Klone in der „Carl Zero“-Quest testet;&#xA;Bug beseitigt: verbotene Gegenstände tauchen im „Fundbüro“ auf, nachdem ihre Besitzer verhaftet werden;&#xA;Bug beseitigt: Diebstahlswarnung wird angezeigt, wenn man die eigenen Gegenstände im Inventar anderer Charaktere ablegt;&#xA;Bug beseitigt: Laden eines Spielstands markiert alte E-Mails im Patrioten-Terminal als ungelesen;&#xA;Bug beseitigt: Die Tasten im Reiter „GESETZENTWÜRFE“ sind aktiv, obwohl es keine Gesetzentwürfe gibt;&#xA;Bug beseitigt: Kontrollverlust während des Abschließens der Quest „Sieg oder Tod“;&#xA;Bug beseitigt, der das Erhalten der Errungenschaft „Mischief Managed“ beeinflusst&#xA;Bug beseitigt: Die Quests „Film and tape“ und „The Escape“ werden beide als abgeschlossen markiert, wenn der Spieler eine davon abschließt;&#xA;Linux. Bug beseitigt: Spiel kann nicht im Fenstermodus ausgeführt werden;&#xA;Ministerium für Beiläufige Verbesserungen:&#xA;Verbesserte Chinesische und Englische Übersetzung;&#xA;Verbesserung einiger Animationen;&#xA;Verbesserung einiger Cut-Scenes;&#xA;Verbesserte Benutzeroberfläche.&#xA;Wären diese Verbesserungen ohne die Anleitung des Staates durch den weisen Anführer möglich gewesen?&#xA;Darauf gibt es nur eine Antwort!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>War for the Overworld: Patch 2.0.4 behebt kritische Abstürze unter Linux</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/08/war-overworld-patch-204-behebt-kritische-absturze-unter-linux/</link>
            <pubDate>Thu, 02 Aug 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/08/war-overworld-patch-204-behebt-kritische-absturze-unter-linux/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/230190/War_for_the_Overworld/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; wurde der &lt;strong&gt;Patch 2.0.4 zu der Linux-Version von War for the Overworld&lt;/strong&gt; veröffentlicht.&#xA;Dieser &lt;strong&gt;behebt kritische Abstürze unter Linux&lt;/strong&gt;, die seit dem Patch 2.0.1 auftreten konnten. Ursache war die Aktivierung einer experimentellen Rendering-Pipeline in Unity.&#xA;Da der Patch 2.0.4 auf Grund der Schwere der Abstürze &lt;strong&gt;zuerst für Linux veröffentlicht wird&lt;/strong&gt;, müssen Spieler unter Linux -bis zur Veröffentlichung des Patches für die anderen Betriebssysteme (MacOS &amp;amp; Windows folgen bald)- vorerst auf Multiplayer-Partien mit Benutzern anderer Betriebssysteme verzichten:&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tower of Time: großes Update mit deutscher Übersetzung veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/05/tower-time-grosses-update-deutscher-ubersetzung-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Fri, 18 May 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/05/tower-time-grosses-update-deutscher-ubersetzung-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem RPG-Strategie-Taktik-Mix &lt;strong&gt;Tower of Time&lt;/strong&gt; wurde ein großes (1.4 GB) Update für Linux &lt;strong&gt;inklusive deutscher Übersetzung der Texte&lt;/strong&gt; auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/617480/Tower_of_Time/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlicht.&#xA;Weiterhin wurden &lt;strong&gt;Verbesserungen am Balancing&lt;/strong&gt; vorgenommen und viele neue Features implementiert.&#xA;Die vollständige Ankündigung: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/news/?appids=617480&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://store.steampowered.com/news/?appids=617480&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;toweroftimedeutsch.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/toweroftimedeutsch.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Dungeons 3: dritter und letzter DLC &#34;Lord of the Kings&#34; jetzt für Linux auf GOG und Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/04/dungeons-3-dritter-und-letzter-dlc-lord-kings-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/04/dungeons-3-dritter-und-letzter-dlc-lord-kings-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Der &lt;strong&gt;dritte und letzte (Bezahl-)DLC&lt;/strong&gt; zu dem Strategie-Spiel &lt;strong&gt;Dungeons 3&lt;/strong&gt; ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/dungeons_3_lord_of_the_kings&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; und &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/711681/Dungeons_3__Lord_of_the_Kings/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Feature-Liste&#xA;3 komplett vertonte, herausfordernde Kampagnen-Karten&#xA;3 neue Evil-Hubs&#xA;Neuer Bossgegner: König Arcturus&#xA;Neue Wandverkleidung für den Dungeon&#xA;Über dieses Produkt&#xA;Der große König Arcturus kehrt von seiner Queste mit dem heiligen Gral im Schlepptau zurück, nur um festzustellen, dass jemand seine Stadt (und den Rest des Königreichs) verwüstet hat. Sofort macht er sich daran, seine Ländereien zurückzuerobern. Doch hat er die Rechnung ohne das Immer-zuletzt-Lachende Böse gemacht.&#xA;Greifen Spieler zunächst noch König Arcturus unter die Arme, wechseln sie dann jedoch wieder zurück zur bösen Seite, um mithilfe konvertierten Helden den Boden mit den Truppen des Guten aufzuwischen.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>War for the Overworld: Patch 2.0 und neuer DLC &#34;The Under Games&#34; für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/04/war-overworld-patch-20-und-neuer-dlc-under-games-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Sat, 21 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/04/war-overworld-patch-20-und-neuer-dlc-under-games-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Für das Strategiespiel &lt;strong&gt;War for the Overworld&lt;/strong&gt; wurde der &lt;strong&gt;umfangreiche kostenlose Patch 2.0&lt;/strong&gt; sowie ein neuer (Bezahl-)DLC namens &lt;strong&gt;&amp;ldquo;The Under Games&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/230190/War_for_the_Overworld/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlicht.&#xA;Beide verändern und erweitern das Hauptspiel dramatisch:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;War for the Overworld 20. Apr.&#xA;The Under Games Patch 2.0 Released!&#xA;Darkest greetings Underlord,&#xA;The wait is over! Through the broiling, discordant mass of the Aether the end is in sight and the prize within our grasp. Kairos lies ahead, unprotected but for a smattering of would-be heroes and the ever elusive deity Kira. The conquest of new realms is your raison d’être but you know what they say: Practise makes perfect Underlord!&#xA;This time there can be no mistakes, no failures, and Kira will not escape your wrath yet again. To that end we must prepare. Now answer this call-to-arms: join The Under Games, and prove yourself the greatest of the Underlords! But beware: the rules of war have changed with the gargantuan free Patch 2.0, and there is much for you to learn. And don’t look now, but the Ultimate Edition is casting its monstrous shadow across the Overworld as well!&#xA;Read on Underlord!&#xA;The Under Games Expansion (£7.59, $9.99, €9.99)&#xA;The Under Games is underway and it awaits a new champion to claim the title of strongest Underlord! The reward will be exquisite: leading the charge into the pathetic realm of Kairos! Will you take the mantle in this new fully-featured expansion? Available now on Steam and the new Brightrock Store (which also has physical copies of the game and other goodies)! We’re also putting the game and all DLC on sale with up to 75% off for the next 48 hours, so grab them while you can!&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/0OO87VOO5vE&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://youtu.be/0OO87VOO5vE&lt;/a&gt;&#xA;The Under Games represents a distinct departure and challenge from any experience we’ve released before. Its focus is on Underlord vs Underlord combat in a Skirmish-like campaign, set across a variety of game modes – two of which are brand new! Choose your champion, realise their unique powers, then carve your bloody path through your kin to reach the final.&#xA;Key Features&#xA;An all-new 7-level campaign&#xA;Choose your Underlord and participate in a deadly tournament, set across a series of scenarios that call back to classic Dungeon Management gameplay!&#xA;Each of the 4 playable Underlords has a unique playstyle, driven by their powerful traits and exclusive minions and Aspects.&#xA;Each Underlord has their own path through The Under Games, meeting distinct opponents en route and experiencing their own story!&#xA;A completely overhauled AI awaits with 5 difficulty levels and a multitude of personalities to put you through your paces.&#xA;Conquer arenas with distinctive layouts and a variety of visual themes, including the new blood-soaked Sanguine theme.&#xA;2 new games modes&#xA;Race to capture and hold key positions in King of the Underhill, which will then blast your opponent’s Dungeon Core from distance.&#xA;Mount a multipronged attack against your opponent’s Core Shards, then watch as their dungeon crumbles.&#xA;3 new Underlords with their own unique unlockable Dungeon Themes.&#xA;9 new Aspects expand your Veins of Evil, with new defences, constructs, potions and spells!&#xA;New terrain features and shrines await in the Underworld, such as the ultra-hard Quartz and Moongate teleportation shrine.&#xA;As War for the Overworld’s final expansion we wanted to deliver an experience unlike any other so far, filled to the brim with new concepts and content to ensure that each time you play you get a different experience.&#xA;This is a game of strategy&#xA;Want to know more? Take a deep dive into each of the new Underlords and their new Aspects:&#xA;Meet Underlord Shale – The Wild Stampede!&#xA;Meet Underlord Volta – The Infernal Contraption!&#xA;Meet Underlord Lamash – The Rotting Reaper!&#xA;Free Patch 2.0: Untold Depths&#xA;Alongside The Under Games we’re unleashing the truly gargantuan free Patch 2.0 upon the unsuspecting Underworld, packed to the brim with features, content and improvements. It’s the largest single update ever released for War for the Overworld!&#xA;In fact it’s so big that we couldn’t compile all the release notes in time. So instead we’ve compiled a list of the major features and improvements, as well as details on the huge balance update. Even with just that focus the list is longer than any other update we’ve ever released; but rest assured that there are many more fixes and minor improvements in there as well.&#xA;You can read our release notes here (English only).&#xA;If you’d rather dive right in then here are the headlining changes:&#xA;Remastered Main Campaign including new cinematic cutscenes, new terrain themes, rebalanced levels, and improved tutorials.&#xA;Vastly expanded Map Editor features as long-requested by our fans: build maps for nearly any mode, including My Pet Dungeon, and use the new Mighty Script Editor to trigger complex events. Now you can truly create the levels you’ve always wanted to, and even chain them together to make narrative campaigns!&#xA;More types of content on the Steam Workshop, with scripted custom scenarios and campaigns arriving when our industrious community get their hands on the new tools. The best will be curated by us, so you won’t miss a beat.