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        <title>DLSS on PlayingTux</title>
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        <description>Recent content in DLSS on PlayingTux</description>
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            <title>OptiScaler: Upscaling-Kompatibilitätslayer in v0.9.3 veröffentlicht</title>
            <link>https://playingtux.com/articles/2026/06/optiscaler-v093-veroffentlicht/</link>
            <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:30:56 +0200</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OptiScaler&lt;/strong&gt;, ein Kompatibilitätslayer für Upscaling- und Frame-Generation-Technologien wie &lt;strong&gt;FSR4&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;DLSS&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;XeSS&lt;/strong&gt;, wurde in der Version &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases/tag/v0.9.3&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;v0.9.3&lt;/a&gt; veröffentlicht.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Update behebt vor allem Probleme der 0.9-Releases: &lt;strong&gt;ResizeBuffers1-Abstürze&lt;/strong&gt; sind behoben, eine &lt;strong&gt;RTX Remix&lt;/strong&gt;-Inkompatibilität wurde gefixt, und das &lt;strong&gt;OptiScaler-Overlay&lt;/strong&gt; ist in Spielen wie Metro EE und den STALKER-Trilogy-Remasters dank der neuen Option &lt;strong&gt;Manual Input Polling&lt;/strong&gt; nun wieder sichtbar. Neu hinzugekommen ist außerdem die automatische &lt;strong&gt;FSR4-Aktivierung auf RDNA4-Grafikkarten&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;    &lt;blockquote&gt;&#xA;        &lt;h2 id=&#34;new-and-improved-major-features-in-093&#34;&gt;New and improved MAJOR features in 0.9.3:&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fixed ResizeBuffers1 error&lt;/strong&gt;, improvements to swapchain backbuffers&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;No more crashes on boot on certain games&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fixed and improved HDR tonemapping&lt;/strong&gt; for Overlay theme presets customisation&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fixed FSR4 driver update&lt;/strong&gt; not working&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Added Swapchain Waitable Object Simulation&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fixed XeSS3 + Unity games getting stuck&lt;/strong&gt; when loading&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Added null check before copying InFeatureInfo&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fixed RTX Remix crash&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Added &lt;strong&gt;Manual Input Polling&lt;/strong&gt; option&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Crude, but effective fix for invisible Opti Overlay in games such as Metro EE, STALKER Trilogy remasters, DL2, DLTB&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Improved and re-enabled precompiled shaders&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Should &lt;strong&gt;fix Lego Batman scene change stutters&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;007 First Light fixes and improvements&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;OptiScaler now tries &lt;strong&gt;enabling FSR4 on RDNA4 by default&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Added auto FGResourceFlip enabling for OptiFG when &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt; is detected&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Added &lt;strong&gt;late loading option for ASI&lt;/strong&gt; files (&lt;code&gt;LateAsiPluginsDelay&lt;/code&gt; option in OptiScaler.ini)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fix for DLSSD&lt;/strong&gt; feature reverting to DLSS&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Regarding FSR4 VK w/Dx12 on Linux:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
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