GameEngine

AppGameKit Version 2017.12.12 für Linux veröffentlicht

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AGK free XMAS Graphics

Die neue Version 2017.12.12 von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) bringt erneut neue Features und Verbesserungen mit sich.

Erwähnenswert ist diesmal insbesondere die Erweiterungen der Physik-Simulation Box2D und Zugriff auf die Text-to-Speech-Funktionen für mobile Geräte innerhalb der Engine.

Zudem wurde ein Set mit kostenfreien Weihnachts-Grafiken veröffentlicht.

AppGameKit Version 2017.09.25 für Linux veröffentlicht

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Die neue Version 2017.09.25 von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) bringt erneut neue Features und Verbesserungen mit sich.

Als neues Feature erwähnenswert ist diesmal die Verarbeitung des JSON-Formats innerhalb der Engine.

Das Changelog zur aktuellen Version:

AppGameKit 2017.09.25
Today we've added support for JSON files and the ability to load and save arrays to AppGameKit!

AppGameKit Version 2017.07.19 für Linux veröffentlicht

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AGK v2017.7.19 3D

Die neue Version 2017.07.19 von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) bringt wieder jede Menge neue Features und Verbesserungen mit sich.
Diesmal legten die Entwickler ihren Fokus insbesondere auf den 3D-Teil der Engine.

Das Changelog zur aktuellen Version:

AppGameKit Version 2017.05.15 für Linux veröffentlicht

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Das neue Update 2017.05.15 für die Linux-Version von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) fügt neue Befehle für Dateien und Verzeichnisse sowie Vibrationskommandos für Android und iOS hinzu und konzentriert sich ansonsten auf die Behebung von Fehlern.

Das Changelog zur aktuellen Version:

New file and folder commands added to AppGameKit!

AppGameKit Version 2017.04.24 mit Plugin-Support für Linux veröffentlicht

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AGK v2017.4.24

Knapp einen Monat nach der Veröffentlichung für Windows bekommt nun auch die Linux-Version von AppGameKit (auch bekannt als AGK2) mit der Version 2017.04.24 den lang erwarteten Plugin-Support.

Mit diesem ist es möglich, eigene Libraries (.so unter Linux, .dll unter Windows) in jeder beliebigen Sprache als Plugins zu erstellen und in die eigenen AGK-Programme einzubinden.

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