&#xA;New game modes to use in Skirmish, Multiplayer and the Map Editor: claim key positions in King of the Underhill, or destroy fragments of your opponents in Core Shards.&#xA;Devastating New Underlord AI, rebuilt from the foundations to challenge even the most scheming players. Our new AI can use all the tools and tricks you’ve come to rely on – can you rise to the challenge?&#xA;Sanguine and Snowy terrain themes now available in the enhanced Map Editor, which recast levels in either blood red or ice white.&#xA;New Sacrifice ritual calls back to the origins of the Dungeon Management genre: drop different combinations of minions onto your Sanctuary Altar, and if the dark god Mendechaus is feeling generous, you might get something exciting in return!&#xA;Polished to a shine! You’ll find countless new animations, gameplay improvements, balance adjustments, significant performance optimisations, and other changes and fixes – as you’ve come to expect from us in our quest to create the ultimate Dungeon Management experience.&#xA;As you can see we’ve really dug deep on this release, and there’s barely a part of the game that hasn’t been touched up in some way. And thanks in no small part to the efforts of our volunteer QA testers, the enhanced Map Editor is sure to excite and deliver some incredible opportunities for User Generated Content. We hope you have fun exploring its untold depths!&#xA;We can’t wait to see what you build when you get your Hand of Evil on the new tools!&#xA;With that in mind we’ve overhauled both the Steam Workshop and our own Foundry forum to help with sharing this content. In the coming weeks and months, we also plan to start spotlighting the work of our industrious content authors in a new series of Community Spotlights. There will be rewards!&#xA;The Ultimate Edition ($24.40, £17.89, €23.29 for the next 48 hours, or $59.99, £43.99, €56.99 normally)&#xA;To bring the complete experience of War for the Overworld together as we round off the game, we’re launching the Ultimate Edition! This includes everything you need to get the most out of the game – and it’s all wrapped up in a package with a permanent 10% discount! Kasita can barely keep her Hand of Avarice off of it!&#xA;War for the Overworld Base Game &amp;amp; Free Crucible Expansion&#xA;Heart of Gold Expansion&#xA;My Pet Dungeon Expansion&#xA;The Under Games Expansion&#xA;Underlord Edition Extras (dungeon theme, soundtrack, lore books)&#xA;You can grab The Ultimate Edition from Steam and our very own store! And whilst the huge sale is on you can grab all this with a whopping 63% off! ($24.40, £17.89, €23.29.)&#xA;Where to Next?&#xA;As always we’ll be continuing to monitor the release; if you run into any issues please let us know through our usual support channels. For our future plans regarding War for the Overworld, we’re still trying to determine exactly what small updates may be coming and when. At the very least we’ll likely be rolling out one more minor patch with a few small features, such as custom voice-over to support map creators; so if you have any suggestions please let us know!&#xA;We’ll also be discussing in the coming weeks exactly what future support for WFTO will look like. So please be patient with us and expect an announcement soon.&#xA;Beyond that we’re not quite ready to announce anything else just yet. Watch this space.&#xA;But for now, don your Hand of Evil, get ready to run the gauntlet, and seize your copy of The Under Games from Steam or our very own store. It’s time to make your move!&#xA;And remember: If you’re yet to experience the wonders of running your own dungeon, there’s never been a better time to be bad than with the new and heavily-discounted Ultimate Edition! Claim it now on Steam or our store!&#xA;We’ll see you underground.&#xA;Cheers,&#xA;– Brightrock Games Team&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tower of Time: der RPG-Strategie-Taktik-Mix verlässt Early Access</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/04/tower-time-rpg-strategie-taktik-mix-verlasst-early-access/</link>
            <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Der Rollenspiel-Strategiespiel-Mix &lt;strong&gt;Tower of Time&lt;/strong&gt; hat mit der Veröffentlichung eines &lt;strong&gt;umfangreichen (2,5 GB großen)&lt;/strong&gt; Patch den Early Access verlassen und ist ab sofort auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/617480/Tower_of_Time/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; in der Vollversion erhältlich.&#xA;Lediglich die &lt;strong&gt;deutsche Lokalisation&lt;/strong&gt; fehlt noch und soll bis zum 30.04.2018 nachgereicht werden:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Tower of Time wurde noch nicht in deine Sprache übersetzt. Wir hoffen, die Lokalisierung so schnell wie möglich abschließen zu können. (bis 30.04)&#xA;ÜBER TOWER OF TIME&#xA;Tower of Time ist ein unglaubliches Abenteuer, das mehr als 50 Stunden Spielspaß, handgefertigte Level und eine packende, durch animierte Sequenzen erzählte Geschichte bietet. Tower of Time bringt das klassische RPG-Gameplay mit flexibler Charakterentwicklung, tausenden Beute- und Ausrüstungsgegenständen und einem komplexen und taktischen Echtzeit-Kampfsystem auf die nächste Stufe.&#xA;FESSELNDE GESCHICHTE VON EPISCHEN AUSMASSEN&#xA;Versinke in einer Welt, in der Technologie und Magie mit verheerenden Folgen aufeinandertreffen. Versammle eine Gruppe aus unterschiedlichen Champions und führe sie durch den Turm. Hunderte Bücher voller Hintergrundwissen und verstreute Informationen enthüllen langsam die Geschichte von Artara, während sich deine Gruppe aus Abenteurern ihrem Schicksal stellt.&#xA;ANSPRUCHSVOLLE KÄMPFE IN ECHTZEIT&#xA;Mit dem Arrow-Time-Kampfsystem, das die Action verlangsamt oder ganz pausiert, hast du die ultimative strategische Kontrolle über jeden Kampf. Plane voraus und setze deine Gruppe dort ein, wo sie ultimative Wirkung erzielt. Nutze Arrow-Time, um auf neue Bedrohungen zu reagieren, vernichtende neue Zauber oder Angriffe einzusetzen und gegnerische Angriffe zu kontern. Kein Gefecht ist wie das andere.&#xA;7 einzigartige Charakterklassen, jede mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen.&#xA;Komplexes Skill-System mit zwei exklusiven Verbesserungsbäumen und einer Vielzahl von Optionen.&#xA;Zaubergesten – zeichne einige Zauber nach Belieben.&#xA;Manipulation der Schwerkraft – treibe deine Gegner mit gewaltigen Sprüngen auseinander oder ziehe sie an.&#xA;Reichhaltiges Ausrüstungssystem.&#xA;150 Gegner mit einzigartigen Skills und Taktiken.&#xA;50 Bosse mit einem breitgefächerten Arsenal an Skills und Zaubern&#xA;Fünf Schwierigkeitsgrade, einschließlich „Episch“ (für neue Spieler nicht empfohlen).&#xA;Verschiedene Kampfmodi, die reichlich Abwechslung und immer neue Herausforderungen garantieren.&#xA;Bereise handgefertigte Level – jeder von ihnen eine sorgsam gestaltete Herausforderung.&#xA;Neues Charakterfortschrittssystem.&#xA;Einzigartiges Gruppenausrichtungssystem.&#xA;Kämpferische Herausforderungen, die deinen taktischen und Gruppenaufbaufähigkeiten alles abverlangen.&#xA;Fertigen, verzaubern, legendäre Items.&#xA;Erweiterbare Stadt.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tower of Time: weiteres großes Update der Linux Version wegen negativen User-Kommentaren veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/04/tower-time-weiteres-grosses-update-linux-version-wegen-negativen-user-kommentaren/</link>
            <pubDate>Mon, 02 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/04/tower-time-weiteres-grosses-update-linux-version-wegen-negativen-user-kommentaren/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Die &lt;strong&gt;Linux-Version&lt;/strong&gt; des Rollenspiel-Strategiespiel-Mix &lt;strong&gt;Tower of Time&lt;/strong&gt; hat kurz vor dem Release der finalen Version einen weiteren &lt;strong&gt;umfangreichen (3,4 GB großen)&lt;/strong&gt; Patch erhalten.&#xA;Anscheinend haben &lt;strong&gt;negative Kommentare&lt;/strong&gt; von Linux-Usern die Entwickler unter Druck gesetzt:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Linux Update&#xA;Hello Linux users.&#xA;A massive Linux update just went live.&#xA;We originally intended to wait with that for the full release, but in the light of negative comments about Linux version not working properly (even if on unsupported distributions), we decided to push it now.&#xA;There is a long list of changes here, the most important one is the (yet) another one video player and also different format for all cinematic movies we have in game.&#xA;Linux version is giving us headaches since day one. We are struggling hard to make it work on as many distributions as possible, but we cannot guarantee that it will work on each and every one. We do hope that you will understand it.&#xA;In case of problems, please just let us know - either via private message, message here in forums or in our beta Discord.&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://discord.gg/8hpkCgD&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://discord.gg/8hpkCgD&lt;/a&gt;&#xA;If you decide to give us a negative review because of the issues you encounter, please at least give us more details about the problem, so we can try to solve it for other Linux-user. We do hope that your experience now will be very smooth.&#xA;Cheers,&#xA;Event Horizon team&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: Erweiterung &#34;Rise and Fall&#34; für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/03/civilization-vi-erweiterung-rise-and-fall-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Die umfangreiche Erweiterung namens &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Rise and Fall&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Bei Civilization VI geht es darum, ein Reich zu errichten, das die Zeit überdauert, und die Rise and Fall-Erweiterung beinhaltet neue Auswahlmöglichkeiten, Strategien und Herausforderungen für Spieler, während sie eine Zivilisation durch die Zeiten führen. Kannst du die Loyalität von Menschen auf der ganzen Welt inspirieren oder wirst du Städte an deine Rivalen verlieren? Wirst du ein Goldenes Zeitalter für deine Zivilisation etablieren können oder in einem Dunklen Zeitalter versinken? In Civilization VI: Rise and Fall wirst du wirklich zu einem Anführer der Zeitalter.&#xA;Die erfolgreiche Führung einer Zivilisation kann ihr ein wohlhabendes Goldenes Zeitalter bescheren, doch genauso können Rückschritte in einem Dunklen Zeitalter resultieren. Reagiere klug auf die Herausforderungen eines Dunklen Zeitalters, damit deine Zivilisation sich erneuern und in ein Heldenhaftes Zeitalter eintreten kann.&#xA;Ermutige deine Bürger zu Loyalität, um deine Grenzen zu bewahren, oder inspiriere die Loyalität anderer Zivilisationen, um dein Reich zu erweitern. Die Grenzen auf der Welt verschieben sich ständig, da freie Städte sich aus Reichen lösen und Nachbarn um die Loyalität von Städten auf der gesamten Karte wetteifern.&#xA;Mit dem neuen Gouverneurssystem können Spieler ihre Städte noch weiter anpassen und spezialisieren und auf die neuen Herausforderungen durch Dunkle Zeitalter und Loyalität reagieren. Jeder der sieben einzigartigen Gouverneure verfügt über seinen eigenen Beförderungsbaum und somit einen individuellen Spielstil und Strategien.&#xA;Zusätzlich zu diesen neuen Systemen sind acht neue Zivilisationen und neun neue Oberhäupter in Civilization VI: Rise and Fall verfügbar. Acht neue Weltwunder und eine Vielzahl neuer Einheiten, Bezirke, Gebäude und Modernisierungen können außerdem gebaut werden. Es gibt mehr Möglichkeiten für Bau, Eroberung und Inspiration als je zuvor.&#xA;ZEITALTER&#xA;Während deine Zivilisation gute und schlechte Zeiten durchlebt und du bedeutende Historische Momente erreichst, bewegst du dich zwischen Dunklen und Goldenen Zeitaltern, die jeweils mit besonderen Herausforderungen oder Bonussen basierend auf deinen Handlungen im Spiel aufwarten. Wenn du dich triumphierend aus einem Dunklen Zeitalter erhebst, wird dein nächstes Goldenes Zeitalter noch stärker - ein Heldenhaftes Zeitalter.&#xA;LOYALITÄT&#xA;Städte sind nun deiner Herrschaft gegenüber individuell loyal - wenn diese Loyalität zu weit abfällt, sind die Folgen niedrige Erträge, Revolten und eventuell sogar der Verlust deiner Stadt an eine andere Zivilisation bzw. ihre Unabhängigkeit. Dabei kann der Verlust, den eine andere Zivilisation so erleidet, dein Gewinn sein, wenn du Loyalität in den Städten auf der ganzen Karte inspirierst und deine Grenzen weiter ausweitest.&#xA;GOUVERNEURE&#xA;Ernenne und verbessere starke Charaktere mit einzigartigen Spezialisierungs-Bonussen und Beförderungsbäumen, um deine Städte weiter zu gestalten und ihre Loyalität zu stärken.&#xA;VERSTÄRKTE ALLIANZEN&#xA;Ein verstärktes Allianzsystem ermöglicht Spielern die Bildung verschiedener Arten von Allianzen und somit den Erwerb von Bonussen im Laufe der Zeit.&#xA;NOTFÄLLE&#xA;Wenn eine Zivilisation zu mächtig wird, können andere Zivilisationen einen Pakt gegen das bedrohliche Reich schließen und am Ende des Notfalls Belohnungen oder Malusse erhalten.&#xA;ZEITLEISTE&#xA;Schau dir die Geschichte deiner Zivilisation beliebig oft auf der neuen Zeitleiste an und begib dich so auf eine visuelle Reise durch die Historischen Momente auf deinem Weg zum Sieg.&#xA;NEUE ANFÜHRER UND ZIVILISATIONEN&#xA;Neun Anführer und acht Zivilisationen sind neu dabei und bringen einzigartige Bonusse und Spielfeatures mit. Dazu werden acht Spezialeinheiten, zwei einzigartige Gebäude, vier individuelle Modernisierungen und zwei einzigartige Bezirke neu eingeführt.&#xA;NEUER GLOBALER INHALT&#xA;Acht neue Weltwunder, sieben Naturwunder, vier neue Einheiten, zwei neue Modernisierungen, zwei neue Bezirke, 14 neue Gebäude und drei neue Ressourcen sind ebenfalls enthalten.&#xA;VERBESSERTE GAMEPLAY-SYSTEME&#xA;Neue Politiken und individuelle Verbesserungen verstärken die bestehenden Regierungssysteme.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Turmoil: DLC &#34;The Heat is on&#34; für Linux erschienen</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/03/turmoil-dlc-heat-fur-linux-erschienen/</link>
            <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Zu dem Management-Spiel &lt;strong&gt;Turmoil&lt;/strong&gt; ist ein (Bezahl-)DLC für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/804760/Turmoil__The_Heat_Is_On/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erschienen: &amp;ldquo;&lt;strong&gt;The Heat is on&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;.&#xA;Dieser erweitert das Spiel um eine &lt;strong&gt;neue Stadt&lt;/strong&gt; und viele weitere &lt;strong&gt;neue Features&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Turmoil - The Heat Is On ist eine brandneue Kampagne, in der Unmengen von Öl gefördert und in klingende Münze umgewandelt werden wollen!&#xA;Sie wurde so gestaltet, dass du dich mit dem Spiel vertraut fühlst, dir aber zur gleichen Zeit viele neue Techniken und spaßige Features angeboten werden. Was dich erwartet:&#xA;Eine neue Stadt (mit neuem Bürgermeister!) und viel ölreiches Land, das sich aus drei Gebieten zusammensetzt.&#xA;In jedem Gebiet werden neue Bohrtechniken eingeführt, die von einer neuen unterirdischen Substanz gespeist werden: Magma.&#xA;Du wirst vertraute Gesichter wie Edward, Fred und William wiedersehen. Sie haben ihr Material in Eisenbahnwaggons mitgebracht, so dass du dich sofort mit deiner bevorzugten Bohrausrüstung ausstatten lassen kannst.&#xA;Auch neue Gesichter werden dir begegnen: Da ist Philip, der im Saloon sein dubioses Kartenspiel betreibt.&#xA;Jack ist ein neuer Charakter, der aus seinem Schuppen heraus Magma-Werkzeuge anbietet. Er mag Hühner.&#xA;Anthony ist einer der Rückkehrer vom letzten Mal. Statt des Handels mit Diamanten hat er ein Geschäft eröffnet, in dem du alle Arten von unterirdischen Schätzen kaufen und verkaufen kannst.&#xA;Der neue Bürgermeister ist nicht so wie der alte. Seine Tipps sind kostenlos und er nutzt ein anderes Auktionssystem. Für Aktien benötigst du allerdings immer noch Bares!&#xA;Es gibt da eine Katze, die durch die Stadt tigert! Sie tut nicht gerade viel, aber was lässt sich von diesen Geschöpfen erwarten?&#xA;Und zu guter Letzt: ein paar brandneue Musiktitel!&#xA;Weiterentwicklung&#xA;Ein großer Teil der Inhalte in The Heat Is On ergab sich aus Lernprozessen in Turmoil. Wir bemerkten, dass nicht alle Spieler sich das volle Potential von Gas erschlossen. Deshalb senkten wir die Einstiegsschwelle für die Nutzung von Gas. Von Beginn an werden die Firmen Left und Right Inc. installierte Gasanschlüsse zur Verfügung stellen. Kostspielige Upgrades erübrigen sich somit, hohe Ölpreise für alle! Insgesamt wurde die Ausbeutung von Gasvorkommen geradliniger gestaltet. Erfahrene Spieler sollten dennoch nicht fürchten, dass das Spiel nun weniger herausfordernd ist. Bei der Arbeit auf dem Ölfeld dreht sich noch immer alles darum, kluge Entscheidungen unter Zeitdruck zu treffen - besonders im letzten Fördergebiet!&#xA;Die Spielumgebung in dieser DLC-Kampagne bietet mehr Tiefe. Statt Diamanten sind nun insgesamt neun verschiedene unterirdische Schätze verfügbar. Diese alle zu sammeln (durch Handel oder Ausgraben), wird von großem Nutzen sein. Daneben wird die Stadt noch mehr Möglichkeiten bieten, wie das Kartenspiel um Geld.&#xA;The Heat is On zu entwickeln hat uns sehr viel Freude bereitet. Wir hoffen, dass du ebenso viel Freude beim Spielen haben wirst!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Attack of the Earthlings: rundenbasiertes Strategiespiel jetzt DRM-frei für Linux auf GOG erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/03/duplikat-attack-earthlings-rundenbasiertes-strategiespiel-jetzt-drm-frei-fur-linux-gog/</link>
            <pubDate>Thu, 15 Mar 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;Einen Monat nach dem &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://playingtux.com/articles/attack-earthlings-rundenbasiertes-strategiespiel-jetzt-linux-steam-erhaeltlich&#34; &gt;Release auf Steam&lt;/a&gt; ist das rundenbasierten Strategiespiel &lt;strong&gt;Attack of the Earthlings&lt;/strong&gt; nun auch DRM-frei auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/attack_of_the_earthlings&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; für Linux erhältlich.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Attack of the Earthlings kombiniert rundenbasierte Kämpfe und Stealth-Mechaniken in einer Einzelspielerkampagne, die sich durch schwarzen Humor auszeichnet und in der du als Spieler die Kontrolle über eine Alien-Rasse übernimmst, die ihre Heimatwelt gegen menschliche Invasoren verteidigen muss.&#xA;Galactoil, ein geradezu lächerlich dysfunktionaler intergalaktischer Energiekonzern, hat es darauf abgesehen, die Energievorkommen der gesamten bekannten Galaxie auszubeuten, und kennt keine Vorbehalte, wenn es darum geht, Profit zu machen. Doch bei seiner jüngsten Bergbauoperation auf dem Planeten X13 hat der Konzern die Rechnung ohne den Wirt gemacht. Denn die Schwärmer, eine dort einheimische insektoide Spezies, haben einen ganz anderen Plan, nämlich alle Arbeiter aufzufressen!&#xA;Du übernimmst die Kontrolle über die Schwärmer, eine überaus aggressive insektoide Spezies, die menschliches Fleisch in Alien-Drohnen umwandelt, ihre Einheiten ständig weiterentwickelt und dabei sogar noch die Zeit findet, in eine Geburtstagsfeier reinzuplatzen.&#xA;Um die Invasion zurückzuschlagen, müssen die Schwärmer ihre Angriffe vorsichtig planen. Sie übernehmen dabei die Kontrolle über nichtsahnende menschliche Arbeiter, stellen Fallen, springen aus Luftschächten und anderen Verstecken, um ihre menschliche Beute zu überraschen, und greifen in Gruppen an, um mehrere Feinde auf einmal auszuschalten.&#xA;Je mehr Erdlinge sterben, desto mehr Körper können die Schwärmer auffressen, um neue Einheiten mit verschiedenen Spezialisierungen und einzigartigen Fähigkeiten zu erschaffen. Damit wird das Fleisch der eigenen Arbeiter zum Nährboden eines erfolgreichen Widerstands der Aliens gegen Galactoil.&#xA;Synchronsprecher und Vine-Star SungWon Cho auch bekannt als ProZD (A Hat in Time, Paradigm), leiht seine fantastische Stimme dem Regionalmanager der X13-Bergbauoperation Dennis Dickinham; ein Mann, der genauso unqualifiziert wie überbezahlt ist. Dickinham ist ein famoser Kerl, der an vielen Dingen Spaß findet, wie etwa ganztägig ein paar Runden Golf mit den Jungs zu spielen oder die Energie aus der Krankenstation zu den Massagesesseln in der Chefetage umzuleiten. Es ist einfach eine Freude, ihn als Boss zu haben! Doch man sollte NIEMALS die Worte &amp;ldquo;schlechte Idee&amp;rdquo; in seiner Anwesenheit äußern.&#xA;Das Spiel bietet zudem auch einen Original-Soundtrack des Komponisten Mikolai Stroinski (Vanishing of Ethan Carter, The Witcher 3: Wild Hunt, Blood &amp;amp; Wine).&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Dungeons 3: neuer DLC &#34;Evil of the Caribbean&#34; jetzt für Linux auf GOG und Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/03/dungeons-3-neuer-dlc-evil-caribbean-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Fri, 02 Mar 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/03/dungeons-3-neuer-dlc-evil-caribbean-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem Strategiespiel &lt;strong&gt;Dungeons 3&lt;/strong&gt; ist jetzt ein neuer (Bezahl-)&lt;strong&gt;DLC&lt;/strong&gt; auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/dungeons_3_evil_of_the_caribbean&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; und &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/711680/Dungeons_3__Evil_of_the_Caribbean/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich: &lt;strong&gt;Evil of the Caribbean&lt;/strong&gt;.&#xA;Dieser führt den Spieler diesmal in ein &lt;strong&gt;Piraten-Paradies&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Feature-Liste&#xA;3 komplett vertonte, herausfordernde Kampagnen-Karten&#xA;3 neue Evil-Hubs&#xA;Neue Wandverkleidung für den Dungeon&#xA;Neues Outfit: Thalya als Pirat&#xA;Über dieses Produkt&#xA;Nach ihren zahlreichen Abenteuern hat sich Thalya etwas Ruhe verdient und wird vom Urlaub-gönnenden Bösen ins piratige Paradies Turtoga geschickt. Das Fürsorgliche Böse hat natürlich auch an die nötige Unterhaltung gedacht und hat ein paar klitzekleine Aufgaben ins Urlaubsgepäck geschmuggelt, wie zum Beispiel Rum stehlen, Spielschulden weiterhin nicht begleichen und sich mit Kreaturen aus den Tiefen des Ozeans (Cthollho oder so ähnlich) herumschlagen.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Attack of the Earthlings: rundenbasiertes Strategiespiel jetzt für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/02/attack-earthlings-rundenbasiertes-strategiespiel-jetzt-fur-linux-steam-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Thu, 08 Feb 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/02/attack-earthlings-rundenbasiertes-strategiespiel-jetzt-fur-linux-steam-erhaltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;In dem heute auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/621930/Attack_of_the_Earthlings/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; veröffentlichten neuen rundenbasierten Strategiespiel &lt;strong&gt;Attack of the Earthlings&lt;/strong&gt; werden die üblichen Rollen vertauscht: hier sind die Menschen die Invasoren, und ihr spielt Aliens, die sie abwehren müssen!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Attack of the Earthlings kombiniert rundenbasierte Kämpfe und Stealth-Mechaniken in einer Einzelspielerkampagne, die sich durch schwarzen Humor auszeichnet und in der du als Spieler die Kontrolle über eine Alien-Rasse übernimmst, die ihre Heimatwelt gegen menschliche Invasoren verteidigen muss.&#xA;Galactoil, ein geradezu lächerlich dysfunktionaler intergalaktischer Energiekonzern, hat es darauf abgesehen, die Energievorkommen der gesamten bekannten Galaxie auszubeuten, und kennt keine Vorbehalte, wenn es darum geht, Profit zu machen. Doch bei seiner jüngsten Bergbauoperation auf dem Planeten X13 hat der Konzern die Rechnung ohne den Wirt gemacht. Denn die Schwärmer, eine dort einheimische insektoide Spezies, haben einen ganz anderen Plan, nämlich alle Arbeiter aufzufressen!&#xA;Du übernimmst die Kontrolle über die Schwärmer, eine überaus aggressive insektoide Spezies, die menschliches Fleisch in Alien-Drohnen umwandelt, ihre Einheiten ständig weiterentwickelt und dabei sogar noch die Zeit findet, in eine Geburtstagsfeier reinzuplatzen.&#xA;Um die Invasion zurückzuschlagen, müssen die Schwärmer ihre Angriffe vorsichtig planen. Sie übernehmen dabei die Kontrolle über nichtsahnende menschliche Arbeiter, stellen Fallen, springen aus Luftschächten und anderen Verstecken, um ihre menschliche Beute zu überraschen, und greifen in Gruppen an, um mehrere Feinde auf einmal auszuschalten.&#xA;Je mehr Erdlinge sterben, desto mehr Körper können die Schwärmer auffressen, um neue Einheiten mit verschiedenen Spezialisierungen und einzigartigen Fähigkeiten zu erschaffen. Damit wird das Fleisch der eigenen Arbeiter zum Nährboden eines erfolgreichen Widerstands der Aliens gegen Galactoil.&#xA;Synchronsprecher und Vine-Star SungWon Cho auch bekannt als ProZD (A Hat in Time, Paradigm), leiht seine fantastische Stimme dem Regionalmanager der X13-Bergbauoperation Dennis Dickinham; ein Mann, der genauso unqualifiziert wie überbezahlt ist. Dickinham ist ein famoser Kerl, der an vielen Dingen Spaß findet, wie etwa ganztägig ein paar Runden Golf mit den Jungs zu spielen oder die Energie aus der Krankenstation zu den Massagesesseln in der Chefetage umzuleiten. Es ist einfach eine Freude, ihn als Boss zu haben! Doch man sollte NIEMALS die Worte &amp;ldquo;schlechte Idee&amp;rdquo; in seiner Anwesenheit äußern.&#xA;Das Spiel bietet zudem auch einen Original-Soundtrack des Komponisten Mikolai Stroinski (Vanishing of Ethan Carter, The Witcher 3: Wild Hunt, Blood &amp;amp; Wine).&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Dungeons 3: neuer DLC &#34;Once upon a Time&#34; jetzt für Linux auf GOG und Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/02/dungeons-3-neuer-dlc-once-upon-time-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</link>
            <pubDate>Fri, 02 Feb 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/02/dungeons-3-neuer-dlc-once-upon-time-jetzt-fur-linux-gog-und-steam-erhaltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem Strategiespiel &lt;strong&gt;Dungeons 3&lt;/strong&gt; ist jetzt ein neuer (Bezahl-)&lt;strong&gt;DLC&lt;/strong&gt; auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/dungeons_3_once_upon_a_time&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt; und &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/711172/Dungeons_3__Once_Upon_A_Time/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich: &lt;strong&gt;Once upon a Time&lt;/strong&gt;.&#xA;Dieser führt den Spieler in das &lt;strong&gt;Märchenland&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Feature-Liste&#xA;3 vertonte Kampagnen-Karten&#xA;3 neue Evil-Hubs&#xA;Neuer Bossgegner: Die gute Fee&#xA;Neues Wand-Tileset für den Dungeon&#xA;Das Absolute Böse verschlägt es ins Märchenland, das Reich der guten Fee. Diese ekelhaft gute Kreatur versorgt Helden mit stärkenden Tränken und ist generell der widerwärtige Quell guter Taten. Mit Hilfe von verzauberten Helden und explodierenden Schafen bringt das Absolute Böse diese Geschichte zu einem bösen Ende!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>XCOM 2 War of the Chosen: umfassendes Update 1.3.1 für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/02/xcom-2-war-chosen-umfassendes-update-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 01 Feb 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/02/xcom-2-war-chosen-umfassendes-update-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feral&lt;/strong&gt; hat heute ein knapp &lt;strong&gt;11 GB großes&lt;/strong&gt; Update für die &lt;strong&gt;Linux-Version&lt;/strong&gt; von &lt;strong&gt;XCOM 2 War of the Chosen&lt;/strong&gt; veröffentlicht.&#xA;Dieses Update beinhaltet sowohl das bereits &lt;strong&gt;im Oktober für Windows veröffentlichte&lt;/strong&gt; große &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://steamcommunity.com/games/268500/announcements/detail/1452834206386209483&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Herbst-Update&lt;/a&gt; sowie das aus &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://steamcommunity.com/games/268500/announcements/detail/2503303986740408308&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;dem Dezember stammende&lt;/a&gt;, kleinere Update und nimmt &lt;strong&gt;unzählige Verbesserungen und Bugfixes&lt;/strong&gt; an dem Spiel vor.&#xA;Hier das Changelog zum &lt;strong&gt;Herbst-Update&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;The Fall 2017 update for XCOM 2: War of the Chosen is available now on PC and coming soon for Mac, Linux, Xbox One and PlayStation 4.&#xA;This new update institutes multiple bug fixes and optimizations that will facilitate a better overall experience for players. Challenge Mode has been updated to include new stats on the leaderboard, new player-to-player tracked events and retooled notifications.&#xA;Head below for the full list of changes.&#xA;Good luck, Commander.&#xA;Gameplay – Strategy Layer&#xA;Beta Strike now is applied to XCOM soldiers if the tutorial is enabled&#xA;Scientists and engineers can no longer be used while deployed on Covert Actions&#xA;Fixed base game soldier promotion abilities not being free in the Training Center if a cross-class ability is purchased first&#xA;Fixed a visual issue with the inventory menu after selecting a Grenadier&amp;rsquo;s utility item or grenade slot in the Hangar&#xA;Fixed Resistance Order card duplication&#xA;Fixed a navigation issue caused by empty Resistance Order card slots&#xA;Tutorial: Players can now re-enter the Research screen if they’ve tried to exit during the tutorial.&#xA;Fixed an issue that prevented soldiers from being dismissible after completing Lost and Abandoned with the Tutorial enabled&#xA;Fixed the conventional weapon breakthrough tech causing &amp;ldquo;+1 Damage&amp;rdquo; to display on the claymore when viewed in the Armory&#xA;Soldiers in the Character Pool now generate with a background&#xA;Scavengers Resistance Order now only applies to resource-based POI rewards&#xA;Weapon color defaults to 20 now instead of -1 to prevent mismatched color previews&#xA;Camera outline and poster display update on screen change&#xA;Fixed an issue with SPARKs getting permanently stuck in a wounded yet &amp;ldquo;Available&amp;rdquo; state after going on Chosen Stronghold missions&#xA;Fixed the Lost World Dark Event to expire correctly&#xA;Fixed lingering cohesion glow after creating a new bond&#xA;Fixed an issue where faction soldiers in the Training Center promotion screen would not appear when cycling through soldiers&#xA;Removed references to Resistance HQ from strategy notifications&#xA;Removed the ability for soldiers to gain positive traits as part of the AWC post-mission negative trait recovery mechanic&#xA;Soldiers on Covert Actions no longer drop their equipped items when the player enters the squad select screen&#xA;Fixed Rescue Soldier missions sometimes appearing with no reward if you fail it the first time&#xA;Adding additional text to the Reaper&amp;rsquo;s Silent Killer ability description&#xA;Fixed weapons with mods attached not upgrading to the next tier for soldiers who are deployed on ambush-able Covert Actions&#xA;Gameplay – Tactical Layer&#xA;Chosen will be activated only if someone on XCOM team has been revealed&#xA;Fixed a bug where the fog of war fails to update or disappear when the player&amp;rsquo;s Codex creates a clone during a mission&#xA;Fixed an issue where detection tiles would disappear for faction soldiers after loading a save while in concealment&#xA;VIPs using hunker down no longer break concealment&#xA;Berserk Rangers no longer attack squadmates&#xA;Fixed visualization of Archon patrol pathing&#xA;Units now take claymore damage when a claymore is detonated underneath them while on a destructible floor during tactical gameplay&#xA;ADVENT Priests triggering Sustain while standing in the evac zone no longer fails the mission&#xA;Alien Rulers get a 1.5X HP boost when Beta Strike is enabled&#xA;Fixed an issue where Purifiers became unresponsive after their clone made from Shadowbind was destroyed&#xA;Bladestorm and Retribution excludes teammates as valid targets&#xA;Enemy reinforcement visual indicator no longer disappears&#xA;Chosen can no longer turn into cocoons from Chryssalid poison&#xA;Spectres hit with Stasis will no longer prevent shadowbound units from recovering when the Spectre is killed&#xA;Fixed missing flyover for Lightning Reflexes&#xA;Gremlins only reveal hidden units after a hack attempt is made&#xA;Changed Skirmisher Ionic Ripjack stun chance to 25%&#xA;Darkclaw now gains the effects of equipped ammo&#xA;Brutal Chosen strength temporarily decreases soldier Will&#xA;Fixed ambient lighting not being applied in some non-tactical areas&#xA;Targetable enemy indicator refreshes correctly after navigating tactical menus&#xA;Fixed an issue where help text and other pop-ups would not trigger during the tutorial&#xA;Units provided by the Volunteer Army &amp;amp; Double Agent Resistance Orders will no longer count as units lost during a campaign&#xA;Updated Mimic Beacon behavior for Purifier, Priest, Spectre, and shadowbound units&#xA;Added AI AoE finder updates to enable AoE attacks on Mimic Beacons&#xA;Fixed an issue preventing Mimic Beacons from being attacked more than once by purifiers&#xA;Skulljack now kills units instantly if Beta Strike is enabled&#xA;Shredded armor no longer reappears after reloading a save&#xA;Fixed an issue where Skirmishers could use Wrath to move to an area, but not perform a melee attack&#xA;Fixed infinite visualization hang when X2Action_WaitForAnotherAction fails to receive the event trigger it is registered for&#xA;Fixed issue with claymores not being immediately targetable by the Reaper&#xA;Reduced Chosen Hunter pistol range&#xA;Skulljack no longer prevents a unit from becoming concealed&#xA;Supply Extraction loot now recovered if XCOM evacs from the mission&#xA;Fixed a loss of functionality caused by simultaneously entering a rescue circle and triggering a Lost pod during a Rescue Stranded Resistance Agents mission&#xA;Fixed crash caused by too many Lost on screen at one time&#xA;Restricting spawns in the corners of some parcels to prevent Chosen from being stuck if they spawn in the corner of a map&#xA;Slightly reducing the aim of Retaliation civilian militia and Volunteer Army soldiers&#xA;Shadowbound units don&amp;rsquo;t get abilities granted from Sustaining Spheres. This matches up with shadowbound units not getting built in Sustain ability from units either&#xA;Prevent Chosen Kidnap / Extract on special units that come from HQ via Double Agent or Volunteer Army&#xA;Fix for an indefinite hang when a unit gets the burning status effect when moving for a Skullmine action during tactical gameplay&#xA;Holy Warrior effects no longer persist after the Priest is removed from the mission&#xA;Chosen Sarcophagus health displays correctly after loading a save game while the shield is up&#xA;Bluescreen Rounds no longer affect destructibles&#xA;Updated Shadowbind to remove the Parthenogenic Poison from the target&#xA;Decoupled GameStateUnit and asynchronous pawn load requests to prevent hung levels and crashes on level load&#xA;Fixed crashes related to GetAllViewersOfTarget&#xA;Fixed crashes related to GetAllVisibleToSource&#xA;Fixed crashes related to GetAllViewersOfLocation&#xA;Fixed crashes caused by for large block of LoadMap crashes&#xA;Fixed GetWorldInfo crashes on RenderThread&#xA;FixedProtection against IsAudible crashes from effects&#xA;Challenge Mode&#xA;Added new event notifications: 5 Enemy Kills, Concealment Broken, First Soldier Wounded, Killed a Sectopod or Gatekeeper, Lost a Sectopod or Gatekeeper, and Completed Mission&#xA;Challenge Mode replay improvements: show the reaper roll, skip challenge points banners, disable mission narratives&#xA;Added user score and total players to Challenge Mode squad select screen&#xA;Changed Challenge events to display completion percentages of total players for an event&#xA;ADVENT soldiers now take an action when their shadowbound clone is killed&#xA;Enemy units will now move or take actions when the player Shadowbinds another enemy unit in the same pod&#xA;Challenge Mode replays will now automatically start playing&#xA;Fixed an issue where Focus drops were not occurring in Challenge mode&#xA;Additional score break down and stats to leaderboard&#xA;Consolidated the objective and enemy score decrease messages into one message when appropriate&#xA;Fixed an issue causing Challenges to auto-complete&#xA;Misc&#xA;Modding - Added files to improve compatibility between the game and uncooked content&#xA;Character Pool now checks base game and expansion directories for available pools&#xA;Fixed Character Pool lighting when on Stronghold shell screen&#xA;Fixed a crash with the Character Pool trying to access a version of a unit that no longer exists&#xA;Added a button to open the local Photobooth directory from the game&#xA;Class pose filtering is skipped when doing a memorial shot&#xA;Additional crash and bug fixes&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Battle Chasers Nightwar: Linux-Beta jetzt auf Steam verfügbar</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/01/battle-chasers-nightwar-linux-beta-jetzt-steam-verfugbar/</link>
            <pubDate>Tue, 23 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/01/battle-chasers-nightwar-linux-beta-jetzt-steam-verfugbar/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Bereits &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://steamcommunity.com/app/451020/discussions/0/1520386297704229504/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;im Oktober 2017&lt;/a&gt; angekündigt, ist nun erstmalig eine &lt;strong&gt;Beta-Version&lt;/strong&gt; von &lt;strong&gt;Battle Chasers Nightwar&lt;/strong&gt; für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/451020/Battle_Chasers_Nightwar/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; verfügbar.&#xA;Und so kommt man an sie heran:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Linux test branch is up!&#xA;Technical Support - Hooper 2018-01-23 16:37:04 UTC #1&#xA;We now have a test branch ready to try for Linux users!&#xA;In your Steam Library:&#xA;Right-click Battle Chasers: Nightwar, and click Properties from the menu&#xA;Switch to the Betas tab&#xA;Choose linuxtest from the drop-down&#xA;IMPORTANT NOTE!&#xA;We are using Wwise to play sounds, and on Linux, this requires libSDL2. If you don’t have that installed, the game will fail to start.&#xA;Directions to install it for Ubuntu can be found here:&#xA;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&amp;amp;id=pg&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&amp;id=pg&lt;/a&gt;__howtobuilddeploylinux.html&#xA;I’d really like to have this be installed as part of the game install, but I haven’t discovered a clean sensible way to do that yet. Advice is welcome.&#xA;Please report any issues you find in this thread. If you have a problem with the game and find a workaround, post that, too.&#xA;Thanks again, and sorry it took longer than expected to get this ready!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tower of Time: großes Update des Linux Builds veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/01/tower-time-grosses-update-des-linux-builds-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/01/tower-time-grosses-update-des-linux-builds-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Die &lt;strong&gt;Linux-Version&lt;/strong&gt; des Rollenspiel-Strategiespiel-Mix &lt;strong&gt;Tower of Time&lt;/strong&gt; hat einen &lt;strong&gt;umfangreichen (3 GB großen)&lt;/strong&gt; Patch erhalten:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Hotfix 0.6.2.1334 and Linux Patch (big)&#xA;Hello All,&#xA;We just released a hotfix 0.6.2.1334. The following issues are fixed:&#xA;Issues&#xA;Achievements will properly unlock&#xA;Linux&#xA;We also updated Linux build. We have tested it on Ubuntu 17.04. If you have a different distro and run into troubles with cinematics, please let us know. Thanks.&#xA;Thanks for your feedback and reviews.&#xA;Cheers,&#xA;KM&#xA;P.S. One of the Primal Beasts (in the screenshots above) is also very excited about this hotfix, since you will finally be able to test your skills against him in the final Beast Challenge&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tooth and Tail: Patch 1.1.1 mit GOG Crossplay veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/01/tooth-and-tail-patch-111-gog-crossplay-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Sat, 13 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/01/tooth-and-tail-patch-111-gog-crossplay-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Die &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam-Version&lt;/a&gt; des Strategie-Spiels &lt;strong&gt;Tooth and Tail&lt;/strong&gt; hat den &lt;strong&gt;Patch 1.1.1&lt;/strong&gt; erhalten.&#xA;Dieser ermöglicht &lt;strong&gt;das Zusammen- (oder Gegeneinander-)Spielen&lt;/strong&gt; mit Besitzern der Version von &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/tooth_and_tail&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Patch 1.1.1 is out, and with it, crossplay between Steam and GOG players is now live. There&amp;rsquo;s also a number of stability fixes for Mac players, a ton of balance changes, and a revamp in the MMR points for winning in Ranked matches.&#xA;Features&#xA;GOG players and Steam players can now play together! You will notice that you need to select your region before playing online, which you can always change via the options menu.&#xA;Global Pick and Win Rates now represent last 2 weeks of data rather than all time&#xA;Ranked Bottom tier no longer loses points upon loss&#xA;Sneaky hidden option for saving out minimaps (figure it out or ask me in discord!)&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Civilization VI: Herbst-Update und Khmer und Indonesische Völker für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2018/01/civilization-vi-herbst-update-und-khmer-und-indonesische-volker-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 11 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2018/01/civilization-vi-herbst-update-und-khmer-und-indonesische-volker-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Das Warten hat ein Ende: das sogenannte &lt;strong&gt;Herbst-Update&lt;/strong&gt; zu &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; wurde soeben für Linux von Aspyr veröffentlicht, inkl. des &lt;strong&gt;DLC &amp;ldquo;Khmer and Indonesia Civilization &amp;amp; Scenario Pack&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;.&#xA;Das Update nimmt umfangreiche Änderungen am Spiel vor, insbesondere bei den &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://civilization.com/news/entries/religion-gets-a-reboot-in-the-civilization-vi-fall-2017-update&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Religionen&lt;/a&gt;.&#xA;Leider gibt es aber &lt;strong&gt;noch immer keinen Cross-Plattform-Multiplayer&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Update (1/11/2018)&#xA;The latest free update in the award-winning Sid Meier’s Civilization® franchise is live on Steam (Mac and Linux). This update includes a number of balance tweaks, civ-specific adjustments, AI tuning, and bug fixes. There is also the new premium DLC, the Khmer and Indonesia Civilization &amp;amp; Scenario Pack available now!&#xA;Just one of the big changes for the Fall Update:&#xA;Religion has been overhauled. Religion gets fleshed out with new beliefs, new religious units, two new Pantheons, along with new Founder, Follower, Enhancer, and Worship Beliefs. These beliefs unlock the ability to build two new buildings as well as a new combat unit, the Warrior Monk. Finally, the Religion Lens has been overhauled to improve overall usability and readability. Beyond religion, there’s a number of other changes in store.&#xA;For more details, read the patch notes.&#xA;Due to instability issues on cross-platform play between Mac/Linux and PC, the feature is not yet available. We continue to work on supporting stable cross-platform play.&#xA;Next, we’re working with 2K to launch the Rise &amp;amp; Fall Expansion content by late Q1/ early Q2 2018.&#xA;Mac and Linux players can join the Mac Steam group to match up against one another!&#xA;If you run into any problems with installing the update or with the game after its updated, please open a support ticket with us: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://support.aspyr.com/hc/en-us/requests/new&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://support.aspyr.com/hc/en-us/requests/new&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>The Curious Expedition: Update v1.3.0.1 mit Mod-Support und Achievements veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2017/12/curious-expedition-update-v1301-mod-support-und-achievements-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Wed, 20 Dec 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2017/12/curious-expedition-update-v1301-mod-support-und-achievements-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Das fantastische Rogue-like Strategiespiel &lt;strong&gt;The Curious Expedition&lt;/strong&gt; erhält mit dem aktuellen &lt;strong&gt;Update v1.3.0.1&lt;/strong&gt; für Linux viele Verbesserungen sowie &lt;strong&gt;Mod-Support und Achievements&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Modding and Achievements are here!&#xA;The Curious Expedition - ByteRiot&#xA;We&amp;rsquo;ve been looking forward to this moment for a looong time! We&amp;rsquo;re happy to finally share our big modding and achievements update with you! :)&#xA;Modding!&#xA;We have a new modding menu where you can select any amount of mods you want to run in your game&#xA;Steam Workshop support. You can subscribe to mods on steam and they will get automatically downloaded into your game. You can also upload new mods directly from the game and see the current mod ratings. Steam is not required for mods though&#xA;No coding required! We have a simple text format which allows to add any new content. These are the same tools that we used during development. Add items, characters, enemies, dice, statuses, events, worlds and much more. We went through all our scripts and made sure that they have nice entry points for being moddable.&#xA;We made all of our text and image content open source. You can see it at &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/Maschinen-Mensch/curiousexpedition&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://github.com/Maschinen-Mensch/curiousexpedition&lt;/a&gt; and use it as inspiration for your own mods or games&#xA;Access lots of ingame debugging tools which allow you to spawn any entity or run any event on the fly. We actually improved the dev tools so much beyond of what we used during development that we are bit jealous of you now (it&amp;rsquo;s fine though)&#xA;We&amp;rsquo;re shipping the game with multiple example mods (including the t-rex, scientific assistant and yakul mods)&#xA;We&amp;rsquo;ve prepared extensive wiki documentation and tutorials for you to check out at &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://curious-expedition.wikia.com/wiki/Modding:Home&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;http://curious-expedition.wikia.com/wiki/Modding:Home&lt;/a&gt;. If you have more questions also please join our discord server &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://discord.gg/maschinen-mensch&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://discord.gg/maschinen-mensch&lt;/a&gt; and chat with us and other modders directly&#xA;We created a free extension for the free Visual Studio Code text editor. Go to &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://code.visualstudio.com/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;https://code.visualstudio.com/&lt;/a&gt; to download the editor and enter TCE Script in the extension settings to download our plugin. It will give you proper syntax highlighting and search functionality making working with the script files much more convenient.&#xA;This is just the start of our modding tools. We&amp;rsquo;re looking forward to your feedback and will add more functionality to support your ideas.&#xA;Achievements!&#xA;We added over 60 new cool achievements to the game (some of them are secret)&#xA;There is a new section in the hall of fame allowing you to see all the achievements and your progress&#xA;These achievements are synched to steam achievements, which you can show off on your steam profile. Steam is not required for achievements though&#xA;Almost all our achievements track their progress separately for each difficulty level, so once you&amp;rsquo;ve mastered easy or medium difficulty, you can try your luck again on a harder difficulty&#xA;For now achievements are disabled when mods are enabled&#xA;Main Menu&#xA;New background graphics&#xA;Added a news section allowing you to read about development news from within the game&#xA;Nicer UI elements (checkboxes and exit buttons)&#xA;Added animated campfire to several event screens&#xA;Added new secret explorers&#xA;Added new sound effects for some aftermath events&#xA;English text will be shown as fallback if no localized string is available&#xA;Tuning&#xA;Lone survivor perk fills up full sanity bar when triggered&#xA;Made climbing gear slightly stronger and climber perk slightly weaker&#xA;Increased ship water refill to 20 units&#xA;Angry native zones can never become unaggroed now (unless they are sleeping)&#xA;Restricted most quests to appear before final expedition&#xA;Missionary quest is now automatically resolved when entering the village&#xA;Remove local curses when stepping through portals&#xA;Corruption sprawls will no longer kill enemies&#xA;Tesla gun now benefits from gun expert perk&#xA;No random fires can happen when packing a camp up anymore. (Pyromaniacs still can lay a fire though)&#xA;Bugfixes&#xA;Fixed multiple bugs potentially causing being stuck in tutorial&#xA;Fixed flood curse following you beyond expedition end&#xA;Fixed ship getting destroyed&#xA;Fixed rare crash when having a empty slot in inventory&#xA;Konrad quest can now be completed even after leaving the village when first encountering him.&#xA;Freeing slots in the hot air balloon should now work more intuitively&#xA;Fixed exploit that allowed to return more items than normally allowed with the hot air balloon&#xA;Fixed issues with path finding in dog sledge&#xA;Improved camera behavior when panning to locations&#xA;Removed ability to dismiss character while a pending diary event is already waiting&#xA;Mount button is now greyed out when already mounted&#xA;Fixed mounted status not stored in savegames&#xA;Fixed issues with native visit event&#xA;Fixed event flow after fighting with giant spiders&#xA;Fixed shaman perk not working on all mushrooms&#xA;Fixed combat cursor picks new enemy when old target died&#xA;Fixed family amulet event line&#xA;Fixed wrong button help text on scale 3 setting&#xA;Fixed unlocalized texts in game over screen&#xA;Fixed being able to stop village spawn via mini puppets&#xA;Fixed failed idol quest was not handled correctly&#xA;Fixed vulture night event showing up even though player had no ammo&#xA;Fixed musician quest not always resolving properly&#xA;Fixed special friend event flow&#xA;Fixed Olivia not having a crystall ball at game start&#xA;Fixed same piece of meat being cooked by multiple cooks at the same time&#xA;Always show diary alert first before interrupting player action during travel&#xA;Fixed enemies killed by a debuff now don&amp;rsquo;t supply dice in the next round anymore&#xA;Fixed window size issues&#xA;Fixed unusable items having infoboxes explaining how to use them&#xA;Fixed large inventories overlapping Flee or Roll button during combat&#xA;Fixed double epilogue caused by obsidian mirror&#xA;Fixed mini maps sometimes going blank or regenerating or crashing the game&#xA;Fixed some places being unreachable after world generation&#xA;Fixed parts of golden pyramids being missing sometimes&#xA;Fixed crash bug caused by (de)buffed characters entering combat&#xA;Fixed crash bug in tutorial caused by no place to spawn the ship being found&#xA;Fixed charismatic perk only working once&#xA;Fixed weird duplicated actions in queen conflict event&#xA;Fixed problem where two events could trigger at once&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Zombie Night Terror: Patch 1.3.1 mit Level-Editor für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2017/10/zombie-night-terror-patch-131-level-editor-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Wed, 25 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2017/10/zombie-night-terror-patch-131-level-editor-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem von &lt;strong&gt;Lemmings&lt;/strong&gt; inspirierten Strategie-Spiel &lt;strong&gt;Zombie Night Terror&lt;/strong&gt; steht nun auf Steam der &lt;strong&gt;Patch 1.3.1 für Linux&lt;/strong&gt; bereit.&#xA;Dieser enthält unter anderem einen &lt;strong&gt;Level-Editor&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;behebt den Linux-spezifischen Start-Bug&lt;/strong&gt;.&#xA;Der Entwickler startet zudem einen &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/news/?appids=416680&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Wettbewerb um die besten selbstentwickelten Levels&lt;/a&gt;.&#xA;Das Spiel gibt es derzeit reduziert auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/416680/Zombie_Night_Terror/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; sowie &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.gog.com/game/zombie_night_terror&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GOG&lt;/a&gt;, dort aber noch nicht mit dem letzten Update.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Patch 1.3.1&#xA;The latest update had some issues with some anti-viruses and Steam was not initializing correctly on Linux.&#xA;This update should fix the Steam initialization error and a bug preventing you to publish a chapter without a cover, the antivirus false positive was fixed last night with a quick hotfix.&#xA;We are very sorry for the inconvenience and hope your still having fun feeding your zombie horde!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Beholder: Schlaf der Glückseligkeit DLC veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2017/05/beholder-schlaf-gluckseligkeit-dlc-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 18 May 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2017/05/beholder-schlaf-gluckseligkeit-dlc-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem &amp;ldquo;Bespitzelungs-Simulator&amp;rdquo; &lt;strong&gt;Beholder&lt;/strong&gt; ist nun der (kostenpflichtige) DLC &lt;strong&gt;Schlaf der Glückseligkeit (Blissful Sleep)&lt;/strong&gt; erhältlich.&#xA;Beschreibung:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Das Ministerium für Vorstellungen ist geehrt, Hector vorzustellen, den Ex-Vermieter, der von Carl Shteyn denunziert wurde. Du erinnerst dich wahrscheinlich, dass er zusammengeschlagen und verschleppt wurde, aber die Dinge sind nicht immer so, wie sie zu sein scheinen &amp;hellip;&#xA;Willkommen zurück in der Schreckensvision von Beholder, in der normale Menschen kämpfen müssen, um zu überleben und unter der Eisenknute der Regierung leiden! Es ist nun Zeit, die Geschichte einiger Individuen zu erzählen:&#xA;von dem, der einem furchtbaren Fehler zum Opfer fiel und der verzweifelt nach Rettung sucht;&#xA;von dem, der das Gesetz gebrochen hat, um sein Glück zu finden und jetzt die Konsequenzen tragen muss;&#xA;von dem, der sein Leben für den Staat riskiert hat und zurückgelassen wurde;&#xA;vom dem, der alles hatte und alles verlor; und&#xA;von dem, das miaut!&#xA;Du wirst auch auf viele andere treffen, auf alle, die unter demselben Dach leben – und unter dem Daumen der Regierung ihr Dasein fristen, die ihre Bürger streng kontrolliert und alles beobachtet!!&#xA;Kehre zurück in die Krushvice 6 und diene dem Staat und dem weisen Anführer gut!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Stellaris: Heinlein Patch 1.3 und Leviathans DLC für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2016/10/stellaris-heinlein-patch-13-und-leviathans-dlc-fur-linux-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 20 Oct 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2016/10/stellaris-heinlein-patch-13-und-leviathans-dlc-fur-linux-veroffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Für &lt;strong&gt;Stellaris&lt;/strong&gt; wurde heute der lang erwartete Patch 1.3 (Codename &lt;strong&gt;Heinlein&lt;/strong&gt;) sowie der Story-DLC &lt;strong&gt;Leviathans&lt;/strong&gt; für Linux auf Steam veröffentlicht.&#xA;&lt;strong&gt;Achtung: existierende 1.2 Savegames funktionieren mit diesem Patch nicht mehr!&lt;/strong&gt;&#xA;Mehr Informationen:&#xA;Patch 1.3 (Heinlein): &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/925880073957173980&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/925880073957173980&lt;/a&gt;&#xA;Leviathans DLC: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/518910/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;http://store.steampowered.com/app/518910/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;stellaris-leviathans-shot1.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/stellaris-leviathans-shot1.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Valhalla Hills: großes Update und zweiter DLC für Linux veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2016/05/valhalla-hills-grosses-update-und-zweiter-dlc-linux-veroeffentlicht/</link>
            <pubDate>Thu, 19 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2016/05/valhalla-hills-grosses-update-und-zweiter-dlc-linux-veroeffentlicht/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem Siedler-ähnlichen Spiel &lt;strong&gt;Valhalla Hills&lt;/strong&gt; ist ein großes Update veröffentlicht worden.&#xA;Das Changelog ist dementsprechend umfangreich:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;** Zaubersprüche **&#xA;Die Opferstätte wurde überarbeitet, dort stehen jetzt auch verschiedene Zaubersprüche zur Verfügung:&#xA;Feuerball: Mit diesem Zauber können Feinde in einem bestimmten Umkreis angegriffen werden.&#xA;Heilzauber: Dieser Zauber heilt alle freundlichen Wikinger im Wirkungsbereich.&#xA;Grüner Daumen: Mit diesem Zauber kann eine Wiese in einem bestimmten Umkreis angelegt werden.&#xA;Aufforstung: Mit diesem Zauber können Bäume in einem bestimmten Umkreis gesetzt werden.&#xA;Rückzug: Durch diesen Zauber kehren alle Soldaten mit Höchstgeschwindigkeit zum sicheren Startportal zurück.&#xA;Koffein-Schub: Durch diesen Zauber sind alle Wikinger wieder hellwach.&#xA;Wikingerplauze: Dieser Zauber füllt die Mägen aller Wikinger.&#xA;Stammesbrüder: Dieser Zauber hebt die Anzahl des Bevölkerungslimits an.&#xA;Backfischregen: Dieser Zauber lässt Backfisch vom Himmel regnen.&#xA;Biergelage: Diamanten kann man nicht essen, aber Bier kann man trinken! Also: weg mit dem Plunder!&#xA;Ziegengezücht: Durch diesen Zauber erscheinen allerhand Ziegen im vorgegebenen Umkreis.&#xA;Vulkanausbruch: Benutze diese Naturgewalt und lasse feurigen Regen auf deine Gegner herniederprasseln.- NUR im DLC 2!&#xA;** Wikinger **&#xA;Jäger können nun auch 2 Helfer haben.&#xA;Deine Wikinger sammeln nun auch im freien Spiel Ehre.&#xA;Der Viehzüchter braucht nun weniger Waren und weniger Zeit, um eine Ziege zu züchten.&#xA;Es gibt eine neue Millitäreinheit: den Heiler. Er kann verschieden starke Heilstäbe benutzen, die der Waffenmacher herstellt: einfacher Heilstab, Knochenstab, Kristallstab. Wie andere Millitäreinheiten auch, wird er durch Bier ausdauernder, durch Gold werden jedoch seine Heilfähigkeiten gestärkt.&#xA;Wikinger, die Valhalla erreicht haben, können nun wieder über den &amp;ldquo;Wikinger rufen&amp;rdquo; Button des Startportales ins Spiel gerufen werden. Sie besitzen mehr Kraft und Ausdauer. Haben noch keine Wikinger Valhalla erreicht, werden normale Wikinger ins Spiel gerufen, vorausgesetzt natürlich, man hat genügend Wohnhäuser.&#xA;** Neues Gebäude: Essenslager **&#xA;Ein Wunsch vieler Spieler wurde erhört: Dieses Gebäude wird zum ausschließlichen Lagern von Nahrungsmitteln genutzt.&#xA;** UI **&#xA;Ein Bug, durch den der erste Klick auf das GUI ignoriert wurde, ist gefixt.&#xA;** Verschiedenes**&#xA;Ein großes Speicherleck wurde gefunden und behoben. Das Spiel verbraucht also über einen längeren Zeitraum nicht mehr so viel Speicher.&#xA;Ein Ladebalken &amp;ldquo;verkürzt&amp;rdquo; die Wartezeit&#xA;Der Status der Fackel entspricht jetzt dem tatsächlichen Status des Gebäudes (an/aus) - (Geologenfackelbug)&#xA;Als Workaround für das Problem mit dem ruckelnden Mauscursor wurde das Randscrolling für Mac standartmäßig deaktiviert.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>The Mims Beginning: Vollversion jetzt auf Steam für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2016/05/mims-beginning-vollversion-jetzt-steam-linux-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Wed, 18 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2016/05/mims-beginning-vollversion-jetzt-steam-linux-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Nach mehr als &lt;strong&gt;vier Jahren in der Entwicklung&lt;/strong&gt; veröffentlichen die Entwickler von &lt;strong&gt;The Mims Beginning&lt;/strong&gt; nun die volle Version ihrer Göttersimulation auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/337820&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt;.&#xA;Auch gibt es dazu ein interessantes &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://squattingblog.tumblr.com/post/144515825444/tomorrow-full-release-a-lot-of-making-of-stuff&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Making-Of&lt;/a&gt; mit vielen Screenshots und Videos.&#xA;Offizielle Webseite: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://www.mimsthegame.com/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;http://www.mimsthegame.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;mimsbeginningshot.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/mimsbeginningshot.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Wargame: Red Dragon Map Pack #3 kostenfrei für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2016/02/wargame-red-dragon-map-pack-3-kostenfrei-linux-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Tue, 16 Feb 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2016/02/wargame-red-dragon-map-pack-3-kostenfrei-linux-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Zu dem Strategie-Spiel &lt;strong&gt;Wargame: Red Dragon&lt;/strong&gt; ist das neue &lt;strong&gt;Map-Pack #3&lt;/strong&gt; inkl. eines großen Patches für Linux erschienen.&#xA;Der Patch ändert auch einiges am Balancing des Spiels, so dass auch Veteranen einen Blick wagen sollten.&#xA;Offizielle Ankündigung:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;NEW MAPS:&#xA;&amp;hellip; the ported classic map Thüringer Wald in two variants:&#xA;3v3 Snake Pit&#xA;3v3 Crossroad&#xA;Plus 4 variants of existing maps:&#xA;4v4 Heartbreak Ridge&#xA;4v4 Crown of Crags&#xA;2v2 Operation Chomite&#xA;1v1 Death Row&#xA;MAP CHANGES :&#xA;Based on the feedbacks brought by the community after the release of the previous Map Packs, we have made some changes on the following maps:&#xA;Sun of Juche &amp;amp; Final Meltdown: downscaling the reinforcement arrow.&#xA;Mud Fight: smaller red spwan sector to balance the &amp;ldquo;point of contact&amp;rdquo; near Alpha.&#xA;Mud Fight: central sector moved slightly closer to blue side in order not to incorporate another hedge.&#xA;Nuclear Winter is Coming (Conquest): increasing one sector&amp;rsquo;s value from 1 to 2.&#xA;Punchbowl, removing the contral sector, outside of the town.&#xA;Hell in a very small place, central and bottom zones slightly extended in favor of blue side.&#xA;38th Perpendicular, increasing the size of India sector to facilitate access to the city above.&#xA;Highway (big), central secttor&amp;rsquo;s value increased from 1 to 2.&#xA;Wrecks &amp;amp; Rocks, extending Foxtrot sector to include some woods in order to help blue side securing it.&#xA;BALANCE:&#xA;GENERiC:&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War: ROME II - Emperor Edition jetzt für Linux auf Steam verfügbar</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/12/total-war-rome-ii-emperor-edition-jetzt-linux-steam-verfuegbar/</link>
            <pubDate>Fri, 18 Dec 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/12/total-war-rome-ii-emperor-edition-jetzt-linux-steam-verfuegbar/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Leise, still und heimlich schlich sich eben &lt;strong&gt;Total War: ROME II - Emperor Edition&lt;/strong&gt; in meine &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/214950/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt;-Bibliothek!&#xA;Ich lade aktuell die &lt;strong&gt;13.3GB&lt;/strong&gt; herunter, und werde hier gleich berichten, ob es funktioniert!&#xA;&lt;strong&gt;UPDATE:&lt;/strong&gt; aktuell fehlt noch eine ausführbare Datei, also startet das Spiel leider nicht.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;twr2eeshot.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/twr2eeshot.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;steamtwrome2an_0.png&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/steamtwrome2an_0.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Total War: Attila jetzt für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/12/total-war-attila-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Thu, 10 Dec 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/12/total-war-attila-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total War: Attila&lt;/strong&gt; ist ab sofort inkl. aller DLCs (auch dem aktuellen &lt;strong&gt;Age of Charlemagne Campaign Pack&lt;/strong&gt;) für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/325610/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;twattilashow.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/twattilashow.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Hard West: Graphik-Bugs unter Linux beheben</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/11/hard-west-graphik-bugs-unter-linux-beheben/</link>
            <pubDate>Sat, 21 Nov 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/11/hard-west-graphik-bugs-unter-linux-beheben/</guid>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hard West&lt;/strong&gt; kann unter Linux Graphik-Bugs aufweisen (z. B. &lt;strong&gt;flackernde Schatten oder Wolken&lt;/strong&gt;).&#xA;Da das Spiel auch die &lt;strong&gt;Unity-Engine 5&lt;/strong&gt; verwendet, schafft hier der gleiche Tipp wie bei &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://playingtux.com/articles/grafik-und-spielstand-probleme-bei-sword-coast-legends-unter-linux-beheben&#34; &gt;Sword Coast Legends&lt;/a&gt; Abhilfe.&#xA;Bei den Start-Optionen im Steam-Client muss folgendes eingegeben werden:&#xA;&lt;code&gt;LC_ALL=C %command%&lt;/code&gt;&#xA;Bei mir waren danach alle Graphik-Bugs verschwunden.&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Hard West ab sofort für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/11/hard-west-ab-sofort-linux-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Wed, 18 Nov 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/11/hard-west-ab-sofort-linux-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hard West&lt;/strong&gt;, ein rundenbasiertes Strategiespiel im Western-Stil, ist ab sofort erhältlich für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/307670&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt;.&#xA;Beschreibung:&#xA;When a tragic turn of events sets one man down a path of supernatural chaos and revenge, he must brutally hunt down all those whom wronged him. Fight and survive through 8 unique story-based scenarios, and try your hand at 40 individually designed turn-based combat missions with your&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;hardwestshot.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/hardwestshot.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Chaos Reborn, ein rundenbasiertes Strategiespiel, ist jetzt für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/10/chaos-reborn-ein-rundenbasiertes-strategiespiel-ist-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Mon, 26 Oct 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/10/chaos-reborn-ein-rundenbasiertes-strategiespiel-ist-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chaos Reborn&lt;/strong&gt;, ein rundenbasiertes Strategiespiel vom Designer des ursprünglichen X-Com, ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/319050/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich.&#xA;Beschreibung:&#xA;From the designer of the original, award-winning XCOM game comes Chaos Reborn - a fast paced, turn-based wizard combat game with strategic Realm Quests. Blob your enemies with Gooey Blob, summon entire forests of Shadow Trees, or ride a Manticore into battle. Be a wizard hero!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;chaosrebornshot.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/chaosrebornshot.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Grand Ages: Medieval für Linux jetzt auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/09/grand-ages-medieval-linux-jetzt-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Fri, 25 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/09/grand-ages-medieval-linux-jetzt-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Grand Ages: Medieval, das neueste Spiel aus dem Hause Gaming Minds, ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/310470/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&#xA;Beschreibung:&#xA;Steigen Sie vom einfachen Bürgermeister einer kleinen Siedlung bis zum Herrscher über ganz Europa auf!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;ge-medi-shot1.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/ge-medi-shot1.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Breach &amp; Clear: Deadline ab sofort auf Steam für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/07/breach-clear-deadline-ab-sofort-steam-linux-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Tue, 21 Jul 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/07/breach-clear-deadline-ab-sofort-steam-linux-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Breach &amp;amp; Clear: Deadline, der Nachfolger zu dem erfolgreichen Breach &amp;amp; Clear, ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/310890&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich.&#xA;Beschreibung:&#xA;A deadly new breed of human monster is on the rise, and it’s up to players to stop the infestation before it spreads. Breach &amp;amp; Clear: DEADline is the all-new follow up to Breach &amp;amp; Clear, the critically acclaimed and commercially successful hybrid tactical strategy game.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;bcdeadline-shot1.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/bcdeadline-shot1.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Age of Wonders III Patch 1.6 jetzt für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/06/age-wonders-iii-patch-16-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/06/age-wonders-iii-patch-16-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Für das Strategie-Spiel Age of Wonders 3 ist ab sofort der umfangreiche Patch 1.6 für Linux über &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/226840/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich.&#xA;Der Entwickler kündigte dies im &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/0/594820473979961028/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam-Forum&lt;/a&gt; wie folgt an:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;p&gt;Age of Wonders V1.6 launches, includes new Tutorial&#xA;Today we unleash Age of Wonders v1.6! This free update includes an overhaul to Random Maps, which now features greatly enhanced Underground experience. Other improvements include balance and interface fixes, enhanced AI, loading screen tips and a Tutorial for beginning players. V1.6 is available now on Steam!&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Age of Wonders III jetzt für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/04/age-wonders-iii-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/04/age-wonders-iii-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Lange erwartet, jetzt endlich offiziell: Age of Wonders 3 ist ab sofort für Linux bei &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/226840/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&#xA;Beschreibung:&#xA;Age of Wonders III ist der lang erwartete neueste Teil der preisgekrönten Strategiespielreihe. Dank einer einzigartigen Mischung aus Reichsaufbau, Rollenspiel und taktisch fordernden Kämpfen ist Age of Wonders III die neue Referenz in Sachen Fantasy-Rundenstrategie und wird Veteranen der Serie gleichermaßen begeistern wie Neueinsteiger!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;aow3shot.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/aow3shot.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tropico 5 Update 1.9 für Linux erschienen</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/03/tropico-5-update-19-linux-erschienen/</link>
            <pubDate>Wed, 25 Mar 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/03/tropico-5-update-19-linux-erschienen/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Das Tropico-Update 1.9 ist erschienen. Es enthält eine Menge Verbesserungen, auch für Linux- und Mehrspieler-Diktatoren.&#xA;Changelog:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fixed numerous small UI issues&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Teamsters and construction workers no longer use the metro while on duty&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Game no longer autosaves after a scenario has been won or lost&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Arrest citizen action is disabled when a kill order is still pending&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fixed citizens getting stuck in dock garages (sometimes happens with many tourists arriving at once)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Increased Trawler&amp;rsquo;s range and fixed some small issues with it (Waterborne)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fixed severe performance drops during Kraken attack in mission 4 of the Waterborne expansion campaign (Waterborne)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Arrested rebels no longer join squads during rebel attacks&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fixed oil buildings not activating after winning the mission „Catch the Toucan“ (Gone Green)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dynasty members can no longer be killed by tanks&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fixed citizen actions counting while the game is paused (e.g. when issuing them from the Almanac)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Multiplayer: Fixed some desyncs&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Multiplayer: Fixed an issue with population limits in OSX and Linux versions&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Several localization fixes and updates for all supported languages&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Warhammer Quest jetzt auf Steam für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2015/01/warhammer-quest-jetzt-steam-linux-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Wed, 07 Jan 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2015/01/warhammer-quest-jetzt-steam-linux-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Warhammer Quest, ein Strategiespiel, das auf einem Table-Top-Spiel basiert, ist ab sofort auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/326670/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; für Linux erhältlich.&#xA;Aber Achtung: dieses Spiel scheint eine Umsetzung eines IOS-Titels voll von Mikro-Transaktionen zu sein.&#xA;Beschreibung:&#xA;Based on the classic tabletop game, Warhammer Quest is an addictive mix of role-playing and strategy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;warhammerquestshot1.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/warhammerquestshot1.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Pandora: First Contact jetzt für Linux auf Steam erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2014/09/pandora-first-contact-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Fri, 19 Sep 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2014/09/pandora-first-contact-jetzt-linux-steam-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Pandora: First Contact, ein rundenbasiertes 4X-Spiel im SciFi-Setting, ist ab sofort auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/287580/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; für Linux erhältlich.&#xA;Beschreibung:&#xA;Pandora: First Contact is a science fiction 4X turn-based strategy game on a planetary scale. Our Earth has been exhausted and colonial attempts on other planetary bodies have been in vain. Finally, after decades of exploration, an interstellar probe has brought promise of a new world many light-years away.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;pandora_shot1.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://playingtux.com/images/field/image/pandora_shot1.jpg&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        </item><item>
            <title>Tropico 5 ab sofort auf Steam für Linux erhältlich</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2014/09/tropico-5-ab-sofort-steam-linux-erhaeltlich/</link>
            <pubDate>Fri, 19 Sep 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://playingtux.com/articles/2014/09/tropico-5-ab-sofort-steam-linux-erhaeltlich/</guid>
            <description>&lt;p&gt;Tropico 5, das Strategiespiel aus dem Hause Kalypso, ist ab sofort für Linux auf &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://store.steampowered.com/app/245620/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich!&#xA;Es verfügt sogar über systemübergreifenden (Linux, Mac, Windows) Multiplayer!&#xA;Beschreibung:&#xA;Return to the remote island nation of Tropico and expand your Dynasty’s reign from the early colonial period to beyond the 21st Century, facing new challenges including advanced trading mechanics, technology and scientific research, exploration, cooperative and competitive MULTIPLAYER for up to 4 players.&lt;/p&gt;</description>
        </item></channel>
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